Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.31
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初心者から上級者まで、civ5に関する疑問質問はこのスレで。
今日civ5を始めた君には、このスレはまだ早い。
今日はゲームをやめて、とりあえずマニュアルを読め。
明日も読め。
質問する前にまずシヴィロペディアを見ろ。
基本ルール押さえるだけならゲームコンセプトの項で充分だ。
それでも解らんならば、下記のサイトを見ろ。
テンプレも見ろ。
雑談、質問から脱線する話になった場合は本スレに行け。
★次スレ立ては>>950に委ねられます。
>>950 が不可能だった場合、>>960,>>970,と10づつ繰り下げてください。
前スレ
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.30
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1477075860/ >>436
セーブする時は Steam Cloud にチェックを入れてクラウド側にセーブ
ロードする時は Steam Cloud にチェックを入れてクラウド側のセーブをロード >>437
ありがとうございました!
それと、船に弓兵などを乗せて移動することは出来ないのですか? 陸上ユニットと海軍ユニットをスタックさせることはできる
スタック中は海軍ユニットが優先的に攻撃を引き受けてくれる
でも陸上ユニットの移動力はスタックさせてないときと同じなので
遠くに行くのが早くなったりはしない 船の設定が4と全然違うから最初は戸惑うよね
輸送船なくても通常ユニットが渡海できちゃうから
個人的には4のほうがよかった 陸でスタックできないせいなんだろうけど、攻めてきてあぶれたユニットが海に出て無防備になったりするのは残念 小マップ小勢力の勝負で制覇目指して順調にやってたら1920年頃に唐突に文化勝利されて負けて唖然としています
科学はこちらが大分先を行ってたし意味不明です、どうやって対抗すれば良かったのですか? >>442
文化勝利の条件を確認
相手のこれまでのターンの総観光に全文明の総文化が負けなければいい
おそらく観光1番高いところ以外滅ぼしたんだろう
ギルドとか早めに建てておいて観光トップと同じ思想取らない国境開放しない
著述家を傑作にしないで文化取るとか 1.文化力を上げる
2.敵文明の観光力に倍率のボーナスがかかるようなことをしない
システィーナ礼拝堂とかとって、ある程度文化出力があがるまで大著述家は使わず取っておくのが鉄板
万博で1位取れれば文化力が2倍になるのでその時使うのがセオリー
(過去8ターンに得た文化力とおなじだけ得る能力なので、1位になっても8ターン待つこと)
余裕があれば考古学者で盗掘すると盤石
詳しくはここ読んで
http://civ5kouryaku.com/beginner-culture_0.html > 科学はこちらが大分先を行ってたし
文化勝利に科学力関係ねぇし
お前のそれは「頭はガッチリブロックしてたのにボディー叩かれて負けました こんなの理不尽だ」って言ってるだけだぞ 守りなんて捨てて相手が観光伸ばす前に殴り殺せばいいということだ うん?
守り(文化力)を伸ばすのが手っ取り早くて楽なんじゃないか? 文化勝利狙いでなくともシスティーナやシドニーを建てたり近くの遺跡をランドマークにしたりするくらいはしてもいいかも
文化力が高ければ社会制度も多めに取れて有利になれるし
必要もないのに美学や冒険を取ってルーブルやウフッツィを建てろとまでは言わないけれど 文化一位をぶっ殺せば文化二位の文化勝利までリミットが伸び、文化一位の文化力を取り込むことでさらに余裕が生まれる
文化をないがしろにしろとは言わないが防御を目的に文化建造物を建てるよりは戦争に邁進したほうがよい 最近買ったルーキーですが1つどうしても面倒なことがあるのでご助力願います
4もやっていたのですが取引画面で上下のクリックで4のときは値段の設定とかできたと思うのですが
5ではそれが無くなり直接キーで数字入力するのに変わったと思うのですが
この入力時に入力した数字が二重に入力されて50ゴールドと提示しても5050ゴールドだったりして非常に面倒で困っています
一応半角など予め取引のたびに押せばこの症状は起こらないのは確認しましたが取引のたびに半角押すのが面倒くさくなにか良い対処法はないでしょうか? Civ5フォルダにCiv4のフォルダを上書きするとか? 初プレイで科学勝利目指して宇宙船のパーツを全部首都や首都付近に送りましたが、組み込みのボタンが出ません
その他の勝利はまだです
右も左もわからずそのまま始めたので科学勝利オフにはしてないと思いますが、いちおう勝利条件のところに科学とかかれているのは確認しました
このまま2050年まで待たないとダメでしょうか? 首都に他のユニット(正確には文民ユニット)置いてない? >>454
途中でリタイアしてしまってない?
1ターンだけで続けても負け扱いで勝利できないよ 皇帝・伝統でそこそこ勝てるようになったから、
マップサイズ大にして開放選んだら全然だめ
都市4つ出したあたりで金欠になってしまう。何が悪いんだろ 金欠?
マップサイズで金欠になるなら道路か交易路だな
道路引くのが早すぎるか都市間離れすぎてて道路の収益で賄えてないか
よその文明から遠すぎて交易路がないから収入が減ってるか
都市だし位置工夫するか早めに隊商作るか人口伸ばすかかな ありがとう。都市間が問題なのかもしれないんで
見直してみます 解放がだめなんじゃないだろうか
6都市だろうが8都市だろうが伝統でいいと思う
戦略資源の湧くところに地方都市作れば輸出で序盤の金欠はしのげるはず せめて状況が分かるようなキャプ貼るべきじゃないかと
ユニットの作りすぎとかもありえそうだし ニネヴェの宝は他文明に併合された都市国家でも適用されますか? もう10回以上やってるけど勝てない。
飽きてきた。 >>463
されたはず
>>464
初心者ならルール把握まで難度さげなよ >>464
どう負けてるのかわからないので適当にアドバイスするけど
都市の数≒文明の出力なので幸福と土地の確保を 他文明と資源を交換するために斥候を生産して出会っておけ
科学大事 大学とか科学出力があがるテクノロジーを急げ
世界遺産は弱いものも混じってるので取捨選択してそのぶんユニットとか一般建築物を生産して
序盤だとアルテミスとか空中庭園とかは強い
戦争で負けてるなら都市出しは守りやすさも意識して 弓術ユニットは一方的に攻撃できるので強い
AIに嫌われて困るなら高級資源をただであげると有効結べたりする 奪った都市をそのターンで譲渡すると継続できなくなるバグが直ってる気がする。いつ直った?アッティラ兄貴がすごい頼もしいんですが。 一度併合した都市は破壊できないの?
メニューどこにも見当たらないし、占領したときだけ? 首都以外は基本的に破壊できるはず
例外的にインドネシアのUAで資源が湧いた都市は破壊できない 文化後援コンプの効果でヴェニスの商人来たんだけど
あれで都市を買収すると保護している国から
保護してる国を滅ぼした のヘイト買うのね
結局非難声明も出されなかったけど スパイのシヴィロペディアで
>内偵が終わると、盗めるテクノロジーの有無が判明します
とありますあが、つまりこれ他国の技術開発の状況ってciv4みたいには確認できないってことですか? civ4を知らないんだけど
基本的に相手文明が持っているテクノロジーは分からないよ
教育とか官吏とか 特定のテクノロジーについては交渉の画面から分かるし
抱えてるユニットからも分かるけど、それくらい 難易度「とても難しい」からは基本的に立地と文明厳選しないとクリア難しくない? とても難しいって不死? 皇帝?
上手い人は創造主で常勝するらしいけど
俺は不死でも強文明で立地選ばないとできないかな(戦線依頼縛ってるけど)
まぁ自分のペースで楽しめばいいと思うよ 石工術獲得前の状態で大理石のタイルにバビロニアのUAで得た大科学者のアカデミーを配置したけど
この場合、石工術さえ獲得すれば大理石によるボーナスも得られるのか、アカデミーを潰して採石場にしないと
大理石によるボーナスは得られないのか、どちら?
以前に「偉人による地形改善はそのタイルの資源の開発もしてくれる」とか聞いたので >>477
偉人による改善は高級資源には適用されなかったはず
馬 鉄 石炭 石油 アルミニウム ウラン等の戦略資源なら改善する仕様だったはず
ちなみに高級資源の直上に都市出した場合はそのまま改善される 最初から全部見えてる贅沢資源と違って戦略資源は後から可視化するから偉人改善のとこに湧いて泣く泣く撤去、とかならないための配慮よね うわぁ……教えてくれてありがとう。その失敗もそうだけれどとにかく筆記最優先で進めてたので
採掘覇獲得してないしやる事ないからと労働者を後回しにしてたけど最初はやる事がなくとも
灯台を建てたりする間に労働者を作っとけばよかったと考えなおしたりもしたので
とりあえずモニュメントを建てた所からやり直す事にする。ありがとう >>480
参考までに
セオリー通り社会制度の伝統を進めると4都市までモニュメントが無償で貰えたりするぞ
セオリー通りやればそれでいいってわけでもないから試行錯誤を楽しんで! ああ あと改善っていうのはちょっと誤解生むと思ったから補足
偉人による改善は戦略資源を確保出来るけど 労働者による改善と違って出力が上がるわけじゃない
例えば大技術者で馬を改善すると製造所の出力のタイルになって馬資源を確保できる
あと 大技術者は世界遺産の建造に使用する一択な マジで最強の偉人 故にあくまで相対的に言うなら都市圏内の砂漠やツンドラに建てた方が総出力としては上がる
実際は草原とかに置いて食い扶持も確保することになるだろうけど 初回プレイで選んでしまうとciv5の楽しさが削がれてしまうような文明ってあります? >>484
文明固有のユニットを作れるのが遅かったり鉄や石油が必要なところ
あと文明固有能力の効果が微妙なところ ないけど、強いて言うなら朝鮮、ポーランドは強いから難易度が違うと感じるかも
逆にエジプトは最初に使うと楽しいぞ(遺産厨 プレイレポ通りにうまく行った試しがないやー。何があかんのん? どのプレイレポを参考にして、どううまく行かなかったのか書いてくれ >>488
ごめん。
wikiの高地インカ制覇なんだけど、レポくらいのT数で技術取れない→遺産も取れない&戦争も出遅れる&思想圧も甚大、となるんだわ。まずブラ門取られて諦める。
想像主でダメだったから不死でリベンジしても、これはこれでgdgdになる。
レポを読み込んではいるけど、建造物のチョイスの詳細までは分からないからそれなりに考えてやってはいるけど、全然うまく行かない。 広大も創造主も、あんまり経験ない ましてや広大創造主なんてやったことないので建設的な意見は言えなさそう すまんな
ただそのレポだとブラ門とられたらリセットとか言ってるけど、広大だとライバルが多いのでそもそも世界遺産取りにくいのに
安定してブラ門ってとれるのか?
そのために工業化より軍事学を優先する価値はないと思うし、そのレポでもプラスチックがすごい早かったと言っているし、
たまたまそのプレイがうまくいったということだと思ったほうがいいんじゃないだろうか。 正直創造主の戦争は諦めてる。
大国と化したギリシャから山のようにやってくる物量と、昇進付き白兵ユニットに疲れたよ >>490
ありがとう。やっぱりあれはマグレみたいなものかなあ。あのレポにロマンを感じて、なんとか攻略してやろうと思ってたんだ。 いまいちあのプレイレポの狙いがわからないんだけど
広大で制覇勝利がしたいだけなら韓国つかってステルス急ぐのがいいんじゃない?
ブラ門なくても戦争してるうちに空中修復はとれるはずだしリセット案件というほどではないと思う
インカUAが一番生きるのは孥ラッシュで山地の都市を落とすときのはず
飛行機まで行ったら山地を早く歩けるメリットは薄くなるしステルスならなおさら 金銭取引で、自分がT毎の割賦払い、AIが一括現金渡しの場合、取引後に自分のT毎の収入を敢えてマイナスにしたら取引キャンセルされますか?
収入マイナスは例えば市民配置の変更とかで。 初期配置の高級資源がジャングル配置の暦必須と、大理石とかだと厳しい
一直線に高級資源とりに行ってから筆記なのかな(皇帝レベルです) 第二都市は幸福資源直上にする選択肢もある
何にせよ厳しいのは確かで、俺ならリセットする 久々にこのゲームやったら文字がこんな風になっててプレイに支障が出るんだけど何か解決法ないかな
https://i.imgur.com/VK9OW2x.jpg
解像度変えたりフルスクリーンウィンドウ化しても治らなかった あ、治った
文字のフォントを変えるアプリのせいだった info addictはMOD画面からスタートしないとダメですか?実績は解除されないって事ですよね? 友好条約を結んでる相手に宣戦布告や非難声明を出すと「(文明)を陥れた」と
外交欄に出て来るけれど、陥れた文明との友好度がガタ落ちで
以降はまともに外交を行わなくなり友好条約は絶望的、って事?
もしそうなら、ちょっと奮発してもイイから他の思想の陣営同士の内ゲバを
積極的にやらせようかなと それどころか全文明からヘイトを買うのでうまくすれば世界の敵にできる オフラインでのプレイでランダム文明で朝鮮が登場しなくなるmodないですか オンラインでのスレで嫌韓厨が登場しなくなるmodないですか 朝鮮とポーランド使えばいいだけなんだよなぁ
あとは、どうせchatか音声でやり取りするんだろうからリアル外交すればいい ユニットを間違えて移動させてしまった時にキャンセルして移動をやり直すって事はできますか? >>509
ありがとうございます!答えを聞けてスッキリしました
行動する前に指差し確認します >>510
ユニットのあるマスを間違えてクリックしちゃうとユニットが入れ替わる挙動するよね
慣れるまで結構間違えたわ オートセーブの間隔を短くしとけば被害は少ないで 資金不足になったらビーカーからマイナス分が引かれるのはわかるけど、例えばビーカー50の出力で負債がマイナス50を超えたらどうなるの? 幸福が−20を超えた事なんてないから推測でしか言えないけれど
科学力がマイナスになって獲得したテクノロジーが消される、なんて事には
流石にならないと思う
ただぶっちゃけちゃうと−20(都市の離反or思想変更)を大きく超えた時点で
まともな文明運営は出来ないだろうし、そんな状態の事を深く考える必要はないと思う 「交易路を建設中の労働者が妨害を受けた」ってメッセージが出たんですけど
これって敵スパイか何かの暗躍なのです?べつに労働者は無事で、道路を作ってたんですけどそのターンで無事完成してました
何をされたのかわからなくてモヤモヤします 次のタイルへ敷設しようとしたのに、そのタイルにユニットがいた場合は進出できなくて、敷設キャンセルされるんだぜ >>518
あー!まさにその状況でした。ありがとうございます ゴールドが赤字になると「−5を超えるとユニットを解体せざるを得なくなる」ってでるけど実際に解体されたことある人いる?
戦争で唯一の港から出してた海上交易路をまとめて破壊されて長い事−3桁が続いてあせったんだがw(無論ずっとゴールド0) 指導者の立地特性って、どういうメカニズムになってるんでしょうか。
例えば、アラビアのアッラシードの場合、立地特性は砂漠ですが、結構な確率で
砂漠以外に配置されます(感覚的には60%ぐらい?)
ただし、その場合でも少し離れたところに砂漠があることがほとんどです。
立地特性というのは、スタート地点から何マス以内に砂漠等があるということなんでしょうか。 自分が提案された万博が国連で承認されて、開始されているはずなのに
万博に生産力を回せない(都市の生産一覧に万博が表示されない)
……って状況があるとしたら、何か原因があったりする?
今ちょうどそんな状態になってて頭抱えてるんだけど >>523は自己解決しました。単なる自分の勘違いだった
すみませんでした 宣戦依頼がチート的に強いって聞いたんですけどどういうことですか?
使い方がわかりません 難易度高いとかなり助かる
逆に言えば普通の難易度だとあまり必要ない
周りから狙われるのを逸らすために使う方法だから
チートと言われるのはCPUはかなり安請け合いしてくれるから 安請け合いどころか
交渉の仕方によってはこっちが依頼してる側なのに
何故かお金までくれたりするからなぁ… >>525
AIは戦争中は他の国にはまず宣戦しないので、自分の国の国境にAIがユニットを集結させてきたときに
宣戦依頼すると戦争を回避できる。
これによって軍備はかなりサボれるし、強い国同士を潰し合わせたり、友好宣言を結んでる国同士を仲違いさせたりいろいろ 5は拡張主義が向いてないといわれますが具体的には何故?
4みたいに都市維持費がすごくかかる訳でもないし
幸福も別に問題ないように思えますが
たくさん都市を持つのが悪いて何故? 僕は拡張主義が悪いとまでは思わない、良立地にだせるなら出したほうがいいと思う
ただそこそこの難易度で普通にやってると幸福は足りなくなると思うし
足りても拡張主義のAIからヘイト買ったり強い国家遺産が遠のいたりしてそれなりにリスクがあるし
都市を出さなくても勝ててしまうというのも大きいと思う。 >>530
ありがとう
制覇勝利は無理という事でしょうか?
軍事拡張主義にはつらいのかな 高難度の序盤は幸福と好感度的にバカスカ建てにくいってだけなんで幸福に余裕が出る中盤以降に奪いまくれば全く問題なく制覇できる >>531
旨味がなければ燃やせばいい。
制覇勝利自体は難しくないけど、結局だるくなってステルス+xcomしちゃいますね >>529 最初から拡張していきたいという話しであれば、幸福問題もありますが、国家遺産の条件が全部の都市で特定の建物を建設なのと、社会制度の必要分が増えるあたりもネックですかね 占領した併合した都市の生産アイコンが見れないんだけど、これは仕様ですか?
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