【Paradox】Stellaris ステラリス 85【Paradox】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 84【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1520590835/
英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
次スレは>>950の人がお願いします。
その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>83
マジか。発見の伝統はなんか1つ少なくて、その原因をこのスレで見つけて修正用MOD 入れたのが昨日だから
・・・つまり我が帝国はついに念願の研究支援を手に入れたのか。ありがとう コロッサス持った後,総力戦以外の普通の戦争もできてくれないと,属国化ができないから支配の伝統が死んでる. 総力戦で獲った星系を属国作成して、その国にさらに星系渡していけばいいぞ。面倒だが。
・・・総力戦でどんだけ星系獲っても「白紙和平」で、敵国が「残念だが勝てなかった」的な態度なのちょっと違和感ある
アンタ戦争前と後の自分トコの領土と艦隊戦力見比べた上でその態度なのか?と言いたくなる 序盤領土の周り全てにアメーバとドローンがいるならやり直したほうがいいのかな…。
10星形ほど広げられたけど鉱石殆どない…。 >>88
やり直すのは簡単だし、やり直さない方向で考えたほうが楽しいぞ?
一番弱いのにさえ勝てればあとはなんとかなるし、隣国に遅れるとかそういうのは忘れてコルベット造り続けようぜ
鉱石は時間が貯めてくれるし母星だけでも出力はそこそこあるし アメーバの一番弱いのって300くらいか。
1kとかばっかりならまあ、アレだ。逆に考えるんだ。国境警備は万全と考えるんだ。
・・・マジでハイパーレーンに1ヶ所の穴もなく塞がれてるので? 艦隊使い分け無しでバランス装備至上主義だからな
そのうち個性出してくるんじゃねえの
まぁオールS(最小枠で数優先)装備とかされても困るんだけど >>90
弱いので800くらい
全部塞がれてるけど調査船は工夫して外に出してる。
教えてもらってありがとう。コルベットつくってみるよ。他の国から鉱石交換してもらうかな…。 勝ち筋見えずに負け筋しか見えないときでも粘り方を覚えると後々使える
あと案外そこから勝ち筋があるかもしれないし >>84
ついにねんがんの・・・
物質「ゆずってくれ たのむ!!」
排他「そう かんけいないね」
蛮族「ころしてでも うばいとる」 敵性存在が居る星系には艦隊戦で楽勝になるまで触らないが、遠慮もしないでどんどん拡張するなあ
結果自国領のド真ん中に6星系くらいの大穴が開いてる。 というか再生船体加工とドローンレーザー欲しいから敵皆無だとキツい あんまりにも面倒な立地ならさっさと別の銀河行った方が良いだろ 別にこだわる必要もない 奉仕機械で没落母星落としたらチート建築物が殆ど置物に変わってワロタ
これゴミ過ぎるだろ・・・ Residenceのいる惑星に市民権のないPOP突っ込めないのか
説明になさそうだが 次のアプデかMODで
AIの艦隊編制にもっと個性出るようにしてくれんかな
統治者のコルベ重視巡洋艦重視などの特性と
国力やパーソナリティなどで大まかな傾向決まったりする感じで
(完全に決まると読めてつまらないので、1〜2割はそれらを無視する) 少しだけMODの宣伝しに来ました
私の
JP Notification Voices Menu
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1316833899
のメニュー項目に
Una Voice
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1328988767&tscn=1520939398
が追加されたんで、上のメニューMOD使ってる人はUna Voiceサブスクヨロシャス
板汚し失礼しました >>66
現実みたいに装甲貫通できなければ無傷って訳じゃ無くて豆鉄砲でも大量に打ち込めば簡単に装甲が割れる宇宙だから。
貫徹の概念がないから大型武器の必然性が無くて大量の豆鉄砲ぶちこむほうが効率良くなっちゃうんだよね。。 地上戦きついわ
40部隊いても数で圧倒できずに最後の方で逆転される
エネルギー通貨がずっと赤字でもたない つまり貫徹の概念を疑似的に再現するなら
小型実体弾や小型オトキャは
大型実体弾や大型オトキャ(そんなものはない)より
さらに装甲に弱くすればいいかもしれん
装甲マシマシ戦艦や巡洋艦に
いくらオトキャコルベをぶつけても「ちくしょう!こんなんじゃ歯がたたねえ!」ってなるはず
こうなれば大型実体弾や小型レーザーももう少し陽の目を浴びるのでは 浄化主義者とかはバランスの取れた艦隊で攻めてきてほしい
ヘビメタ音楽ファンは火力の数字以外考えてない頭悪い編成で突っ込んできてほしい コルベ編成って撃沈される数的に疲弊値上がりやすくないの?
危機相手にはやりやすいんか >>107
ヘビメタいいねぇ
浪漫の見本RPの見本であってほしい(そして火力以外の重要性を教える反面教師の見本) >>87
完全消滅させない限り現状確定で終わらせるしかないからねえ
・・・あれ、まさかこれじゃ軍事派閥満足しないんじゃあ? 普段請求権でごにょごにょしてる分
やっぱ総力戦の領地切り取り次第は最高やなって ワームホールで隣り合ってるのは請求権作るときには隣接判定だけど、宿敵宣言するときは隣接してない判定なのかこれ
それとも相手がワームホール技術開発してないから隣接してない判定なのかな >>61
コンソールという"窓"に謎の文字列を入力すると不思議なことが起こるらしい
effect give_technology = { tech = tech_gateway_activation } >>115
横からですけどテクノロジー研究出来ても
未発見だとゲートウェイ使えないのね… >>87
それだと技術りゅすふつしてしまう……
何のためにアセンションパーク一つ潰してまで技術優位を保っていると(略
なので,もうちょい戦争のやり方にはバラエティ増やしてもらいたいところ 調査船が攻撃されなくなったから
戦争=技術流出になったね 種族の権利を奴隷からカースト制にしたらpopが一斉に移住を開始したんだけどどうなってんだこれ >>119
同胞が奴隷として扱われている姿を見るに忍びなく,外に移る選択をしたのかと >>119
Policies(F6)の
core worldの居住可能種族の設定が「第一種族と奴隷のみ」になっているんじゃないですかね >>121
解決した ありがとう
でもこれって市民でも奴隷でも無いならどういう扱いになってたんだ?
出力する資源によって自動的にどっちかに分けられるものだと思ってたけど ただのカースト制度なら奴隷割り当てでなければ市民権
カースト(居住権)なら奴隷割り当てでないと一段下なので放逐対象 排他だったからカースト居住権だったわ 市民でも奴隷でも無い段階があるってことね
気分で適当に変えるもんじゃないな 数ヶ月で100億人以上どっかに消えたわ 権利が限定された市民だよ
居住権だけもらえてる感じと思えば >>102
akane voiceの別の方が作ったバージョンも最近公開されてなかったっけ
まあわいはゆかりさん一筋なんだが… 超能力同化すると
目覚めたやつのデフォ権利が、自動的にカースト制から完全市民権に変わるのはバグなのかな >>107
いまのウチの銀河のメタルヘッドさんは、絶対シールド積まないマン艦隊というポリシーを持ってるみたい。技術力は高いんだけどね
たまたまなのか、そういう性癖を持っているのかは知らない >>116
おおう、利用不能までは確認してなかったぜ…
イベントまで絡むと俺にはもうお手上げだ >>122
種族権利奴隷じゃないと奴隷とは見なされないみたい
完全市民権カーストは市民、居住権カーストは居住権持ちとして見なされてるんだろうね
居住権持ちは市民として扱われないからセクター行きだ ちなみに、直轄地に奴隷じゃない異星人がいると怒る排他派閥に関しては、セクターに送ってもダメなので
諦めて種族権利を奴隷に落とすか、国から追い出すか浄化するかしないと満足してくれない模様 >>129自己レス
"調査船を選択状態で"コンソールに
event apoc.1
と入力すれば「放棄されたゲートウェイ」イベントが発生する
ゲートウェイが可能になったのを確認。多分研究も可能になる >>131
そらゴキブリが部屋の隅だろうが別の部屋だろうと
生活して繁殖なんて許容出来ないよ(排他派 >>131
ぶっちゃけ排他国家なら権威付きでも無い限りドロイド止めで使った方が楽よね
技術取れたら低適正の惑星先行開拓させてからテラフォームすると
テラフォーム待ちの時間そのまま開発できるし 創設種族以外が超能力に目覚めなくなったな
何か条件が変わったのだろうか 死の星に入植してから、属国として切り離す
精神主義者もニッコリ
DMMがエロを名前変えて子会社化して本社のブランドイメージから切り離す的な >> 135
種族一覧から、市民権を「同化」にすると、ちょっとずつサイオニックに目覚めていく。
なお「同化」状態のPOPは何も生産しなくなるため、いっぺんにやるとエライことになるぞ
・・・いろんな種族が500POPくらいいっぺんに同化才能覚醒始めちゃって火の車だった デフォの権利を同化にしとけば非サイオニックが流入してきたら自動で才能覚醒始まるんじゃね?と思い設定しといたら
機械没落さんを侵略してからしばらくして、機械没落さんだったロボたちがサイオニックに目覚めたんだが
コレはどういう理屈なんですかね・・・・・?ロボット労働者も人工生命体も非合法で
そもそもロボットの技術を研究すらしていない我が帝国なのに・・・どういう存在なんだい君たち・・・? ありがとう
600popいるし次の宇宙でやるかな
ハーンもあっさり倒されて不満だったし レイスを立ち退かせるには倒すしか無いのかな?
隣国はアウトポスト一つしか壊されてないしワームホールでも通ってきたのか 中立機構のある星系で反乱が起きると中立機構消滅するね....
正確には反乱勢力の所有物になってから解体される サイオニック同化中の奴らが何も生産しないのはひたすら修行でもしているんだろうか
才能覚醒ってあるし瞑想したり指南役とつきっきりで逆立ちしたり宇宙船持ち上げたり
特訓に励んでいるのだろう >>141
きっとCPUが脳とかの生体部品だんだよ >>141
彼らは金属の体をもちながら精神力をもつ生命と認められたんだ
けして君の帝国やシュラウドさんの検品作業がガバったわけではない、いいね? 敗者復活のドロイドさんたちが生命として認められるのはなかなかアツイ展開 >>146
どうもなんか奴隷扱い(種族画面では確かに完全市民権を持っているのに)らしく
植民地で社会不安が高まった結果反乱が起きてしまった。社会不安イベントとか初めてみた・・・・
奴隷なんぞ1人もいないのにどうやって奴隷が集会して過激化するというのか・・・
なおコロッサスの神の光でロボを消し飛ばしたら「件の植民地で奴隷制を廃止した結果社会不安はなくなった」って
釈然としない >>145
消費財が奉仕機械のバイオトロフィーと同じだからニート生活しているだけじゃね。 なんかめっちゃ臭いものに蓋した感がある結末だな
後世ではロボットがいたことすら闇に葬られてそう その星以外では社会不安も発生してないし旧没落さんのロボ(サイオニック覚醒済み)が大勢元気に生活というか稼働してるんだよなあ あとそのロボ達、派閥に参加してんだよね。惑星タイルからPOPの詳細見ると なんだ他の星にもいるのか
長年帝国の屋台骨を支えてきた教団の根底を揺るがす大事件って感じで小説一本書けそうだったのに サイオニックで繋がってればセーフだからほら・・・・
機械知性かつサイオニックってどういう思考構造なんだろ たまたま精神主義がシンセティックを作れないだけで、機械知性が超能力を持つのはおかしくないのかもしれん >>78
長距離移動に関してはsol3の海軍でも大型艦の方が有利
一定速度を維持するなら安定性と出力がモノを言う
しかしステラリスの世界だと星系横断するたびにハイパーレーンで停止してるからなぁ… とりあえず、回避はそのままでコルベットの速度を戦艦と等速にしてみよ
これでどういうバランスになるかw ハイパーレーンチャージ時間を0にしてハイパーレーン速度も上げてみると見ててなかなか面白い
しばらくこれで行ってみようかな 超能力精神国家に人工生命体を満載した星を渡したら
その人工生命体も超能力に目覚めるんかな? Tiny系MOD更新されねーかなーとずっと思ってたけど、これ2.0でも普通に使えるな。
これでマウスホイール回転地獄から多少は抜け出せそうだ >>145
町中が「うっ、頭が」と頭痛抱えている状態をイメージしてる。 そう考えると覚醒第一種族ってすげーな一夜にして全員覚醒だろ
前から潜在的サイオニックだったからなのかな 機械には魂がどうのとかいってた精神主義者どもプギャーと思ったけど、原因不明の自体に物質主義者たちも頭抱えてそう そう言えばハイパーレーンってクールダウンないよね?
ハイパーレーン管理所のジャンプクールダウン-20%って何にかかってるんだろ? ロボット「なんだ。テレパシーとかWifiと一緒じゃん。むしろ、シュラウドが喋ってきて邪魔。てか、シュラウドちゃんと通信を暗号化しろよ。意思がダダ漏れじゃん」 機械知性で浄化帝国を併合したのだけれと国外追放に設定しても一向に数が減りません。
ヴァージョンは2.02βでMODは日本語系と国旗のカラー系のみです。 シュラウド程度なら簡単にエミュレートできますよ
そう、機械知性ならね >>170
そりゃ国外追放は受け入れてくれる場所がないと…… >>168
ジャンプクールダウンだと貴方自分で言ってるじゃないか・・・・ >>173
てことは、やっぱりジャンプドライブでその星系にジャンプしたときにチャージするのに必要な時間が20%減るのかねぇ
ジャンプドライブのジャンプはクールダウンじゃなくて表記はチャージ時間なんだよねあれ
クールダウンって1.9の時のワープで跳んだ直後に動けなくなるあの時間の事だろうと思ってたんだけど、元々ジャンプにもハイパーレーンにもクールダウンとかなかったし 機械の反乱がおこったのはいいんだけど
相手の領地全部落として最後の首都も陥落させたのに戦争おわらん 新しいコンちゃん強いな
NSC入れた300k艦隊が危うく溶かされるところだった >>174
…クールダウンが追加されたからだろ
以前のバージョンでなくても仕様変更されたんだから頭切り替えなよ >>177
え? 頭切り替えるも何も2.0になってクールダウンの時間なんてあった?
それと感じるような硬直とか全然なかった気がするんだけど ジャンプ後の戦闘力低下がクールダウンでまたジャンプできるようになるまでがチャージ時間なんじゃないの チャージ=クールダウンって解釈じゃいけないの
2.0は突貫改修だったんだし記載の不一致なんてよくあることじゃない 科学船のツールチップ出してよく見るとクールダウンあるように見える
何日か星系内速度が落ちるだけだけど
停止から巡航速度にになるまで加速してる間に解けちゃう感じのが とりあえず試した感じ、ジャンプドライブのジャンプまでに必要な時間(14日)とジャンプ後の再稼働時間(120日)は短縮されなかった
ハイパーレーン管制所がある星系から出ていくときのチャージ時間は4日から2日と早くなってたけど、これは単純にジャンプチャージ-20%の方の効果だろうし…… MOD入れてるから仕方ないけど、没落排他の首都硬すぎんよ〜。
130k艦隊×6の無差別爆撃支援の下、遺伝子強化兵80隊、強度8000で惑星に上陸したってのに、
惑星に「爆撃威力-85%」とかいうバフついてたせいもあって戦闘終わったら半分まで減らされてらぁ… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています