Planet Coaster (プラネットコースター) Part 7
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■"Planet Coaster (PC)" プレイヤーが遊園地の建設、運営をするシミュレーションゲームです。 開発・販売元のFrontier Developments社は、2004年にAtariからリリースされた "RollerCoaster Tycoon 3 (RCT3)"の開発を担当していました。 ■公式サイト https://www.planetcoaster.com/ https://www.frontierstore.net/usd/ http://store.steampowered.com/app/493340/ ■関連ウェブサイト Planet Coaster @wiki http://www65.atwiki.jp/planetcoaster/ ※日本語化の情報等を掲載 日本語化に関する話はwiki内でお願いします ■前スレ Planet Coaster (プラネットコースター) Part 6 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1495798942/ ・次スレは>>950 が立ててください、反応が無い場合は他の人が宣言してから立ててください ・スレ立て時は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を追加してから立ててください VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 自分もゲーミングノートだけどすぐ熱暴走するから ノーパソ用の台で底面晒して横にサーキュレーター置いて強制冷却してる これやってから熱暴走一回もしてないからオススメ 流石に次買い換えるときはノートはやめる ただ長期出張先でゲームできるのはいいんだけどね 早く来ないかなぁ、DLC。動画見たけど建物系の痒いとこに届くパーツも多くて楽しみじゃ。てかなんでやつらはもうダウンロードできるんじゃ?時差の関係?早期予約とかあるんか? 新DLCの情報あんま見つからないんだけどどこかにわかりやすく上がってないかな。新アイテムとか >>165 海外のならいろいろつべで転がってるよ。ワイはgeekismのとこの見たけど。アトラクションと装飾、建物系の紹介とで動画分かれてる。あとはアプデ1.7(無料分)も分かれて動画になってるよ。 DLCなしでプレイしてみたけど、凄いバグが・・・ 従業員が休憩所に行かなかったり、変な動きをしてるのをクリックすると落ちる。 >>166 おっ!さんきゅぅ!結構細かく上げてくれてるのねー こちらはパークに実態のない変なポリゴンが残ってるような状態になってる。なんかの部品がおかしくなってるんじゃないか? 従業員のはなんかフォーラムでも書かれてるね。なかなかバグが多そうだ。。直るのかな? 今回のDLC、spooky?よりよほどホラーなんだが save/loadすれば直ったりするけど、これシビアな運営してたら速効でツモるね。 しばらく無理だ。 テクスチャバグはコズミックカウアイスクリームが原因だな。巨大なテクスチャの実態のない壁が発生する。ポリゴンのテクスチャミスのように見える。フォーラムには書き込んでみたけど、同じような人おる?1.7からだけど、グラボの可能性もあるしな。。 最近始めたものなんだが 先日まではたぶん普通に動いてたんだけど アップデートの後からユーザーオーディオがありませんっていいうよくわからんエラーが出たり クラッシュで強制終了するようになったんだが私だけかな? クラッシュは結構発生しているみたい。フォーラムでも結構上がってるよ。 そうなんだ 今までも止まるってことはあったけど強制終了したことはなかったもんで でも音楽が鳴らなくなったのは気になる スタッフがステーション内で動かなくなりライドが運行しない。。移動できないし、解雇してもそこから動かないんだが、これ直るのかな… >>179 スチームって自動であたってくれないのかな?明日確認してみるよ、ありがとね! >180 世界で一斉にパッチ配信しちゃうとサーバーが大変なことになるでしょ? だから同じ国内でもエリアごとに配信時間やタイミングずらしてるのよ ダウンロードページにキューも入ってない時は ゲームの整合性をかけてやることで半強制的に最新パッチ当てられるよ まあ豆の一つってことで アップデート当ててもだめだぁ、フォーラム見る限り全然治ってねーぞみたいな書き込みあったけど、次のパッチくるのかなぁ。。何時間も作ったパークなのにショックだなぁ シムゲーにありがちなパッと見分からない処理落ち原因に偶然触れると落ちる 自作SEをトリガーで使うと数回鳴ったらSE系トリガー全滅する 希に色を変えられる壁材のテクスチャが二重表示される あまり有名ゲーってほどではないとは思うけど、 バグ修正とかDLCの開発速度からしてもうリソースがカツカツなんだろうな 正直しょぼいDLCだとしてもお布施と思って買ってあげる位しか望みがない 新規プレイで変なのはSEがない、スクリーンに設定した動画が初期化される、くらいだな。過去データロードすると全然ダメダメ。 >>186 ありがとう!! Adjusted the way shops connect to paths based on player feedback - The original design was that shops should always be connected to paths - This was not fully functional and was fixed in 1.7.0 - Based on player feedback, we have allowed guests to use shops that are very close to a path even if they are not directly connected これの意味がよくわからないんだが、だれかわかるかな? ショップが道から離れててもオーケさ!ってこと?んなわけないよね? ショップが道に近ければ、道が繋がってなくても行くようにする じゃないかな パッチ1.7.2のgoogle先生翻訳 ・スタッフのの下のパスが削除された場合、スタッフがスポーン地点でで立ち往生する問題を修正 ・メカニックが乗り物と相互作用して検査や修正をしないという問題を修正 ・自動販売機から回収したときに飲み物を正しく保持しないという問題を修正 ・店舗がプレーヤーのフィードバックに基づいてパスに接続する方法を調整 - オリジナルのデザインでは、店舗は常に経路に接続する必要がありました - これは完全に機能的ではなく、1.7.0で修正されました - プレーヤーのフィードバックに基づいて、直接接続されていなくても、パスに非常に近い店舗を利用することができます 風景のバグ修正 ・ヴィンテージパックのカーニバル装飾トリムのアイコンが改良 ・スチームエンジンジェネレータがアニメートしていないときにスチームを生成する問題を修正 ・ビンテージパックでのバンドスタンドの衝突を改善 ・Studios Packの4m No CurbアイテムのPavement 4mの部分が範囲で消える問題を修正 和訳ありがとう!やはりつながってなくてもオッケーなのか。 >・スタッフのの下のパスが削除された場合、スタッフがスポーン地点でで立ち往生する問題を修正 これバグだったのか。 資金溜まったし更地にしてスタッフ解雇して 最初からある程度計画持ってパーク建てようとしたら 入口で狂ったようにスタッフの亡霊たちが暴れてるから 仕方ないから最初からやり直したのに。 欲を言えばショップやトイレのためだけに足をはこんでほしいなあ これつまりアトラクションに行く途中の経路にあるショップを利用するだけでなく、近くのショップなら次のアトラクションまでの経路になくても利用するように調整しましたってことで合ってる? そういうことなんかな…たしかについ最近、離れたところのショップが目的地になるのを確認したけど、アプデ後からかどうかわかんないや。 でもvery closeって言ってるし多分違うよね。 従来では客は歩道の中しか移動しないので ショップは歩道と直接繋がってなければならなかったけど 今回ので歩道から至近距離にあれば 直接繋がってなくても利用するよってだけでしょ。 pathをgoogle先生が経路と訳してるからあれだけど、 ここでは歩道が正しい。 1.7.2.から何しようとしてもクラッシュしてゲーム全く開けない。 いつ直るの…。 アプデ後に起動出来なくて箱コン外したら動いた 最近は箱コン指しっ放しでも起動出来てたのに 昨日横浜のベイエリア歩いてて新パーク構想が!!ビビン パーク入って最初の広場が鬼門やね。 ぶっ壊して立て直すか >>200 まるごと選択してどっかにずらしとけば? 広い広場作ったら動線をいかにバラけさせるかだなぁ。北にステーション南に入口左右にパークって感じにした。 6700kからryzen 1700xに乗り換えたらfpsが半減したんですがこういうもんでしょうか…? てっきり少しましになると思ってました。 定番化するアトラクションって現実ではごく一部の選ばれし施設だけだと思うんだ 売上上位に入ってたのにこの人の少なさ! 日本では売れてないのかな。 ゲーム人口も少ないし日本対応はどんどん減るだろうね。。 Cities:Skylinesでパーク作るのにハマってて放置してた あっちはPS4で出して以降PCに初心者が増えたみたい これもPS4で出せば人が増えるんじゃないかな 未だに2chのスレの伸びで物事判断するの恥ずかしすぎるからやめろ このゲームに限らず2ch自体が終わってんだよ >>208 終わってるかも知れないけど、日本での盛り上がりの参考にはできるでしょ。なんでいちいち切れてくるんだ…。 地下じゃなくて地上で暗い室内作るのどうすればいいの? 黒い壁で囲ったり、無理やり地形盛り上げて土で囲っても光がある…… 出口出たあとに客が体動で感想を表すと思うんだけど、ライドの景観すごく凝ったら喜ぶようになったけど、コースター単体で喜ばすのはむり?? 急に音がブツブツ途切れるようになったし、動作がカクカクし始めたけどどうしたんだろうか メモリ変えても、OS(win10)初期化しても治らない 難易度ハーダーむずい。 ライド六機、5年目で詰んだ。 216はまだ知らなかった ライドの動作設定を変更すると動作次第で湯水のように搾取できる事を… 217さんの書き込みを見て調べたけど、 ライドの動作をカスタマイズできるの 初めて知りました。 明日挑戦してみます。 サンクス! このゲームに質問。 ある人の動画を見てたんですが、コースターは、種類を選んだらあとは、自由に建設できるんですか? あとスペックに質問で、cpuは、i5でもスラスラ動きますか?パークが大きくなってきたら、i7じゃないと、重いですか? コースターは勾配やカーブの角度などはまったくの自由とは言えないけれど ある程度は自由に建設できる そしてハイスペックPCだろうとパークが大きくなれば というか表示するパーツが増えるほど重くなる >>220 同じコア数、クロック周波数帯での比較ならほとんど差は無いよ さらに基本は4コア(8スレ)に最適化して作られてるので 仮にコア数やスレッド数が倍に増えたから単純計算で動作も倍に! なんて事はまずありえないし、体感的にも2割〜3割ぐらいって感じだね この手の際限なくオブジェを増やしていけるシミュ系ゲーにPC性能の明確なゴールって無いよね 4コアが一番最適化されてるんですか。 今度パソコン新調するので、その時の参考にさせていただきます。 ありがとうございました。 >>218 Steamのフォーラム内に日本語で詳細に解説してくれている人がいるのよ 検索すれば出てくると思う だけどある種ゲーム性がぶっ壊れるっつーw >>224 フラットライドをドル箱にしてくれるコミュページのアレかい? Build 1.7.2版が早く見たいぞ! >>225 ドル箱になりすぎるんですよねw 最近起動してなかったので現行だと通用するのかわからなかったんですけど色々バランスいじられちゃった感じなんですかねー >>224 フォージ、インサニティ、エアロノーツが特に儲かるんだっけか 個人的にはベネチアンカルーセルが高速スピンの連続だけで評価1000超になるのが一番簡単なぶっ壊れだと思うが 画像や動画を設定するスクリーンやら窓やらがゲームを読み込みなおす、つまりLOADするたびに「なし」にリセットされちゃうんだけど、他の人もそう?1.7になってからかわからんけど安定しないよね。 silvarretさんエゲツない数のパーツ使ってるけど快適そうよね 古典的ライドになり得るのって選ばれたごく一部だし古くてメンテ費用も掛かると思うんだ 自作モデル追加の情報来ましたね DLC商法だと思ってた公式が専用ツール出してくれるとか神か あのメールってMOD作れるようになったってことなの? まあ、ゲーム自体マンネリ化してたからな てこ入れしないとユーザーが戻ってこない 自作モデルをワークショップ経由で誰でも使えるっての良いね もうDLC出す予定無いらしいし、これでPlanet Coasterは完成か あ〜、確かにプールほしいわ ついでに、イルカショーみたいなのも欲しいな よくあるプライズゲットする遊技場みたいなので自分が遊びたい 公式のニュースをザッと見たけど「新しい特別パック」が出るみたいだね。 結局DLC出すんかい! ただ件のツールはその後みたいね 食べ物自販機いいな スタッフがすぐやめてしまうから助かるよ 次のDLC「World's Fair Pack」 現実世界のテーマパークを参考にした建築物と未来的なリニア輸送ライド 上海ディズニーのトロン・ライトサイクル・パワーランっぽいバイク型コースター エンターテイナーとは別にアトモスみたいの欲しいなぁ ディズニーのディッパーダンならヴィンテージ装飾としてあるけどちゃんとエンターテイナーが歩いてほしいよね… チャレンジモードでパーク内のゴミで行き詰まったんだけど良い対処法知ってる人いたら教えて 状況はこんな感じ * 入場者が1万人を超えたあたりからゴミの不満が増え続けた * パークの「概要」では来園者の30%ぐらいが「あのゴミは見苦しい」(実際ときどき落ちてる) * 掃除のじいさんは40人程度 (9割の人はレベルmax) * じいさんのタスクはデフォルト (ゴミ箱・ゴミ・ゲロなどすべてにチェック) * パークは土地を4〜5割使っているくらいの大きさ * 勤務配置は8つ設定 (50m四方〜200m四方くらいの大きさ) しているが、設定している掃除じいさんは10人くらい (残りは「自由に移動」) * 大抵の道は幅10mで両脇にゴミ箱設置、間隔は15mぐらい * チャレンジモードで難易度はノーマル 人通りの多い道にゴミが落ちると、それを見つける客も多いから不満の数字が大きいのかな?と思ってる。 1ヶ月近くパークをクローズして入場者を2000人程度まで落としてみたらだいたい掃除できたみたいで不満が消えたけど、 パークのランニングコストで$10万ぐらい減る上、ショップ店員の仕事が減って幸福度下がったのでイマイチだった。 もっと爺さん必要、タスクをゴミ専任・ゲロ専任に分ける、勤務配置を細かくする、人通りが過密な道を極力作らない方が良い など上手く対処できる方法やアドバイスあったら教えてください それとも現仕様だと入場者が増えるとゴミ不満は不可避なのかな? >>247 ゴミ箱が足りないのかもしれない。ゴミだらけの場所にゴミ箱を新設しても客が 無視して地面に捨てていく様な場合は、売店からゴミ箱が遠いか近すぎるから だったりするので等間隔に配置して様子を見るといいかも 売店近くは大量にゴミ箱を設置 清掃員のレベルを上げる ゴミ箱が倒されるなら、警備員と監視カメラを設置 ゲロが多いなら、ライドの出口に救助室 >>248 >>249 レスありがとう ゴミ箱と売店の距離が大事ってのは知らなかったわ ためしてみる >>247 >>250 でいろいろ試したらゴミの苦情が30%近くから15%くらいまで減った * 売店の近く、人通りの多い道にゴミ箱増設 (道の端だけでなく真ん中にも多めに設置) * 勤務配置はエリアごとに分けていたが、エリアの間の通路や人通りの多い道をカバーする勤務配置を増やして掃除じいさんを増員 * 掃除のじいさんは全部で60人ぐらいに増員して、自由に移動の人を減らしてこまめに配置割り当て 試したことのうちどれが効いてるのかはまだわからないけど、なんとかなりそうな雰囲気は出た。ありがとう。 ただ、様子を眺めてると同じゴミやゴミ箱に向けて掃除のじいさんがゾロゾロ列をなして向かっていくときがあるので、ちょっと過剰かもしれない >>251 すげーわかる。ゴミおじさんいくら増やしても途中から頭打ちになる。俺の場合謎のバグもあってパークの何処かのゴミ箱の前で何人もスタックするという。 インサニティ、エアロノーツ、フォージやばいね 客足が止まらない でも>>227 の言う通りカルーセルは初期から使えるしお手軽でいいね 新DLCめぼしいのがトロンコースターと新しい自販機くらいしかないような このゲーム、パークがでかくなってくると入場者が増えていくだけだから、マンネリ化してしまう。おもしろいだけにもったいない。マップの端っこまで開発したことないな。 まぁどのゲームも一緒か パーク大きくなって景観のオブジェクトと入場者増えてもfpsを20ぐらいに保てる人いる? たとえばこれくらいのパーク https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=850545030 景観オブジェクト: 50k 建物: 1k 客: 6k どうやら、ハードや画質設定によらずfps10ぐらい (ゲーム速度遅いのとき、ポーズすると20ぐらいに回復) で頭打ちになるっぽいけど、 もしもっと出るよって人いたら教えてほしい。 客はサンドボックスで開いて金の宝箱を16324個ぐらいおいて早送りしたら15k人くらいはゾロゾロ入るけど、 その客数でゲーム速度遅い状態だとfps5ぐらいになっちゃう。 >>257 多分余裕だと思う。それよりもっとでかいパークでも遅く感じたことないよ >>258 すごい!希望ある話だ もしよかったらパークの規模(客数とオブジェクト数)とPCスペック(CPU,メモリ,GPU),できればfpsも教えてもらえない? fps表示は https://cocone.biz/fps/ オブジェクト数はパークを開いてバーっとズームアウトして画面右下の複数選択ツールでパーク全体囲んだらだいたいわかるはず お手数ですが時間あればなにとぞ〜。 で、Newアプデはうれしいこと満載なの? 自販機くらい? >>259 いいけどしばらく家に帰れないから細かいことはあとになるよ。 スペックはgtx970でCPUはi7の4770kだったかな。数年前のミドルエンドなので特にいいってわけでもないよ。 ただゲームもOSもssdにインストしてる。これがでかい気が個人的にはしている。 でっかいオブジェクト読み込むときだけ一秒くらいかかるときがあるけど。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる