【Paradox】Stellaris ステラリス 85【Paradox】
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■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 84【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1520590835/
英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
次スレは>>950の人がお願いします。
その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ⒉02やり始めたのですが、プレイ開始から15年程度経過しているにも関わらず、隣国AI国家は一切惑星に入植をしていないっぽいのですが、難易度等若しくは、本バージョンからの仕様なのですかね? 一日2時間しかゲームできないから
一回目すら全く終わる気配がない 状況によるわ。入植できる惑星がないならしないあるならする。コロニー作るためのミネラルが足りないとかの可能性もある
ガイア国是や居住性低下特性のせいで大半の惑星に入植できないってパターンもある >>25
30年たってもキュレーター以外とコンタクトしてなかったりってのもあります 実体弾あんま好きじゃないんだけどまずシールドに当たること考えると大型兵器は実体弾優先になるという…… >>26
休日に20時間ぐらいプレイすればいいよ(名案 前から気になってて一昨日遂に手を出した、覚えること多くて難しいけど楽しいね
しばらく無印でやるかさっさとDLC入れるかどっちがいいかな >>25
15年ならまあそういうこともある
あと、そのAI国家がLife-Seeded持ちだったりしない? >>1乙
新しいスレを立てた(1000 レスごとに-1
信頼85(スレ目 慎重派ギガキャノン艦隊が損害ゼロで敵国を蹂躙していくゲームも好きだったんだけどなあ 惑星譲渡できる属国とできない属国があるんだが理由なにかわかる? 隣国との空白地がいつまでも埋まらないから仕方なく取ったら
そこに請求権つけてくるってどういうことや
欲しいなら自分で取れや タキオン+大型実体弾で長射程釣瓶打ち編成とか実効性はともかくなんかいいよね 大艦巨砲主義な構成の艦隊と対空コルベット艦隊と魚雷コルベット艦隊をそれぞれ作って全部まとめて団体行動させてるなあ
コルベットの対空砲火で敵艦隊のミサイルほとんど全部撃墜して、すごい量の魚雷と艦載機が敵に突っ込んで、
その後ろからタイタンの主砲と、大量のタキオンランスと大型実体弾が刺さるの眺めてるだけでロマンあるよ。
正直実用性とか費用対効果より見た目重視してる 大艦巨砲主義でイオン砲3門用意したけど敵がビビッて挑んでこない 今やってる銀河ゲートが一個もないじゃないか!
多分MODのrealistic systems辺りが悪さしているに違いないが、ハイパーレーン0.5だから時間制限ミッションの危険が危ない
ゲートウェイって、本来イベントで建設可能になるんだっけ? コルベットに対空砲と魚雷詰めれば完璧なんだけどなー 完璧になっちゃうと艦種複数ある意味無くなっちゃうからなあ。
巡洋艦でならできるよね魚雷と対空砲 蛮族国是ってやっぱりRP用のネタ国家なんかねえ
狂浄化と違って外交できると言ってもデフォで-50、平和主義には-80つくから(脳筋は-20)
よほどじゃないと中立より上に持って行くのは難しそう
軍国権威なら普通に奴隷国家でやってりゃ十分じゃね? ってなるし
軍国排他なら排他ペナもかかるから本当に中立機構との取引専用っぽくなる
専用宣戦はクレーム無くても殴れて誘拐に行けるけどたぶん星系は取れないし
奴隷確保に誘拐するくらいなら惑星ごと取ってくるほうが早いよねってなる
あとは外交ツリーが変わる・・・遺伝子2点伸びれば4/4/4の特性で夢広がったんだけどw 国是の企業統治ってめちゃめちゃ強くない?
前Verでは民間コロニーを使うためには繁栄を開けなきゃいけなかったけど、
この国是さえあれば初手拡張で最初の入植から民間コロニー使える上に、エネルギー収入が増えるというおまけまで付いてる
今の民主主義には何の魅力もないから最近こればっかだよ 分艦隊を作らせたいパラドの意図はわかるんだけど、このバランスは今ひとつかな
現状の艦種は廃止して小型〜超大型に分類し直し、プレイヤーが自分で名付けられるようにした上で、もっと自由な設計を許せば話は変わってくる
足の速い巡洋戦艦とか、艦載機にほとんどのスロットを割いた空母とか作れるべき 艦が大きくなるほど極端に速度遅くなるのバランスとる上で脳死してると思うわ こっからバランスとろうとしたらコルベットは単独航行に制限つけるとかしかないよね あるいは航続距離の概念を導入するか
しかしこんな急にシステムを複雑化してもAIが付いてこられないだろうし、当面は大型艦の速度上方修正でいいと思う ていうかコルベットは海賊対策と奇襲用にして正面切って戦える性能にしなくていいだろ >>48
外交伝統の代わりの適応伝統が強いけど国是1枠と評価低下には見合ってないなという感じ
拉致爆撃は効率悪過ぎでネタ 前verは脳死デススタックゲーと揶揄されてたけどあれAIが一番恩恵受けてたんだな HOI2の諸兵科連合ボーナスみたいなの付けるのはどうだろう 公式は、コルベの役割をどうしたいんだろう?
高速巡航艦にしたいなら、正面切って戦艦との殴り合いに勝てるべきではないし、
戦艦キラーにしたいなら、今の速度差はやりすぎだと思う。
ユーザーが自由に、という方向性でも無さそうだし…。 このゲームって艦種を混ぜるメリットよりデメリットの方が遥かに大きいから
オール巡洋艦とかオール戦艦とかオールコルベットとかが最適解になってしまうんだよな >>45
何回技術研究しても繰り返し研究しか出ないよお
壊れたゲートウェイを見かけないと出現しない気がする 戦艦キラーにしたいならコルベットの上位種でも作ればいいじゃん
なんで初期解放の艦種で… 飽きたらAI強化MOD入れればいいしとりあえず駆逐とか戦艦とかでジャンケン的な関係にするようにパラドは調整すべき またコルベットコスト上昇で他艦種諸々buffとかやるのかね? >>62
初期開放の艦種というが、攻防速の装備を強化しないと戦艦相手に使い物にならない
その事実を忘れたらいかんでしょ
AIがバランス編成オンリーで砲戦中心、高速機動、小型艦キラーのような特色を
持ってないのが一番の問題 戦艦にはりつくのは艦載機に任せて
コルベットは性能下げるかわりに海賊と宇宙生物にボーナスあげよう
ついでに交易も追加して海賊警備役に 個人的には、通常の艦種に文句はない。ただ、ドレッドノート先輩はもうちょい速くてもバチ当たんないと思う Spotifyにステラリスのサントラあるやん
買わんでよかった ちとすまんが質問
ダイソンスフィアを作れないんだけど、軌道エレベーターがあるから無理ってどういうこと? >>70
軌道上に採掘ステーションが建っとるやろボケって意味や 誤字った。軌道エレベーターじゃなくて軌道ステーションだ
あと自己解決しました
採掘ステーションを削除した直後だと無理なのね >>71-72
どうもありがとう。採掘ステーションを削除してから2〜3日経たないと無理とは思ってなかったわ 恒星に繋がる軌道エレベーターはかなり燃えるよね、物理的な意味でw 請求権ない機械系が楽すぎてなあ
余った影響力を全力で布告に回せるし 有機とか何をするにも文句付けてからじゃないと出来ないからなぁ てか宇宙的にはコルベットより大きなエンジン積める戦艦の方が速度が早くなるべきなんじゃないの? 勘違いかもしれんけど 宇宙的にはの意味がわからん
空気があろうがなかろうが質量が大きくなれば動かすのにより大きなエネルギーが必要になることに違いはないんだが 貪食で包括意思と同期ツリーコンプしたら影響力駄々余りだわ
快適すぎて他やる気が無くなる 請求権周りが面倒だから、コロッサスが完成するまで戦争しないな。
適当に首都星2つくらい梱包すれば向こうから敵対的になってくれるし 繰り返し研究がⅪとかになって、旧没落さん領3国ぶんを全部領有しシュラウドにアクセスし始めて300年経ち
プレスリンも完全に独力で駆逐し、国力は不動のトップ。国の艦隊容量1600、使用艦隊容量2000
艦隊10個総戦力1.1Mをいっぺんに動かしてもエネルギー鉱物資源共に数百の黒字。多種族国家を構成する国民の殆どがサイオニックで
コロッサスももちろん持ってるが、調査船による研究支援の技術だけは持っていない(後回しにしてるうちに出てこなくなった)。
・・・研究支援ぐらい頑張ったらイケるんちゃいますかね・・・? >>82
2.0.2なのなら、発見の伝統での取得に切り替わったので研究では出てこないよ >>83
マジか。発見の伝統はなんか1つ少なくて、その原因をこのスレで見つけて修正用MOD 入れたのが昨日だから
・・・つまり我が帝国はついに念願の研究支援を手に入れたのか。ありがとう コロッサス持った後,総力戦以外の普通の戦争もできてくれないと,属国化ができないから支配の伝統が死んでる. 総力戦で獲った星系を属国作成して、その国にさらに星系渡していけばいいぞ。面倒だが。
・・・総力戦でどんだけ星系獲っても「白紙和平」で、敵国が「残念だが勝てなかった」的な態度なのちょっと違和感ある
アンタ戦争前と後の自分トコの領土と艦隊戦力見比べた上でその態度なのか?と言いたくなる 序盤領土の周り全てにアメーバとドローンがいるならやり直したほうがいいのかな…。
10星形ほど広げられたけど鉱石殆どない…。 >>88
やり直すのは簡単だし、やり直さない方向で考えたほうが楽しいぞ?
一番弱いのにさえ勝てればあとはなんとかなるし、隣国に遅れるとかそういうのは忘れてコルベット造り続けようぜ
鉱石は時間が貯めてくれるし母星だけでも出力はそこそこあるし アメーバの一番弱いのって300くらいか。
1kとかばっかりならまあ、アレだ。逆に考えるんだ。国境警備は万全と考えるんだ。
・・・マジでハイパーレーンに1ヶ所の穴もなく塞がれてるので? 艦隊使い分け無しでバランス装備至上主義だからな
そのうち個性出してくるんじゃねえの
まぁオールS(最小枠で数優先)装備とかされても困るんだけど >>90
弱いので800くらい
全部塞がれてるけど調査船は工夫して外に出してる。
教えてもらってありがとう。コルベットつくってみるよ。他の国から鉱石交換してもらうかな…。 勝ち筋見えずに負け筋しか見えないときでも粘り方を覚えると後々使える
あと案外そこから勝ち筋があるかもしれないし >>84
ついにねんがんの・・・
物質「ゆずってくれ たのむ!!」
排他「そう かんけいないね」
蛮族「ころしてでも うばいとる」 敵性存在が居る星系には艦隊戦で楽勝になるまで触らないが、遠慮もしないでどんどん拡張するなあ
結果自国領のド真ん中に6星系くらいの大穴が開いてる。 というか再生船体加工とドローンレーザー欲しいから敵皆無だとキツい あんまりにも面倒な立地ならさっさと別の銀河行った方が良いだろ 別にこだわる必要もない 奉仕機械で没落母星落としたらチート建築物が殆ど置物に変わってワロタ
これゴミ過ぎるだろ・・・ Residenceのいる惑星に市民権のないPOP突っ込めないのか
説明になさそうだが 次のアプデかMODで
AIの艦隊編制にもっと個性出るようにしてくれんかな
統治者のコルベ重視巡洋艦重視などの特性と
国力やパーソナリティなどで大まかな傾向決まったりする感じで
(完全に決まると読めてつまらないので、1〜2割はそれらを無視する) 少しだけMODの宣伝しに来ました
私の
JP Notification Voices Menu
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1316833899
のメニュー項目に
Una Voice
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1328988767&tscn=1520939398
が追加されたんで、上のメニューMOD使ってる人はUna Voiceサブスクヨロシャス
板汚し失礼しました >>66
現実みたいに装甲貫通できなければ無傷って訳じゃ無くて豆鉄砲でも大量に打ち込めば簡単に装甲が割れる宇宙だから。
貫徹の概念がないから大型武器の必然性が無くて大量の豆鉄砲ぶちこむほうが効率良くなっちゃうんだよね。。 地上戦きついわ
40部隊いても数で圧倒できずに最後の方で逆転される
エネルギー通貨がずっと赤字でもたない つまり貫徹の概念を疑似的に再現するなら
小型実体弾や小型オトキャは
大型実体弾や大型オトキャ(そんなものはない)より
さらに装甲に弱くすればいいかもしれん
装甲マシマシ戦艦や巡洋艦に
いくらオトキャコルベをぶつけても「ちくしょう!こんなんじゃ歯がたたねえ!」ってなるはず
こうなれば大型実体弾や小型レーザーももう少し陽の目を浴びるのでは 浄化主義者とかはバランスの取れた艦隊で攻めてきてほしい
ヘビメタ音楽ファンは火力の数字以外考えてない頭悪い編成で突っ込んできてほしい コルベ編成って撃沈される数的に疲弊値上がりやすくないの?
危機相手にはやりやすいんか >>107
ヘビメタいいねぇ
浪漫の見本RPの見本であってほしい(そして火力以外の重要性を教える反面教師の見本) >>87
完全消滅させない限り現状確定で終わらせるしかないからねえ
・・・あれ、まさかこれじゃ軍事派閥満足しないんじゃあ? 普段請求権でごにょごにょしてる分
やっぱ総力戦の領地切り取り次第は最高やなって ワームホールで隣り合ってるのは請求権作るときには隣接判定だけど、宿敵宣言するときは隣接してない判定なのかこれ
それとも相手がワームホール技術開発してないから隣接してない判定なのかな >>61
コンソールという"窓"に謎の文字列を入力すると不思議なことが起こるらしい
effect give_technology = { tech = tech_gateway_activation } >>115
横からですけどテクノロジー研究出来ても
未発見だとゲートウェイ使えないのね… >>87
それだと技術りゅすふつしてしまう……
何のためにアセンションパーク一つ潰してまで技術優位を保っていると(略
なので,もうちょい戦争のやり方にはバラエティ増やしてもらいたいところ 調査船が攻撃されなくなったから
戦争=技術流出になったね 種族の権利を奴隷からカースト制にしたらpopが一斉に移住を開始したんだけどどうなってんだこれ >>119
同胞が奴隷として扱われている姿を見るに忍びなく,外に移る選択をしたのかと >>119
Policies(F6)の
core worldの居住可能種族の設定が「第一種族と奴隷のみ」になっているんじゃないですかね >>121
解決した ありがとう
でもこれって市民でも奴隷でも無いならどういう扱いになってたんだ?
出力する資源によって自動的にどっちかに分けられるものだと思ってたけど ただのカースト制度なら奴隷割り当てでなければ市民権
カースト(居住権)なら奴隷割り当てでないと一段下なので放逐対象 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています