【Paradox】Stellaris ステラリス 85【Paradox】
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■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 84【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1520590835/
英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
次スレは>>950の人がお願いします。
その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 片方が戦争疲弊100%なったら、さすがに停戦だろう。あんまないけど、プレーヤーが疲弊度100%になっても終わらない戦争とかやりたくねぇ
>>588
日本語MODとは別に2種類の日本語化MODあるけど、それを適用した?(確か国名MODと惑星名MOD) >>571
平和受容国是でプレイしててもなるぞ
一瞬でも外交関係がマイナス入ると請求権付けてきて
「奴らの請求権-200」で友好の道が潰える 最近ニューバルダラクが太陽系にばっかり来る
この前は海王星今日は木星 滅びゆく銀河で火継ぎのための薪探し…。きっと上位者にも会えることでしょう。啓蒙が高まる…。 同化機械でプレイ中に、没落機械帝国を滅ぼしてリングワールドを占領した所、
同化した元々リングワールドに住んでいた没落帝国の元住人(機械)のpopが、生命体popみたいに勝手に増えて行くんだけどバグ? >>559 開発日記補足
・戦争疲弊度で強制和平が嫌な場合はMODで変更できるようにした
・解放戦争/従属化戦争の「部分勝利」は具体的には敵国全部が解放/従属になるのではなく、一部がその状態になる AI同士が本当に争いたくない時?なのか知らないけど
お互いの国境が唯一接する(はずの)星系にどちら側も
200年以上前哨立ててなかったことがあるな 混合進化ってロールプレイ以外になんか利点ってある?
POP増える速度が低下するから国是使って弱点追加してる気がするんだが >>595
Japanese Language MOD
Japanese Random names
Japanese Countries and Species Names
を導入してるからそれの事かな?
この二つ外せば大丈夫っぽい? >>604
奴隷ありで惑星単位で鉱山惑星とか農業惑星とか最適化をするなら大変有用
廃退特性で奴隷と均等に混ぜて使おうとすると微調整がデタラメに面倒で良くない
あと指摘の成長遅くなった気がする問題点は
序盤が極度に宇宙ステーション依存で地上が誤差なんで気にする必要ない >>592
「どの国が請求権をかけてるか」であれば、外交画面から。
「外国が(自国領の)どの星系に請求権をかけているか」は、前にここで聞いたけど、
バニラで、まともな味方はない模様。
modなら、Claim Systems Finderで限定的に可能。 同盟国とその宿敵がお互い「敵意」を請求してるんだけど、戦争の準備をしたほうがいいのかな…。
このあたりのシステムがまだよく分からない…。 請求権は敵意じゃなくて同化してあげる優しさだよ。慈悲なんだよ(同化機械並感) そうだよ、有機生命体の柔らか脳じゃちゃんとした統治なんかできっこないんだから大人しく管理、もとい奉仕されて でもお前ら稼働数年でいきなりスクラップになったりするじゃん >>608
双方敵意はお互いに宿敵で「隙あらば潰れろ、ってか潰す」って関係だから
何かあった時のために同盟の足引っ張らん程度には軍拡してあげるといいかもしれん え、ちょ、惑星しまっちゃうおじさん実績のために狂浄化の敵飼ってたら
なんかいきなり精神主義生やして普通の国になった
もうしばらくは実績取りに行くのやめよう・・・
ところで2.0コンちゃん強いって聞いてたがまさかx0.75の時点で
既に覚醒没ちゃんが時間稼ぎにしかならないとかどういうことなの >>613
必ず登場する設定で殲滅機械NPC文明作るといい >>605
人名だけ確かに日本語化されないね。
確かめてみたら、どのバージョンからか知らないけど名称リストが新たに追加されて日本語MODが対応してないからだね。気付かんかった。 >>605
対応してないのはJapanese Random Namesの方かな?
コレはSteamか翻訳掲示板に報告だね 別れたおかげで、日本語modだけなら鉄人プレイできるようになったんやね コンなんとかさんは2.0の艦隊容量1000キャップじゃ討伐出来ないと悟って2.02にした程度には強かった
無限湧きの200k艦隊に対抗出来る帝国が我が帝国しか無かったらしく危機が終わる頃には他の国の大体が消滅か消滅寸前まで行ってたし
1mの艦隊持ってるくせに全く動こうとしないサイブレックス君は一体何しに来たのだろうか >>612
ありがとう。
お互い同盟国を一つずつ(片方私、向こうは平和主義国)もってて、それ込みの戦力でも互角だから戦争が起きてないのかも。今のうちに艦隊拡張してみる。 AI攻撃的で難しい以上だと初期に入植先がないと詰むね
隣の浄化機械さんが無双しだして首都落ちた
そして造船所は首都にしかない AIだとせっかく混合進化にしたのに
市民権与えた挙句国家元首を元奴隷種族に奪い取られてるのをよく見る 本当に機械強いなあ
何回くりかえしても滅亡エンドしかない
可住惑星減らすとここまで機械が強くなるとか知らなかった 強制和平で結んだ平和は停戦期限を短く出来ればどうだろうかな
期限自体は基本10年だが、戦争時の自国の疲労度と相手の疲労度の差に応じて短縮されるとか
あとは布告や政策で戦争疲労度を押さえ込むようなものや回復させるものがあるといいが。
少なくとも覇道の伝統辺りに戦争疲労度上昇速度低下などの効果がないのは納得いかない。 奪った惑星ただ属国作成してもダメだなこりゃ
結局ちゃんと聖堂と奴隷施設と駐屯地複数作ってからやらなきゃダメだな 奪った惑星を考えなしに属国作成、どんどん星系を渡していく。独自に艦隊整備してくれる事を期待したのと
今後銀河中にどんどん喧嘩を売っていっても取引相手を確保するためだったんだが
渡した星系数の割に国力伸び悩んでるなと思っていくつか惑星覗いてみたら国内全土が飢餓に苛まれてた
同じ作り方したもう一つの属国も飢餓ってた。月に食料50づつ30年間無償提供し続ける契約をとりあえず結んどいたけど、バランス取るために建て替えるくらいしなさいよ・・・
属国作った直後に渡した鉱物5000は何に使ったのだろう コモドールとやらが今までの「普通」相当なんだろうか?
1番簡単なやつにするとAI文明が一切の(プレイヤー文明といい勝負をさせるためのNPC専用の)ボーナスを持たなくなるそうだが >>625
保護国だっけか途中で守ってくださいな通信来て配下になるやつ
さっさと建物立てて追いついてこいよーと10000ミネラルをたまに渡してたら
俺が下賜した資源で銀河中から戦略資源これくしょん始めやがった
5000ミネラル渡したいなら毎月40とかのほうが良さげ >>623
普通なら和平期間は自国の情勢ではなく他国との関係で決まるものじゃないかね?
各国が脅威度に比例した期間独立保障をかけると言うのが現実的な気もする 82スレでキュレーターが書いた開発日記 #107訳に難易度の記述があった
難易度:
- Ensign(少佐):AIは経済的、科学的、軍事的にプレイヤーと同じでボーナスは無い。
- Scaling(拡大?):AIは徐々にボーナスを得る。ゲーム開始時はゼロで、ゲーム終盤危機の解放年次で最大になる。
- Captain(指揮官):AIは小さな経済的、科学的、艦隊容量のボーナスを得る。
- Commodore(准将):AIは中ほどの経済的、科学的、艦隊容量のボーナスを得る。
- Admiral(提督): AIは大きな経済的、科学的、艦隊容量のボーナスを得る。
- Grand Admiral(大提督): AIは特大の経済的、科学的、艦隊容量のボーナスを得る。
Q.新しい難易度は、今の「普通」とどれが対応するの?
A.「Captain(指揮官)」は、ほぼ「普通」と同じ。
Q.「Scaling(拡大?)」は、最大だとどの程度?
A.最大だと「Admiral(提督)」くらいだよ。(完全に同じではない) 同化機械に初挑戦してみたけどすごい快適だな
機械は研究担当で第一サイボーグはとても強靭つけて鉱山担当
発電所と戦争は仲良く手が空いてるほうがって分担してるけど
ほっといても増えるし待ちきれなかったら製造も出来る
近場に浄化が二人もいるし外交も敵だらけだけど望むところ
戦闘同化機械と脳筋サイボーグ、やることが明白ってのはいいな
相手はしぬ・・・と見せかけ我が兵士となる
なにこれつよい 同化使いやすいよな 内政加速しやすいし戦後処理も楽チンチン
普通の集合意識もタダで取り込んでくれねえかなぁ >>635
ナノボットコロッサスでインスタント惑星奪取
勝手に増えるサイボーグ君は居留地にあげて発電研究レプリケーター
機械くんは惑星地上でテラフォメカ化だと無駄がないよ
最強かどうかわからんけど快適さは最高だと思う NSCの総督の公邸ってペナルティ食らわない上限いくつだっけ
24まで? ・レイスの登場はミッドゲーム年次以降に
・惑星破壊の悪感情は最大5つ分まで累積
・将軍の戦死率を低下
・警察国家の国是は海賊リスクを25%低下
・カルト教団の星系が遠すぎるのを修正
・一部のレイスに対してキュレーターが間違ったアドバイスをしていたのを修正(ちょw)
・覚醒没は他国の国境内に自由に植民できないように
・リバイアサンを調査出来たバグを修正。宇宙ドラゴンはもう君にTHAC0を教えちゃくれないぞ
キュレーターさんじゃないので気になったところをつまみぐい
なんでステラリスのパッチノートでタコなんて見かけるんですかねw >>637
なんていうか、ストレスフリーなんだよね 機械知性に特性追加するMODとかないかな?
せめて人口生命体みたいなベース性能上がれば良いんだけど 機械は作るのが面倒だからな
同化はそこを補ってくれるのが最大の利点だと思う >>565
種族特性で色々有っても良いのになw
戦闘民族…戦わないとドンドン不満が溜まって内乱の危機
不満を解消するには前FTL文明の監視所を「ハンティング」に設定すると
狩りに行くことで不満が消えるw
研究や内政にはマイナスが掛かるw
厭戦?疲弊?何それ? 気になったバグ
・不思議な要塞はセーブロード後でも、ちゃんと停止されるように直した(状態がうまくゲームで保存されなかった)
・防衛プラットフォームにアフターバーナーを搭載できないようにした。これで無駄な排気ガスを出さないし、環境主義者も怒らない。
・マローダーと危機に対してCBを持つことはなくなった
・科学船が戦闘中に破壊されても科学者が生き残るバグを修正 コロッサスがあると宣戦できなくなるバグはもう直ってるの? >>650
カタツムリ族の国に招待されたキノコキュレーターさんが
しれっと独裁官選挙の候補に挙がっててふふってなった >>649
多分直った
*Fixed triggers for Stop Colossus CB to work properly GENERAL_DEATH_CHANCE = 0.05
# Chance that general dies when an army under command is destroyed (scaled to number of armies)
#パッチ後の記述
直属じゃなくても率いてる集団の1部隊壊滅ごとに将軍の戦死チェック(パッチ後で5%)
ってことでいいのかなこれ
これがもっと高かったんならそりゃぽこぽこ召されますわ・・・ そういやこのゲームのリーダーって負傷して半年入院とかないね
常に生きるか死ぬか >>653
死にまくるしもらえる経験値低いでどうにもならんかったからなぁ 将軍、それは各種族選りすぐりの虚弱な個体に送られる称号
ぐらいの勢いだった 国境封鎖してる帝国のゲートウェイを使おうとして移動停止する不具合はいつ治りますかね
いちいち回り道指示するの面倒なんだよなあ パッチ後でも流れ弾での致死率が5%もあんのかやべえな っていうか将軍直属じゃなくても部隊壊滅したら確率で将軍死ぬのかよ
ショックで憤死してるのか
壊滅直前に急に現れて新兵かばって死ぬのか >>655
宇宙だったら無傷か死ぬの二択が多そうw
食らったら即死の攻撃ばかりで耐えられる攻撃が無い感じ もうちょっと成長率も上げて十分育った将軍に率いさせたら
遺伝子/超能力兵クラスなら同数の守備隊蹴散らせるくらいにならないものか
せめてリーダー枠割くにふさわしい能力欲しいよね
前のverだとLV3に到達させるのすら困難だったからなあ >>661
ウィリアム・ディーン「部隊が壊滅したら後は一歩兵として戦うだろ?常識的に考えて」 将軍死亡率を2.01で確認したら部隊壊滅毎に0.1だった
そりゃポンポン死ぬわ 海賊も志向で色々変われば良いのに
軍事…実弾演習しようぜ!的は海賊!(通常の戦闘より経験値が多く手に入る)
受容&物質…うちに就職しないか?(エネルギーを支払って海賊の船と提督を入手)
権威…捕えて奴隷にしよう(勝利後奴隷が増えるよやったね!)
みたいにw 将軍の副次的被害は上がるやつと下がるやつあるけど、どっちがいいのかよく分からない 民間の犠牲を出したくなければ下がるやつ
軍事目標のための致し方ない犠牲なら上がるやつ選べばおk ステラリス発売からもう少しで2年
な ぜ 誰 も ゼ ン ト ラ ー デ ィ M O D を 作 ら な い の か !
まかせたぞ! >>662
世の中には宇宙でヘルメットぶっ飛んだにも関わらず記憶喪失だけで済んだ不可能を可能にしちゃう奴だっておるからな >>670
マクロスMODはあるぞ
歌が布告扱い
シャロンアップルでロボの資源算出アップ!
…反乱リスクが跳ね上がりそう ゼノモーフだと副次被害500%だから気にもならなくなる >>676
ガス生命体の屑より厚かましいクエスト押し付け野郎の星は死の惑星どころか破砕する そういうことか
適度にpop間引きするのに使えそう
慎重付きの将軍は戦闘離脱が上がるから将軍じたいの死亡率も下がるのかもね レイスって宇宙生物なんだよね?
一回も見たことないからどんなのか分からない
攻撃的な宇宙アメーバとも違うんだよね? 将軍の死亡率は0.5%くらいでいいだろ
というか全滅するか撤退戦で部隊が壊滅したときに限って死亡判定でいいのでは >>634
ensignは少尉では? 少佐と読ませる国があるのか? ああそうか。
将軍は死んでるんじゃなく、「部下を死なせてしまった、責任とる」とか言って引退して消えてってるんだなこれは・・・
なんて納得いくかー! ワ●ピースよろしく大将が特殊能力持ってて前線で敵兵をバッタバッタなぎ倒してるんでしょ(適当) 鉱石特化セクターに鉱物+持ち人工生命体リーダー置くだけで出力20くらい変わるのか
まぁ元の出力が100超えなんですけれども タイタンよ。何でお前砲戦AIにしてて戦艦より前に出るのさ
お前が前に出て落とされると困るんですがー ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています