slay the spire part4
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!extend:on:vvvvv:1000:512
行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
現在早期アクセス中で日本語に対応済み
steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/
英語wiki
http://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki
前スレ
slay the spire part3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1521676074/
日本語wiki
http://wikiwiki.jp/slaythespire/
次スレは>>950が宣言して立てる
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured またパッチが来ていくつかのアートワークとサウンドエフェクトが追加されてますぞ
Blaster(3エナジー、撃つとスロット分エナジー回復)
Reprieve(相手が攻撃を予定していなければ集中力増加)
Flux capasitor(スロットのオーブをプラズマに変換)が削除されてますぞ ;; >>725
分かる
開始直後のデカアゴムシとかほんときらい >>725
それいいね面白そうだわ
ついでにデフォレリックとスネッコアイを交換も頼む 俺はまだ新キャラ安定してクリアまでいけてないなぁ
大体いつもブロック不足で道中で死んでしまう パワー積みまくってウヒョーとかやってたら案の定ボスが目覚めし者 アーマー積みながらオーブも稼がないといけないしフロスト以外はジリ貧になりやすい印象はある >>717
死霊化複製ってどんなんなん?
スキルいっぱい使って3点飛ばしまくる感じ? >>732
今の死霊化は効果変わって無形3の変わりに毎ターン敏捷性-1になったんやで >>732
ゴミカスカードからチートカードに変わっとるから起動してみようぜ いつも主人公が死ぬバッドエンドしかでないんだけど
どうやったら最後相手倒してグッドエンド迎えられるん? >>735
黒幕のクジラ殺したら真エンドらしい・・・ 集中力積んで核分裂してからフロストと電気のやつで無敵状態ほんと楽しい 開幕で地味に嫌なのはスライムのHPが13だったとき 初戦カーカァ!で防御防御防御防御ストライクとかいうハンド act4まで増やしてもし敵を強くしちまったら
カードバランスが崩れることになりそうだが オールフォーワンの回転型で3ボスがパイプカッターさんで絶望したところを
余裕で押し切ってしまった。オールフォーワンまじで強いね やっとロボちゃんプレイ出来たけどおもろいね
何より初期デッキの少なさがいいね…
サイレントも見習って欲しい レインボーもうちょいコスパよくしてくれないかな
3オーブ2マナって他と比べちゃうとレアとは思えないしょぼさ
エナジーオーブもつけてくれたら強すぎるか 廃棄が付いてる割に効果がしょぼくてね
寒気なんてアンコモンなのに0エナジーで同色複数だぞっていう
せめて同色3つか1エナジーならレアカードって感じがするんだが 無限はボスレリガチャでスネッコ拾ったロボ使って
コスト0になったホログラム2枚を交互に使うのが一番簡単じゃない
耐えられる敵ならオールフォーワンでもいいし メテオストライクってサンダー3つかと思って弱すぎない?って思ったらプラズマだったのか
スネッコ拾って使うまで気づかんかった 二週間ぶりくらいに来たけど、もしかして結構変わってるのか ロボプレイしてるとブロック不足で死ぬのが多発する
意識してフロスト系ピックしまくるべきなんかな そういうときxマナブロック強かったな
まあクナイあってマナに余裕あったからだけど
あとブロック無いときーとかパワー使うときコスト下がるとか
あの辺でも解消しやすい 自分はブロック0のときに10積むやつとか、Xコストの「強化ボディ」とかで凌ぎつつ、
フロスト複数付けてから反撃する感じになってるが、なかなか安定せんわ。
攻め切るにも守り切るにもオーブ複数+集中力ブーストが欲しいが、立ち上がりで時間
かけてるうちに敵のセットアップが終わることも多いんで難しい。 意識しないとパワーとかアタック+オーブとか防御札として弱いホログラムとかとっててブロック積めないことが多いわ
跳躍はやっぱり神だな 集中上げるまでは氷だけで凌げないから
スタック、遺伝的アルゴリズム、バッファーといった強ブロックを捨て札に混ぜといてホログラムで拾えると安定感増すと思う キャラ違うけどブロック1減らすと1ドローついてくる辺りやっぱ受け流しって凄いなって 冷静沈着はキャントリップとは言え3ブロックぐらいつけてくれても良いんちゃう 受け流しやバックフリップに頼りまくってたことを改めて痛感する 逆にロボでブロック困ること無いな
サクサク進んでアセンション13まで来た
デッキ組みやすいからかなり安定する 遺伝的アルゴリズムって何が強いのかよくわかんねーんだけどブロック版の爪じゃねーの? 使い切りだけど1回使うとブロックの上昇分が以降の戦闘に持ち越される
序盤で引いて育てられるとつおい あーーそういうことか
そりゃつえーな今まで避けてたわ やっぱ跳躍は神なのか
2,3枚あってもいいくらい? パワーつけまくってライトニング喚起ぐるぐるするの楽しい 今日はじめて3キャラ目やってみた。英語版と言う事もあるけど
システムからして今までの2キャラと全く違うんだね。
何が何やらまだ良く判らない サンダーストライク40スタックくらいになったときは脳汁出た あれ気持ちいいよなーサンダーはそれが強いけどブリザードは
ちょっと見劣りするな オールフォーワンは俺的にはナーフ確定やな
これとホログラムを狂気で0コスにするとゲートキーパーさんじゃないと止まらんから
狂気2枚は気軽に入手できるからさすがにまずいやろ >>777
クラッシュしなくなったから
オプションから日本語で遊ぶとよろし 急にこのゲームだけ起動できなくなった どうなってるんだ なんかアップデート入ってカードの絵がちゃんとしたものになってたり、
0コストだった雷1生成が1コスになったりしてますね >>785
ザップはもともと1コスじゃなかった?アプグレで0になってたけど デュアルキャストの方かな?
2回喚起するやつはコストに対して弱すぎたからね 消尽マシマシフロストで1ターン自動1000ブロック気持ちええんじゃ フロスト積んで消尽が鉄板すぎてワンパターン化しちゃった
消尽がアンコでスロット増やすパワーがコモンで、簡単に組めちゃうからなー リセマラできないクジラの仕様面倒くさい
5枚以下とレリック一つの実績解除するのに厳選したい >>786
勘違いみたいですね。失礼しました。
しかしなんか、このところ早いペースで更新してきますね。 1層で切断来ると小躍りしてしまう
なんならリサイクル出来るし後半も腐らんし良カードなのでは >>791
ベータはちょくちょく弄ってるんじゃない? しかし、休憩のところで見えるディフェクトさんの後ろから見た頭部があんまりだ…
ただの板じゃないか
休憩に入るたびちょっとびびる 王者の枕で( ˘ω˘)スヤァしているディフェクトさん このゲーム毎日飽きてるけど毎日気づくとプレイしてる 今日1回だけライフリンクさんがHP全快で復活したんだけどなんで?
ベータテスト版ではない オーブ装填してすぐターン終了するとパッシブ発動しないバグ直った? その辺いろいろ重複して発動するから挙動が複雑でよくわかんねえ デフェクトさんに飽きてきたからアイクラやったら難しくてびびった
ベータのままセーブデータ写してなかったからクリア後に
色々アンロックされてなかったのに気づいたわ そういやこれβ版じゃなくなった時ってディフェクト最初からか…しんどいな カード処理中に防御使ってブロック表示前に終了押したらオリハルコン→防御で処理されてブロック増えてた気がした 今日のベータデイリーはダークオーブでエリートもボスも溶けていって気持ちよかった
アイスクリームダークオーブダブルエナジーマルチキャストとかいうチート サンダー軸が一番楽しいね
認知偏向さんが一番輝くデッキだった アイスクリームと2倍!?エナジー貯めてで51回マルチキャストサンダー気持ちえがった あんのじょうタイムストッパーさんがボスだったけどサンダーストライクで旬札だったわ ずっとタイムキーパー出て無かったのに
枚数重視の低カロリーデッキにした途端に出てきやがった
絶対2ステージの時点のデッキ見てボス変えてるわ
パワー比率高い→目覚めし者
平均コスト低い→タイムキーパー
他→デカドヌ 自分が都合悪いラスボスあまり当たらないの多分>>817のお陰だと思う いやさすがにそれは妄想だろw
ていうかパワー盛るにせよぐるぐるデッキにせよ
ある程度揃ったらアンチにも対応できるように調整したらええやん ループってどう使うのか悩んでたけどダークオーブデッキに積んだら大活躍してくれたわ アセ14まで来たけどディフェクトって検索とかホログラムがあるお陰でデッキ膨らませても安定するね デッキ枚数ビームをうっかりUGしちゃうと膨らませたくなっちゃって危ない 針と糸持ってる時にバッファー使うとダメージ食らってないのにアーマー減るのってバグなのかな ダメージを食らった扱いではあるみたいだからしかたない気もする
パズルとかも発動するし ダメージを受けないんじゃなくて、ダメージを受けた後に無かったことにするだからね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています