【工場】Factorio【RTS】Part46
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Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux
安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.16.36
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):なし
公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/
公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。
公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
公式トレイラー: ttps://youtu.be/DR01YdFtWFI プレイ: ttps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8
■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/
前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part45
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1522417775/
次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ねこが物に対してにゃんにゃんしてくるとかリアルティーあるな 巣攻め中とかした後とかあんま画面見てられないわ、早く死体消えろと 広大なロボネットワークを構築して
典型的に効率の悪いネットワークになったわけなんだが
みんなどんな感じでロボネットワーク使ってるんじゃろか >>513
うちは
・駅の積み下ろし用
・精錬所の仕分け用
・メイン工場用
でロボエリアを分けてる
それぞれのロボエリアを大量のベルトや鉄道でつなぐ感じ
一番広大なのはメイン工場用だけど、大部分はメインバスによって運搬されるから特に問題を感じたことはない
地図による超遠隔青写真をやってる工場なんかは凄いことになってそうだよね 1日かけて青基盤作れるあたりまで進めると、
鉄がどうにも足りないし石炭枯れ始めるし、
襲撃の対応に追われるばかりで遠征の余裕もなく、
そっと最初からやり直す、を繰り返してるんだが
熟練工場長のみなさまアドバイスをくだちい >>514
なるほど、要所要所で小さいネットワークを作る感じか。
工場が巨大になると自動建設の時に
ロボットが建材を運ぶ時間が長くなり続ける問題はある程度仕方ないんかな デフォ設定だと資源即枯渇してゲームにならんから増やせ >>516
一番大事な前提として、襲撃の規模は巣が吸収した汚染量に比例しているってのがある
襲撃に対処しきれないなら巣に届く汚染を減らす必要がでてくる
青基板まで解禁できているなら、エネルギー効率モジュール1を大量生産して掘削機や油井、組立機にガンガン挿していこう
他には工場の稼働率自体を下げて汚染量減らしたり、汚染の出ない発電(ソーラー・原発)を使う方法もある >>516
ソーラー蓄電池を量産して電力確保しつつレザタレを並べる
余裕があれば地図見て汚染が届いている巣をレザタレ持って潰しに行く >>516
灰色ビーカー作った後、油田探しの旅をしながら汚染範囲の周辺の巣を殲滅していくのおすすめ
巣の跡地にガンタレを1-2個置いとけば、結構長持ちする ひょっとして、襲撃に対処するのが面倒になったら殲滅しにいくのは、少数派なのか、、、? >>523
それを繰り返した工場長はある日こう思うんだ
「もうバイターなし設定でいいんじゃね?」
と エイリアンアーティファクト採集の必要も無いわけだからバイターとは
極力争わない、ということでむこうから攻めて来ない設定デフォにw 半信半疑で試してみるまで緑モジュール1の素晴らしさには気がつかないもんな
ペナルティ無しで消費電力と汚染がこんなに!?って感じで >>478
ロボットじゃないけどbobs には似たようなのあるよね Upgrade plannerは設置済みを囲んで置き換えも青写真の書き換えもできる 神MOD と思うけど距離無制限なのと瞬時置き換えってのがインチキしてるみたいで封印してる >>486
ModならRobot Armyがそんな感じ
>>516
他のストラテジー系のゲームとかはとにかく素早く大規模に生産して敵より早く強くなる、だけど
このゲームの敵は自分の工場の規模(≒汚染量)に応じて進化・襲ってくるから、
襲撃してきたから弾丸を大増産して他のラインはそのまま、とかやると汚染が増えてますます襲撃が増える
巣の討伐や遠征したいなら、弾丸とか以外のラインを止めて武器を貯蔵、
溜まったら工場止めれば汚染も止まるから、少ししたら襲撃が止まる。その間に潰して回ればいい 回路で音楽鳴らそうとしたけど
譜面すべての一音ごとに条件回路とスピーカーをセットで置くくらいしか思いつかない
もっとスマートなやり方あるのかな? >>530
鉄板=ド
銅版=レ
鋼材=ミ
みたいに設定してベルトコンベアで流して、読み取るとか >>531
悪くないかも…でも投入のタイミングを調整しなきゃ音楽にはならないから
結局一音ごとに回路使わなきゃダメかな 休符用のアイテムをあいだに挟んでタイミングを固定してからベルトつないで流せばいいんじゃね >>530
信号による音階をオンにすると指定した信号の値によって音階が変化する
ピアノ用とベース用みたいに分ける必要はあるけどピアノのF3用とピアノのF#3用みたいに分ける必要は無くなる >>533
それだーーー!
ちょっとやってみる!マジありがとう!
>>534
それは頭ではわかってたんだけど
タイミングと音階の信号を同時に扱うのが難しくて諦めたんだよね… 516です。アドバイスありがとう。
ソーラー500枚ほど敷き詰めてレザタレへの転換に成功したよ。
周りの巣潰して回る余裕ができて、
鉄が枯渇する前に採掘基地作って鉄道通すのがギリ間に合った。
石炭が残り4kだけど精錬ラインの電化もできたからしばらく大丈夫そう。
さあ、やっと紫パックのライン作りにとりかかれるぞ、ともう朝だ…w でかいブループリントを貼ってるせいかわからんけど、
建設ロボの出動が著しく遅れることがあるみたいなんだけどこれは仕様なんかな
暫く待ってたら思い出したかのように一斉に出動してったけど >>541
いや充電中ではなかった(電力グラフから確認したがロボステは待機電力(?)のみの一定消費量で水平に安定した状態)
ロボステのステータス表示は建設ロボット3000/3000だったので勿論ロボが出動してる状態でもない
ついでにいえば資財が足りてないということもない
何かが不足してる状態ではなかったけど建設ロボが全く出てこなかった
時間計ってみたら、青写真貼り付けから6分とちょっとしたくらいで突然ロボが一斉に出動しはじめて建設が始まった
よくわからんけど多分青写真がデカすぎたんだろうと思ってる >>542
ロボ同士で青写真見ながら作業分担を相談してたんじゃね
話がまとまって「さて動きますか〜」 >>544
天然オイル入れたロボが革命の相談してたとか ぼくらはみんなーいーきているー
って歌いながら破壊された地雷を補充しにいくんやな Angel'sって1回ロケット発射できてればやれるかなぁ・・・ >>549
基本的にやる事は同じだよ。
ちょっと中間素材多くてレシピ大変で新しいアイテムと格闘するだけ。
序盤〜中盤は慣れないラインに大変だけど、終盤は上位ロボとか上位設備、
上位モジュール有る分無印より楽になる。
ゴッドモジュールやらロボやら縛るなら大変だと思うけども。 >>550
悩んで工場作るの好きだからやってみるわ これ最初Factorio始めたときみたいで楽しいわ Angelsの自分向け攻略メモ
敷地をかなり広めに使う
組み立て機、鉱石選鉱、溶鉱炉の3つをある程度離して配置した方が後々拡張しやすい
Bioprocessingで追加されてるレシピはあんまり使いやすくないから原木は素直に温室がお勧め
電子部品は後々まで基盤のレシピに使うので延長できるベルト配置にする
青SP作り始めるあたりから鉄が足りなくなるので鉱石用の触媒使って鉄鉱石増産
プラは天然ガスから作るのが楽、副産物のエタンとブタンは捨ててOK
石油はミネラルオイル以外は合成ガス・ナフサ経由でプロペンに変換 バニラ4周したあとでもangelsは厳しかったゾ
スパゲッティラインすら組めなくて一部手動だった 木材はレジンに木材レンガ(ボイラー燃料)にプラにと多用途だから
温室作れるようになり次第100個位は並べてるわ。
天然ガス掘った事ねぇ。 温室禁止縛りしてみたけどホルムアルデヒド作るのが大変だった。 大した産出量じゃないだろうと精製所2台とタンク各4基で初石油掘りしたら
全然足りなくて8台まで増やしたけどまだまだ足りない
そして不足するパイプと突然の停電
やりたいこととやるべきことが押し寄せて大変すぎる
すげえ面白い 隣の研究施設から引っこ抜く形だと結構自由度高くできると思う >>560
聞くのが怖いんだが、何時間動かしてるMAPってか何分でロケットを打ち上げてるんですかね?
バックで動かして250回を超えてヒャッハーって思ってたら神が居たw http://fast-uploader.com/file/7080211539547/
613時間ですって。
でも結構寝落ちしてるので全部プレイしているわけじゃないから・・・
ロケットは、発射動画より部品製造のほうが早いので
何分間隔っていうより発射動画がずっと流れている感じです。
これが1分発射っていうのかな?よくわかりませんが。
白パックがボトルネックになっているので 次は発射台を増設して2連発目指します 200時間やってる人とかはみたことあるけど600かよぱねえ >>565
値上げ前に駆け込んできた新米工場長としてはめっちゃ参考になる・・・ 三つ目は自分でもセンス無いと思った
長腕のもパック消費に間に合わないならやっぱ地下ベルト通すのがお手軽ですかね Angel'sやってると分配器の分別がバニラの5倍くらい便利だあ… https://imgur.com/a/ppjNFb1
環状線の回転寿司とかおもしろいけど、直線タイプが簡単でいいかな。
研究速度上げたかったら好きなだけ研究所を増やしていけばいい >>569
modを入れることで普段あまり使われないアイテムが活躍するのいいね 正直>>201の奴よりも優秀な研究施設を思いつかない デフォのカメラの引き具合いから、もっと俯瞰してプレイしたいんだけどそんなMODとかあるかな? ホイールでズームインやズームアウトが出来たはずだが、それでは不足なの? modは知らんがコマンドなら
/c game.player.zoom=0.1
数値を小さくすればズームアウト >>572
寿司レーンのほうがビーコン効率高いの作れるんじゃない? https://imgur.com/a/V4l6qRq
資源不足とライン設置ままならず大型する必要の段階なので小さまとめました
く拙いですが回転寿司タイプです
回路でレーン内の各SP数調整してます 最近バイターの襲撃が激しいなあ
近くに巣があるわけでも……あるじゃねーか!
何で今まで気づかなかったんだ!!
って事があるから困る
割と序盤から少し広めに巣を制圧しつつ
巣跡にガンタレット設置で領土宣言しないとダメなのか… https://i.imgur.com/sx57NMv.jpg
まあありがちな2重回転寿司。バニラで最初に限界を目指した工場で4分1発工場を8箇所設置、分速2発
https://i.imgur.com/DNk97bt.jpg
特に意味はないクローバー型。かわいい
https://i.imgur.com/7Cq84YD.jpg
MODをガチ盛りすればこれくらい行けないこともない。サイロ1100機位置いて分速1600発 >>578
電力喰うけど巣検知用に工場外周にレーダー置いて時々MAP開くの推奨。
レザタレで防衛線構築よりは安く済む。 >>579
星間戦争でもしているんですか(震え声) >>579
掘削効率の数字ヤバすぎて草 1Mの鉱床がどんくらいになるんだろ… どれだけ衛星打ち上げても無視される…
SFだと母星が消えてるパターンだね。 >>578
営巣部隊は汚染とか関係なく単にスペースのあるところを選んで侵入してくるから
石壁で囲って侵入経路を発見して潰していくしかない
なんとかしてコントロールできないものか考えてるんだけどうまくいかんなぁ
ttps://i.imgur.com/B3xBBmk.jpg 研究所の寿司ベルトって
インサータで研究所to研究所のサイエンスパックの受け渡しができない頃の遺物かと 分速1600発って地球より文明が発達してるしもう帰らなくていいだろ 動力なしで動くエレベーターとか、原油精錬所とかを手作業で作ったり持ち歩いたりする謎技術
惑星に墜落してもそんな事ができるような技術力を持ってるんだから、地球の技術はどれだけ発展しているやら >>579
発射した数が凄すぎて衛星で宇宙空間超混雑してそう
鉱物も採掘しすぎて、星がスカスカなんじゃ。。。と思ったけど、採掘効率も凄すぎてむしろ星が膨張してそう >>594
超光速通信には特殊な色々な何やかんやが必要だから ピ・タ・ゴ・ラ〜
ピ・タ・ゴ・ラ〜
ピ・タ・ゴ・ラ〜燃料棒〜 >>590
・Omnicompression
メインとなるMOD。アイテムを1スタック→1アイテムに圧縮してそのまま加工できる
同じ規模の工場でざっと50倍、Bobsのモジュール入れると数百倍〜の生産が可能
・bobassembly, bobinserters, boblogistics, bobmining, bobmodules, bobpower
バニラのレシピでBobsの強化施設/モジュールを使用する(モジュールを変更するので速度モジュールだけレシピが変わる)
・Water Well, Infinite Technology Expanded, AutoResearch
水の確保用、スタックインサータボーナスと研究速度の強化用、自動で研究用
ざっとこんな所。Omnicompressionと何か強化施設/モジュール入れればだいたい足りる
むしろシステムの限界(組立機は最大で1tickに1スタックしか出力できないとか)と戦うのがメイン >>599
それを回すのに必要なマシンスペックは…? バイターが優先的に狙ってくる施設ってある?
よくレーダーが狙われてる気がするんだけど気のせいなのかな >>601
気のせいではないよ
レーダー、タレットはバイターの優先順位が高い 遠征から戻ってきたら、本拠地の荷卸駅前で列車がデッドロックorz
各地結ぶ線路まで巻き込んでハマってたもんで、各地で材料切れ起こしてライン全停止、時間無駄にしたわ やってるうちにいつの間にか自然とデッドロックを起こさない工夫が身に付く
最善の回答ではないんだろうけどね 拡張に合わせて運行数増やしたり、
長い列車追加したりすると
詰まったりするんだよね… 編成を増やして詰まるのは根本設計がヘボだし、
長さを増やして詰まるのは必要な設計見直しを怠ったせいでしょ そういう失敗して今度は最初からやべぇ量の列車通っても大丈夫な構造に最初からすることを学ぶ 1.単線をベースにむりやり複線化
2.複線
3.複線+待避所
4.複複線+待避所←いまここ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています