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【PoE】 Path of Exile 質問スレ part24
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 3267-lfby)
垢版 |
2018/04/05(木) 01:35:41.55ID:qLh5BMo+0
!extend:default:vvvvv:1000:512
スレ立ての際は↑を本文の「1行目と2行目」にコピーすること

■ 公式
 http://www.pathofexile.com/
■ 洋Wiki
 http://pathofexile.gamepedia.com/
■ 日本語wiki
 http://seesaawiki.jp/pathofexile/
 http://wikiwiki.jp/pathofexile/

■本スレ
Path of Exile Part 157
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1513105313/

○ 質問はできるだけ状況を詳しく書きましょう。
○ 少しスレを遡って同様の質問がないかチェックしましょう。
○ 時と場合により即答できないこともあります。
○ 洋Wikiは内容が充実しています。単語で検索したり翻訳サイトを利用すると簡単に答えが見つかることも多いです。

※前スレ
【PoE】 Path of Exile 質問スレ part23
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1513357119/

次スレは>>980が立てること。逃げたら>>990が立てて下さい
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0047名無しさんの野望 (ワッチョイ c1ec-lfby)
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2018/04/07(土) 05:23:15.68ID:pbbITFY60
>>46
基本的にはしない、一部価値のあるユニークが極稀に序盤から出ることがある(出るとは言っていない)
高級品を強調表示と音で教えてくれるフィルターの使用をおすすめする
0048名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a67-lfby)
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2018/04/07(土) 06:03:51.06ID:RDqiCE+q0
>>45
1c払って動物園のモンスターを取り出すことはできるけどもったいない
ノーマルはLv低いほうから勝手に削除されてくから、ノーマル一杯ならまぁ問題ないんじゃない?

レアとかケージ一杯になってるやつらはクラフトでさっさと消化してしまうのが吉
0050名無しさんの野望 (ワッチョイ 867c-WguV)
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2018/04/07(土) 06:42:29.76ID:dt4NGUVo0
本スレ落ちた?
0051名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-/z3q)
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2018/04/07(土) 06:53:27.77ID:RGMXJRB10
普通のアイテムも先に進むほど強いベースのアイテムが落ちるようになるし、ユニークも高額品は高ilv必要なのが多いから、ストーリーはガンガン先に進めたほうがいいよ
0052名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ebc-HWhB)
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2018/04/07(土) 10:07:56.14ID:fXou95ap0
Voidforgeの以下について教えてください

Gain 300% of Weapon Physical Damage as Extra Damage of an Element

物理の300%のダメージをエレメンタルダメージとして追加ですが、
このエレダメの属性はfire、cold、lightningのどれかランダムでしょうか。
それとも混在でしょうか。
単属性の場合、ランダムではなく規則性があったりするでしょうか。

例えば最初はfire→cold→lightningなど
(もしそうならEEが強そうなので)
0053名無しさんの野望 (スッップ Sdea-KDWm)
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2018/04/07(土) 10:10:13.22ID:Mn6YYFnkd
買った倉庫タブを無効にする手段なんて無いですよね?
かなり昔に買ったノーマル20、プレミアム20がほぼ使われないで眠っているのです
0057名無しさんの野望 (ワッチョイ a1f8-lfby)
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2018/04/07(土) 15:30:54.34ID:bsJUjnPU0
>>54 >>56
オーブは普通のフィールド(敵がいるところ)に捨てられる
捨てた後にザナに話すとまたくれる。同じフィールドに捨て続ければ永遠に増やすことが出来る
006054 (ワッチョイ c667-6Vn5)
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2018/04/07(土) 16:29:54.55ID:wrqSzstf0
皆さんたくさんのアドバイス有難う御座います。
色々とあるのですね。
助かりました。参考にさせて頂きます。
0061名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a67-lfby)
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2018/04/07(土) 18:44:39.14ID:RDqiCE+q0
>>52
Extra Damage of an Element
            ↑
つまりどれか一つの属性が、ランダムで発生するよってこと
あとEEは選択肢として弱い、ベースのPhyがそれなりに高いのでHatredやHoFが有効だから
わざわざ属性絞ってしまうのは損な気がする
普通にパッシブでもPhy寄りのほうが伸ばしやすいしね
0062名無しさんの野望 (ワッチョイ 1585-6Vn5)
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2018/04/07(土) 20:09:43.61ID:xOW4Bbjo0
装備のドロップについて質問です
PoEにはSimple RobeやPlate Vestといった低レベルで装備できる防具が多数存在しますが、
こういった低レベ装備って高レベル帯のフィールドでは落ちないのでしょうか?
白Mapでファームしている時にそういえば低レベル装備落ちないなとふと思ったのですが、
どういった仕組みなのか記載されている場所はありますでしょうか?
やはりモンスターレベルに近いRequires Levelの装備が落ちやすかったりするのでしょうか…
0063名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a7f-lfby)
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2018/04/07(土) 20:20:25.09ID:XXUtBUZx0
>>62
単に確立の問題。1H斧で適当な計算だが
マップレベルが1(Rusted Hatchetしかでない)で1/1ならRusted Hatchetが100%落ちる。
マップレベルが71(25種類でる)でドロ率が均等に1/25だったらRusted Hatchetは4%しか落ちない。
0068名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-/z3q)
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2018/04/08(日) 11:49:14.80ID:PBlJ5IxB0
範囲円の中のmapにmodを追加する
嫌なmodならrerollするだけ
3.2で個数制限食らってブロッキングは出来なくなったから気にしなくていい
007067 (ワッチョイ c667-6Vn5)
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2018/04/08(日) 17:13:25.93ID:B+17K7lr0
アドバイス有難う御座います。
気にしなくて良い品なのですね。
有難う御座いました。
0075名無しさんの野望 (ワッチョイ 2dd9-6Vn5)
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2018/04/09(月) 18:16:26.30ID:nwNr/d0j0
ベルトに20% increased Elemental Damage with Attack Skillsはどうやって付けるのですか?
0076名無しさんの野望 (ワッチョイ c667-6Vn5)
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2018/04/09(月) 18:17:45.46ID:XSKU7HIY0
マップコントロールについての質問です。
例えばHaunted Mansion(T5)を周回したいと思ったら
両隣のWharf、Academyを未クリアにしHaunted MansionをShaperd化
するとShaperd Haunted Mansionのみのマップドロップになるのでしょうか?
0077名無しさんの野望 (ワッチョイ a1c3-I7Wx)
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2018/04/09(月) 18:56:19.01ID:mF6baISk0
>>76
何から話したらいいか分からないくらい全然違うんだけどどうしようか

Haunted Mansionのドロップ率を上げたいならTier5の他のマップをクリアしないこと
Shaperd Haunted MansionならばTier10の他のマップをクリアしないこと
これがマップコントロール

マップが落ちるときに
Tierを抽選(Tier1から今いるマップのTier+2までの間)
決定したTierの中からドロップ可能なものから抽選(クリアしているマップと今やってるマップの隣のマップ)
この2段階目を一つに固定してしまえばいいというのがマップコントロール
0079名無しさんの野望 (ワッチョイ c667-6Vn5)
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2018/04/09(月) 19:59:34.64ID:XSKU7HIY0
>>77
レス有難う御座います。
マップコントロール記述のサイトを見ていました。

・ドロップするマップのTierを決める。(進行中マップT+2まで)
・ドロップするマップの種類を決める。
進行中のマップである。
Atlasで進行中マップと線でつながっている。
Atlasでクリア済みとなっている。

このルールは理解出来たのですが、最後の「Atlasでクリア済みとなっている。」
の適用がいまいち分かりません。
目当てのマップTier+2以下のマップは全て未クリア状態にする訳ではないのは
何故なのでしょうか?
Atlasでクリア済みも適用だと、マップT1もドロップするという事ではないのですよね?

長文で申し訳ありません。
0083名無しさんの野望 (ワッチョイ c667-6Vn5)
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2018/04/09(月) 20:55:03.20ID:XSKU7HIY0
勘違いをしていました。
例えばHaunted Mansion(T5)を周回したく、マップコントロールをすると
隣接するマップと周回希望のマップ以外は落ちにくいと思っていたのですが
+2Tier以下抽選という事はコントロールすると、隣接マップ、または
T1~T5(希望マップ)がドロップするという事なんですね。
長文ばかりで申し訳ありませんでした、またアドバイス有難う御座いました。
0086名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e8b-vJpg)
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2018/04/09(月) 22:27:13.64ID:+fbz3NN10
Hakuのレベルが3になったのでデイリー受けたんですけど、クリアできませんでした
今初プレイのLV27なんですけど、何レベルぐらいからが適正ですか?
失敗しても特にペナルティはないですか?
無いなら毎日試してみようと思います
0088名無しさんの野望 (ワッチョイ 69d9-6Vn5)
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2018/04/10(火) 00:16:36.11ID:4UiN65Mu0
MAP画面?Atlas画面?で侵食が広がった中に白い点滅を繰り返す場所(MAPがない所)があるんですが
これってなんでしょうか?
後その時にエルダーが住み着いたMAPが2箇所しかないんですが、そういう場合もあるんですか?
0091名無しさんの野望 (ワッチョイ d667-l38M)
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2018/04/10(火) 00:52:37.80ID:/f+a4g220
フラッシュバックとはどんなイベントなのでしょうか?
また、何か通常のチャレンジリーグとは別のものがもらえるのでしょうか?
0092名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a67-lfby)
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2018/04/10(火) 01:35:39.97ID:zjtG+JWN0
フラッシュバックは過去にやったリーグの要素が何種類かいっぺんにつくレース
週末になると全部盛りとかもあってワチャワチャして楽しいレース

レースは参加数とレベルに応じてポイントがもらえて、一定ポイント数をためると
特殊な見た目のユニークアイテムがもらえる
これはどのリーグでも取り出して使用が可能(1回のみ)なので
リーグスタート時から特定のユニークが確定で持てるみたいな感じ
0099名無しさんの野望 (ワッチョイ ea2e-lfby)
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2018/04/10(火) 12:11:17.17ID:nPNAppA10
死んでもドロップゼロの上にマップから立ち去らないエルダーガーディアンがたまに見受けられますが
この事象の発生条件などありますでしょうか
0101名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a03-4E2W)
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2018/04/10(火) 16:30:42.37ID:XDDEjSul0
>>99
そのmapを開いたキャラでクリアしないとだめ
キャラチェンしたり、他人にhelp頼んでboss倒す時その場に本人がいないとかだとクリア扱いにならない
0105名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a67-lfby)
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2018/04/10(火) 20:00:25.21ID:zjtG+JWN0
>>104
きらきらしてるのがShape、黒い天気図の前線みたいなやつに囲まれてるのがElder
そもそもElder領域は連続してしか存在せず、一箇所のみってのはめったに無いのですぐ分かると思う
0108104 (ワッチョイ c667-6Vn5)
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2018/04/10(火) 20:15:28.53ID:RDq21SL80
Shaped:キラキラ宇宙空間
Elder:モヤがかかっている

なんですね。助かりました。
有難う御座います。
0114名無しさんの野望 (ワッチョイ 6dec-udMy)
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2018/04/10(火) 23:48:12.46ID:lsktI9op0
>>113
自分もその記事は読んだのですがバグなのかバグじゃないのか修正済みなのかよくわからなかったので質問してみた次第です
大人しくFusing突っ込んできます。ありがとうございました!
0115名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMce-b/fS)
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2018/04/11(水) 12:13:26.40ID:PKP+7vnAM
裏装備にgemをはめて育成したいのですが
少しだけ早く育成出来る武器を売っている
masterがいると知ったのですが該当する様な
武器が見つかりません。
どのmasterなのでしょうか?
0116名無しさんの野望 (ワッチョイ c1ec-lfby)
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2018/04/11(水) 12:18:27.83ID:u04R4bCw0
Haku's ○○(武器名)
Qualityが上がるのでEnpower/Enlighten/Enhanceの経験値に少しだけボーナスが掛かる
それ以外のGemに対しては意味がない
0117名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d90-vJpg)
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2018/04/11(水) 13:30:29.65ID:HH4Mb9q20
Ball Lightningを連発して敵単体にたくさんヒットさせたい場合
Slower Projectiles supportとIncreased Area of Effect supportの
どちらをリンクさせた方が時間単位におけるヒット数を稼げますか?
0120名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-lQib)
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2018/04/12(木) 08:16:19.12ID:+IynnHn4M
いわゆるクズユニークが3スタッシュ程占めているのですが、皆さんどうされていますか?
またvaultのtierは下がりましたが、マップコントロールされている方は何処を主戦場にされていますでしょうか。
0127名無しさんの野望 (ワッチョイ a380-Mqc2)
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2018/04/12(木) 15:10:18.97ID:8EbOeYOZ0
threshold jewelはradius内に一定のステがないと一部の効果は発動しないと思うんですけど
ほとんどのビルドにおいて敢えて要求ステを満たさず一部の効果を適用させていません
これは一部の効果がポイントに見合ってないと考えていいですか?
0129名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f8b-ycE0)
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2018/04/12(木) 15:31:46.77ID:hIrMtLv90
昔は実際に取得しないとダメだったけど、スキルポイントが無駄すぎて弱いから、
範囲が減った代わりに取得しなくても良くなって、個数制限が付いたみたいだよ
0135131 (ワッチョイ cf67-Mqc2)
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2018/04/12(木) 20:24:37.67ID:eyZB7TEN0
皆さん有難う御座います。
Tier7~8辺りからpack size20%以上になる様にOrb of Alchemy、
またはChaos Orbで2~3cまでリロールしていました。
IIQ装備を考え始めます。有難う御座いました。
0137名無しさんの野望 (ワッチョイ 93ec-LJHW)
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2018/04/12(木) 21:31:54.17ID:the0Jmjz0
余程高Tierでなければリロールはカレンシーの無駄だし、Pack sizeを増やすためにやるもんじゃない
黄色までは反射やNo regenが付いてしまったら放っておいて後でアップグレードした方がいい
0138名無しさんの野望 (ワッチョイ 2356-ycE0)
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2018/04/12(木) 22:17:42.96ID:PFztOlHI0
modについて質問です。感電時のダメージ50%増加効果を打ち消したいとき
下記どちらのmodをアイテムに付与すればいいでしょうか

1.Unaffected by Shocked Ground
2.Immune to Shock

Watcher's Eyeのwhile PoLで考えています
0141名無しさんの野望 (ワッチョイ ff87-LJHW)
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2018/04/12(木) 22:38:11.61ID:DoouaR6W0
マップコントロールについて質問なのですが
すでに行ったマップよりまだ開いてないマップのほうが拾いやすいと聞いたような気がしたのですが
特定のマップのドロップを狙ってマップをまわるときはつながってるマップはクリアしておいたほうが良いのでしょうか?https://i.imgur.com/74W3kej.png
0143名無しさんの野望 (ワッチョイ 13f8-LJHW)
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2018/04/12(木) 22:48:25.50ID:IzIRXzAw0
>>141
・クリア済のマップは出やすい。未クリアマップの方が拾いやすいなんて誰も言っていない
・特定のマップだけ欲しいなら、その欲しいマップと同じティアのマップは全て閉じておく
・つながってるマップをクリアしておく必要はない
0144名無しさんの野望 (ワッチョイ ff87-LJHW)
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2018/04/12(木) 22:50:53.35ID:DoouaR6W0
>>143
ですよね
どっかで誰かが現在攻略中のマップとつながってる未クリアマップは出やすくなったようなこと言ってた気がしましたが気の所為だったみたいですね
ありがとうございましたm(_ _)m
0145名無しさんの野望 (ワッチョイ 13f8-LJHW)
垢版 |
2018/04/12(木) 22:51:45.30ID:IzIRXzAw0
まずはシンプルに考える。
欲しいマップはクリアしておくこと。いらないマップはクリアせずに閉じたままにしておくこと。
これが第一
0146名無しさんの野望 (ワッチョイ 13f8-LJHW)
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2018/04/12(木) 22:54:56.88ID:IzIRXzAw0
>>144
未クリアマップを『以前よりも』出やすく調整したと公式に出てるので間違いない。
しかし、「すでにクリア済のマップよりも(クリアしてないマップが)出やすい」なんて誰もいってない
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