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【工場】Factorio【RTS】Part46
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 8325-sSYP)
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2018/04/15(日) 14:59:00.45ID:F+iXYZqW0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.16.36
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):なし

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
公式トレイラー: ttps://youtu.be/DR01YdFtWFI プレイ: ttps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part45
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1522417775/

次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0398名無しさんの野望 (ワッチョイ 23d1-Mp6C)
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2018/04/22(日) 11:04:14.96ID:H5AcHV310
初期参入で戻り組なんだがSP6種類になって2レーン循環の研究施設で立ち行かない
みんなはどうしてる?直線3レーン?
循環で汎用レーンで使用したSP分だけレーンに補給する事回路で出来そうだけど
頭悪くて具体的な配置配線・論理が思いつかん
0404名無しさんの野望 (ワッチョイ 8363-cq4i)
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2018/04/22(日) 16:21:42.66ID:u7ZRiZ3z0
油井→タンク→精製所って繋げるのは詰まったときのロスを減らすためだよね?
どっかポンプつけたほうがいいの?

ポンプの適切な使い方がいまいちよく分からない
タンクにつけとけばいいんかな
0405名無しさんの野望 (ワッチョイ b6dd-HQJO)
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2018/04/22(日) 16:48:45.98ID:aUmciLKf0
>>404
ポンプ使う目的は複数ある。
・逆流防止弁として
・回路制御のため
・長距離パイプラインの中継として
・供給先に強制的に送りたい時
これらが必要ならポンプ使えばいい。

油井→タンク→精製所の場合、供給が足りていればタンクは必要ない。
油井→鉄道→タンクならバッファとして意味はある。
あるいはタンクにプログラマブルスピーカー繋いで減りだしたら警告出すとか。
0406名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-9jjH)
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2018/04/22(日) 16:53:59.34ID:h6TsGhlK0
ドラム缶を鋼材に戻すようなMODってないかな
ドラム缶輸送する時に生産力モジュール使ってたら気付いたら鋼鉄チェストがいっぱいになるくらい貯まって邪魔になってるけど
チェストごと壊すのはもったいない感じがして
0407名無しさんの野望 (ワッチョイ b367-9jjH)
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2018/04/22(日) 17:14:59.94ID:CrTpLgAX0
>>406
生産過程で生産性モジュール使えるアイテムを原料リサイクルできると
複利で増える無限資源になりかねなくて難しい。
ゴミ箱MODで捨てる。BlackMarketModで売るのはダメなのか?
0410名無しさんの野望 (ブーイモ MM26-Ss1C)
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2018/04/22(日) 18:24:36.46ID:pe6Ny4BuM
>>404、405
タンクの前と後ろ、両方にポンプを置くこと推奨
タンクは長さ125のパイプと同じなので、ポンプを置かないと流量が悲しいことになる。
タンクが満タンになるまで待てる、気の長い工場長なら置かなくてもいいけどw

ポンプを置くと、前後のパイプが分断される
例えば長さ800のパイプの真ん中にポンプを置いた場合、長さ400のパイプと同じ流量を確保できるようになる

重油→軽油と、軽油→プロパンの分解はフル稼働させる必要がないので、ここにも回路で制御したポンプを置くことを推奨
回路の作動条件は原料が余っている場合(かつ、分解先の流体が不足している場合)なので、これを判断するために、重油と軽油のタンクを置く
タンクとポンプをワイヤで繋いで、ポンプをクリックして、条件(例えば重油>5k)を設定する
回路を使ったことがない人も、これだけの簡単な設定で、プラスチック(あるいは硫酸)の生産と、潤滑油や固形燃料の生産が両立できるようになるので、試して見てほしい

長文スマソ
0412名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-9jjH)
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2018/04/22(日) 19:15:49.45ID:Ds7Hw5FF0
>>410,411
生産量・消費量が少ない場合はポンプを置く必要はないしタンクが満タンになるまで待つ必要もない
油井1〜2桁個程度の生産量ならポンプ無しで全く問題ない
0413名無しさんの野望 (ワッチョイ f663-HQJO)
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2018/04/22(日) 20:55:17.29ID:YgUYQHyA0
タンクにポンプつけるのは出口だけでもいいよ
タンクの中身が少なければ入口から十分な勢いで吸ってくれるし、タンクの中身が沢山入っていれば入口の吸引力は弱くなるけど出口側のポンプで排出される流量は十分確保される
入口にポンプ付けるのはタンクをとにかく早く貯めたいって場合
流体が安定的に消費されず、一気に消費して暫く消費停止する、みたいな場合のタンクは入口に付ける意味はある
丁度タンク貨車待ちの駅に設置するタンクがこれに該当する

あとはパイプ1本分以上流量を大量輸送するためのポンプ→タンク→ポンプみたいな場合とか
0414名無しさんの野望 (ワッチョイ 8363-cq4i)
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2018/04/23(月) 03:30:23.63ID:wnt09NM60
電子基板とか鉄の歯車って物凄い量必要になるけど
必要な工場の近くでその都度作ってる?
それともどっかで大量生産してそれを運んで生産ラインに流すほうが良いの?
0415名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-9jjH)
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2018/04/23(月) 03:42:45.42ID:PqDFHCIT0
>>414
鉄板を輸送→歯車にする
鉄板を歯車にする→輸送
歯車1個つくるために鉄板が2枚必要だから前者より後者のほうが輸送効率は高い
でもそれを突き詰めると「サイエンスパックにしてから運んだほうがもっと効率が良い」となる
結局は好み
0416名無しさんの野望 (ワッチョイ 76a6-1PLA)
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2018/04/23(月) 04:21:26.86ID:dyRMn2Yo0
電子基板や歯車は作成時間の方がネックになってくるから
並列処理でまとめて作ってから運んだ方がいいと思う

ただ大元の銅板鉄板の生産速度に限度があるんで
結局は銅板鉄板の生産ライン毎に対して
その都度歯車とかを大量生産するところを作らなきゃいけなくなる
0418名無しさんの野望 (ワッチョイ 36af-NoKu)
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2018/04/23(月) 08:08:51.95ID:NxtuAxXR0
戦闘に関するいくつかのアイテムが完全に無用の長物と化してるよな
戦闘ロボットも携帯ロボットステーションに格納できればいいのに
0419名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e1f-CQmF)
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2018/04/23(月) 08:20:36.31ID:pFsYAjH90
0.14の頃からやってるけど戦闘ロボと地雷が日の目を見たことはないな
0.14の頃は火炎放射器が強かった
0.15では核装備
0.16は長距離列車砲って感じかな

開発者的にはレザタレで前線押し上げる使い方をやめさせたい意思を感じるし
戦闘ロボとか強化してもいいのにとは思う
0425名無しさんの野望 (ワッチョイ 1acb-oyKP)
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2018/04/23(月) 09:32:58.90ID:Tin000Wc0
それはModも似たような物では。

スパゲッティ的には銅鉄セットで引き回すのが手軽で良いですね。
銅・鉄・回路・歯車の4点セットが有れば大抵の物は作れるけども。
0426名無しさんの野望 (スップ Sdba-C5hh)
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2018/04/23(月) 09:58:20.51ID:t2Ql9yB0d
どんなに考えてキレイに汎用性高く組めたとしても、結局流量がネックになってライン崩壊せざるを得ないことも多いし
鉄と銅と電子基板を大量生産しておく以外はその場でさっさとスパゲッティ作った方が効率的な気がしてきた
0431名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ee9-B8Oq)
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2018/04/23(月) 13:58:57.28ID:P32VX++Y0
戦闘ロボ含むカプセル類が
「工場長自らバイターの巣を破壊しに行く」
って前提で作られてるからなあ

アーティファクトあった頃はともかく、今はそこまで頻繁に巣攻めに行かないよね
0432名無しさんの野望 (ワッチョイ e363-cq4i)
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2018/04/23(月) 14:59:05.60ID:xVvxXAcq0
バイター強化アプデとかあったら嫌だな
襲撃の度に施設半壊するレベルだったり
はるか彼方からミサイルのようなものを撃ってきたりとかあったら最悪
TDっぽくはならないで欲しい
0433名無しさんの野望 (ワッチョイ ffa4-vEnN)
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2018/04/23(月) 15:13:11.93ID:G0Dbmr/J0
バイター処理していると巣攻めになんか利点が欲しくなるね
無尽蔵に増えるバイターの死体を処理してメタンガスが取れるとかあればいいのに
0436名無しさんの野望 (ワッチョイ ff85-Mp6C)
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2018/04/23(月) 15:25:56.77ID:6YcCKxhp0
バイター倒す意義は残して欲しかったエイリアンアーティファクトの有無を選択制にしてほしかった
有無でレシピ変わるようにするとか
0441名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-8E8L)
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2018/04/23(月) 18:10:38.69ID:JF1HIbYQ0
小型バイターしかいない頃なら重鎧にショットガンと手榴弾で結構いける
巣の数が3つぐらいまで(ワームなし)なら未強化ショットガンでも重鎧さえあれば制圧できる
巣が増えて敵に囲まれやすくなるとショットガンではバイターを処理しきれないから
手榴弾で対処して1個ずつ巣を潰していくことになるけど
0448名無しさんの野望 (ワッチョイ 1acb-oyKP)
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2018/04/23(月) 20:18:49.08ID:Tin000Wc0
猫MODなんてあるの?
魚から魚を増やす養殖場とか、魚からツナ缶を作るレシピとかあるの?
ところでねこですよろしくおねがいします。
0457名無しさんの野望 (ワッチョイ 23e5-b8ZX)
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2018/04/23(月) 22:03:04.31ID:ayG71m060
バニラで設定イジらずに始める時っていつ頃列車作り始めて、何を運搬するようにしてる?
ちなみに自分はポンプ車で原油運ぶくらいしかしてないな…
0459名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-8E8L)
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2018/04/23(月) 23:35:36.63ID:JF1HIbYQ0
両方に移動できる列車と単線だけでもかなり輸送力あるから、初期資源が少ないなら序盤でも列車は使ってる
タイミングとして多いのは電気炉での焼き場を作る時に列車で鉱石を運んでくるようにしてる
0464名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp3b-WrHL)
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2018/04/24(火) 08:18:37.47ID:C5ucTF3Hp
>>461
石の炉は1マス空けて置くようにして、
石炭====
   ↓
   炉
  ↓↓
鉱石====
鉄板====

ってラインにしたら、電気炉に置き換えるとき楽よ。
上のインサータなくすだけでスペース確保できる。
0465名無しさんの野望 (ワッチョイ da2f-Mp6C)
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2018/04/24(火) 08:55:50.41ID:utzVeVFc0
久々に再会してVer0.16を初めてやったんだけど
ニューマップが何か砂漠だらけで水、木が少なすぎじゃね?
それと崖って何?
0466名無しさんの野望 (ワッチョイ b367-9jjH)
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2018/04/24(火) 09:06:52.08ID:H49f2Hps0
>>465
木は少なくなるように変更された。砂漠、水は運の問題。
崖は技術を進めれば壊せるようになる障害地形。

どれも「詳細設定」から好みの量に変更できるから、
自力で好みの設定を探って欲しい。
0468名無しさんの野望 (ワッチョイ da2f-Mp6C)
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2018/04/24(火) 09:34:59.90ID:utzVeVFc0
>>466 >>467
ありがとう、
自分で好みの地形に出来るんだね
木少なめは序盤伐採しないで楽だけど、木材不足にならない?
0474名無しさんの野望 (スプッッ Sdba-B8o4)
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2018/04/24(火) 12:12:13.48ID:S+CKGRQRd
まぁ花壇みたいな景観用のエンティティは欲しいところ
コンクリ床だけじゃちと寂しい
ついでに若干でも汚染吸収してくれたら言うこと無し
0478名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e5c-fvqh)
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2018/04/24(火) 13:12:03.21ID:q8stQzj+0
植物のお世話をしてくれるロボットとロボットステーション欲しいな。
枯れたら伐採して、また植林を繰り返してくれる。
木は肥料にして、苗工場に入れる。
0479名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b63-aHIJ)
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2018/04/24(火) 13:13:26.35ID:hVPqfN9n0
過去のバージョンアップはMODからアイデア取り入れてるからangelsとかの果樹園とか温室とか実装されてもおかしくないかな。

バニラの伐採するだけの障害物なのはもったいないというか。基板で木を使うのが一番いいのかな。
0481名無しさんの野望 (ワッチョイ 1702-Mp6C)
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2018/04/24(火) 13:45:00.92ID:HGKrguVB0
ううむ、bobは割と楽しくやれるし処理も進むんだけど、Angelだけがどうしても受け付けない。
かといってbobだけでは難易度的にも少し慣れてしまった。

どうしたものだろうか。Pyシリーズは面白いのかな。
0484名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ee9-B8Oq)
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2018/04/24(火) 14:03:28.76ID:UIckgm5t0
Bob'sでせっかくポイズンワームとか電気ワームみたいなの追加されたけど
結局のところスナタレで射程外から弄り殺すだけっていうね
0485名無しさんの野望 (ワッチョイ b367-9jjH)
垢版 |
2018/04/24(火) 14:15:43.63ID:H49f2Hps0
>>475
マップ詳細設定から「木にダメージを与える最小汚染量」増やせばいいよ。

汚染伝播率を0にすれば汚染が絶対広がらないんで
汚染無効化とほぼ一緒の結果が得られる。
消散率を上げると地形の汚染吸収が上がる
0487名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a63-Mp6C)
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2018/04/24(火) 14:39:42.59ID:JIaStrRe0
Fallout4みたいにターミナル製造して
Luaスクリプト組んで自動攻撃しつつ拠点を構築して自己増殖していくロボット作れるようにすりゃいいんじゃね
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