【Paradox】Stellaris ステラリス 94【Paradox】
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【Paradox】Stellaris ステラリス 93【Paradox】
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■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/l50
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その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 造船所確保したらあとは交易会社と宇宙軍許容量あげるやつだけでいいよ 特攻コルベットは狂精神・狂権威・ゲシュタルトあたりと相性良さそうだな >>640
序盤は造船所1箇所で残り交易拠点、
中盤以降は2〜3箇所造船所で残り全部停泊所。
艦隊はミサイルコルベメインかL+Mサイズ駆逐艦メインか戦艦メインでいくかを決めてそれ一色にしてる
駆逐艦は序盤から戦争する時、コルベと戦艦は中盤以降に仕掛ける時
戦艦とコルベは銀河の様子を見て目玉が来そうならコルベ、異次元が来そうなら戦艦って感じで分けてる。
まぁ大体足の早いミサイルコルベ使ってるけど >>644
成る程、ミサイルコルベットが強いってのはよく聞くね。
参考になりましたありがとうございます😊 速度が最重要なゲームデザインをしておいて、戦闘力でもコルベットを最強しにしちゃうのはなぜなんだろうな
パラドに速度が重要なゲームしたって自覚がないわけでもないだろうし >>634
調べても出てこなかったけどなんてやつ使ってんの? 2.04になってから母星の近くにボイドやら敵対戦艦が必ず湧いて邪魔くさいんだけど、
そうゆう仕様になったの?
後、初期の亜高速やら教団突っ込んでくるやつやら研究者消えるクソイベ3ついらんわ。 研究者消えるイベントってホライゾンシグナルか?進めてみエラい事になるから 研究者消えるやつは別のオープニングイベントだと思う
異次元クライシスのトリガーにもなる超レアなやつだ 研究者は『窓』だと思う
しかし宇宙アメーバの放浪するやつはどうにかならんもんかな
奴らが近場でウロウロしてる場合、やることが軍拡一択になる あの異次元調査船、AI帝国が使ってるの見てびっくりしたわ
自分とこにイベント起きない時は他の国でイベント起きてるんだな 戦艦にランス付けるとデフォルト戦艦として保存出来ないんだがなにこれ
ランスにアップグレードできないじゃんと 研究者は3人とも天才のひらめき持ちにしてるんだがこれであってるかしら? >>656
間違いない
ただ、最短でベテラン建築士狙ってる時のゼロポイント発電とか、
メガストラクチャーとか、時間がクソかかる研究のときは
その道の専門家がやると5%の差が単純に大きい
まあ、基本気にしないでいいかと思う 天才3人用意しておいて、普段は研究支援してる専門家と交代させてる 久しぶりに難易度上から3つ目のやつでやってみたが敵がいなくなるともう一気にやる気失せるというね
まあ仕方ないかこういうゲームだと 2.0でゴミゲーになってから少しは改善されましたか? >>631
私はレーン密度0.875にするやつを使ってるわ
割といい感じの防衛ポイントがつくれて気に入ってる
Goldilanes - 0.875x Hyperlane Density
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1320512326
使う時、一度ゲーム設定をディフォルトに戻すボタンを押さないと出てこないので注意がいる 殺戮とか同化とか特化系?国是入れたNPCで蠱毒やらせてみたけど、有機体より機械の方がなんか強いな
単に外交できる有機体同士が少ないせいかもしれないが >>646
HOIでも自動車部隊やたら強いしなぁ
なんか戦闘についてはパラドゲーは微妙だよ 一個の艦隊にまとめて使うんじゃなくて、はやい弱い艦隊、遅い強い艦隊みたいになれば使い分けの意味も出てくるかもな NCS入れるのでなければ
主力艦隊ミサイルコルベット
前哨地破壊部隊の戦艦ツーマンセルでOKだからな
NCS入ると、天敵空母もいてコルベットじゃ力不足になるけど 啓蒙の隠密潜入Badイベント多すぎて全然終わらんなこれw >>667
sol3に潜入して失敗した連中のエピソードが元ネタだから仕方ないね ちょっと聞いてみたい
惑星の開発はどんな感じでやってる?
自分の場合は↓な感じ
・1惑星1個限定の統合を上げる施設は絶対に建てる
・研究所は惑星規模14以下の場合は3、21以下の場合は6、それ以上の場合は9建てて属性を均等に割り振る
・食料、電力、ミネラルは惑星内で自給できる最低限を確保。余剰があればラッキー
・それでも空いてるマスがあれば駐屯所、惑星シールド、士官学校を建てる
※ただし、高品質鉱物の惑星の場合は採掘特化。逆の場合は電力or研究特化にする
プレイスタイルとか好みとか如実に出そう 埋没資源優先で立てて空いたマスは全部研究所+遺跡にする
研究バンザイ!(狂物質並感) 1.空きタイルに遺跡
2.生物タイル(無ければ空きタイル)に遺伝子診療所
3.鉱物、発電所はタイル資源の上につくる
4.研究所は基本はタイル資源を伸ばす方向、ただし三種は揃うようにする。
帝国全体で偏りがある場合惑星シールドと士官学校で調整
生物学タイルがたくさんある場合はクローンカプセル
5.空きタイルに要塞。この時点で空きタイルが三つ以上あると一つは士官学校で埋める
6.最後に食料 ・エネルギーは、月収を常に黒字にする(幅は最小限)
・食料は、後回し。備蓄さえあれば、一時的に(5年くらい)赤字が続いても気にしない。
・統合力施設は必ず、遺伝子研究所は大抵、建てる。
・駐屯地・惑星シールドは、軍事的要所に限り建てる。まぁ、めったに役立たないが。
・残りは、鉱物・物理研究・工学研究で、バランスは気分次第。
・生物研究所? 知らんな(遺伝子アセッションを狙う場合を除く)。 俺は物理と工学は宇宙でどうとでもなるし地上の研究所は生物多めだな
物理とか地上に建てるのゼロって時も結構ある タイル資源に従って建てるが、エネルギー食料鉱物全部黒字になるよう調節する。
電力だけの惑星、とかはやらない(偏らせたりはする) そういや社会学あがる研究施設たてたことないや
遺伝子とか動物園に任せっきりだ 惑星シールドとと診療所と士官学校とクローン施設と聖堂は、なるべく全惑星に作る
そのせいで研究所は少ない 惑星シールド建てると星系画面で反映される仕様は公式に取り入れてもいいと思う 惑星シールド、要塞3つ、士官学校という25タイル惑星を敵国領内に見つけた時は
1艦隊そこで爆撃させてるあいだに残りの軍で他落としに行った。後回しだこんなもん たくさんの反応ありがとう
見たところ、どうやら自分は研究所狂っぽいな
もうちょっと絞って速攻戦のスタイルもいいかもしれん
社会学は確かに研究施設以外でもかなりたくさんもらえるから
自分の場合も社会学だけ頭一つ抜けるケースがほとんど
あと、タイルにはなるたけ従うけど、研究所が建てられない場合、生産量1のタイルは無視するな
いや、ためになった 敵国との境界ギリギリ星系に25タイル惑星があったら
タイルに惑星シールド+残り全部要塞敷き詰めてみたい 社会学は遺伝子とPreFTL監視で稼げるし、いつも何故か工学だけ凹むから
基本研究所は工学でいくな 俺も工学ばっか建ててる
宇宙に落ちてるのは物理ばっかだし
しかも物理はダークマター拾えばブーストかかるしな もしかして、2.0.4になってから艦艇が航跡引かなくなってない? そういやブラックホールで勝手に物理貯まるから
やっぱ地表に立てるのは工学研究になるのか >>636
つまり最強はコルベットかな
あとは自分で確かめてみるわ ミサイルコルベットは一応、P武器搭載の駆逐艦には弱いんだっけ アベンジャーズ面白かったわ
けどうちの艦隊なら倒せそうとか思っちゃう辺りこのゲームぶっ飛んでるよな 平気で惑星割るんだもん 1週間前に購入してから今までずっとmod弄ってた。恐ろしく中毒性の高いゲームだな。まだプレイしてないのに プレイ前からMODいじって中毒化とは、かなりの有望株であるな まあそこまで重度ではないにせよ、割とあるあるだと思うわ
舞台設定を練るのがまず楽しいゲームだから
そればっかりやってて肝心のゲームが全然進まないっていう >>690
ガンダムmod見て購入決意し、ネットに落ちてる3dモデル動かそう、blenderってなんだ、ddsってなんだ、CG出来たが艦船追加なんだってね。銀英伝modとエルトリウムmod人に感謝。
イベントmodもそのうち弄りたいなあ >>658
確保しとくべき専門家の分野って何?
工場とか素材とか? 熱狂的、素粒子物理学、工場、辺りはなにかに補正かけてた気がする 研究速度に加えて、選択肢にも補正あるからね
キュレーターじゃないと出てこない技術とか バニラで新しい国定追加された?(2.01からやってない) >>694
フィールドマニピュレーション、宇宙工学はメガストラクチャー目指すなら確保しといて損はない
あと、超能力の専門家は欲しいと思っても現れないのでアセンションがそっち狙いなら全力確保
あとは天才かAI補助でいいかと思う。遺伝子アセンション狙いなら生物学が欲しいくらい 厭戦気分蔓延で戦争終結はいいシステムだと思うが
銀河100年戦争もやってみたいです >>698
超能力の専門家とは何ですか?
どうやったら確保できるんですか? 寒冷気候だった星に寒冷地属性のエイリアン入植させたとたん気候が変動して乾燥地帯になって幸福度が下がりまくってワロタ
地獄やろなぁ 超能力専門は調査船のった科学者が気付いたらよくとってるけど、何かの固定で獲得できるイベントがあるのかな >>701
運ゲー。科学者のレベルが上がったときに超能力専門家のスキルが出るのを祈るだけ
精神主義なら出やすいのかもしれないが、ちょっとわからん
手に入ったら運がいいレアアイテムだとだけ覚えておけばいいと思うよ 物質主義帝国で獲得する超能力専門は悲しくて仕方ない 精神主義でなくとも、雇用段階でも低確率で超能力専門持った研究者が出てくると思うんだが…なんかのMODせいだったらゴメンだけど
そして精神主義でなくとも超能力専門を社会学に置いておけば超能力研究できて超能力兵作れるし、ゆくゆくはサイオニック兵器も研究できるから良いと思うが
物質主義だとサイオニック兵器研究できないとか? 危機中だと貪食でも没落配下になったりするんだねぇ(大体危機前に滅ぼしてる >>702
さぞ辛かろう…
ふと一番辛い変化なんだろうと考えてみたが
海洋→乾燥あたりがめっちゃ辛そう
わずかに残った水場にPOPぎゅうぎゅうになってそう キュレーターや工匠を上手く発見するのってアクティブセンサー提供してもらうのが一番いいんだろうか
仲悪い国の向かい側だと数十年見つからんときあるし 惑星占領して無くても割譲出来るときと出来ない時があるんだがなにこれ? >>709
10億人単位で干上がるとか地獄そのものやな。
可哀想だからすぐにテラフォーミングしてあげましょ。 おやおや海水と思ったが全ておしっこのような成分になってしまったよははは >>713
なんという大惨事だ!!
ここに生きる生物のユニークな生態は生物学の希少な研究対象である >>711
相手から降伏してきたら請求権を全部飲むということだから占領してなくても貰える。 三連危機MOD面白すぎわろた
コンティジェンシーだけ他の奴らより頭一つ抜けてるな
プレスリンは拡張の仕方がうまいのか戦力の割に一番でかくなる 軍事学持ち科学者で生物研究置くと特殊(普通でない)研究が出るけど、
ほかにこういう特殊な研究ってあります? プレスリンはシールド皆無・攻撃ほもシールド無視・対空砲もやや有効
異次元はアーマー皆無・攻撃は対シールドアーマー共に強め
コンティがアーマーシールド両立、攻撃は上二層を無視して船体だけぶち抜いてくる
こんな感じだったっけ
コンティだけ妙に強いけど大群出さないからまだマシってイメージ 相手が降伏じゃなくて現状維持での和平でも星系は保持してるけども惑星は占領してない惑星がもらえるんだけど >>718
コンティ強いんだけどあんま拡張しないからその間に準備できちゃうんだよな
たまにいきなり拡張しまくる時もあるけど条件がわからん
プレスリンは倒しても倒しても残党が拠点立てるから害虫感あって好き >>718
全体的に情報が古いね。ver.2.0.4のカタログスペックは、↓こんな感じ。
プレスリン: シールド皆無・攻撃がシールド無視&対シールド特化の混成・対空砲がやや有効・回避やや高め
異次元: アーマー皆無・攻撃が対装甲特化でシールドに弱い
コンティ: アーマーシールド両立・攻撃が対装甲特化でシールドに弱い・亜光速移動速度高め >>722
wikiにあるcrises Tri Attackってやつ
三連つーかほぼ同時に全部出てくるから危機同士でも殴り合ってる
ちなみに艦種や武装追加MODとか入れてると危機の武装が相対的に弱くなるから危機レベルも大幅に上げるといい具合になる >>719
現状維持でも相手からの要請なら請求権付きは持っていけるのかな? 予知エンジン先に開発してからAIとると,何故か後から開発したAIの方が優先して軍艦に配備されるの,何とかならんものだろうか
治しても自動更新切っても,設計が保存できなかったり勝手に戻されて困る マローダーの艦隊雇って隣国攻めてたら、向こうも雇ったらしくマローダー艦隊同士の決戦になり、お互いめちゃくちゃ戦力減らした
これマローダーからすると大損だと思うんだが、大丈夫なんだろうか >>727
マローダー「諸氏族」だからな。常に複数の集団に別れてて内戦状態で、外交画面に出てくるのは
「直近の戦で負けた氏族が罰ゲーム的に対応を丸投げされてる」らしい(外交画面のフレイバーテキスト曰く)
だから多分、「うわあいつら壊滅しよった雑っ魚wwwwwwww」ぐらいにしか思ってないと思うぞ 一括前払いだし壊滅してもマローダー的には大丈夫なんじゃない? ていうかあいつら、仮に大丈夫じゃなかったとしても「俺らつえーし大丈夫」って思ってそう 宇宙ヒャッハーは太く短く近視眼的刹那的に生きるのが華ってもんよ まさに北斗のモヒカンだからな
今日より明日なんじゃ・・・ 開発日記的な内容を話してる時とクソコラbotと化してる時の差が激しいStellaris公式Twitter 初めてコロッサスを運用したが思ったほど遅くないしなかなか便利なものだな。
総力戦だと大規模戦闘をほぼ自国領内で行えるから実質戦力があがるのも嬉しい 隣国の機械帝国に誘われて貪食討伐に参戦
・・・したまでは良かったが、星系落としても
何故か機械帝国の占領地扱い
これって請求権だかで戦後処理で自国領土になるよね
機械帝国に騙されたわけじゃないよね? 没ちゃんのタイタンと戦う実績欲しいんだけど
ここ数ゲーム、覚醒しても持たないんだが条件ある? >>737
参戦要請で戦争した場合は要請主の請求権優先だよ
参戦してからは上書きできないし主の請求権ついてる個所は全部主のものだ 参戦要請は完全に罠
全く現状維持和平しなかったりするしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています