Hearthstone Part1265
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Blizzard Entertainmentが開発したWorld of Warcraftの世界観を使ったカードゲーム。
Blizzard初のF2Pタイトルで、1VS1のマッチング対戦が可能
2014/03/12 正式サービス開始
2015/10/21 フルローカライズ日本語版実装
2017/04/07 拡張版「大魔境ウンゴロ/Journey to Un'goro」実装
2017/08/10 拡張版「凍てつく玉座の騎士団/Knights of the Frozen Throne」実装
2017/12/08 拡張版「コボルトと秘宝の迷宮/Kobolds & Catacombs」実装
2018/04/13 拡張版「妖の森ウィッチウッド/The Witchwood」実装
【公式】http://us.battle.net/hearthstone/en/
【日本語公式】http://us.battle.net/hearthstone/ja/
・次スレは>>800が立てる。
・>>800が気づかない場合は>>850が立てましょう。
・立てられない場合や代理でスレ立てする時はちゃんと宣言する事。
・>>1は本文1行目に合計3行になるように
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Hearthstone Part1263
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1523787191/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
前スレ
Hearthstone Part1264
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1523835099/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 闘技場で開幕いきなり爆発するやついてワロタ
ラダーと間違えたか 非力は自分で殴らないと劣化フロストノヴァみたいな動きになるのが あーなんか俺も駄目だな
こっちが切断されたら何時もの接続切れた場面が出るが今回のはずっとメニューがクルクルしてやがる ウォリコンは下手くそな俺が使うと普通にアグロにすりつぶされて笑う
普通に弱くね レジェンド配布するなら偶数奇数レジェどっちか確定で配ってほしかった
魔素もったいねえ さっき0/9挑発採用してるotkプリにあたったけれどあれシンプルに強いと思いました
削っても全体6点回復からのバフであっとういうまに頓死したわ 今の環境で楽しいのはシャダループ中にお茶飲んでる時 ウォリコンやりたいならfibonacciのリスト使っとけ 偶数ハンドロックめっちゃ強くて草
コピーする奴がスタン落ちしてもここまで強いとは思わんかった
体力15以下になるまでに決着つくからリーヴァー素出しする始末 DKヴァリーラは真っ当なコントロールで使ってみたいけど
ローグで真っ当なコントロールなんて組めるのか?コントロールローグって今まで存在した事ないよな?ミルロは数に入れないとすると ドラッガリーいれてる挑発ドル作って何回か回したけど強すぎ、まずコントロールには負けない >>334
それな
クエストのときも叩かれてたのになんで推し方下手糞すぎだろ
まぁバクは作ったけどさ 偶数ウォロって他と比べるとインチキ少ないな
鰤はずっとこれ回してたんだろうか >>339
偶数ウォロかなり強いよな
すごい噛み合うわ
コウモリと蜘蛛も偶数ならまだ使い道あったのに fiboのリスト使ってるんだよなあ
大人しくキューブでも使うかあ そういやローグのエドウィン、いつの間にかコンボ扱いになんってな
ブランで巨大化できねーぞ >>334
判る
ブラックなんとか砲塔台とか渡された新規プレイヤーが途方に暮れるくらいなら
奇数偶数デッキ遊ばせた方が定着するだろうし >>341
断末魔ローグはコントロールに近いんじゃね。まあンゾスと翡翠シナジーに頼ってるけど >>344
インチキ成分なさ過ぎて劣化ハンドロックになってると思う 負けるたびデッキ変えたら不利マッチしかあたんねーぞ テスローグとかもとにかく盗むカード以外は除去のコントロール風味にしてテスをひたすら手札に戻してるのがいいんじゃないかと思ったりしてる ただのコンハゲは不利相手多すぎ
fiboの雑魚コンハゲ→パラ相手に勝率3割
普通のクエハゲ→パラ相手に勝率9割 あーbattle.netもしんでんな
駄目だこりゃ fibonacciのウォリコン使えるのはfibonacciだけだぞ プロのプレイング見てて一番意味分からなくなるのはウォリコン 奇数パラにDKハゲ着地させた時の圧倒的な愉悦感たまらんよな 互いに接続切れたら引き分けになるの?
先に回復した方が勝つの? 今のコンハゲより前環境ミルハゲの方がよっぽど強かった
奇数ハゲとかヒロパ強化してんのに除去なさすぎてアグロにすら負ける リソース多いデッキにも負ける シャダにも負ける
普通のクエハゲはウォロ以外轢き殺せる強さ 偶数パラってインチキムーブない正統派デッキなのに何でこんな強いんだ
カードパワーが一人だけおかしいのか >>350
断末魔ローグか…あれもどっちかと言うとミニオン主体のミッドレンジなイメージだしな
結局ミラクルのハードルが高いんだよな
何かやろうとしてもそれミラクルで良くねってなる なんかもう次回あたり雄叫びで断末魔のリプレイするミニオンがでてきそうだなぁ 手札いっぱい溜めてるコンウォロにアザリナ刺さりまくってつらい 奇数パラがジャングルからタリム引っ張ってくるの許さんからな アジ鯖もNAも普通に遊べるしBattle.netも繋がる
ちなみにニュージーランドからアクセスしてる 最初は頑丈で戦ってからクレセで月光乱舞でメガする動きはなんかかっこよくて好き すまん、ポケモンは対人ゲーとしては完全にゴミになったんで・・・ パクったカードでカトラス強化してぶん殴るテスローグはコントロールっぽくない? みんなキューブ悪用してるからウォリコンに5コピーとキューブ入れたら勝てるようになってワロタ
無茶苦茶だわほんと テスローグは窃盗カードにマナ使って盗んだカードにもマナ使ってで除去に使うマナどこにあんだよってなった 鯖じゃなくてこっちからの経路のどっかがイカれてんのかなぁ
まぁわかんね デッキのカード全部5マナにすれば1マナで強化ヒロパうてるじゃん 奇数が当然のようにタリム叩きつけてくるのに慣れつつあるから恐ろしいけど許してないからな ここにきてシクレパラが地味に強くて草生える
動員のカードパワー半端ねーわ ランク23程度でキューブロックとあたる
こんな状況で新規がまともにできるわけあらず >>397
新規はシクレメイジとか適当なパラディンやっとけばいいから楽だぞ
クソ安いし そう考えるとカットラスが4マナ使った後はマナ支払わなくていい除去兼回復として有用なのかなと
テンポの良いから3/3/3武器も同様 クソドルイドがウォーロックの真似事してくるのクソすぎる
ローグでも泥棒カード大量投入してテスで大量復活させてくれ >>399
本来の姿を取り戻してるガイジレクサーくん好きだよオレは
大抵一方的に殴られるからイラつくけど 奇数パラ→俺じゃんでタリム出してくる
偶数パラ→必ずタリム入ってる
クソクソアンドクソ 奇数顔面ガイジ
性悪ガチャガイジ
キューブ復活ガイジ
だいたいこれだな神ゲー ドルもウォロもコピってキューブしてやるよ!掛かってこいガイジども!
あっシャダは死んでどうぞ テンポウォリ通用しなくなるのはどこらへんから?
ランク3はかなり調子いい
上行くとシャダ偶奇パラ少なくなるだろうしキツイんかね タイタンの所有物であるウンゴロジャングルを俺のもの扱いするからタリムくんは飛び出すしかないんだよなあ 盤面も手札数も全て負けてるけど最終的に顔を削りきって勝つレクサー君好きだよ 偶数パラのタリムは相手ファッティ除去に使うことが多い気がする 本来のガイジレクサー君に戻っただけやね
スペルハンターとかいう意味のわからないデッキ使わなくていいと思うとせいせいする しばらくは対戦相手も不安定なの多そうだしやらんほうがいいだろ 挑発ドルにイセラめっちゃ強い
強さとロマン両方ある ヒロパで12点飛ばしてくるレクサー君には愛くるしささえ感じるわ >>382
NZマウントは新しすぎるからもっとやれ どうせ新カードのなんかの処理が重すぎたりして悪さしてんだろうな # 2x (1) 自然への回帰
# 2x (2) 終末予言者
# 2x (2) 自然の怒り
# 2x (2) 野生の繁茂
# 2x (3) ドラッカリの呪い師
# 2x (3) 魔女の刻
# 2x (4) なぎ払い
# 2x (5) 朽ちかけたアップルバウム
# 2x (5) 滋養
# 2x (5) 肉食キューブ
# 2x (8) 始祖ドレイク
# 1x (8) リッチキング
# 2x (9) ドラゴン孵化師
# 1x (9) ハドロノックス
# 1x (9) イセラ
# 1x (9) マスター・オークハート
# 2x (9) 眠れるドラゴン
挑発ドルのリスト貼っとくぞ
これで君も今日からレジェンドだ パラの3/1/5剣とメイジのルーンがかち合うとミニオンHP1残して生き残るんだな 挑発ドル強いけどミラーが怠すぎる
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