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【Paradox】Stellaris ステラリス 94【Paradox】
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 238e-luqG)
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2018/04/29(日) 10:39:33.28ID:vHVU+XX80
!extend:checked:vvvvv:1000:512

■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 93【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1524358894/l50

英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/l50

次スレは>>950の人がお願いします。
その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0154名無しさんの野望 (ワッチョイ ab8e-2QTP)
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2018/04/30(月) 15:55:34.41ID:bfKz3E/x0
>>152
あーあったあった!!
ありがとうございます😊
0155名無しさんの野望 (ワッチョイ 93ee-c97c)
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2018/04/30(月) 16:10:58.68ID:2B5WB6k70
選ばれし者になって不死状態になっても選挙で落選すると死亡するんだな
選んだ存在が落選した事に失望して不死性を剥奪したのだろうか・・・
0157名無しさんの野望 (ワッチョイ 5901-cUH7)
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2018/04/30(月) 16:13:42.33ID:f4VbKPHY0
結構重要なボタンが分かりにくかったり紛らわしいところにあったりするんだよね。
船の廃棄が他のに近いのも危ないよなぁと思ったことがあるし
0163名無しさんの野望 (ブーイモ MMab-9c6Z)
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2018/04/30(月) 16:56:12.44ID:e/sLFwATM
銀英伝の自由惑星同盟も難民が行き着いた先がStellarisみたいな別の非人類帝国だったら国家自体が生まれなかったんだろうなと思う今日この頃
0165名無しさんの野望 (ワッチョイ 7187-q0rK)
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2018/04/30(月) 17:10:27.58ID:fVHJuZ1c0
NCS2からはプレイアブルガーディアンの選択とか敵のボーナス修正とかの設定はなくなったのかな?
0167名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b1c-qP36)
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2018/04/30(月) 17:57:38.79ID:A9hTBJ1P0
こんなこというのは無粋だろうけど帝国から十分に離れたところで
周りに入植可能惑星がゴロゴロあったってスタートだけなら神スタートだな
しかも帝国側からチョークポイントをすり抜けて逃げてきたって
0170名無しさんの野望 (ワッチョイ f9c0-VZ/W)
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2018/04/30(月) 18:11:14.04ID:W5ZqavQL0
圧政やら強制退去で
難民として逃げたのに狂排他や浄化に辿り着くのは悲劇のよくあるパターンだが
奉仕機械に辿り着くのも可哀想といえる、難民にならなかったほうがね
0172名無しさんの野望 (ワッチョイ 3967-4WOJ)
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2018/04/30(月) 18:34:54.70ID:6GNLtwQr0
アノマリーは基本発見者が調査するようになってる
艦船名なり確認して向かわせたい船と違ったら別の船に調査させるみたいなの選ぶ
0173名無しさんの野望 (JP 0Hd3-SD/1)
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2018/04/30(月) 18:37:21.90ID:bjrefmb0H
パラドだし、バグか残念仕様かは良く分からないけど、
調査船のアノマリー調査ボタン経由でアノマリーを選択しても、その調査船が担当にはならない。
アノマリーをクリックで出てくるウィンドウから、担当者を選ぶ必要がある。
0175名無しさんの野望 (ワッチョイ 219c-49H6)
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2018/04/30(月) 19:36:46.36ID:cIvaK1+v0
顔と名前が見えてる研究者の下に、いっぱい部下が居るみたいだし
まあ自分たちの発見を他人に取られたくないよなぁ・・・・
0176名無しさんの野望 (ワッチョイ ab8e-2QTP)
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2018/04/30(月) 19:45:56.13ID:bfKz3E/x0
ワープのやり方がわからんンゴ
0177名無しさんの野望 (ワッチョイ f9c0-VZ/W)
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2018/04/30(月) 19:47:33.10ID:W5ZqavQL0
せっかく見つけたアノマリーを
レベルやら経験値集めのために別の調査船や科学者に回されたら
「我々が見つけた星(直喩)ですよ!なんであいつらに取られるんですか!」と
刑事ドラマみたいな台詞吐きたいだろうな
0180名無しさんの野望 (ワッチョイ 417c-luqG)
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2018/04/30(月) 19:56:31.69ID:OQrS8rH70
>>176
船クリックして出てくる奴の上側のびょいーんって感じの矢印押してから移動したい星系に左クリック

正直これ分かりにくいと思うんだがどっかに説明あったっけ?
0182名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b91-q0rK)
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2018/04/30(月) 20:12:02.59ID:D1vEhz1k0
フラッグの色を一色だけ作って自前のMODに入れてデフォルト帝国に使おうかと思ったんだけど
Stellaris\flags\colors.txt ってまさかファイルごと入れ替えで1色づつの追加が出来ないのか?
0183名無しさんの野望 (ワッチョイ 8163-cUH7)
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2018/04/30(月) 20:14:57.78ID:kZFtOvMD0
AI MOD入れるとCPUが拡張しない問題だけど
難易度元帥になったら発生した

Glavius's Ultimate AI Megamod外しても変わらず
0186名無しさんの野望 (ワッチョイ d963-2rUo)
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2018/04/30(月) 20:30:25.06ID:4zjM7uTM0
>>177
アノマリー調査そのものでは経験入らないからむしろ探査隊の方が育つっていうね
後から追加調査して固定で200点出るタイプのやつはよく育成中のに回すけど
0191名無しさんの野望 (ワッチョイ 1109-XMtE)
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2018/04/30(月) 21:32:09.23ID:vhf5Q2sk0
2.0.4で勝手に動力炉とかハイパードライブ装置が最新に更新される仕様になったけど
あれってハードコードだよな?
旧式艦抱えた艦隊運用とかやって遊びたい俺からすると迷惑千万な仕様なんで解除したいんだけど…
0193名無しさんの野望 (JP 0Hd3-SD/1)
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2018/04/30(月) 21:52:26.75ID:bjrefmb0H
>>191
今確認したけど、バグの香りがする。

  自動設計と自動アプグレをオフにして、設計画面で動力炉等を旧式に変更&保存した。
→ 設計画面で、他の艦船を選択後に、元の艦船を選び直すと、最新型に戻った。
→ それ以上の変更・保存をせずに、艦船を建造。
→ 最初に保存した通りの旧式装備で完成。

戦闘CPUでも同じ現象が起きてるから、旧式使わない人にも影響有り。
0194名無しさんの野望 (ワッチョイ 1109-XMtE)
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2018/04/30(月) 21:53:22.44ID:vhf5Q2sk0
>>192
自動更新切ってもダメだった。
ただその時他の機能も一部まともに動いてないように感じたのでテストしてた自作Modのせいかもしれない。
今はそのModが元々2.0.2用だったからダウングレードして遊んでる。
0196名無しさんの野望 (ワッチョイ 1109-XMtE)
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2018/04/30(月) 22:07:21.32ID:vhf5Q2sk0
>>192
自動更新切ってもダメだった。
ただその時他の機能も一部まともに動いてないように感じたのでテストしてた自作Modのせいかもしれない。
今はそのModが元々2.0.2用だったからダウングレードして遊んでる。
0198名無しさんの野望 (ワッチョイ 7187-luqG)
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2018/04/30(月) 22:12:32.61ID:wbOQzPhC0
2.0.4betaの時に一度2.0.2に戻して、そっちで艦船設計を保存してセーブ
2.0.4betaにまた上げて、2.0.2でセーブしたデータを読み込むという面倒くさい行程で何とか艦船設計を維持出来た覚えが
0204名無しさんの野望 (ワッチョイ d185-q0rK)
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2018/04/30(月) 23:57:04.00ID:kY7RlyVe0
いつの間にか許容量が210になってる
0205名無しさんの野望 (スプッッ Sdf3-0Lbz)
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2018/05/01(火) 00:14:59.38ID:35azkB/6d
前のスレでもglavius入れてると拡張しないって人たくさんいたけど、もしかしてNSCと共存させてない?
glaviusの方でNSCに対応するパッチ入れないと拡張しないよ
glaviusのコメント欄に対応パッチmodのリンク貼ってあるはず
0206名無しさんの野望 (ワッチョイ 7187-fbjZ)
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2018/05/01(火) 00:21:06.62ID:MwyrmaCj0
ジャンプドライブ開発して設計もセットしたのに使ってくれないよ〜
もしかして艦種によって搭載出来ないとかあるのかな?でも設計からは全部の船に載せられるんだけどなぁ
0207名無しさんの野望 (スプッッ Sdf3-iFLq)
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2018/05/01(火) 00:28:06.14ID:q6GpcAkwd
>>206
設計画面に行くんだ
そして、ジャンプドライブをクリックして、
選択タブが開いたら、ジャンプドライブをクリックするんだ
で、保存すると、『上書きしますか?』って多分言われる
言われたら、上書き保存して艦をアップデートするんだ
俺はこれで直った
多分、内部的に更新されてないのが原因
0208名無しさんの野望 (スプッッ Sdf3-0Lbz)
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2018/05/01(火) 00:33:38.59ID:35azkB/6d
>>207
>>206

設計なのか使い方知らないのかどちらかなんだろうけど、設計なら207だね

使い方ならジャンプドライブの仕様が変更されてて艦隊を選択したら統合するとか先駆けのタブがあるとこからジャンプドライブ選択して使用するようになった
0209名無しさんの野望 (ワッチョイ 7187-luqG)
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2018/05/01(火) 00:58:28.82ID:sJ6k2NbU0
なんか変なところに海賊基地ができるようになってる
まわりに文明がいなくて、結晶生物の隣に基地ができて、結晶生物に突っ込んで勝手に死ぬ
0210名無しさんの野望 (ワッチョイ 7187-fbjZ)
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2018/05/01(火) 01:04:26.52ID:MwyrmaCj0
>>207,208
ありがとー!使い方は大丈夫(調査船とかは勝手にアプグレしてくれて使えてるから)
何故か設計しても反映されてないのか、ハイパードライブ3型のままの船がいるんだよね
>>207のやり方試してみます!
0211名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-R0DR)
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2018/05/01(火) 01:31:15.97ID:vWQRcgO80
不死リーダーに不屈が付いた時ため息しかでないな
0212名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-R0DR)
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2018/05/01(火) 01:39:03.61ID:vWQRcgO80
海賊艦隊のリポップってこんな早かったっけ?ひと月しないでリポップするんだが
0213名無しさんの野望 (ワッチョイ 7187-iK9q)
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2018/05/01(火) 01:43:54.04ID:9okZ52Gw0
AIがバカすぎるからenhanced AIやってみたら割とちゃんと動くようになった
バニラだと建築すらできてなくて流石にないなと思ってたけどかなり良くなった
あとAIの外交が活発になった気がする
0214名無しさんの野望 (アウアウエー Sa23-YvMr)
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2018/05/01(火) 01:44:12.76ID:ezBr/hYka
NSCとSWMOD(wikiのあれ)とマクロスMODを入れたんだけど
1 ヘビーターボレーザーが赤レーザーより性能が低い
2 SWMOD由来のバトルクルーザーさんの真ん中の武装ユニットがない
3 NSC由来の空母他の設計画面が箱表示

NSCとSWMODのどっちを外せは良いのかな?
いい感じに推移した銀河だったんで次に移るのは残念
0215名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp0d-6K0z)
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2018/05/01(火) 01:47:45.87ID:/4rSOTIbp
戦争疲弊度増加しないと降伏しにくい仕様なのに疲弊度増加で一番でかいのが艦隊全滅だから敵基地全部制圧すると艦隊生産されない=疲弊度たまりにくくなるんだな
意味不明仕様すぎるがちゃんと艦隊作らせてやらないと結局全惑星制圧する羽目になって降伏要求の意味がないという
0219名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-R0DR)
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2018/05/01(火) 02:29:06.70ID:vWQRcgO80
国交は仲人みたいだなと考えてたがよくよく考えると浄化主義者や殺戮機械と引き合わせるとかロクでもない事してるな
0223名無しさんの野望 (ワッチョイ d105-0Lbz)
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2018/05/01(火) 03:38:45.24ID:lS15Dj7Y0
相手側から強制的に国交開かれるの拒否する設定ほしい(通信に応答しないみたいな)
辺境の銀河で危機が来るまで存在しない謎の超巨大国家プレイしたい
ハイパーレーンジェネレーションmod使ってマップリセマラして、それっぽいことしてるけど(ハイパーレーンを切断したり作ることが可能な巨大構築物を追加するmod)
0232名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b9c-49H6)
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2018/05/01(火) 09:36:24.45ID:gF88jEK60
試しに作ってみた「野蛮な略奪者」のカスタムAI帝国が、普通に話のわかる奴なのが以外だった
発展した開始状態だったと思われる貪食群体が、ウチと三角型作る形で共通の隣国なのにうちに対して独立保証してくれてるし
しまいにはウチと貪食群体の間に入る形に拡張してくれてるし、兄貴と呼ばせてください
0233名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b9c-49H6)
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2018/05/01(火) 09:38:27.12ID:gF88jEK60
軍拡も入植も後回しにして星系確保に邁進してる我が国は現在国力最下位なのに
最初に結んだ不可侵条約の信用だけでここまでしてくれるなんてもうね
0235名無しさんの野望 (オッペケ Sr0d-v4fA)
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2018/05/01(火) 10:07:03.23ID:nYBxH8+Wr
そういや地球人類とデネブ人類は種族的特徴変えても同じ人類扱いっぽいけど
種族名人類ポートレート人類のまま集合意識体にしたらどうなるんだろう
0236名無しさんの野望 (ドコグロ MMa3-R/US)
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2018/05/01(火) 12:33:49.66ID:EQz6VGn/M
あれはどこで同一種族と判定してるんだろう?
デネブ人類をポストアポカリプス浄化にしたら地球人類も被爆者特性持ってたし普通に属国に出来た。
集合意識は試したことないけどどうなるのかな?
0238名無しさんの野望 (ラクッペ MMad-A2tJ)
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2018/05/01(火) 12:41:22.44ID:2vdZTlnsM
初心者なんだがミサイルコルベットが強いと聞いて、そればっかりで編成してるんだけど、
相手が序盤のコルベット主力編成なら、駆逐艦や巡洋艦でS装備沢山付けて撃ちまくったほうが有利?
0243名無しさんの野望 (ワッチョイ f9c0-VZ/W)
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2018/05/01(火) 13:15:16.32ID:9t4rjm7O0
持つべきものは友ではない、共通の敵だ
きっかけさえあれば狂排他や略奪とも仲良くなれる
サンドバッグ代行の貪食と浄化に頭が上がらない
0248名無しさんの野望 (ワッチョイ 9363-c97c)
垢版 |
2018/05/01(火) 13:47:22.06ID:oVff3bY10
>>238
ミサイルじゃないコルベット相手で武装が初期のものなら、
ミサイルコルベットと対小型特化巡洋艦はそれほど変わらない
ただし、それ以外の相手ならコルベットの方が強く、コストは安く、速度は速く、
技術が進むほどさらにコルベット有利になっていく
つまり、効率だけ考えるならずっとミサイルコルベット量産でいい
0252名無しさんの野望 (スプッッ Sdf3-R0DR)
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2018/05/01(火) 14:13:19.63ID:cva9i85Md
>>238
回避が育ちきってないコルベ相手なら駆逐艦がかなりの有利を取れる。育ちきった(回避90近く)相手だと五分ぐらい。
最序盤の戦争だと相手が駆逐艦出してきた時点でその時期のコルベだとかなり辛い戦いになるから、序盤から動くのであれば駆逐艦メインにしたほうがいいかも。
巡洋艦は微妙だからいらない
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