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【Paradox】Stellaris ステラリス 94【Paradox】
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 238e-luqG)
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2018/04/29(日) 10:39:33.28ID:vHVU+XX80
!extend:checked:vvvvv:1000:512

■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 93【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1524358894/l50

英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/l50

次スレは>>950の人がお願いします。
その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0452名無しさんの野望 (スプッッ Sdf3-iFLq)
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2018/05/02(水) 13:19:18.09ID:yH1YyXFld
念願のサイバネサイコキノ遺伝子強化人類が出来た!
隣国とAI反乱の巡り合わせに恵まれないと無理だねこれ
サイバネ+サイオニック+洗練脳+頑健臓器+とても強靭で
居住適性オール100、キュレーター並みの研究力、ゼノモーフを超えるパワー、尊者並みの寿命!
惜しむらくは、こんなの作ってるヒマにとっくの昔に勝利してることなんだが
0454名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-R0DR)
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2018/05/02(水) 13:21:20.79ID:FCEDlHBq0
>>451
探してにいくわ
0455名無しさんの野望 (スップ Sdf3-Hphs)
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2018/05/02(水) 13:37:03.08ID:AV8sbEp+d
外交からキュレーターとかも仲介して欲しいわ
運がが悪いと見つからんし中悪い国家の領土に入ってると自力もキツイし…
なんか上手く見つける方法が欲しいで
0462名無しさんの野望 (ワッチョイ 793b-q0rK)
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2018/05/02(水) 14:04:00.36ID:hNm679sN0
覚醒ハーンの艦隊は目的地に向かうのを最優先にするから、
主力を星系の端っこで避けて地上軍だけ狙うようにすれば侵攻を食い止められるよ
0464名無しさんの野望 (ワッチョイ 8163-cUH7)
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2018/05/02(水) 14:35:17.14ID:84EH1/WB0
近隣のマローダーは早々に潰すから
大ハーンがいつも銀河の反対側で起きるわ
0466名無しさんの野望 (ワッチョイ f9c0-VZ/W)
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2018/05/02(水) 15:04:19.01ID:aAoyRwOs0
影響力を使って歴史的経緯を隠し権威派閥を満足させ平和派閥の不満を抑えるが
他国の外交に影響を与える

侵略戦争した後の国内イベントに欲しいな
0467名無しさんの野望 (ワッチョイ 7187-iK9q)
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2018/05/02(水) 15:45:20.51ID:okFC0cBv0
ミサイルってほんとに使えるようになったよな
ところでミサイルの合わせるXサイズの武器ってアークエミッターでいいのかね
シールド貫通でかぶってるし
あとディスラプターとか?
0468名無しさんの野望 (ワッチョイ d9ee-oNzP)
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2018/05/02(水) 16:02:34.60ID:8wevsBH40
コロッサス,三日で主砲取り換えられるぐらいなんだし,複数の主砲詰んで状況ごとにどれ使うか選べるようにしてほしい
あえて調停しなかった惑星に神の光を当てるときとか,敵方のうちにやりたいのに一度後ろに引き下がらせるのが面倒
0469名無しさんの野望 (ワッチョイ f9c0-VZ/W)
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2018/05/02(水) 16:20:52.27ID:aAoyRwOs0
ミサイルはシールド削りきる前から装甲や船体値にダメージ狙えるから
じつは実弾系と組んでも結構相性がいい…気がする

会戦直後に長射程実弾とミサイルの飽和攻撃を浴びせ
開幕からシールドと装甲を破壊しあわよくば船体まで削って発射レートを落とす
そして弱ったところにオートキャノンとミサイルでとどめを刺す

アークエミッターやディスラプターもいいけど乱数に左右されるし
船体値高い大型相手だとディスラプターの削りは控えめだからなぁ
個人的にはギガキャノン&ミサイル編制をお勧めしたい
レーザーやプラズマキャノン装備も少量添えるとより効果的、バランス艦隊っぽくなるけど
0471名無しさんの野望 (ワッチョイ 9325-luqG)
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2018/05/02(水) 16:26:54.82ID:Rjxp3Fj50
>>469
>アークエミッターやディスラプターもいいけど乱数に左右されるし
数を撃てば安定するのではないか?

宝くじも多く買えば買うほど期待値に近づいて安定して損が出来る
0472名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-EtgL)
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2018/05/02(水) 16:34:43.53ID:3/Ny88cpa
中華はな…stellarisはオンラインゲームでもないし、リアルsol3を扱っていないから直接的被害は特に受けないが
ワークショップをその辺のアップローダー代わりに意味不明なファイルで汚染しまくるのが許せん
0473名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-EtgL)
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2018/05/02(水) 16:40:13.98ID:3/Ny88cpa
>>469
なんでもアリアリバランス艦隊最高ではないか
飽和ミサイルも、きらびやかなレーザーも、なんか撃ってるぜーな実弾も、発艦していくシーンがそそる艦載機も、まるごと楽しめるなんて贅沢さんだな!
0475名無しさんの野望 (ワッチョイ 8163-cUH7)
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2018/05/02(水) 17:01:31.77ID:84EH1/WB0
貪食する群れを、AI国家が自国家の援助もあって返り討ちにしたけど
最後の首都星を延々と起動爆撃して制圧しない・・・
0476名無しさんの野望 (ワッチョイ 7187-luqG)
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2018/05/02(水) 17:09:39.37ID:Ajv2k+4x0
>>462
なるほどなあ、つまりマローダーに近い星系に植民して囮にする必要があるのかね?
そうじゃないと内部までの研究ステーションが壊されまくるし

>>463
覚醒前に潰せるような戦力を揃えられたことがないなあ
0477名無しさんの野望 (ワッチョイ c187-6K0z)
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2018/05/02(水) 17:16:04.52ID:9/Vl34LV0
AI全般的な詰めが甘過ぎるな
残り1惑星なのにひたすら睨み合いして落とさなかったり
これのせいでAI主導の戦争に参加するのは危うい、全く終わらん
0478名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b1c-qP36)
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2018/05/02(水) 17:21:37.84ID:lT+3wlIe0
大ハーン死んだ後の分裂した国がすげーイラつく、主に国境的な意味で
ついでに今の仕様だと惑星ゼロになった国の領土がサラに戻るのがますますイラつく
銀河の国境がぐちゃぐちゃの穴あきとか禿げ上がる
0479名無しさんの野望 (ワッチョイ 3967-4WOJ)
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2018/05/02(水) 17:24:52.09ID:xiNkUuL20
重星系に前哨作ろうとすると星系内に存在する全部の恒星に基地建てようとするんだな
だから名目上のコストがあがって後から建てられませんでしたみたいなメッセージが出てくる

2.04以前はModでしか存在しなかったんだろうけど公式に存在するようになったんだから
それくらい対応してほしいもんだ
0482名無しさんの野望 (ワッチョイ 59d9-GFri)
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2018/05/02(水) 17:34:58.40ID:1lZjUMZ00
個人的に、EU4の要塞ZOCシステム入れてきた時点で見限った
そこまで引き伸ばししたいのかと
PCの艦隊を足止めして、AIがやることはただひたすら嫌がらせの後方襲撃だけ
面白いゲームに出会えたと思ったんだが、残念だわ
0483名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b9c-49H6)
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2018/05/02(水) 17:49:53.86ID:oukhYemD0
自分主導、もしくは単独の戦争は欲しいトコだけさっさと獲ってあとは新人提督とか面白半分設計の艦隊とかでゆったりやる
AI帝国主導の戦争(防衛協定で巻き込まれたり)とかは、全軍総動員で国のすべてを挙げて速攻滅ぼしにかかる
0484名無しさんの野望 (ワッチョイ f9c0-VZ/W)
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2018/05/02(水) 17:54:08.34ID:aAoyRwOs0
足止めされるのが面倒(以前のサクサクが好み)ってのはまあわからんでもないが
後方襲撃されるのはされる方が…ジャンプされたにしても自国内に遊撃狩り艦隊作っておけば対応できる
0485名無しさんの野望 (ワッチョイ d14c-luqG)
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2018/05/02(水) 17:58:41.62ID:WQ9lEbfS0
少し前のスレで、軌道上居住地のアセンション取らずにメガエンジニアリングの技術取りたいけど全然選択肢に出ないって話があったけど
自国内に荒廃した巨大建造物なくても、宇宙工学(voidcraft)+熱狂的(maniacal)持ちに担当させたらアッサリ出たわ
宇宙工学のみだとガチャやっても全然出なかったが、宇宙工学+熱狂的なら10回ガチャやる間に3回出た
出現率が上がる特性をWで持つことで単純に確率が上がったのか、宇宙工学による出現率UPが効いていないのかよくわからんが・・・
0486名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b9c-49H6)
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2018/05/02(水) 17:58:42.41ID:oukhYemD0
戦争中に本国に軍隊が一切居ないとか狂気の沙汰だよなぁ
0487名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b9c-49H6)
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2018/05/02(水) 18:11:05.88ID:oukhYemD0
ところでさ、現在我が帝国には地上軍がゼノモーフといろんな種族の超能力兵合計180隊いるんだ。で、
こいつらはひとまとめに1惑星ずつ降下させるのと、60×3とか30×6とかに分けて別行動させるの
どっちがいいんだろうか?分割すると被害増えるだろうか
0488名無しさんの野望 (ワッチョイ d9ee-oNzP)
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2018/05/02(水) 18:18:02.95ID:8wevsBH40
ちょっと質問

シュラウドガチャで「世界を喰らうもの」と契約していたのですが,気が付いたら惑星が一つ「シュラウドの惑星」にされていた
シュラウドの惑星にされるのは「円環の終わり」との契約だけだったとおもうのですが,こういうことって普通にあるものなのでしょうか?

ちなみにVr.4.05bです
0489名無しさんの野望 (スップ Sdb3-cgrQ)
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2018/05/02(水) 18:19:10.74ID:hqAgkKuId
俺なら30単位でゼノモーフ部隊を分ける
普通の地上軍はサイズが知れてるから
無傷で制圧できればそれ以上の戦力集中は無意味
まあ覚醒帝国が母星に攻撃用の遺伝子兵を引きこもらせた場合の強制突破の時ぐらいじゃないか?
60単位の地上軍が必要なのって
0490名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b9c-49H6)
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2018/05/02(水) 18:19:17.40ID:oukhYemD0
>>488
4.05bの話は現状じゃなんとも答えようがないな・・・・(遠い目)
0492名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b9c-49H6)
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2018/05/02(水) 18:22:38.05ID:oukhYemD0
>>488
一応マジレスもしとこう
「円環の終わり」が特別ヤバイからwikiとかにも明記されてるだけで、他の契約も普通に代償払うぞ。
代償を支払うことになるだろう、って契約する時のフレーバーテキストに書いてあったじゃろ
0493名無しさんの野望 (スップ Sdf3-quAC)
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2018/05/02(水) 18:23:12.24ID:iz+eeCrYd
世界を喰らうものって惑星からPOPさらったり、惑星一つ潰す奴やっけ?
精神アセンションあんまり選ばんからしっかり仕様把握してないけど、考えられるとしたらそれの標的として指定されたくらいか

どちらにせよ、一番恐れてるであろう50年の終わりに関しては、イベントが起きたときのシュラウドマーク付いた惑星を対象にしてるから円環と契ってなけりゃ最悪な事態はおきないはず
0495名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b9c-49H6)
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2018/05/02(水) 18:27:43.24ID:oukhYemD0
>>489
今まで全軍ひとかたまりで一つずつ落としてたわ。ありがとう。
100を超えた辺りから筒状に見えてくるんだよな降下した地上軍
0502名無しさんの野望 (ワッチョイ 7187-luqG)
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2018/05/02(水) 18:46:20.57ID:Ajv2k+4x0
このゲームの要塞はEU4の要塞とは少し違う
EU4の要塞は所謂ZoCがあるけどこのゲームの要塞はあくまで要塞のある星系に来ないと機能しないからEU4ほど煩わしいことはないと思う
0503名無しさんの野望 (ワッチョイ d9ee-oNzP)
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2018/05/02(水) 18:47:16.82ID:8wevsBH40
皆さんありがとう
英語wikiみたら普通に低確率で惑星持ってかれるって記述会ったわ……

24マスの発電惑星で,ちょうどダイソンスフィア作ってるタイミングだったもんで気が付かなかったみたい
25%とはいえパネル張ったのに電気が足りないなと思いきやこのざまだよ

皆さま,シュラウドとの契約書はよく読みましょうね(泣
0506名無しさんの野望 (ワッチョイ c967-luqG)
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2018/05/02(水) 19:13:13.85ID:1L0ZPj4K0
>>504
だよね。「む、将軍指揮下のタイタニックビースト隊が危機だ。一時軌道上へ退避!」
結果、将軍含む1/3の部隊が撤退できず壊滅とかね(遠い目
彼らは降下したなら殺るか殺られるしかない、真の海兵だ。海兵は永遠だ!
0507名無しさんの野望 (ワッチョイ 8163-cUH7)
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2018/05/02(水) 19:16:01.59ID:84EH1/WB0
薩摩「よし!敵本陣へ撤退じゃ!!」
0509名無しさんの野望 (JP 0Hd3-SD/1)
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2018/05/02(水) 19:19:16.19ID:/Yh441NMH
まぁ、大気中だとシールド展開の難易度が上がるらしいし、
森の中とかと違って、撤退中も敵から丸見えだろうし、仕方ないね。
0512名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b5c-so8B)
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2018/05/02(水) 19:40:26.72ID:5FHKKbtJ0
せっかく狂権威精神の奴隷帝国で鉱物盛り盛りプレイしてたのに、
大ハーンが我が帝国直撃して壊滅したった。
次の銀河いくわ(泣)
0514名無しさんの野望 (ワッチョイ 1387-luqG)
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2018/05/02(水) 19:43:33.67ID:bp/Jpnub0
戦術的には予備隊とかもいるんだろうけどそれら大体全部含めて1ユニットなんだろうな
ヘタなPREFTL惑星は1ユニットで制圧できる辺り100万単位の軍勢が大陸を蹂躙してるんだろうし他のユニットと交替するのは容易じゃ無さそう
0520名無しさんの野望 (ワッチョイ c967-luqG)
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2018/05/02(水) 20:10:41.54ID:1L0ZPj4K0
そうか!重要拠点は光子力バリアーなどで爆撃による殲滅は不可能
しょせんpleFTLと自慢の陸戦隊を降下させるも自分たちの知らぬ戦術により壊滅
sol3人の対FTL文明への強さの秘密の一端が明らかに
0522名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b9c-49H6)
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2018/05/02(水) 20:16:34.86ID:oukhYemD0
自分の環境だと
2Mまで貯めると月産増加分が+0って表示されてびっくりしたが、統合の目標に消費したら
+1.4kに戻った。カンストしてたって事ですかね
0524名無しさんの野望 (スプッッ Sdf3-iFLq)
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2018/05/02(水) 20:22:44.37ID:yH1YyXFld
>>522
俺と貴方との最大の違いは、
おそらくゼロになってからセーブ&ロードをはさんでしまったことだろう
セーブしちゃうとゼロになると見た
トホホ、リングワールドの量産計画に影響が…
0525名無しさんの野望 (JP 0Hd3-SD/1)
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2018/05/02(水) 20:31:03.28ID:/Yh441NMH
今、試しにリロードしてみたけど、カンストだけで、オーバーフローは無かった。
コンソールで強制的に作り出したカンストだからかも知れないけど。
0526名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b9c-49H6)
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2018/05/02(水) 20:31:03.41ID:oukhYemD0
>>524
確認 2M+0 と表示される(カンスト)で、消費すると1M+1.4kとかに戻るんだが
この2Mの部分がゼロになってるのか?2M+0って表示されてるのならカンストしててそれ以上増えないってだけだぞ?
0527名無しさんの野望 (スプッッ Sdf3-iFLq)
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2018/05/02(水) 20:49:04.68ID:yH1YyXFld
>>526
あ、そっちか。ごめん
俺はふと気づいたら2M弱あった統合が一万くらいになってた。+側は変化なし
ちょっと待ってね、オートセーブ遡ってまた試してみる
0528527 (ワッチョイ 1908-q0rK)
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2018/05/02(水) 21:13:33.61ID:4r9ocB+e0
遡って確かめた
ゼロになる瞬間の前後をスクショに取れたので上げます


ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1523292.png.html

ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1523294.png.html
0532名無しさんの野望 (ワッチョイ d105-0Lbz)
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2018/05/02(水) 21:37:16.01ID:tHr+GtKR0
統合もそうだけど、研究ポイントも実は上限あるゾ
ちなみに、上限いった状態で研究始めると 進展なし!
 が出てくるのと、それをコンソールで終わらせてると次の研究で残り500ヶ月とか出てくる、んでそれをさらにコンソールで終わらせると正常に戻るゾ
備蓄ゼロになるけど
0534名無しさんの野望 (ワッチョイ d9ee-oNzP)
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2018/05/02(水) 21:41:49.27ID:8wevsBH40
大ハーン,攻撃されて居留地破壊されたときに覚醒するパターンが多い
タイミングによっては,提督のレベル上げ & マローダー中央の星系狙いの艦隊に,覚醒した瞬間に滅ぼされるのも ものの哀れを感じる
0539名無しさんの野望 (ワッチョイ d105-0Lbz)
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2018/05/02(水) 21:59:13.27ID:tHr+GtKR0
>>537
まぁ、研究に関しては研究をちゃんとやっていけば問題ないはず
わざと上限まで上げる実験をしたんだ
0540名無しさんの野望 (ワッチョイ 1908-q0rK)
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2018/05/02(水) 22:09:27.16ID:4r9ocB+e0
>>539
キュレーターの知見ありがたいです
今の時点で繰り返し研究、カテゴリが少ない物理で14までやってる
3000年に危機を設定して、備えて倒すのが目的だったけど、
倒した後も、どこまで繰り返せるか試してみるのも面白そうね
0542名無しさんの野望 (ワッチョイ c16c-c97c)
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2018/05/02(水) 23:02:52.32ID:tbr6kMzi0
人工進化方面でのプレイを強化するmodのオススメくれ
特性追加modいっぱいあるけど、多すぎてアセンション取得後に追加されるタイプのやつが見分けられない
0544名無しさんの野望 (ワッチョイ c187-6K0z)
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2018/05/02(水) 23:06:35.10ID:9/Vl34LV0
序盤からずっと仲良くして防衛も組んでた隣国がこっちの保護国に戦争仕掛けてきて自動でこっちも巻き込まれて草
ちゃんと考慮してんのかな
0546名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-qFY7)
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2018/05/02(水) 23:20:57.82ID:hTD1t/Jna
ローカルに落として弄ってるGAIがNSCの影響で機能しなくなったぽいんだが
互換パッチつけてもローカル化してるとだめなんかな?
同じようなことしてる人居たら情報求む
0547名無しさんの野望 (ワッチョイ f9c0-VZ/W)
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2018/05/02(水) 23:37:56.49ID:aAoyRwOs0
連邦は狙った相手入れるの滅茶苦茶難しいからなぁ
個人個人では自分と仲良くても
「誰々と同じグループはちょっと…」「君はいい奴なんだけど戦争のやり口が〜」ってなるからな

そんな女々しい奴らを
片っ端からイデオロギーパンチして連邦誘う漢気プレイが一番
0549名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b87-PAuI)
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2018/05/03(木) 00:34:37.61ID:PT51/NEG0
浄化や貪食を固定出現にしとくとそいつら自体は戦争で盛り上げつつ巨大帝国になりがちだからいいんだが序盤から連邦生まれまくって試合展開がワンパターンになるのが難しい
でもこうでもしないとAI全然戦争しないんだよな、プレイヤーの獲物奪うハイエナ戦争はよくやってるけど
0551名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a6c-fSeP)
垢版 |
2018/05/03(木) 00:56:11.63ID:Xm/J4sdw0
お、ペザリアン有るじゃん入植しよ。→伝染病発生、ペザリアンタイルに診療所どーん!
ふざけるな、場所は選ばせろ
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