【工場】Factorio【RTS】Part46
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux
安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.16.36
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):なし
公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/
公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。
公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
公式トレイラー: ttps://youtu.be/DR01YdFtWFI プレイ: ttps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8
■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/
前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part45
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1522417775/
次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 原発は自動で回せるようになればソーラーよりずっと手間かからないと思うよ
ウラン消費も多くない
回路系は235が規定の数貯まったらKovarex濃縮プロセス止める、
238が規定の数貯まったらウラン濃縮処理止める、しかやってない
235と238は分離機なりスタックフィルターインサータなりで仕分ける >>99
>>100
俺は回路制御派。
取り出しインサータをスタック1にしてカウントして41個目を外に流すインサータで取り出す。
今会社なんで青写真は後で晒す。 >>100
あー簡易版って載ってたのか
ウィルス対策でJAVA等を何時も切ってるから見過ごしてた、すまん 人によってやり方いろいろあるな
うちの工場は
235 と 238 の比率が基準越えるまで濃縮のベルト有効
235 が一定数存在するなら燃料化のベルト有効
みたいなことしてた 俺は原爆にも235使うから常に濃縮し続ける派
濃縮し過ぎて238がなくならないように常にウラン掘り続ける Kovarexって単語を目にする度に
トランプ大統領のあの謎ツイートを思い出してしまう。コブフェフェ Kovarexはそんなに速い処理じゃないから
>235と238は分離機なりスタックフィルターインサータなりで仕分ける
で後は手動で移すのでも十分だよな
カツカツの状態で1個でも235をムダにしたくない、なら回路がいるだろうけど 原爆使わないならKovarex濃縮処理いらないぞ
ウラン掘削機3台-遠心分離1台-原子炉1台でウラン235がちょっとずつ余る計算
掘削機12台あれば480MW出力 >>111
大量に余るウランは弾にでもするのかい?
原爆使わないのにウラン弾使うなんつーやつがいるんか >>112
遠心分離機1台をずっと稼働させてもウラン238が1箱貯まるまでに16時間かかるけど・・・ >>111
遠心分離機から生成される235は1%の確率でランダムに生成だから確実性に欠ける
大量に生成される238が詰まっても235の生成止まるから
大事な発電所でそのリスクはちょっとどうかなー 燃料棒用途として235と238の比率ってレシピ通り1:19に向けて増殖増やしたり止めたりすればいいのかな ? 原子炉の出力も熱交換機1つ、タービン1つとかにして最初見誤ってたなあ
ボーナスがあるってんで原子炉2台設置にしたけど、ぶっちゃけ過剰だった
っていうか汲み上げポンプ・ボイラー・蒸気機関でも同じミスしやすいよね
全部1対1対応くらいの出力かと 原子炉はボーナスをある程度貰えるように作って過剰な水蒸気はタンクに貯めとけばいいよ >>115
気にせず238と235を1箱ずつ詰まるまで遠心分離&濃縮しても良いんじゃね
燃料に使った分だけ補充されるから結果的に1:19で生産される事になる
ぶっちゃけKovarex濃縮始めたらウランなんて余りまくるから、多少のストックが合った所で問題ない
気になるならチェストを1:19とかで制限しとけばいい ウラン235を1スタックまとめちゃったら爆発するリアル核開発モードとかやられたらドキドキするかな そしてコジラが誕生してバイターをやっつけてくれるのか 238と235の数の比率を守って圧縮するかしないか決めてるみたいだけど
燃料棒の残数を管理して減ったら235追加で作らせるじゃダメなの? 原発は燃料棒の回路制御を入れない限り最終的に必ず熱エネルギーのロスが発生するが、
ロスしてもお釣りが有り余る程度にはウラン資源が豊富なのも事実なので気にしない人も多い 原発の蒸気尽きて大規模停電する事を考えると、
日頃からOFF/ONして熱が回復するまでに消費される蒸気量を監視して
アラーム鳴らす方が効率も良いし安全なんだろうけど、
そもそもオートセーブあるしなぁ。 Angelsでロケット飛ばしまくってる人に聞きたいんだけど電力はやっぱり原発?
ウラン鉱石の入手が困難だから蒸気が安定なのかな
無限石炭もあるし上位のボイラーもあるし原発は意味ないかな?
そろそろロケットが視野に入ってきたからご教授頂きたいです
目標は1分1ロケットです 温泉からウラン取れるし上位ソーラー並べても良いし。 回路よくわからんから出入りを同じベルトにして
円環の終点でフィルターインサータでベルトの内と外に緑と黄緑分けてたわ 以前は分配機で63:1をつくって63側を濃縮に戻すとかやってたが、いまなら優先度設定で全部解決しちまうな 久々にやりたくなってきた
とりあえず通しでやるかな? BlackmarketMODで電力売って原子炉用燃料買うループしたら
黒字(≒無限アイテム生成)になるんじゃないか?と思って実験
準備中に「ループ時間に掘りに行った方が健全と言うか
ソーラーパネルと原油と言う無限リソースがあるんだから
原子炉である必要がない」と思い直し検証をやめた。 そういや値上がりしたんやな
いつ頃正式版来るんやろうな 0.16初見やがバッファチェストと分配器のアプデは神やな 分配器のフィルタができたから地下ベルトでの分離テクが不要になったのは何気に嬉しいな フィルターインサーター関係なしに振り分けられるのずるいと思った 分配器のフィルターにはカイロで制御できないっていう欠点があるしまあ チュートリアル中だけど
研究ラインも自動化しようとその場しのぎで継ぎ足してたらすっげえブサイクなものになってしまったうえに
頻繁に詰まる
でもこの試行錯誤くっそ楽しいな
時間泥棒って言われるわけだわ ましてチュートリアル
とりあえず不細工でもなんでも進める方がいいよ
ただし新たなる希望3は鬼門 よく1分1ロケットとか話題に出るけど1分に1000パック他の6種も作らないといけない(無限研究するなら)って事だよな…どれだけ工場広いのか怖いもの見たさある >>139
そこはあいまいなんだよな
白SPって取り出さなかったら上書きされるし 綺麗な工場も楽しいけど他人のスパゲッティも見てみたい ロングアームを使って横着するとスパゲッティ度が3段階くらい上がる事に気づいた
https://i.imgur.com/wYhzAvh.jpg 一番スマートなKovarex濃縮プロセス
問題が起きることは無いと思う
https://www.youtube.com/watch?v=MQS7ShwOCgY
ブループリントのコメント https://www.youtube.com/watch?v=MQS7ShwOCgY&lc=Ugg_ttIaXL_qdXgCoAEC.8RypzV-FEJv8T6s51vcOsc
>>124
水と石炭から触媒作れるよ
https://i.imgur.com/8mFQuuJ.jpg
副産物の硫黄とコークスは適当に処分して
レシピ検索MOD
What is it used for?
FNEI
Helmod: assistant for planning your base >>144
一応Angelとかだと早い段階から相当楽になるんだよなぁ
あと分配速度がインサータ類に比べて黄色時点から異常に早いのも強み >>124だけどウランは温泉水を濾過してミネラススラッジに変換して再結晶するのが良さげなのね
原油もそうだけど地下資源ってすぐ枯渇するイメージが強くて敬遠しがちだったけど
ウラン取る分には充分使えるか
Bob&Angelsなら上位モジュールのゴリ押しも出来るしね >>139
俺は無限研究しまくる派だから他のSPも毎分1000作るんだけど
バニラだと鉄道がほぼ必須になるしモジュールでの底上げもそんなに効かないからかなり広大な面積の工場になるね
でも大半が採掘場と鉱石精錬施設で組み立て機を配置するラインはそこまで大きくないかな
Bobが入ってると上位組み立て機と上位モジュールのおかげで当初のスパゲッティラインの改築でも
うまくやれば1分1ロケットまでいける
Angelsは今やってるとこだけど余剰鉱石の処理さえ上手くやれば多分Bobと同じ要領でいけるはず てかこのゲームで言われてる基盤って、現実で言う処理装置のことなの?なんの基盤なんだろう 連投すまん
触媒と濾過しての再結晶を混同してた
Angelsでウランの入手は複数の鉱石と触媒との合成でも出来るんだね
確かにこのレシピが一番確実そうだわ
コメントくれた人ありがとう >>148
少なくともCPUは載ってそう。
プラスチックや硫酸で処理速度でも上がるのかなw やりすぎると壁紙のタイル模様とかモザイク模様の一部が流れて動いて見えるよねw >>143
これ下のU235ループ、箱経由のほうが再稼働が早くなって良い気がしないでもないけど、箱にしちゃいかんのけ? やっと新たなる希望全部終わった
フリープレイは原油を考えてラインを設置しないといけないな
ぐっちゃぐちゃになるな 製油設備は縦置きとして、プロパン、軽油、重油をパイプで1、3、5と縦に伸ばして、横軸を地下パイプでくぐらせると増設が簡単に。
左側にタンクを置いて貯蔵用、右側に製油設備を順に増設していく。青写真作っておけばもう原油スパゲッティにならないかな。 同じ施設は横に並べるのが綺麗ですね。
だがしかし乱雑に置かれた工場群も捨てがたい。 >>146
泥水ジオード経由ならセラミックフィルタまで解禁できればあとはじり貧になるのは硫酸の確保ぐらいじゃないかな
まぁ無限石炭もガンガン見つかるし 急に鉱石そのまま要求されるのがつらい
鉄鉱石とか石とかクォーツ鉱石とか… >>159
angelsやってると緑フラスコでいきなり壁あってびびった記憶
青工場作るのに必要な抵抗を入手するまでが遠い。。 最近また半年ぶりぐらいにやり始めて新天地開拓したら、水の砂漠が増えて資源が減った気がするんだけどやり直したほうが良さげ? wikiの全プロパンラインを石炭液状化前提モデルにしてみた
ttps://imgur.com/a/JhUYX Bob&Angelで16時間が経過したが未だに青SPの量産体制が整わない
やばい
まず電池がめんどくさいだろ
プラ棒はセルロースから作るとしても硫酸の確保が大変だろ
エンジンのライン自体は単純だがサフィライト鉱床が少なくなってきたから鉄道輸送しなきゃだろ
んで一番時間がかかりそうなのが基盤か…
青まであと何時間かかるんだよ… angelでヒィヒィ言ってるみんな
omniやろうぜ
液体系が面倒じゃなくなるぜ!! >>163
緑SPで浮遊選鉱処理が開放されるから、鉱石を精錬して塊にすると良い
大量の硫酸性廃液が出るからむしろ硫黄が溢れる
他の鉱石と大量のジオードも溢れるけど
青SPで結晶に出来るようになるけど、各種酸が要求されて面倒だから
大抵塊のまま黄SPまで研究終わらせてから本番ラインに組み直してる >>163
浮遊選鉱施設で鉱石の精錬するようになったら硫酸は捨てるほど手に入るよ
あとプラの供給を緑藻だけに頼るとミネラル水足りなくなるから
セオリー通り天然ガスとオイル掘って処理した方がいいよ
ガスとオイル周りのレシピが大量にあって何を作るか悩むけど
最終的に必要なのはプラのためのプロペンと潤滑油のためのミネラルオイルだけ
エタンとブタンは加工が面倒なら捨ててしまっても問題ない
メタンはメタノールからプロペンに変えてコンデンセート油は多目的オイルに混ぜる
残留ガスは合成ガスに変換すればナフサに変換にしてプラの原料にも使える >>163
硫酸はコークス処理の排水を使って余計なコークスは燃料式インサータに食べてもらえばいい Bio Industryあたりも居れれば多少はヌルくなると思うからおすすめ。
木材分解し放題だし、木材から石炭作れるし。 >>166
プラスチックは地味に藍藻から堆肥とアンモニア→尿素で肥料、樹木園で木材からセルロースが強力
緑藻でセルロース100作るのにミネラル水500必要だけど、
藍藻だとセルロース100に硫酸性廃液30位(緑SPまでの効率)だから余裕で余る
工程が増えて多少複雑になるけど、生産量はいくらでも増やせるから楽 うーん浮遊選鉱やるか〜そうだよな〜
今でも既に銅と錫が余りまくってるのに、更に無駄な鉱石が増える…と思って意識的に避けてたんだけど
まあとりあえずサイロにぶっこんどくか
硫酸は中盤大量に使うもんな
ガス田が見当たらないんでとりあえず多目的オイル掘ってるけど
加工がよくわからなくて今のところ固形燃料になってるわw
ちゃんとやらないとダメだな ガス田は必須では無かったような。
ロケット打つまでにまともに使った覚えないわ。 温泉のドラム缶輸送が熱い。
ちょい足りなくなったレア鉱石取り出す効能じゃ >>168
Bio Industryによる原木→石炭レシピ、電池、硫酸、プラ製造には
青SP使った研究が別に必要のような? 実質バニラしかやってない自分からしたらbob+angelsの話は科学や化学じゃなくて錬金術に思えてくる。 >>174
無限に採れる水から鉱石を錬成するし木から純粋なプラスチック作るし全く間違いない >>130
BlackMarketModだと水蒸気売るとやべーことになるぞ 確かにBobはいいとしてもAngelsは錬金術っぽいな
極端に言えば水と無限石炭であらゆる鉱石を精製できるしね 温度変化が一切無い永久保管しておける蒸気だからな。
ホカロンとして重宝されるんだろう。 今研究所周りこんな感じになってるんだけどやっぱり研究所もビーコンでブーストしたほうがいいのかな
https://i.imgur.com/L2Lf3Tm.jpg
というかどこまでをビーコンでブーストしたほうがいいのかな モジュール2枚しか挿せない施設はビーコンで囲うより数増やした方が良い SPは全部で7種類有る
研究所にビーコン使うなら、変った配置にしないと使えなかったかと 俺はいつも研究所を2列配置して間にベルト2本、周囲をベルト2本でビーコンで囲んでる
ビーコン使わなくてもバケツリレー方式なら割とコンパクトに研究所いっぱい置ける なるほどやっぱり効率よくないのか
配置考えるのも自分の頭じゃ無理ゲーっぽいしこのままでいこう いやぁ研究所はビーコンで加速させるとモジュールコスト的にかなり得になるはず 資源は無限にあるんだから数でフォローできる範囲なら好みの問題やで。 >>176
いつも売るのは原発電力と軽油だったけど、蒸気も売れるとは意識してなかった。
早速余ってる原発蒸気を売ってみたが、
電力売却0にして蒸気販売に切り替えていくほどではない感… 研究速度の研究は速度モジュール相当だから生産性3x2挿しても+220%で8つの研究所に速度3x2ビーコンで+50%するより研究所一軒増やす方が20%得だった記憶があるな
電力は言わずもがな 研究速度は速度ボーナス+速度モジュールじゃなくて、速度ボーナス*速度モジュールになるからね。
1600%とかなる事も。 >>191
「産油国が原油を売るのは商売じゃない」とでも? bob's mod やり始めたんだけど、マップエディターで見たらリヴァイアサンバイターとか言うやべぇ奴がいた・・・
リヴァイアサンバイターが出てくるまでって結構短いのかな?
だとしたらきつくない? 興味を持ったんで色々ネットで調べてたんだけどこのゲーム
文系じゃ無理?
回路とか全く意味わからん 計算が面倒ならラインが溢れるまで生産すればいいじゃない! 別に回路の事なんて判らなくても問題無く遊べるよ
回路が使えれば高度で緻密な設定ができるだけで、それができないとゲームが進行がとかは無いよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています