【工場】Factorio【RTS】Part46
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux
安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.16.36
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):なし
公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/
公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。
公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
公式トレイラー: ttps://youtu.be/DR01YdFtWFI プレイ: ttps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8
■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/
前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part45
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1522417775/
次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>578
電力喰うけど巣検知用に工場外周にレーダー置いて時々MAP開くの推奨。
レザタレで防衛線構築よりは安く済む。 >>579
星間戦争でもしているんですか(震え声) >>579
掘削効率の数字ヤバすぎて草 1Mの鉱床がどんくらいになるんだろ… どれだけ衛星打ち上げても無視される…
SFだと母星が消えてるパターンだね。 >>578
営巣部隊は汚染とか関係なく単にスペースのあるところを選んで侵入してくるから
石壁で囲って侵入経路を発見して潰していくしかない
なんとかしてコントロールできないものか考えてるんだけどうまくいかんなぁ
ttps://i.imgur.com/B3xBBmk.jpg 研究所の寿司ベルトって
インサータで研究所to研究所のサイエンスパックの受け渡しができない頃の遺物かと 分速1600発って地球より文明が発達してるしもう帰らなくていいだろ 動力なしで動くエレベーターとか、原油精錬所とかを手作業で作ったり持ち歩いたりする謎技術
惑星に墜落してもそんな事ができるような技術力を持ってるんだから、地球の技術はどれだけ発展しているやら >>579
発射した数が凄すぎて衛星で宇宙空間超混雑してそう
鉱物も採掘しすぎて、星がスカスカなんじゃ。。。と思ったけど、採掘効率も凄すぎてむしろ星が膨張してそう >>594
超光速通信には特殊な色々な何やかんやが必要だから ピ・タ・ゴ・ラ〜
ピ・タ・ゴ・ラ〜
ピ・タ・ゴ・ラ〜燃料棒〜 >>590
・Omnicompression
メインとなるMOD。アイテムを1スタック→1アイテムに圧縮してそのまま加工できる
同じ規模の工場でざっと50倍、Bobsのモジュール入れると数百倍〜の生産が可能
・bobassembly, bobinserters, boblogistics, bobmining, bobmodules, bobpower
バニラのレシピでBobsの強化施設/モジュールを使用する(モジュールを変更するので速度モジュールだけレシピが変わる)
・Water Well, Infinite Technology Expanded, AutoResearch
水の確保用、スタックインサータボーナスと研究速度の強化用、自動で研究用
ざっとこんな所。Omnicompressionと何か強化施設/モジュール入れればだいたい足りる
むしろシステムの限界(組立機は最大で1tickに1スタックしか出力できないとか)と戦うのがメイン >>599
それを回すのに必要なマシンスペックは…? バイターが優先的に狙ってくる施設ってある?
よくレーダーが狙われてる気がするんだけど気のせいなのかな >>601
気のせいではないよ
レーダー、タレットはバイターの優先順位が高い 遠征から戻ってきたら、本拠地の荷卸駅前で列車がデッドロックorz
各地結ぶ線路まで巻き込んでハマってたもんで、各地で材料切れ起こしてライン全停止、時間無駄にしたわ やってるうちにいつの間にか自然とデッドロックを起こさない工夫が身に付く
最善の回答ではないんだろうけどね 拡張に合わせて運行数増やしたり、
長い列車追加したりすると
詰まったりするんだよね… 編成を増やして詰まるのは根本設計がヘボだし、
長さを増やして詰まるのは必要な設計見直しを怠ったせいでしょ そういう失敗して今度は最初からやべぇ量の列車通っても大丈夫な構造に最初からすることを学ぶ 1.単線をベースにむりやり複線化
2.複線
3.複線+待避所
4.複複線+待避所←いまここ 少し前から中身の入ったドラム缶がインベントリ表示の時だけ空のドラム缶と同じアイコンになるのは俺だけかな?
MOD無しでも整合性チェックしても正常に表示されない… Ryzenたんでやってるけどメモリガネックで速度が落ちるん。
あとこれマルチ対応してないのかコア一つしか使ってくれないのでBOINCでも回そうかなあ。 マルチコア対応しても結局メモリアクセス速度がボトルネックになるような気がしてならない
ちなみにRyzenはCPU側のバグでFactorioが突然クラッシュする場合があるから最新BIOSへのアップデート推奨 マルチコア対応は難しいんじゃろか。
32bit版はすっぱり切り捨てられちゃったけど マルチコアは対応が難しいというより性能向上が見込めないんじゃないの >>479
bobs とかだと、木が基板の材料になるから、温室の永久機関が必須だけど、バニラだと初期の電柱と木箱、燃料以外思い浮かばないから、レシピ変更でもしないかぎり、需要なさそうだ。 マップ作成時とかCPU使い切ってるし相当コストかければ出来ない事もなさそう >>479
自動化できないなら無理して使わなくていいかな… マルチ必須になるぐらいボリュームのあるゲームになって欲しいもんだ >>602
そうなんだ
敵から狙われやすい建物を使ってタレットが密集してるところに誘い込んで戦うのがいいのかな 防壁が無傷なのにレザタレが爆発するの納得いってないからな >>616
温室のせいで石油由来の合成木材が空気だからなぁ タレット配置忘れとイヤホン外してプレイしてたおかげで防壁突破されたのに気付かなくて、
いろいろ破壊されまくって生産力モジュール3が30個無くなったorz さようなら、今まで魚をありがとうって実績って魚を捕まえるのか・・・? カウントアップ回路組んでるんだけど、カウント開始時の初期値を0や1じゃなく例えば50にしたいときはどうすればいいんだろう? カウントアップ回路の出力に50を足すのが一番簡単だと思う >>628
なるほど出力側に足すのか
やってみるよありがとう >>531
音階毎にベルトて、流すもので長さ(or強弱なら
和音にも対応できて良さげ >>619
マルチ必須な重い実績があればいいんだろうか 砂漠スタート、死の世界マラソン、敵集団数maxとかだと、マルチでもきついよ 基本設定だと工場長が幾ら増えた所で青プリントで全部事足りるんだよな。
必要素材と研究の倍率上げまくるマゾ設定で遊ぶ位じゃね。
そうすりゃ手分けしてひたすら資源開拓に明け暮れる事にもなろうけど。 スタートエリアを極小にしてバイター特盛にしたら2人マルチでもなかなか楽しめたよ
1人はバイターの相手してもう1人はライン作ってって分業しなきゃ回らなかった
巣を潰すときは2人協力しないときつかったな アイテムの作成に必要なアイテムの種類を無理がない範囲でランダムにするとか>高難易度オプション
これなら青紙は直接流用できないし
ロケット燃料に石炭が必要になったりならなかったり、
基板に銅板も必要になったりならなかったり 面倒なだけの高難易度化はやんなくていいよ
そういうのはMODで作るか待ってりゃいい なんでもかんでもマルチ、PVPにしたがる病気は厄介だな
実際それでゲームそのものがクソ化していくこともあるし と書いてて思ったけど
いつのまにかマルチプレイにずれてて元はマルチコアの話だったことに気付く マルチでタイムアタックした動画をアップしてくれるだけで面白そうだけど。
factorioプロチームとかないの? >>645
もうあるんだよなぁ
ttps://www.youtube.com/watch?v=cgPqvxvoWcE
結局何人いても基本計算されたルートを如何に最適化するかってだけだからな 初動では人数がかなり効いてきそう
それ以降は・・・ 「なんでもかんでもマルチ勢」は欧米でも毛嫌いされてるみたいね マルチコアの話からマルチプレイ警察が出動するという珍事が発生 この程度の想定外はラインをちょっと修正すれば対応可能なのが工場長 何でもかんでもマルチコア対応すればいいってもんじゃない(マルチコア警察) bob'sとAngel'sでやってるんだが
この、MOD大量に入れたときの起動の遅さは何とかならんのかなあ… >>646
じゃあ、俺たちでこの記録を破ればいいんだな! 動画をチラッと見ただけだけど5人もいて3時間は遅いな
マップ設定自由(バイターなしも可)でマップも事前に用意しておいたものなら
事前に流れと役割をちゃんと決めて何回か繰り返したら
ここの住人なら0.16でも2時間は切れそう
でももはや仕事みたいな作業になりそうだから誰もやらないだろうな フロー作って複数人で分担してタイムアタック・・・仕事だな! マルチださん……マルチださん……マルチださーーーーん!!! 汚染は中盤が最も酷く
進むにつれて採掘場所でしか汚染がほぼ起こらなくなり
最終的にはそれもほぼ無くなる >>664
それって採掘研究進めすぎてすぐ詰まるって言ってるよね…
どんだけ〜
組立機の汚染はどうなってんの? シムシティとかと違って
汚染ペナルティーは敵にしか影響しないから楽でいい
きっと工場長には無害な物資なんだろう 工場長はウランも手掴みでポッケに入れて散歩しますので 採掘しようと鉄道で遠くに行くとバイターの巣が画面中びっしりと、、。
間引きして惑星の生態系崩壊防がなきゃ(使命感 FFFのパイプと地下パイプの置き換え、便利そうだけど事故誘発しそうで怖い 携帯核融合炉とか作れるのに、汚染を軽減することが(緑モジュールによる間接的なものを除いて)特に出来ないということから
汚染は工場長に影響がないどころか、実は「汚染が発生している」という認識自体が工場長になく、バイター達と画面の前のプレイヤーにのみ知られている可能性が…? バイターの見た目といい沙耶の唄みたいな世界観かもしれない 資源の豊富な惑星に降り立って工場を拡張し宇宙に物資を発射するっていうと造物主の掟っぽい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています