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【Paradox】Stellaris ステラリス 85【Paradox】
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ b287-uQtz)
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2018/03/13(火) 12:49:08.63ID:Z6Uz59wx0
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■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 84【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1520590835/

英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/

次スレは>>950の人がお願いします。
その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0851名無しさんの野望 (ワッチョイ dbd9-f3p+)
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2018/03/17(土) 01:46:39.09ID:9Z+9JhZv0
艦種別と言うか速度別にわけたほうがストレス無くていい感じ
仮に5隻脱落(45/50)した本隊に予備艦隊から5隻わけた時に(50/55)になるのだいきらい
黄色系の国章使った爬虫類系艦は黄金艦ぽくてだいすき
0853名無しさんの野望 (ワッチョイ dbd9-f3p+)
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2018/03/17(土) 01:52:12.16ID:9Z+9JhZv0
>>849
艦隊指揮上限はcivic・伝統・繰り返し技術全部含めても200までやぞ
この上限取っ払ってもいい気がするけどなあ

それと大領土ほんと罰ゲームよな
繰り返し技術大好きなんで俺も50星系くらいで満足するようになった
0854名無しさんの野望 (ワッチョイ df9c-LlYj)
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2018/03/17(土) 01:53:57.97ID:Kaj6/jFE0
>>853
まじか。じゃあこの艦隊指揮上限+10の研究は永久に放置でいいのか
0855名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b87-MOYc)
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2018/03/17(土) 02:01:14.23ID:/o86xTrW0
宿敵認定の条件ってこのまま変わんないの?
隣接してないと駄目ーとか相手が悲惨になったら駄目ーとか厳しすぎて軍国主義者が泣いちゃうと思うんですけど
0856名無しさんの野望 (ワッチョイ df9c-LlYj)
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2018/03/17(土) 02:12:55.63ID:Kaj6/jFE0
指揮上限があったところで、複数艦隊ダンゴで動かせばいいだけの話だしなぁ
0857名無しさんの野望 (スップ Sd03-gwmh)
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2018/03/17(土) 02:22:19.99ID:sFuC8gWRd
危機がどうにもなんないのは大抵あまりにも相性の悪い編成か覚醒に勝ったくらいで調子こいて戦力増強しなかったかどっちかだろ(経験談)
0858名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9f-hKdO)
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2018/03/17(土) 02:32:14.90ID:e15tGrZwa
>>855
すっげー分かる
こっちが圧倒的に強くなると、宿敵の部分が満たせなくなるんだよね

覚醒没落は属国越しに宿敵飛ばせるけど、通常帝国でもできたっけ?
0859名無しさんの野望 (ワッチョイ dbd9-f3p+)
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2018/03/17(土) 02:38:08.02ID:9Z+9JhZv0
PD強化かミサイル弱体化来そうだなあ(Wizが断言)
待ち望んでてようやく来たミサイルの春は短そうだ

つーかミサイルよりコルベがOP過ぎんだよ畜生
0860名無しさんの野望 (ワッチョイ df9c-LlYj)
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2018/03/17(土) 02:41:17.64ID:Kaj6/jFE0
コルベのあらゆるスロットに爆薬ありったけ搭載して、大軍で的に突っ込ませる末期防衛戦やりたい
0861名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9f-hKdO)
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2018/03/17(土) 02:41:40.99ID:e15tGrZwa
確かにほとんど迎撃できないもんなー
速度落とされると話にならなくなるから耐久かねぇ

ミサイルとコルベットの相性が良すぎたのが悪かったんだろうね
せめて駆逐艦にも持てるようにしてくれればなぁ
0862名無しさんの野望 (ワッチョイ dbd9-f3p+)
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2018/03/17(土) 02:49:21.79ID:9Z+9JhZv0
XLサイズミサイルがなかったのはまぁしゃあないとしてもだな
戦艦や駆逐艦からLMSミサイルを取り上げ、その結果がミサイル系の全部魚雷化
そりゃ魚雷以外のミサイルは空気になるわ

ミサイルをいかに殺すかな話をしてるフォーラムがつらい
殺すべきはコルベスパムなんや…
0863名無しさんの野望 (ワッチョイ ad8c-MOYc)
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2018/03/17(土) 02:55:20.61ID:wpPwppAL0
ステラリスの開発はマジで調整苦手だな
もう出来ないことムリにやろうとしないで、ワクワクするような要素の追加だけしてくれよ
バランスはこっち側でどうにでもするわ
0864名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fc0-4dCj)
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2018/03/17(土) 02:58:22.42ID:+8saPIjM0
コルベスパム対策は
・AIが駆逐艦をきちんとコルベ対策に運用する
(S武器など命中追尾強い編制を忘れない)
・対空砲が揃えばミサイル迎撃をこなせるようにする
(完封とまでは行かなくとも半減くらいまで機能してほしい)

この2点だと思う
現状魚雷コルベが最適解ぎみすぎる
0869名無しさんの野望 (ワッチョイ dbd9-f3p+)
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2018/03/17(土) 03:36:47.84ID:9Z+9JhZv0
コルベにしろ巡洋艦にしろピケット選べるから、仮にPDの射程が100だったとしても、
たとえば40の位置から撃たれた魚雷を撃ち落とす余裕は無いんだよな

これをどうにかするにはPDの火力上げて一発でミサイル/魚雷を落とせるようにするしか無い
そうなるとまぁミサイル全体が死ぬw

ミサイルは使えなさ最強から使える最強になった、そしてまた使えなさ最強になるだろうっていう
俺と同じようなミサイル愛好家のコメントが心に染みたぜ
0870名無しさんの野望 (ワッチョイ 8381-MOYc)
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2018/03/17(土) 03:42:55.99ID:aRRpOA7+0
他の兵器が少なすぎてミサイル以外の兵器で武装した敵に太刀打ち出来なくなる程度にPDをガン積みしたら
ミサイルガン積みの敵を完全封殺できるくらいのバランスにしたらいいのかな?
0871名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9f-hKdO)
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2018/03/17(土) 03:43:56.58ID:e15tGrZwa
近距離でもミサイル魚雷を落とそうと思うとどうしてもPD自体の攻撃力を上げないといけないけど、
PDの攻撃力を上げ過ぎると近距離武器として強くなりすぎるジレンマ

やっぱり対G枠特効、対H枠特効を実装すべき
0875名無しさんの野望 (ワッチョイ dbd9-f3p+)
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2018/03/17(土) 04:03:17.36ID:9Z+9JhZv0
ミサイル/魚雷を適切に撃ち落とせるようにするのはしゃーない
PDの存在意義だしなあ

ただLMSサイズスロットミサイル取り上げられてしまったんで
PDが今まで通り(1.9x)強くなると数で勝負が出来ないんだよな
結果ミサイル系が今まで以上に使えなくなるだけっていう
0876名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fc0-4dCj)
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2018/03/17(土) 04:07:46.43ID:+8saPIjM0
重対空砲に対コルベ補正か艦船補正つけて
接近してミサイル(というか魚雷)撃ちまくるコルベの牽制
センチネル対空砲は
今まで通りミサイル自体への攻撃に優れて
比較的巡洋艦からのミサイルなどに強い、艦載機には命中追尾の点で苦手

ってしてくれんかな
コルベットによるインファイトミサイルだけでなく
艦載機や長距離ミサイルにも何らかのポジションが欲しい

例えば
敵は重対空砲重視だから接近すると怖いが
センチネル対空砲が少なく、艦載機と巡洋艦のスウォーム混ぜたミサイルが効果的・・・とか

ミサイル愛好家からしても今の全部魚雷でいいよねは飽きてきたので
そういうミサイル運用に幅を持たせてほしい
0877名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fc0-4dCj)
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2018/03/17(土) 04:15:17.97ID:+8saPIjM0
>>876
我ながら間違えた
>艦載機と巡洋艦のスウォーム混ぜたミサイルが効果的・・・とか
この場合艦載機は悪手だ

重対空砲重視(コルベや艦載機に強い 巡洋艦ミサイルが苦手)
センチネル重視(ミサイルに強い コルベや艦載機が苦手)だから
0878名無しさんの野望 (ワッチョイ dbd9-f3p+)
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2018/03/17(土) 04:20:49.89ID:9Z+9JhZv0
PDと艦載機用のハンガーがセット販売なのもあれよな
空母作りたい勢には邪魔扱いされ、PD艦作りたい勢にも邪魔扱い
そしてPD枠の迎撃ミサイルほしい…ほしくない?
0879名無しさんの野望 (ワッチョイ e329-mA8b)
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2018/03/17(土) 04:24:28.47ID:Ml1lf9TH0
そういや、1.9系の艦載機とミサイル(または魚雷)が同時に襲来すると艦載機を落とし切るまでミサイルは素通りさせるPDの挙動は変更された?
0880名無しさんの野望 (ワッチョイ dbd9-f3p+)
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2018/03/17(土) 04:28:44.13ID:9Z+9JhZv0
>>879
それは知らないけど
イオンキャノンが艦載機狙って外しまくるんですけどぉぉ!
という悲鳴なら数日前(昨日のベータ以前)フォーラムで見た
それから俺はイオンキャノンは作ってない まぁつまりry
0883名無しさんの野望 (ワッチョイ 13d9-0FUd)
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2018/03/17(土) 05:17:03.87ID:DWYUl1XT0
巡洋艦のミサイル用の武器スロがS武器と組まされてるせいで
遠距離だとSが死んでる分、火力が落ちるしそれだったらコルベに
ミサイル積むよねって話でミサイルを強化するなら
ちゃんとミサイル特化艦組めるようにして欲しい
0887名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9f-hKdO)
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2018/03/17(土) 06:12:12.16ID:e15tGrZwa
確かにそれもおかしいんだよな。何でハンガーとPDがセットなんだよと

>>879
ちと試してみたら、やっぱり素通りするっぽい
ミサイルオンリー巡洋艦vs対空巡洋艦だとミサイル撃墜あったけど、ミサイル爆撃機巡洋艦vs対空巡洋艦だとミサイルの撃墜が0だった
allatackfleetsじゃ戦闘詳報出なくなったから、態々AIの国家操ってやってみたわ。超メンドイ
0896名無しさんの野望 (ワッチョイ 5927-MOYc)
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2018/03/17(土) 08:34:47.11ID:lou9jZxO0
コンティなら初動で死にかけた腹いせに領内の無限湧きを適度に叩き潰しつつ戦艦25*7の艦隊用意して本隊にお礼参りしてやったぞ
戦艦はいいぞ
0900名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-EFeN)
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2018/03/17(土) 09:15:58.44ID:YtHLhyrX0
周囲が防衛協定結んだ国だらけで迂闊に責められず、かといってそれらの総戦力に負けないだけの艦隊を保持できるだけの収入もない時、どうすれば良いんやろか
次の銀河に行くべきか
0902名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-EFeN)
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2018/03/17(土) 09:26:05.78ID:YtHLhyrX0
>>901
うちの国めっちゃ嫌われてるから、一国相手にしてる最中に「好戦的なお前の国にはもう我慢出来ない!」とか言われて共同宣戦で東西の国境から同時に攻められたりするんじゃよ
0909名無しさんの野望 (ワッチョイ dbd9-f3p+)
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2018/03/17(土) 10:29:33.42ID:9Z+9JhZv0
どこまで技術が進んでるかわからないが
チェリイ以降すげぇ守りやすくなってるから逆に二正面作戦やりやすいと思う
コツとしてはとにかくフル装備シタデルに敵の攻撃吸わせること
チョークポイントとか考えずに領土拡張しちゃってるなら乙
0911名無しさんの野望 (オッペケ Sr93-dXp9)
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2018/03/17(土) 10:38:25.21ID:NeFLCVaur
敵国一つを挟み迫る大ハーンの領域!
他国との戦争では無敗を誇る主力コルベット艦隊でも連中に対抗することはできない!
このままだと銀河開闢以来必死に守ってきた大地球連合帝国の独立があぶないわ!

人の命は尽きるとも、不滅の力ヱルトリウム!
悪い宇宙人をやっつけて!(排他)


……って張り切ってたらヱルトリウム完成直後に大ハーンが何者かに暗殺されちゃった
0916名無しさんの野望 (ワッチョイ eb23-coYy)
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2018/03/17(土) 11:01:13.20ID:9ZImpRXY0
大ハーンってぶっちゃけプレイヤー救済要素だよな
勝手に周辺国の領土切り取るだけ切り取って小国に分裂してくれるし
プレイヤー以外は衛星国?みたいなの承諾しないみたいだし
0920名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f63-9R6o)
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2018/03/17(土) 11:08:57.88ID:JnOeVcjE0
こないださんざん荒らされた国が軍門に降ってたよ
ちなみにその数年後にハーン暗殺で崩壊した模様

一応中盤危機扱いだけあってか没ちゃんの近くで暴れると
没ちゃん寝たまま掃除しに行くんね
0926名無しさんの野望 (JP 0Hd7-coYy)
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2018/03/17(土) 11:41:44.09ID:bRCv+QifH
>>921
一応、2.0.2.betaで多少下方修正されてる。
といっても、全部初期設定で侵攻部隊が80kだけど…。
あと、いつの間にか難易度補正が危機勢力にも乗るようになってる。
0927名無しさんの野望 (ワントンキン MM47-PXWU)
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2018/03/17(土) 11:43:15.14ID:JtqEKVnDM
いつの間にか帝国現れたり、未確認でもスペシャルプロジェクト出なかったりするの、てっきりMODの不具合だと思ってたがバニラでも発生するの?
影響力増えないから序盤の拡張がさらに辛い
0929名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd9-mSPi)
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2018/03/17(土) 12:23:51.31ID:WEoX9m1C0
海賊って自種族の提督がくっついてるから自国の反乱分子だとわかるけど
機械文明や集合意識の場合どうなるのあれ?以前の海賊イベは発生しなかったけど

まあ、今から始めるからすぐに応えは出るだろうけど
0930名無しさんの野望 (ワッチョイ 998b-bGW5)
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2018/03/17(土) 12:47:07.95ID:9Tdmme880
初めて天上戦争フラグが立ったと思ったら覚醒さんの艦隊が目玉を処理する為にうちの領内首都付近を通行してるタイミングで戦争が勃発して敵対しやがった
知識の番人のくせにやり口がきたねえぞ
0932名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fc0-4dCj)
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2018/03/17(土) 13:16:49.75ID:+8saPIjM0
挨拶なし帝国はちょくちょく起こってジッサイ怖いなぁ
ついさっきも3国目にして
「初めて知的生命体の国を見つけて我が国は興奮しております!」って初イベント起きたけど
すでに出会ったのに排他二国とトレーダーさん可哀想

忘れやすい鳥種族というロールプレイ的には成功だけど
カウントされなかった事実は・・・カリスマ狂受容なのに申し訳ねえ
鳥頭に免じて許してくれや
0938名無しさんの野望 (ワッチョイ 1567-0FUd)
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2018/03/17(土) 13:52:29.07ID:FjDW1x2L0
惑星の名前が無いんだけどこれはなんだろうか?
0941名無しさんの野望 (ワッチョイ 1567-0FUd)
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2018/03/17(土) 13:56:50.31ID:FjDW1x2L0
>>939 ありがとう!惑星3000にしてたからなったみたい。
0942名無しさんの野望 (エムゾネ FF2f-YpH7)
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2018/03/17(土) 14:17:00.28ID:ViA1zTpmF
1個前のβでスペースモンゴル銀河に2つしかないのに国旗無し種族無しの3つ目がうちに攻めてきて
隣国の首都横の星系に敵対状態の部隊が一つ中立の部隊が8つくらい留まってるのが発生した
こんなん初めてや
0943名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b7d-MOYc)
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2018/03/17(土) 14:23:50.94ID:r38/OKBb0
地上兵が固まってる惑星だと軌道爆撃がメチャクチャ時間かかるな
コロッソスはないし一旦離れても接近したらまた逃げるし、
どうにかして軌道爆撃の威力を上げられないものかな
0945名無しさんの野望 (ワッチョイ ebee-tZIE)
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2018/03/17(土) 14:28:55.20ID:EmK+R/AW0
2.01になって初めての狂信浄化プレイ.
お隣さん3勢力すべてが狂信浄化で,仲間がいてとても安心…… 安心?
同盟組まないのが救いってぐらいしか希望はない
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

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