slay the spire part4
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!extend:on:vvvvv:1000:512
行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
現在早期アクセス中で日本語に対応済み
steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/
英語wiki
http://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki
前スレ
slay the spire part3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1521676074/
日本語wiki
http://wikiwiki.jp/slaythespire/
次スレは>>950が宣言して立てる
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乙乙
こ、これは乙じゃなくてラガヴーリンの手なんだから云々 サイレント難しい
毒にするかナイフにするかでどっつつかずになり死ぬわ サイレントの高アセンションで後半の敵の火力を防ぎきれない
死霊化取れなかったらどうすりゃいいんだ 慣れるまで思い切って強引にどっちつけた方が楽になると思う。片方は一切拾わないとか
猛毒の仕込みとかで上手く組めば中間っぽい構成もいけるけど ランダム要素がこの手のゲームの面白い所だから事前知れてしまう要素を増やしてしまうのもまた批判の的になりそう 個人的にはランダムの面白さってランダムそのものより、攻略法が変化するのが面白いのだと思う
もし仮にボスが直前まで誰か解らなければくじ引きに近くて、どのボスにも勝てる構成を目指す事になるから構築の幅は減るよね
そういう意味ではACT3でボスが判明しても対策する猶予ってあんまり無いから、もう少し早く判明した方が楽しそうという意見も一理ありそう ただ、例えばライムイーターさんと最初に分かってたら
道中で剣の舞とか出たときにゴミカードにしか見えなくなると思う
それはそれで、別のベクトルで構築の幅が減るって言えるんじゃないかな? 最初からわかってたところでそこまで構築変ええねーわ
そんなに構築の幅あったら毎回クリアできる
アセだと最適解選び続けてやっと勝率3割とかだからな
あと対タイムイーターの勝率が一番高いわ 最初からボスわかったら、にがてだからやめよってなるだろみんな
それならシード値プレイしとけばいい おお、確かに。ボスによって腐りやすい選択肢はあるから腐った場合は幅が減りそう
少し考えたけど、現状のバランスなら忍者系レリック+メッタ切りで自分は剣の舞も選択肢に入れると思う
(シナジーのメリットが上回ったりで選択肢が生きている場合は価値変動はスパイスになりそう)
だから極端に腐る選択肢がどの程度あるかに依存しそう。興味深い話だね 個人的には目覚めし者が一番キツイ
イーターさんってその実ただの脳筋なとこあるからなぁ まあこの議論って行き着くところは
ボス含めたランダム性も楽しみという人と、3層までに仕上がった構築を最後まで楽しみたい人で分かれるから
どっちが正しい・正しくないじゃ無いんだよね多分
前スレで言われてたけどそれこそきのこたけのこみたいな話 安価忘れた。>>18は>>14宛て
にがてだからやめよは完全にプレイスタイルの話じゃないかな
出された問題をいかに解決するかってゲームでもあると思うし、ルーレット呪い貰っても続行するよ
死に萎えしてる時クジラに小さな家渡された時はボスリセしたけどw 案外ローグライクの観光客(弱いジョブ)のようなノリで小さい家が1つあっても良いのかもしれんな 目覚めし者は好奇心が力+1になって弱くなったな
アイクラの筋力デッキでパワー盛り盛りだと結構きつかったけど今は大したことない せっかく捕食あって実績解除できると思ったら絶対タイムトラベラーさんなのどうして? >>5-6
ゲーム内テキストを読む限り、どうもネオーのコマにされてるのは一人だけじゃないようだから
あいつはネオーのコマを自分の物して集めている(コレクター)なんじゃないか
となるとトーチヘッドはコレクターに負けたプレイヤーの成れの果て…
とか勝手に背景を推測してる /フフ ム`ヽ
/ ノ) ∧_∧ ) ヽ / , , _,_
゙/ | ( ・ω・ )ノ⌒(ゝ._,ノ / / /^/^/ / /
/ ノ⌒7⌒ヽーく \ /  ̄
丶_ ノ 。 ノ、 。|/ /⌒) , _ ,
`ヽ `ー-'_人`ーノ /  ̄) /⌒ /─' /⌒X /く
丶  ̄ _人'彡ノ  ̄  ̄  ̄
ノ r'十ヽ/
/`ヽ_/ 十∨ なんだかんだエナ3でも勝てる時は勝てるんだなぁ
詰まってたクラッド15とサイレント14がどっちもエナ3で突破できた 後はサイレント15だ… スネッコとかだとエナ3でも勝てるね
そんなにエナジーにこだわらなくてもいい 廃棄軸のバリケードスラムとかなら最終的にはほとんどエナジー使わないしな 今日のデイリー
手札MAXで鬼火やったら強いな
↓
闇の抱擁使ってるからダブルタップで2回行けるんちゃうか
↓
デッキ0枚で詰み 最近サイレントばっかりやっててデイリーでアイアンクラッド触って気づいたけど
この前性能変わったカード、説明文だけ変わってなくて実際の性能は変更後になってるのね
犠牲すごいつよかったわ 無謀なる突進もしっかり効果は変わってるから要注意だゾ 変わった効果みてないけどどうせ使わんだろうなあという強い思いはある 山札に目眩追加だったはずだから無痛持ちならコスト無しの防御カードもらえるようなもんだし強そう 0コスで山札にめまい追加だから廃棄にも進化にも対応してるいい感じの調整にはなったよ メリットありとか無謀感ないなあ
無謀くんにはもっとトガって生きてほしい 自分に弱体かかってたやつだっけ
スウィフトストライクと似たようになっちゃったのか
負傷じゃないぶん強いけど ラスボスはほぼ毎ターン攻撃だから
無謀はどうせ最後腐るしって全く取らなかった
同じように考える人多いだろうからピック率低くてバフかかった感じかな 単純に弱体食らうのが割と痛いわりに火力高いわけでもなかったからね コマデッキ特化させた時に本を読むのは…やめようね! たまたま古木カロン廃棄エナジー系いっぱいでてたのしかった
古木から抱擁鬼火でてぼぼぼっしゃしゃしゃってなったときはきもちよかった ドロップキックの無限コンボってドロップキック二枚ないとできない? 開幕5枚でビー玉持ちならいけるような
あと衝撃波絡めたり。俺はそこまで圧縮できたことないけど カードは効果解決中に捨て札扱いにならず、効果解決後に捨て札になる 1枚だと墓地に落ちたドロップキック(一閃)が回収出来ないからダメだね
0コス1ドローが手札に2枚、かつ墓地と山札が空って状況を作れないと ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています