>>681
移植言うてもLEとSEでそのまま使えるファイルと使えないファイルがあって、使えないファイルは使えるように変換しましょうねってだけね

まずLE用modのファイル構成を確認した上で
大原則:bsaは展開する→これだけで動くmodがそこそこある(Smart Castとか)
esp/esm、script、sound、interface:そのまま使える
meshesとtextures:そのまま使えるものと使えないものがある。使えないものはNIF Optimozerを通す
hkx:付属ツールのhavok behaviorで変換必須
skse用のdll:ユーザーレベルでは変換はまず無理、諦めましょう
こんな感じ
*動作を保証するものではない、あくまでSEでも読み込める(ゲームが開始できる)ための作業です