【Paradox】Stellaris ステラリス 85【Paradox】
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■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 84【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1520590835/
英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
次スレは>>950の人がお願いします。
その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
※アポカリプスは発売されたばかりで情報が不足しているため今回は記載しません
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。 ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
頑固な根絶機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●その他(アポカリプス除く):サントラとか小説(英語)とか。 便利なこととか。 ※ver1.9時点。2.0は未確認
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9 ver.2.0のアレコレについて
>>6
> 追記。新しいバージョンになってから内容が大きく変化しました
> そのため1.9以前の質問に関してはその旨を記載して下さい
> テンプレはver2.0用の修正案が必要かもしれません
> ※勝手ながら少々弄りました。問題があれば次回から以前のテンプレを使用してください
>
> ●ver2.0適当まとめ ※間違ってたら申し訳
>
> 古代の宝物庫イベントが終わらない→バグかも
> 艦隊の数が10/0とかになる→バグかも
> コルベットで未探索地域にいけない→仕様変更です。調査船でチラ見が必要
> 日本語化は?→有志の完成を気長に待つか翻訳に参加しましょう
> 領土拡大の仕方変わった?→探索済み星系に開拓前哨基地を設置。影響力を使わなくなりました
> 戦争で点数を100にしたら負けた→戦勝点ではなくなり、100になると強制終了します
> 追加された海賊が邪魔だよ→領土外に沸くので邪魔なら自国に取り込む
> 艦隊の熟練度って?→あげると強くなるとのこと
> 何でかアセンションパークが使えるよ?→バージョンアップで誰でも使えるようになったとか
> ミサイルどうなった?→硬くなったよ
> 民間コロニー船はどこへ?→国是に移った
> 惑星開発の基礎系施設なくなった?→無くなった
> 艦はどこで作るの?→民間船は入植星、軍船はstarbaseで作成
> 何か収入が少ない→艦隊の維持費が増加
> 2.0じゃなくて前のバージョンで遊びたい→steamのオプションから変更可能
> 戦争がよく分からん→”ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519380437/”の>>94,95を参照 ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ /⌒ー―-、
|/ ̄ ̄\| ザ・殺戮機械がやられたようだな…
/|_l_l_l_lヽ (-'\
|==[Eii◎〕| (●) r-、_ 奴は機械知性の中でも最弱…
. |==|_〕iii〕´(__人__) /`ー)::[!]\
|// ̄ ` ⌒´ノ /| (●)`|◎]\ _,ノ∩―−、
|ヽ:|:/ } |:-+,-(__人__):|_::| ( / (゚) 、/`ヽr-、 有機文明ごときに負けるとは集合意識の面汚しよ
. ヽ/:|:ヽ } \'| ∩ノ ⊃ / /`ー) ● /◎]|つ |
ヽ____ノ (ニ)/:ロ:_ノ_〉=〕) | (__人__)`=´ ミl |
/〔l〕〔l〕く \ ヽ::://=―ロノ´ 、 (_/ (ニニニノ
|ll二二] \ \  ̄ ̄ ̄\ ヽ____ ノ゙ ─ー
|ll二二]|ヽ、二⌒)、 \ \ニニ][ニニニll::_
\][ニニニll:::\ 1.9で対空砲が強化されたと思ったら2.0で弱化される不思議 なんでコルベットが強いのか考えたけど、回避は割合ダメージ減少に等しいからじゃないか?
前まで装甲が強かったのと同じ理由で戦闘が大規模化すればするほど、被ダメージに差がつくような気がするぞ コルベ最強wwwって感じだったところにドレッドノート加入
せっかくなので戦艦編成作ってみる
戦力値としてはコルベの半分、そして足が糞遅い
コルベだけでいいわ 貪食やってみたけど餌に請求する必要ないとか言ってて拡張速度やばくて惑星がスカスカや
研究死にそう
しばらく内政するか
でも餌に対して停戦期間はきっちり守るんだな 戦艦ほんと足遅くてやってられん
コルベットとコロッサスだけでいいです コルベット妙に戦力値評価も高いんだよなあ
実際の戦力としても確かに強いって話みたいだけど 魚雷とオトキャのシナジーがヤバイんだよな。
装甲に強くシールド無視な魚雷と装甲にだけ弱いオトキャ。
両方火力有るからまんべんなく全部削られるし砲門数が多いから飽和攻撃になって迎撃も意味がなくなる。 敵がL武器やX武器使う以上コルベの回避でその火力を実質半分以下に抑えれるからな
コンティなんて火力が高すぎてコルベの回避以外無意味だし ゲシュタルト意識の戦争疲弊停戦って「ダルい、ちょっと10年くらい寝る」くらいのノリでやってそう 敵が全くメタ構成してこないのが悪いってのもあると思う
大抵のRTSだとAIだって偵察結果から編成をメタにしたり、偵察がなくても一度ぶつかった相手ならメタ貼ったりする
ステラリスだと常にバランス編成だから一度負けると何度でも同じ理由で負ける 本来は
コルベ<駆逐艦<巡洋艦<戦艦<コルベ なんじゃないかな >>19
PとSスロット特盛がアンチだよね
対コルベット用のコルベットが魚雷コルベットのアンチで
対コルベット用コルベットは対空特盛駆逐? コルベは回避90いくのに時代が進むとAIがL武器の比率あげて当たらないから強い
>>18の指摘のようにコルベ見てアンチのS武器に交換してくれればいいんだけど ⒉02やり始めたのですが、プレイ開始から15年程度経過しているにも関わらず、隣国AI国家は一切惑星に入植をしていないっぽいのですが、難易度等若しくは、本バージョンからの仕様なのですかね? 一日2時間しかゲームできないから
一回目すら全く終わる気配がない 状況によるわ。入植できる惑星がないならしないあるならする。コロニー作るためのミネラルが足りないとかの可能性もある
ガイア国是や居住性低下特性のせいで大半の惑星に入植できないってパターンもある >>25
30年たってもキュレーター以外とコンタクトしてなかったりってのもあります 実体弾あんま好きじゃないんだけどまずシールドに当たること考えると大型兵器は実体弾優先になるという…… >>26
休日に20時間ぐらいプレイすればいいよ(名案 前から気になってて一昨日遂に手を出した、覚えること多くて難しいけど楽しいね
しばらく無印でやるかさっさとDLC入れるかどっちがいいかな >>25
15年ならまあそういうこともある
あと、そのAI国家がLife-Seeded持ちだったりしない? >>1乙
新しいスレを立てた(1000 レスごとに-1
信頼85(スレ目 慎重派ギガキャノン艦隊が損害ゼロで敵国を蹂躙していくゲームも好きだったんだけどなあ 惑星譲渡できる属国とできない属国があるんだが理由なにかわかる? 隣国との空白地がいつまでも埋まらないから仕方なく取ったら
そこに請求権つけてくるってどういうことや
欲しいなら自分で取れや タキオン+大型実体弾で長射程釣瓶打ち編成とか実効性はともかくなんかいいよね 大艦巨砲主義な構成の艦隊と対空コルベット艦隊と魚雷コルベット艦隊をそれぞれ作って全部まとめて団体行動させてるなあ
コルベットの対空砲火で敵艦隊のミサイルほとんど全部撃墜して、すごい量の魚雷と艦載機が敵に突っ込んで、
その後ろからタイタンの主砲と、大量のタキオンランスと大型実体弾が刺さるの眺めてるだけでロマンあるよ。
正直実用性とか費用対効果より見た目重視してる 大艦巨砲主義でイオン砲3門用意したけど敵がビビッて挑んでこない 今やってる銀河ゲートが一個もないじゃないか!
多分MODのrealistic systems辺りが悪さしているに違いないが、ハイパーレーン0.5だから時間制限ミッションの危険が危ない
ゲートウェイって、本来イベントで建設可能になるんだっけ? コルベットに対空砲と魚雷詰めれば完璧なんだけどなー 完璧になっちゃうと艦種複数ある意味無くなっちゃうからなあ。
巡洋艦でならできるよね魚雷と対空砲 蛮族国是ってやっぱりRP用のネタ国家なんかねえ
狂浄化と違って外交できると言ってもデフォで-50、平和主義には-80つくから(脳筋は-20)
よほどじゃないと中立より上に持って行くのは難しそう
軍国権威なら普通に奴隷国家でやってりゃ十分じゃね? ってなるし
軍国排他なら排他ペナもかかるから本当に中立機構との取引専用っぽくなる
専用宣戦はクレーム無くても殴れて誘拐に行けるけどたぶん星系は取れないし
奴隷確保に誘拐するくらいなら惑星ごと取ってくるほうが早いよねってなる
あとは外交ツリーが変わる・・・遺伝子2点伸びれば4/4/4の特性で夢広がったんだけどw 国是の企業統治ってめちゃめちゃ強くない?
前Verでは民間コロニーを使うためには繁栄を開けなきゃいけなかったけど、
この国是さえあれば初手拡張で最初の入植から民間コロニー使える上に、エネルギー収入が増えるというおまけまで付いてる
今の民主主義には何の魅力もないから最近こればっかだよ 分艦隊を作らせたいパラドの意図はわかるんだけど、このバランスは今ひとつかな
現状の艦種は廃止して小型〜超大型に分類し直し、プレイヤーが自分で名付けられるようにした上で、もっと自由な設計を許せば話は変わってくる
足の速い巡洋戦艦とか、艦載機にほとんどのスロットを割いた空母とか作れるべき 艦が大きくなるほど極端に速度遅くなるのバランスとる上で脳死してると思うわ こっからバランスとろうとしたらコルベットは単独航行に制限つけるとかしかないよね あるいは航続距離の概念を導入するか
しかしこんな急にシステムを複雑化してもAIが付いてこられないだろうし、当面は大型艦の速度上方修正でいいと思う ていうかコルベットは海賊対策と奇襲用にして正面切って戦える性能にしなくていいだろ >>48
外交伝統の代わりの適応伝統が強いけど国是1枠と評価低下には見合ってないなという感じ
拉致爆撃は効率悪過ぎでネタ 前verは脳死デススタックゲーと揶揄されてたけどあれAIが一番恩恵受けてたんだな HOI2の諸兵科連合ボーナスみたいなの付けるのはどうだろう 公式は、コルベの役割をどうしたいんだろう?
高速巡航艦にしたいなら、正面切って戦艦との殴り合いに勝てるべきではないし、
戦艦キラーにしたいなら、今の速度差はやりすぎだと思う。
ユーザーが自由に、という方向性でも無さそうだし…。 このゲームって艦種を混ぜるメリットよりデメリットの方が遥かに大きいから
オール巡洋艦とかオール戦艦とかオールコルベットとかが最適解になってしまうんだよな >>45
何回技術研究しても繰り返し研究しか出ないよお
壊れたゲートウェイを見かけないと出現しない気がする 戦艦キラーにしたいならコルベットの上位種でも作ればいいじゃん
なんで初期解放の艦種で… 飽きたらAI強化MOD入れればいいしとりあえず駆逐とか戦艦とかでジャンケン的な関係にするようにパラドは調整すべき またコルベットコスト上昇で他艦種諸々buffとかやるのかね? >>62
初期開放の艦種というが、攻防速の装備を強化しないと戦艦相手に使い物にならない
その事実を忘れたらいかんでしょ
AIがバランス編成オンリーで砲戦中心、高速機動、小型艦キラーのような特色を
持ってないのが一番の問題 戦艦にはりつくのは艦載機に任せて
コルベットは性能下げるかわりに海賊と宇宙生物にボーナスあげよう
ついでに交易も追加して海賊警備役に 個人的には、通常の艦種に文句はない。ただ、ドレッドノート先輩はもうちょい速くてもバチ当たんないと思う Spotifyにステラリスのサントラあるやん
買わんでよかった ちとすまんが質問
ダイソンスフィアを作れないんだけど、軌道エレベーターがあるから無理ってどういうこと? >>70
軌道上に採掘ステーションが建っとるやろボケって意味や 誤字った。軌道エレベーターじゃなくて軌道ステーションだ
あと自己解決しました
採掘ステーションを削除した直後だと無理なのね >>71-72
どうもありがとう。採掘ステーションを削除してから2〜3日経たないと無理とは思ってなかったわ 恒星に繋がる軌道エレベーターはかなり燃えるよね、物理的な意味でw 請求権ない機械系が楽すぎてなあ
余った影響力を全力で布告に回せるし 有機とか何をするにも文句付けてからじゃないと出来ないからなぁ てか宇宙的にはコルベットより大きなエンジン積める戦艦の方が速度が早くなるべきなんじゃないの? 勘違いかもしれんけど 宇宙的にはの意味がわからん
空気があろうがなかろうが質量が大きくなれば動かすのにより大きなエネルギーが必要になることに違いはないんだが 貪食で包括意思と同期ツリーコンプしたら影響力駄々余りだわ
快適すぎて他やる気が無くなる 請求権周りが面倒だから、コロッサスが完成するまで戦争しないな。
適当に首都星2つくらい梱包すれば向こうから敵対的になってくれるし 繰り返し研究がⅪとかになって、旧没落さん領3国ぶんを全部領有しシュラウドにアクセスし始めて300年経ち
プレスリンも完全に独力で駆逐し、国力は不動のトップ。国の艦隊容量1600、使用艦隊容量2000
艦隊10個総戦力1.1Mをいっぺんに動かしてもエネルギー鉱物資源共に数百の黒字。多種族国家を構成する国民の殆どがサイオニックで
コロッサスももちろん持ってるが、調査船による研究支援の技術だけは持っていない(後回しにしてるうちに出てこなくなった)。
・・・研究支援ぐらい頑張ったらイケるんちゃいますかね・・・? >>82
2.0.2なのなら、発見の伝統での取得に切り替わったので研究では出てこないよ >>83
マジか。発見の伝統はなんか1つ少なくて、その原因をこのスレで見つけて修正用MOD 入れたのが昨日だから
・・・つまり我が帝国はついに念願の研究支援を手に入れたのか。ありがとう コロッサス持った後,総力戦以外の普通の戦争もできてくれないと,属国化ができないから支配の伝統が死んでる. 総力戦で獲った星系を属国作成して、その国にさらに星系渡していけばいいぞ。面倒だが。
・・・総力戦でどんだけ星系獲っても「白紙和平」で、敵国が「残念だが勝てなかった」的な態度なのちょっと違和感ある
アンタ戦争前と後の自分トコの領土と艦隊戦力見比べた上でその態度なのか?と言いたくなる 序盤領土の周り全てにアメーバとドローンがいるならやり直したほうがいいのかな…。
10星形ほど広げられたけど鉱石殆どない…。 >>88
やり直すのは簡単だし、やり直さない方向で考えたほうが楽しいぞ?
一番弱いのにさえ勝てればあとはなんとかなるし、隣国に遅れるとかそういうのは忘れてコルベット造り続けようぜ
鉱石は時間が貯めてくれるし母星だけでも出力はそこそこあるし アメーバの一番弱いのって300くらいか。
1kとかばっかりならまあ、アレだ。逆に考えるんだ。国境警備は万全と考えるんだ。
・・・マジでハイパーレーンに1ヶ所の穴もなく塞がれてるので? 艦隊使い分け無しでバランス装備至上主義だからな
そのうち個性出してくるんじゃねえの
まぁオールS(最小枠で数優先)装備とかされても困るんだけど >>90
弱いので800くらい
全部塞がれてるけど調査船は工夫して外に出してる。
教えてもらってありがとう。コルベットつくってみるよ。他の国から鉱石交換してもらうかな…。 勝ち筋見えずに負け筋しか見えないときでも粘り方を覚えると後々使える
あと案外そこから勝ち筋があるかもしれないし >>84
ついにねんがんの・・・
物質「ゆずってくれ たのむ!!」
排他「そう かんけいないね」
蛮族「ころしてでも うばいとる」 敵性存在が居る星系には艦隊戦で楽勝になるまで触らないが、遠慮もしないでどんどん拡張するなあ
結果自国領のド真ん中に6星系くらいの大穴が開いてる。 というか再生船体加工とドローンレーザー欲しいから敵皆無だとキツい あんまりにも面倒な立地ならさっさと別の銀河行った方が良いだろ 別にこだわる必要もない 奉仕機械で没落母星落としたらチート建築物が殆ど置物に変わってワロタ
これゴミ過ぎるだろ・・・ Residenceのいる惑星に市民権のないPOP突っ込めないのか
説明になさそうだが 次のアプデかMODで
AIの艦隊編制にもっと個性出るようにしてくれんかな
統治者のコルベ重視巡洋艦重視などの特性と
国力やパーソナリティなどで大まかな傾向決まったりする感じで
(完全に決まると読めてつまらないので、1〜2割はそれらを無視する) 少しだけMODの宣伝しに来ました
私の
JP Notification Voices Menu
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1316833899
のメニュー項目に
Una Voice
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1328988767&tscn=1520939398
が追加されたんで、上のメニューMOD使ってる人はUna Voiceサブスクヨロシャス
板汚し失礼しました >>66
現実みたいに装甲貫通できなければ無傷って訳じゃ無くて豆鉄砲でも大量に打ち込めば簡単に装甲が割れる宇宙だから。
貫徹の概念がないから大型武器の必然性が無くて大量の豆鉄砲ぶちこむほうが効率良くなっちゃうんだよね。。 地上戦きついわ
40部隊いても数で圧倒できずに最後の方で逆転される
エネルギー通貨がずっと赤字でもたない つまり貫徹の概念を疑似的に再現するなら
小型実体弾や小型オトキャは
大型実体弾や大型オトキャ(そんなものはない)より
さらに装甲に弱くすればいいかもしれん
装甲マシマシ戦艦や巡洋艦に
いくらオトキャコルベをぶつけても「ちくしょう!こんなんじゃ歯がたたねえ!」ってなるはず
こうなれば大型実体弾や小型レーザーももう少し陽の目を浴びるのでは 浄化主義者とかはバランスの取れた艦隊で攻めてきてほしい
ヘビメタ音楽ファンは火力の数字以外考えてない頭悪い編成で突っ込んできてほしい コルベ編成って撃沈される数的に疲弊値上がりやすくないの?
危機相手にはやりやすいんか >>107
ヘビメタいいねぇ
浪漫の見本RPの見本であってほしい(そして火力以外の重要性を教える反面教師の見本) >>87
完全消滅させない限り現状確定で終わらせるしかないからねえ
・・・あれ、まさかこれじゃ軍事派閥満足しないんじゃあ? 普段請求権でごにょごにょしてる分
やっぱ総力戦の領地切り取り次第は最高やなって ワームホールで隣り合ってるのは請求権作るときには隣接判定だけど、宿敵宣言するときは隣接してない判定なのかこれ
それとも相手がワームホール技術開発してないから隣接してない判定なのかな >>61
コンソールという"窓"に謎の文字列を入力すると不思議なことが起こるらしい
effect give_technology = { tech = tech_gateway_activation } >>115
横からですけどテクノロジー研究出来ても
未発見だとゲートウェイ使えないのね… >>87
それだと技術りゅすふつしてしまう……
何のためにアセンションパーク一つ潰してまで技術優位を保っていると(略
なので,もうちょい戦争のやり方にはバラエティ増やしてもらいたいところ 調査船が攻撃されなくなったから
戦争=技術流出になったね 種族の権利を奴隷からカースト制にしたらpopが一斉に移住を開始したんだけどどうなってんだこれ >>119
同胞が奴隷として扱われている姿を見るに忍びなく,外に移る選択をしたのかと >>119
Policies(F6)の
core worldの居住可能種族の設定が「第一種族と奴隷のみ」になっているんじゃないですかね >>121
解決した ありがとう
でもこれって市民でも奴隷でも無いならどういう扱いになってたんだ?
出力する資源によって自動的にどっちかに分けられるものだと思ってたけど ただのカースト制度なら奴隷割り当てでなければ市民権
カースト(居住権)なら奴隷割り当てでないと一段下なので放逐対象 排他だったからカースト居住権だったわ 市民でも奴隷でも無い段階があるってことね
気分で適当に変えるもんじゃないな 数ヶ月で100億人以上どっかに消えたわ 権利が限定された市民だよ
居住権だけもらえてる感じと思えば >>102
akane voiceの別の方が作ったバージョンも最近公開されてなかったっけ
まあわいはゆかりさん一筋なんだが… 超能力同化すると
目覚めたやつのデフォ権利が、自動的にカースト制から完全市民権に変わるのはバグなのかな >>107
いまのウチの銀河のメタルヘッドさんは、絶対シールド積まないマン艦隊というポリシーを持ってるみたい。技術力は高いんだけどね
たまたまなのか、そういう性癖を持っているのかは知らない >>116
おおう、利用不能までは確認してなかったぜ…
イベントまで絡むと俺にはもうお手上げだ >>122
種族権利奴隷じゃないと奴隷とは見なされないみたい
完全市民権カーストは市民、居住権カーストは居住権持ちとして見なされてるんだろうね
居住権持ちは市民として扱われないからセクター行きだ ちなみに、直轄地に奴隷じゃない異星人がいると怒る排他派閥に関しては、セクターに送ってもダメなので
諦めて種族権利を奴隷に落とすか、国から追い出すか浄化するかしないと満足してくれない模様 >>129自己レス
"調査船を選択状態で"コンソールに
event apoc.1
と入力すれば「放棄されたゲートウェイ」イベントが発生する
ゲートウェイが可能になったのを確認。多分研究も可能になる >>131
そらゴキブリが部屋の隅だろうが別の部屋だろうと
生活して繁殖なんて許容出来ないよ(排他派 >>131
ぶっちゃけ排他国家なら権威付きでも無い限りドロイド止めで使った方が楽よね
技術取れたら低適正の惑星先行開拓させてからテラフォームすると
テラフォーム待ちの時間そのまま開発できるし 創設種族以外が超能力に目覚めなくなったな
何か条件が変わったのだろうか 死の星に入植してから、属国として切り離す
精神主義者もニッコリ
DMMがエロを名前変えて子会社化して本社のブランドイメージから切り離す的な >> 135
種族一覧から、市民権を「同化」にすると、ちょっとずつサイオニックに目覚めていく。
なお「同化」状態のPOPは何も生産しなくなるため、いっぺんにやるとエライことになるぞ
・・・いろんな種族が500POPくらいいっぺんに同化才能覚醒始めちゃって火の車だった デフォの権利を同化にしとけば非サイオニックが流入してきたら自動で才能覚醒始まるんじゃね?と思い設定しといたら
機械没落さんを侵略してからしばらくして、機械没落さんだったロボたちがサイオニックに目覚めたんだが
コレはどういう理屈なんですかね・・・・・?ロボット労働者も人工生命体も非合法で
そもそもロボットの技術を研究すらしていない我が帝国なのに・・・どういう存在なんだい君たち・・・? ありがとう
600popいるし次の宇宙でやるかな
ハーンもあっさり倒されて不満だったし レイスを立ち退かせるには倒すしか無いのかな?
隣国はアウトポスト一つしか壊されてないしワームホールでも通ってきたのか 中立機構のある星系で反乱が起きると中立機構消滅するね....
正確には反乱勢力の所有物になってから解体される サイオニック同化中の奴らが何も生産しないのはひたすら修行でもしているんだろうか
才能覚醒ってあるし瞑想したり指南役とつきっきりで逆立ちしたり宇宙船持ち上げたり
特訓に励んでいるのだろう >>141
きっとCPUが脳とかの生体部品だんだよ >>141
彼らは金属の体をもちながら精神力をもつ生命と認められたんだ
けして君の帝国やシュラウドさんの検品作業がガバったわけではない、いいね? 敗者復活のドロイドさんたちが生命として認められるのはなかなかアツイ展開 >>146
どうもなんか奴隷扱い(種族画面では確かに完全市民権を持っているのに)らしく
植民地で社会不安が高まった結果反乱が起きてしまった。社会不安イベントとか初めてみた・・・・
奴隷なんぞ1人もいないのにどうやって奴隷が集会して過激化するというのか・・・
なおコロッサスの神の光でロボを消し飛ばしたら「件の植民地で奴隷制を廃止した結果社会不安はなくなった」って
釈然としない >>145
消費財が奉仕機械のバイオトロフィーと同じだからニート生活しているだけじゃね。 なんかめっちゃ臭いものに蓋した感がある結末だな
後世ではロボットがいたことすら闇に葬られてそう その星以外では社会不安も発生してないし旧没落さんのロボ(サイオニック覚醒済み)が大勢元気に生活というか稼働してるんだよなあ あとそのロボ達、派閥に参加してんだよね。惑星タイルからPOPの詳細見ると なんだ他の星にもいるのか
長年帝国の屋台骨を支えてきた教団の根底を揺るがす大事件って感じで小説一本書けそうだったのに サイオニックで繋がってればセーフだからほら・・・・
機械知性かつサイオニックってどういう思考構造なんだろ たまたま精神主義がシンセティックを作れないだけで、機械知性が超能力を持つのはおかしくないのかもしれん >>78
長距離移動に関してはsol3の海軍でも大型艦の方が有利
一定速度を維持するなら安定性と出力がモノを言う
しかしステラリスの世界だと星系横断するたびにハイパーレーンで停止してるからなぁ… とりあえず、回避はそのままでコルベットの速度を戦艦と等速にしてみよ
これでどういうバランスになるかw ハイパーレーンチャージ時間を0にしてハイパーレーン速度も上げてみると見ててなかなか面白い
しばらくこれで行ってみようかな 超能力精神国家に人工生命体を満載した星を渡したら
その人工生命体も超能力に目覚めるんかな? Tiny系MOD更新されねーかなーとずっと思ってたけど、これ2.0でも普通に使えるな。
これでマウスホイール回転地獄から多少は抜け出せそうだ >>145
町中が「うっ、頭が」と頭痛抱えている状態をイメージしてる。 そう考えると覚醒第一種族ってすげーな一夜にして全員覚醒だろ
前から潜在的サイオニックだったからなのかな 機械には魂がどうのとかいってた精神主義者どもプギャーと思ったけど、原因不明の自体に物質主義者たちも頭抱えてそう そう言えばハイパーレーンってクールダウンないよね?
ハイパーレーン管理所のジャンプクールダウン-20%って何にかかってるんだろ? ロボット「なんだ。テレパシーとかWifiと一緒じゃん。むしろ、シュラウドが喋ってきて邪魔。てか、シュラウドちゃんと通信を暗号化しろよ。意思がダダ漏れじゃん」 機械知性で浄化帝国を併合したのだけれと国外追放に設定しても一向に数が減りません。
ヴァージョンは2.02βでMODは日本語系と国旗のカラー系のみです。 シュラウド程度なら簡単にエミュレートできますよ
そう、機械知性ならね >>170
そりゃ国外追放は受け入れてくれる場所がないと…… >>168
ジャンプクールダウンだと貴方自分で言ってるじゃないか・・・・ >>173
てことは、やっぱりジャンプドライブでその星系にジャンプしたときにチャージするのに必要な時間が20%減るのかねぇ
ジャンプドライブのジャンプはクールダウンじゃなくて表記はチャージ時間なんだよねあれ
クールダウンって1.9の時のワープで跳んだ直後に動けなくなるあの時間の事だろうと思ってたんだけど、元々ジャンプにもハイパーレーンにもクールダウンとかなかったし 機械の反乱がおこったのはいいんだけど
相手の領地全部落として最後の首都も陥落させたのに戦争おわらん 新しいコンちゃん強いな
NSC入れた300k艦隊が危うく溶かされるところだった >>174
…クールダウンが追加されたからだろ
以前のバージョンでなくても仕様変更されたんだから頭切り替えなよ >>177
え? 頭切り替えるも何も2.0になってクールダウンの時間なんてあった?
それと感じるような硬直とか全然なかった気がするんだけど ジャンプ後の戦闘力低下がクールダウンでまたジャンプできるようになるまでがチャージ時間なんじゃないの チャージ=クールダウンって解釈じゃいけないの
2.0は突貫改修だったんだし記載の不一致なんてよくあることじゃない 科学船のツールチップ出してよく見るとクールダウンあるように見える
何日か星系内速度が落ちるだけだけど
停止から巡航速度にになるまで加速してる間に解けちゃう感じのが とりあえず試した感じ、ジャンプドライブのジャンプまでに必要な時間(14日)とジャンプ後の再稼働時間(120日)は短縮されなかった
ハイパーレーン管制所がある星系から出ていくときのチャージ時間は4日から2日と早くなってたけど、これは単純にジャンプチャージ-20%の方の効果だろうし…… MOD入れてるから仕方ないけど、没落排他の首都硬すぎんよ〜。
130k艦隊×6の無差別爆撃支援の下、遺伝子強化兵80隊、強度8000で惑星に上陸したってのに、
惑星に「爆撃威力-85%」とかいうバフついてたせいもあって戦闘終わったら半分まで減らされてらぁ… チェリィは突貫作業じゃないだろ かなり前からこのアップデートに関する日誌出してたぞ
結果は手間が増えただけで今までと大して変わらなかったけど
なんつーか初心を忘れてるよね…惑星一つ一つをクリックするような手間を省くために最初にああいう領土のシステムにしたんじゃないのかと 戦争疲弊で幸福度0→生産力ダウンで食料備蓄尽きる→戦争終了後も幸福度0で生産力戻らず
食料プラント建てても建てても幸福0のせいで効率超悪いし、戦争には勝ったけど戦後復興がえらい大変だった
影響力の問題さえ除けば、戦力的にはコルベ20でも頑張れば最序盤に一国滅ぼせるのは良いね
隣国に総力戦しかけられる浄化貪食同化暴走が湧いてくれたらボーナスだわ >>141
stellarisはシロマサ世界なんだよ
そのサイオニックロボを主族にした衛星国をつくってみてほしい。どうもならん気もするけど ハイパーレーン管制所って名前的にも登場時期的にもハイパーレーンに効果ないとおかしいのに、ハイパーレーンには無意味でジャンプドライブに一部でも効果あったのが驚き
ハイパーレーンの何を管制してるの? 現存する防衛プラットフォームの一覧が欲しいわ
いらなくなったやつ廃棄したいけどどこの星系にどれだけ作ったか忘れてる 未だにシュラウドとかよくわかんないんだけど
精神主義で進めてれば出るの? 精神主義で進めて、超能力理論を開発した後にアセンションパークの物質に勝る精神と超越を採れば
シュラウドに接続するスペシャルプロジェクトが発生するよ 研究者は超能力の専門家でなかったのに、たまたまなのか、バグってるのか、精神主義な隣国と研究協定結んだせいか、超能力理論開発できたな。 >>148
特性の枠が一つ潰れる程度かな?
死の星にするには終末爆撃しないといけないから浄化主義とセットにしないと余りメリットが無い気がする。
逆に浄化主義者は相手の惑星をテラフォーミングしながら進軍出来るから楽しい。
精神狂排他でフォールアウトの原爆教徒ごっこして見たけど入植しまくっても派閥幸福度落ちなかったような覚えがある。
どうせなら死の惑星を聖地指定できれば最高だったのに。 >>191
防衛Pfだけでも自動更新onにしておくと
装備更新があったときに宇宙基地に↑つくからわかりやすい
>>194
研究all5%の奴(カスタムAIじゃないぞ)は超能力引っ張ってくる率かなり高いらしい
超能力パーク取らないと超能力兵までたどり着かないからあまり意味ないんだけどねえ
というか超能力理論覚えないとパーク取れない訳だし・・・ 非精神だとどうなんだろ
精神志向魅力値あがるとめんどくさそう 結局のところ超能力とロボットってどっちが効率がいいんだろう
超能力技術さえとれば国民が勝手に覚醒してくれる超能力に比べるとテンプレート追加するたびに工学止めて更新しないといけないロボットってなんかな… 浄化じゃなくてもすぐ不信心者でとんでもないマイナスつくのなんなのよ… 人工生命「仲間はずれはかわいそう」
同化機械「せやな」 >>183
残念だけど軌道爆撃が可能な艦隊は最大で艦隊サイズ100までで、しかも地上戦の間は軌道爆撃できないんだよね。 地上戦の最中にも軌道爆撃で敵を攻撃してると思ってた 一旦派閥できちゃうとそれが数%保証しちゃうからまず自然消滅しないもんなあ
第一種族もカースト化で遠慮無くいらん派閥消せる権威主義やっぱ強いよな ポストアポカリプスで始めた時に限って死の惑星を全く見かけない…
いずれは母星をガイア惑星にテラフォーミングするつもりだったけどガイア創造のテクノロジーも見かけない… 平等志向は派閥がある多ければ多いほど何らかのボーナスが貰えるようにならんやろか >>208
惑星の加工者のアセンションパークでガイア惑星を作れるようにならない? 2.0.2になったら核戦争を経験して独裁制・狂精神になった人類が
宇宙の物理主義者を掃除しながら地球をガイアにするRPしようと思ってるけどなかなかパッチが来ない >>49
初期拡張にめっちゃつかえるよな
今平等主義にするならまずとるべき >>54
速度が遅い分射程を伸ばす方向に強化すること
を前提にしてるのかもしれないけど
その強化がバグで無効になってるっていうね アポカリプス欲しいなぁ…惑星破壊主義者マンRPしたい。精神没落のガイア一つ残らず粉砕したい。 >>108
すぐ落ちるから戦争時の疲弊度は上がりやすいよ
どっかのサイトで検証してた
危機とかリヴァイアサンとか海賊には相変わらず有効 >>214
射程いくら伸ばそうが星系間移動しなきゃならんのでなぁ… >>106
いくら補正かけても装甲にダメージ入っちゃえばMBTをひたすら小銃で撃っていればいつかは壊れるって言うようなもんだしな。
貫徹の判定に失敗した攻撃は無効にでもしなけりゃいかんが戦略ゲームなんだからこのシステムで良いと思う。
でも大型兵器に必然性がないと
「100発100中の砲1門対100発1中の砲100門」
みたいな感じで攻撃力が同じでも絶対後者が勝つのだから悩ましいところ。 入植していた自国の惑星が同じ星系の啓蒙した国家に独立と同時に乗っ取られたんだが…
星系ごと独立するせいで前verにあった国家混在の状況は不可能になったのか preFTLに軌道爆撃すると石器時代までもどせる機能はよ 浄化などの総力戦では最終的には宇宙基地の所有権で統一されるので、宇宙基地奪えなかったら惑星降下はボランティア確定 hoi4みたいに装甲ボーナス・貫徹ボーナスを入れれば良いんじゃないか?(preFTL脳 PSIジャンプドライブとサイオニックシールドが死んだとはいえ、
5年毎に補正ボーナスくれるシュラウドは強いよ。
機械とか不死以外何のメリットもない。
アノマリーで生体金属取り損ねたらもうとれないし。 国境が気に入らない状態になったわ
機械反乱発生
近場にいた属国AがB星系の宇宙基地を制圧
遅れてきた俺がB星系のC惑星を地上軍で制圧
→C惑星ごとB星系を属国Aに奪われた! >>219
そういえば自国領のpreFTLが「宇宙に出てたから星系支配権くださいよー」
「だめです」
ってやった後にどこかわかんなくなるね
以前はマップ上でシマシマだからすぐわかったんだけど 宇宙基地とタイタンに搭載する武器を範囲攻撃にして小型艦をなぎ払おう ちょっと前のパッチでコルベット弱体化したのにまーた強くなってるのか
もうちょい調整頑張れよ >>219
それは欲しい、制圧すると無料テラフォ(終末爆撃)出来なくなるからめんどくさい。
入植に影響力必要なくなったから制圧するより終末爆撃で更地にしてからコロニー船送った方が楽なんだよね。 疲労度100%の状態で占領しても和平時に惑星もらえないんかな?
占領してるし請求権も問題ないのに現状和平したらもらえんかった >>230
ちゃんと惑星と宇宙基地両方とも自分の占領下にある? >>221
なんかさ、味方が制圧して宇宙基地の支配権あるからこっちにきた惑星って最近征服されたペナ消えてない? 惑星を占領してるかどうか銀河マップから分からなくなったので
いちいち星系を開いて確認するというクソ作業 ステラリス開発チームにファナティックコルベ愛好家が居るとしか思えんなあ
どうしてコルベを対空も雷撃も出来るようにしてしまったのか
コルベを駆逐出来ない駆逐艦は何をデストロイしろというのか 先駆け強化してほしい
具体的には一緒に星系に出現してほしい >>233
全土制圧したはずなのに占領してない場所を請求しているペナ消えねえから惑星ある星系全部クリックして探すはめになったわ >>233
星系名横のアイコンがギザついたら完全に制圧してる >>231
いつのまにか奪いかえされてたわこれか・・thx
全体マップでみたら占領してる風味だから気付かんかった >>208
死の惑星は探すものではなく作るもの。 by 浄化主義者 タイタン級のパーティションビーム 正直オーバーキルにも程があるからトールハンマー並みの範囲攻撃兵器にしてほしい リヴァイアサンの地上版が居たら面白そう。
要塞ととても強靱なPOPで埋め尽くされた惑星に住むpreFTLとか。 ホーキング博士が亡くなったか
ジン類の研究ビーカー30くらい減ったな ガイア型惑星見ると、ガイアが俺に輝けとか言ってたバカを思い出して吹くんだけど
あいつ今も輝いてんのかな 精神帝国の人民やばいな
ガッツリ無差別爆撃してるのに幸福度50パー近く保ってやがる ふと
思い付いたんだか、惑星シールドって居留地に作れたっけ?
シールドと要塞で埋めた居留地を星系一杯に建ててそこにとても強靱な戦闘奴隷住ませたら難攻不落じゃないかな? >>248
さあ諸君、授業を始めよう。
あと15分はある!
敵の狙いは、この攻撃で我々の向上心をくじくことだ。
ここで私達が勉強を放棄したら、それこそ侵略者の思うツボだ!
今こそ学び、新たな文明を築くべきです
という熱い光景が各地で発生しているんだよきっと。 しまった、AI反乱の条件が人工生命体「と」知性化戦闘コンピュータだと思ってたら
人工生命体「か」知性化戦闘コンピュータだったのか
まあうちはドロイド止めの予定だから市民権与えたらノーリスクで進行止まるんだけど・・・ 新しい星に入植して暫く経つと起きたり起きなかったりする色んなイベント、
同時進行してる入植地とセクターに渡して放置してる入植地とセクターが自己判断で入植してる星が多すぎて
どこで何が起きたんだか全く把握できてない。惑星名が出てもそれがどこだかわかんない
今イベント発生した星が何処にあるやらさっぱりわかんない。スペシャルプロジェクト画面に「移動」の項目が無かったら詰んでた
行政のトップとしてはこんな把握具合では失格だろうか >>250
行政府が紅茶の備蓄を重大課題の一つに挙げるくらい紅茶キメてますねこれは… >>254
「スティーヴン・ウィリアム・ホーキング Stephen William Hawking」
ステイーヴンホーキング博士な。 >>249
要塞っぽいものは作れるけどシールドは確か無理 人間は食べるけどクジラは食べない貪食さんは宇宙にやさしいな ミサイルとディスラプターを併用しようと思っても、
ディスラプター技術が全然こねえ。何か条件ある? 版図がでかくなるほど研究にペナルティがつくの納得いかんわ
ゲームバランス的にはこの方がいいのかもしらんけど >>261
し、紫外線レーザーじゃだめすか・・?
ディスラプター自体はあるんだけど上位のがでてこない
と思ってうぃき確認したら青色レーザーからの派生って書いてくれてるね
運が悪いだけかなthx
そいや某所によると昔のディスラプターは、
シールド破壊すると目標をかえてたみたいだけど今は集中攻撃してくれてるんかな 惑星環境に関する研究とか艦隊航行のための星系内の惑星やらハイパーレーンの状況の監視や研究とかにリソース割かれてるって思ってる 今のディスラプターはシールド装甲無視じゃなかったっけ >>262
研究の完了は、国土全体に技術成果の普及が完了した時点
だと考えてはいかがかな。 >>265
無視だね、でも昔みたいな謎挙動が残ってる可能性もあるやん? >>256
それは当然知ってますけど
「ホーキンス博士」がトレンド入りしてるんですよ >>267
謎挙動ってか用は一番ダメージを与えられる目標に撃つって挙動だから
昔はシールド200%ボーナスあったからシールドある敵付け狙ってただけ 昔の開発日記眺めてたらこんな記述があった
この仕様って今でも残ってる?
なら今まで使ってた湿潤は弱かったのかな
https://i.imgur.com/FbPF064.jpg 国が広がれば管理も大変になる
そういうところをペナルティとして表現してると思えばいい >>266
なるほど確かに全国どこでもアップグレードとか利用できるわけだしな データバンク転送は思いの外使い勝手が良くない可能性が…? えっいまディスラプターそういう仕様なのか
だから魚雷と一緒に積んでたのね >>249
やはり無理か、実際やられたら面倒なんて騒ぎじゃないから当然か。 >>270
資源産出は知らないけど障害タイルについては湿潤が他の2つに比べて不利だよね
特に大陸型は障害タイルのわく種類が多い >>270
今も残ってるでしょ
効率重視なら湿潤は選ばない方がいい ホーキング博士が亡くなったのはカバーストーリーで銀河の何処かのキュレーターに招聘されたのでは 気候ごとのタイル算出の違い、いまいち意識したことない 気候の差は居住性以上の違いは要らなかった気がするがな 聞けば今日はアインシュタインの誕生日でもあるとか
僕もう精神主義に転向する!(受容主義並感) ドローンが海賊呼び寄せてるイベントが起きたんだけど、どの程度の戦力がくるかわかる?
まだコルベット20隻で1kしかいない…。 >>286
1.9の頃は宇宙港に負ける程度の戦力だったが とりあえずセーブして、来るまで待って、来たらセーブしたトコから再開。
ドローンに爆弾つけて送りつける選択肢選んだら、その後やってきた敵戦力は初期コルベット一隻以下だったな ホーキング博士は物質没落に招聘されたんだよ
でも宇宙人はまだ居ないことになってるし、歳だしALSだから死んだことにしたんだよ
...おや、誰か来たようだな >>292
今頃脳神経アップロードされてるんやろなぁ >>270
2.0.2の今も有効だよ
というわけで鉱石出力は寒冷奴隷国家がさいつよ >>243
日本やアメリカとかいっぱいヤバイのいそう >>295
やっぱりソ連は正しかったんだ(シベリア感) >>286
自分の場合は最初期の海賊レベルしか出てこなかった こっちも確か戦力値で100前後くらいだったかな
ほっといてなんらもんだいないレベル ドローンに爆弾しかけて送り返したから
そのせいで弱体化したんだなって思ってたけど
元々そんな弱いんか 我が帝国では戦力値52が一隻きただけだった。そのボートで何をどうするつもりだったんだ・・・? 民主主義の公約のパターン増やすmodってない?
今の民主主義はつまらな過ぎる 神聖執行機使えNeeeeee!
改宗して惑星の占領権奪えるとかなら良かったのに・・・ >>303
略奪者なんか滅ぼしても、仕返ししてやる!って息巻くだけで何も来ないからな。
それよりマシw バグなんだろうけど。 >>305
それ基本対機械文明か自国の面倒な派閥対策用だから 神聖執行器は内政で絶大な威力を発揮するぞ。めっちゃ便利。めっっっっちゃ便利
というかコロッサスは装備換装が秒で終わるから適宜乗せ換えて(気分で)使い分けをだな・・・
割りたい時もあれば包みたい時もあるし、排他主義者が紛れてる惑星もあるし。 民主主義でも博愛省出るんだね。
博愛省と書いてCIAとか、MI6と読むのかな というかよく考えたら国際的に抑止力扱いの戦略兵器を自国領に濫用するって正気の沙汰じゃねぇな。
国内になんて説明してんだろ?・・・サイオニック以心伝心で弁明など不要なのか? いや糾弾してくるやつがいたら神の光をブチ込めばいいだけの話か 狂精神国家の異端者への態度って考えりゃそこまで不自然ではない気も 受容精神軍事で、あらゆる難民を歓迎してる多種族国家で、国内最大派閥が受容主義(精神主義派閥はサイズ比で2位)なんだけどなぁ・・・ アプデのお知らせかと思ったらSurviving Marsっていうやつの発売報告か
これstellaris民的には買いなん? >>311
規模はでかいが、魔女裁判より遥かに穏便だから、多少はね。 >>311
ベルカ式国防術なんじゃね。
プロパガンダ的には反乱分子が惑星を制圧したから仕方がなく...... 神聖執行機を国内に使う時はなにかしらのデメリットがあったほうが
バランス的には良いと思うんだけどなぁ 正しい道を歩んでいる市民諸君は神聖執行機による措置を歓迎するだろう(狂精神 突然科学者が分身しだしたんだけど何あれ。超能力のせいか? >>315
俺は予約済みだけどStellarisとは全くジャンルが違うから人によるとしか >>216
30年ぐらい延々とコルベットだけで戦争し続けて戦争疲労度40ぐらいまでしか増えなかったので
コルベで上がりやすいと言われても眉唾状態だなー
ちなみに相手は最後の10年間ぐらいは戦争疲労度100だった
>>252
ロボット系列を一切開発してない状態で、AIの反乱を起こされたときはどこから身体を用意したと思ったよ
その時は市民権の要求はまったくなくいきなり反乱だった(遠い目 戦いは数に加えてコルベに大物キラーの方向性だからとはいえ強すぎる
だから1個下の規模の艦に対して火力補正つけよう(安直な発想) 回避と魚雷が強いし
大物艦がコルベの回避に見合った耐久力を持ってないのが悪いんだよね >>324
いや超能力ルートは基本ロボ手つかずだし
機械ルートは機械化して反乱起きないから
一番危ないのが遺伝子ルートでロボ使うタイプだという・・・ AI帝国が戦争相手を全土塗りつぶしてるにも関わらず戦争を集結させない
もしかしてこれ自分の疲弊度も100%になるか惑星も完全征服しないと戦争を終わらせないのか? 駆逐からまともに戦争可能ぐらいにして
コルベは駆逐できたらしばらくお払い箱
中盤ぐらいからコルベ専用のロマン武装が面白そうと妄想した
爆撃特化とかチャフとか光学迷彩とか自爆特攻とか >>329
たぶん双方共に現状維持の提案が通る状況かどちらかが勝利するまでやるんじゃないかなぁ(よくわからない) まあ最初期にコルベに魚雷詰んでコルベに突っ込ませると痛い目みるけども そだね、相手にオトキャ3コルベがいると被害がでかくなるね。 つまりオトキャアンチ構成を見つければ三竦みが成立するな
問題は相手が使ってこないことだが >>210
ガイア創造ってアセンション取らないと出ないようになったのか
そりゃ出ないわけだわ… ガイアスタート国是にガイア創造ついてきても面白そうなのに 「ガイアが囁いています、もっと輝けと」
レディ・ディアドラ・スカイ あー、天井勝てる流れに持ち込めたのに戦力半分も無い奴にリーダー持って行かれた
なかなか実績取らせてくれないなあ 先駆け設定しとけば戦争中はだいたいついてきてくれるぞ連邦艦隊&友軍
戦争始まってから合流開始するのが面倒だが。 2.02やってるんで一応まともに戦争にはなるんよ
>>346
戦闘云々の話じゃ無くて中立同盟の盟主にならんと実績とれんのよ
他人が主導して同盟結成した時点で失敗確定 戦力半分も無いやつなら、そいつより先に自国に盟主打診が来るはず。
そうならなかったのだから、見えていない戦力がいた可能性が高い。 んー、国力は劣等だし戦力評価は思いっきり悲惨だったんだけどねえ
あと原因あるとしたら
殴り合ってる没ちゃん2カ国との道中他国に封鎖されてて
道中の国は戦争中で同盟参加できないから通れないのが怪しい 魚雷の開発出てこなかったから中性子魚雷でやってるけど
浄化主義だから周り敵ばかりだし右の連合に布告され左の連合に布告されあっちやこっちや行って大変
ゲートウェイなしの設定にしたから使えないし、タイムワープはなぜかあるから一番多いい連合と繋がってて大変 >>241
浄化主義者なら最初から無償で死の星創造できるよ。 >>350
戦争中だったとか ?
詳細条件は以下の通り、国境封鎖系は関係ないから、他に思い当たる要件がない。
条件は、以下のすべてを満たす国で、
・ 従属国でない (当然、覚醒にも従属していない)
・ 戦争中でない
・ 浄化貪食殺戮でない
・ 過去に盟主を拒否していない
以下の優先順位で打診
1) 戦力100k以上の国に打診。
2) いなければ90k以上の国に打診
(以下同様)
10) いなければ10k以上の国に打診
11) いなければ10k以下の国に打診 悠々と内政をしていたら浄化帝国がすぐそこにいた………
そこで質問なのですが駆逐艦とコルベット、戦争にはどちらを量産
した方が良いですか?
それとオススメの武装があったら教えて下さい。
(戦力は皆、大体千から二千の時です) >>353
あー、うち350kくらいあるから劣等以下でも普通に100k越えててランダムに負けたか それならミッドゲームを2250年ぐらいにして最も早く戦力100k達成すれば選ばれるのでは。 >>355
魚雷があるならコルベット
敵が対空砲をつみまくってないならただのミサイルでもOK
駆逐艦はg枠がないのでコルベットと比べて回避型への攻撃能力が低い >>355
1kから2kの間ってーとまだいいところ巡洋艦がいるか居ないかの辺りか
自分だったら魚雷かミサイルのコルベを常に指揮限界になるように大量生産して相手してると思うけど
ぶっちゃけコルベットの一番つらい時期は指揮限界が低い時に駆逐艦マシマシで来られることと思ってる
勝てはするけど損耗が激しいこと多いし >>356
それは想定外だった…。
>>357
方向性は良いと思うけど、覚醒と天上はエンドゲームだよ。 >>358
助言有難うございます
ミサイル型コルベットで何とか頑張ってみます 貪食やってたんですが他種族を食べようとしたら食料産出が0でむしろ食料が減ってしまうんですが
これってどうにかできますか? 駆逐艦とコルベが主力の時期なら回避高いから魚雷じゃ当たらないんじゃない
魚雷コルベが強くなってくるのは巡洋艦や戦艦が出てからだし
駆逐艦にM1とS4スロット搭載してコンピューターを追尾にするのが一番いいと思う 亜高速速度向上の件は、これ入れておけばとりあえず良いと思います。
・Excess Power Unleashed
・Faster Ship Speed [2.0.*] 社会不安100の所見てみると浄化popの資源算出-100%になってるから
ちゃんと戒厳令しいたり強制移住で分散させたりしてちゃんと管理しろってことだと思う
社会不安高いと獲物が逃げ出しちゃったりテロ活動してるんだろう >>362
社会不安で生産力-100%になってるから食料産出0になってるのが理由なので、
他のタイルが空いてる惑星に強制移住させればいいよ >>359>>363
反応有難うございます
皆様の助言をもとに今、戦争を吹っ掛けてきた浄化主義者を
しばきあげようと思います。
浄化主義者は殲滅だ! >>333
観戦モードで確かめてみたら惑星制圧してなかったからだった
そしてその原因は地上部隊が主星から全く動いてないからだった
AI帝国は占領がほんとに苦手なご様子 買おうという意思はあるんだけど
今からやっても間に合う? >>368
うちの銀河でも頻発してるわ。先駆け設定に反応してついてきてくれてる友軍艦隊に随伴してる地上軍が
我が帝国以外で唯一働いてる地上軍。他はどこの戦争でも自国領内で腐らせてる・・・
・・・陸軍のドクトリン研究がまだなのかな(遠い目) >>370
ソロゲーの一面もあるから間に合うとか合わないとかないよ 占領した惑星の防衛軍0も合わさってAIくんは惑星簡単に奪還されてるぜ… >>370
間に合わないというのがどういう事態かわからんが、面白いからオススメするぞこのゲーム。 >>366
ありがとうございます!
これで今晩のおかずが決まりました! 何だ今のバージョン昔みたいにコルベットが最強になったのか
バランス修正されるまで放置やな 今まで1.9.2やっててこれから2初プレイしようと思ってるんだけど
狂精神のサブにつける志向って何が一番ヌルゲーかなやっぱ受容? >>330
コルベットに海賊と宇宙生物特攻をつけてくれw
国境警備も出来ないよ
コルベット主体を防ぐと考えると
許容量の使用枠を増やすとか? コルベットの回避を60から50に下げるだけでもそれなりにきつくなるんじゃないかな うーん
ミサイル盛りのプレスリンが相手だとコルベ艦隊じゃ不利だな 狂権威精神は強いけど精神の統治志向への魅力が消えたせいでpopの志向管理が面倒になったね
おかげで高貴なる神権と遵法者が外せない え? そうかねぇ
回避90まで上げるとコルベへの命中って大体5〜60%まで落ちるから一番ひどい3連戦になった時で180隻を率いてた部隊が
100隻ほど沈んだぐらいなものだったけど
その後2ヶ月もすればほぼ180隻まで戻せた模様 聖堂や超能力アセンションで精神主義への魅力がクッソ高まるし平等主義者のクズは鉱山送りにすればいい
つよい なんやかんや言って聖堂に統治者志向ついてるし超越取れば精神志向への魅力80%ぐらいになる
後半は統合力あふれるぐらい出るから統合の目標使いまくれて志向魅力転向100%の布告も常時入れられるし やっぱ権威精神強いよな 固有建造物もあるし
他がぱっとしないのもあるけど 反体制派?なにそれ美味しいの?(鉱山に送りながら)
権威精神はこれがシンプルに強い
クズどもに媚びることなく排除しつつ旨みまで得られる >>378
受容はカリスマとセットじゃないと中途半端な上に難民を無制限に受け入れろとかいう糞みたいな要求をするからいまいちだと思います 精神平等でやってて受容派閥にも一応配慮して難民歓迎にするけども
難民ってほとんどこない気がする
きたとしてもたまに集合意識に乗っ取られそうになったPreFTL惑星が寝返ってくれたりして基本いいことしかない気がする 受容カリスマは軍備に全くリソースを割かずに全裸防御できるのが最大のメリットだったけど
今回は海賊対策で軍備増強が強制されてるから旨味が減った あとは排他取るなりして攻め取った惑星の住民は即浄化なり追放なりしておくと
攻め取った先の住民に派閥作られてカオス化する展開は避けられるかな
まあ適性外惑星のこと考えると奴隷化の方が楽だろうけど >>391
難民受け入れを市民権持ちに限定して、
第一種族のみを市民権持ちにすれば難民なんか受け入れんでいい顔だけできるで 難民はタイルが開いているところにイベントで来る感じだから
領土下の惑星がパンパンだと来ない
強制移住でパッパとPOP埋めて惑星首都上げるタイプのプレイヤーだとなおさら
一番人口ブーストしたい拡張期はどこも拡張期だから戦争すら起きてないっていう 受け入れます!(市民権ある奴だけな!)
受け入れます!(受け入れるスペースないけどな!)
受け入れます!(居住適性とか知らんけどな!)
口だけ難民歓迎国になりがち >>372
>>375
アプデで糞化したかどうかを聞きたかったんだ
まあここの雰囲気でもそういうのはないのが分かったし、
次に有給使いきる時のお供にするよ クソとまでは言わんが、できてたことができなくなったりするタイプのアプデだっただけに人によっては不満かもな 2.0は実質アーリーアクセスで仕様が安定してないから、
開発に協力するのが目的じゃないなら、もしろしばらく寝かせておいたほうがいい いっそコルベを通常の艦船から削除してみてもいいかもな。
防衛軍と同じく宇宙基地から自動で産出されて領域の警備に当たる、いわば守備専門の艦船に。
装備は民間船同様技術開発後に自動的に強化されるが、プレイヤーからは操作不能。
防衛戦争あるいは戦争政策かなにかで動員を掛ければ、通常の艦隊へ編入できるとか。 コルベットにはハイパードライブを乗せられないってことにしたらどうなるやら >>403
これは一理あるが、結局駆逐艦がいまのコルベになるだけではって気もするんだよな
個人的には今のコルベ<駆逐<巡洋<戦艦<コルベっていうじゃんけん的なデザインを廃して、
もっと役割にフォーカスした艦隊編成が出来るようにして欲しいんだよね
前にも言ったけど船体のサイズだけ残して、役割は自由にカスタムできる方式でいいんじゃないかな >>371
AIの反応をいじりたいけど、どこに該当するファイルがあるのかすらわからないからパラド様に啓蒙してもらうのを待つばかりって感じ 難民受け入れたあとに軌道上居住地を辺境に作って難民を入植、強制移住からの属国作成の巻 >>408
受容没っちゃまのpreserveじゃないけど
属国にはしないがそういうのよくやるわ 受容精神はRP的にも攻めた敵国のPOP使いやすくてお気に入り
神聖執行機で真理に目覚めた?大変結構今から仲間だ コルベットの速度下げるか耐久を下げてみてはどうかな
より魚雷艇みたいな扱いにするとか 受容精神って下手したら権威精神より怖いな
優しい顔して貪欲に新たな信者として取り込んでくるとか
表面化しにくい分一番やばいカルトなのではないか 次のアプデでもDLCでもいいから遺伝子を強化して欲しい
特に超能力と機械みたいに戦争でのボーナスが欲しい
生物戦艦とか提督の強化以外でいいから >>412
権威精神は一度折れたら脆そうだけど受容精神はタフそうだよな
物質が否定→受容精神「みんな最初はそう言うもんさ」
軍国が否定→受容精神「男は度胸! 何でも試してみるのさ」
排他が否定→受容精神「繋がって(意味深)しまえば気にならなくなるさ」
受容精神はホモ。間違いない >>413
将軍や提督が死んでもクローンと記憶のコピーで即同じのを任命できるとか? >>413
寿命+80年&+50年で高レベルリーダーを
長く活躍させられるのも強みっちゃ強みなんだけどね
将軍? 知らない子ですね >>414
受容精神はホモログだって?(難聴
物質が否定→テブリッド同化体「みんな最初はそう言うもんさ」
軍国が否定→テブリッド同化体「男は度胸! 何でも試してみるのさ」
排他が否定→テブリッド同化体「繋がって(意味深)しまえば気にならなくなるさ」
受容精神はホモログ、ホモログは集合意識、ホモは集合意識、Q.E.D 受容精神軍事、カリスマ利口不滅、実力主義高名な艦隊司令部、であらゆる難民を歓迎してるけど
かつて難民として受け入れた種族から攻撃的なサイオニック提督が出たりして楽しいぞ 肉肉しい有機物戦艦とかいいよね
ますますRPが捗る 遺伝子組み換えは機械と超能力のどちらも選べない国への選択肢だから、一段劣るのは仕方ないと思う 俺はわりと遺伝子ルートを好んで選ぶけどなあ
超能力→シュラウドガチャに失敗した時に損した感が半端ないがS&Lリセマラもしたくない
機械化→シンセティックドーン以前ならともかく実装後はメカ文明の劣化にすぎない
遺伝子ルートは状況対応力と言うか汎用性がクッソ高い
機械化ルートでドロイドまでのサイボーグ留めはたまにやるけど 遺伝子アセンションはpopを色々いじれるのが売りだから
リーダーの質で劣るのは仕方ない ちょいと質問
リーダー関連のデータってMODで弄れたっけ?
スキル上限とかはなんとかできるの知ってるんだけど、リーダー用特性の取得上限数を増やすのとかってできないのかな?
普通にしてると初期取得+2が限界なんだけど+4ぐらいまでしたい…… 受容平等精神で巨大教会でプレイしてます
政情不安もエネルギー切れもなくうれしいです
でも宗教が経済も支配してるってすごいね… >>426
弄れるかといえば弄れると思う
events/leader_events_1.txtの中身の
trait取得イベントのtriggerに入ってるnum_traits < 3を好きな数字に置き換えればいいんじゃね?
こんなのコード内のマジックナンバー定数で指定してないで
defines変数でやれよ…と思わなくもない >>424
popだけ見たら機械文明と同じだけど、アセンション機械にしかリーダー特性はつかんのよ
今はその話してる >>428
あーそんなところに!!
どうもありがとう 奉仕機械で元の星は機械惑星にしてそこの軌道居住地に原住民詰め込むとロールプレイが捗るんじゃ 機械だと,機械惑星のボーナスが大きいから,リングワールドや居住地が今一微妙になるんだよな
その点,奉仕機械は詰め込む先があって助かる 狂精神機械「このままじゃオレたち…機械に支配されちまうぜ!!」 超能力覚醒種族さらってきて遺伝子改造すればいいんじゃね? みんなありがとう、1.9.2最後のプレイも精神権威だったんだけど2でもそれでいきます
ってプレイしようと思ってアポカリプス買ってないの思い出したわ 初代皇帝の御代に戦場で抜擢された二人目の宇宙軍大将が、選ばれし者になってゲームクリアまで戦い抜いたぞ
精神主義最高だな >>440
価格?製造コスト?それって宇宙船の?高くする?何のために?
どういう意図かわからなさすぎて回路が爆発してしまいそう 久しぶりに1.91に戻ったら地上戦のめんどくささに諦めてしまったわ
改めて、プレイするとあんなにめんどくさかったんだな >>246
数年後にガイアの件でインタビュー受けてて割と良い人生送ってた c+sでジャンプ指定複数すると連続ジャンプするんだが… >>441
星系内のみの防衛艦隊を作りたいとか、コルベット偏重を解決したいとか、そういうのに対処できるかなーと思った
製造コストね 維持費高騰してるんだから星系のみ艦隊とか作ってられないだろ…… コルベット銀河は駆逐艦の性能見直して、ミサイルとかの命中率あげあげすれば良いとおもうの。
駆逐スキーとしては地球見習って輸送艦運用とかしてみたい。 永久機械のイベントでブラックホールに研究ポイントが10ずつと、星系保有時に研究+10%が出たのですが、これが大成功であってますか? ブラックホールから物理と工学はわからなくもないけど、社会学は何を学びとれるんだろう >>452
時間を越えて他の可能性世界とか見れそうやん? 今まで無数の種族と会ってきたって言ってたからその記録じゃないかな
ただあの球体は消えてしまったしどうやって残してったかは分からんが ブラックホールの事象の地平面の向こうに永久機械が構築した○○○を
コロッサスのシールドで隔離した惑星を覗き穴から観測するみたくみたく観測してるんじゃね? FTL非搭載の安価な哨戒用艦船はデザイン的に一理ある
ワームホールステーションの仕様を部分的に復活させ、FTLを外部装置に依存して隣接星系までならカバーできるとかな
安価と言っても製造時の値段でというよりは、維持費の方にすべきだが 無限の大成功はmod入れてるときに見れちゃって実績取れなかったなあ
これと地球侵略実績は今なら小規模敵なしでひたすら回すのがいいのかな うろ覚えだけどinfinite machineからおいでよプロジェクト発生するまでに
キュレーターの話を聞くのが大成功になる可能性があるフラグだった気がする
どの話だったかは忘れた 最近始めた者なんだけどwikiとか見てると
いくつかのページでFTLは3種類のうち一つを選んで〜とか書いてあるけど
それは昔のバージョンのことで今は最初は皆同じで研究でほかが開放される感じなんだよね? 2.0でスターウォーズの艦船が使えるmodないよね?
スターデストロイヤーがないとモチベがあがらない よく分からないけどシュラウドを覗くとシュラウドに覗かれる的な? DLCアポカリプスって大型破壊兵器以外何があるの? とりあえず宇宙基地作るのは最小限にして3星系確保して、拡張の伝統や
直轄惑星+の技術取ったころにテラフォなりで5惑星ぐらい確保して、
後は軌道上居住区やリングワールドで人口稼ぐのが伝統にも技術にも負担が最小で済んでいいな。
16星系49惑星確保して2500年掛けて伝統16種類開けられて満足。 >>469
惑星破壊の他でDLCで利用可能になるのは
タイタン
宇宙基地のイオンキャノン
スペースモンゴル
unity ambitions 朝起きたらステラリスがアンインストールされてるんだけど…… >>470
俺もそんな感じに落ち着いた
小さめの領土は最前線が少なく、要塞固めて守りやすいし
問題は守りやすく豊かな我が領土から出て行きたくなくなることだよなあw >>468
サテライトキャノンTASHIROとかいう串殺し兵器があってだな… >>465
スターウォーズmod開発者は既存modのアップデート放棄してチーム組んでFallen Republic開発中だからスターデストロイヤー使えるまでまだしばらくかかる
それと今でもアポカリプス入れたらエグゼキューターは使えるはず >>474
社会学ポイント貰えそうなアノーマリーだけどFTL界隈の通信技術はどうなってるのだろうか… おま環かも知れないけどmac版のスチームは表示がおかしいな。UI覚えてるからゲームは起動できるけど >>471
モンゴルってハーンか
結構要素増えるね 買おうかな >>471
というかDLC無しで消された要素あるよね。
覚醒帝国のタイタンとか。
首都星系の要塞にタイタンとコロッサスの製造所だけあって悲しくなる。 なあみんな、プレスリンの「戦士」をよく見てみるとさ、尻尾の付け根あたりというか、背中の後ろ側というかとにかくそのへんに
あきらかに人工物な砲身がついてるんだけど、コレはどういう事だと理解すればいいんだ? >>479
アポカリプスのDLC持ってないけど、覚醒帝国さんタイタンとコロッサス?作ってたよ。あとタイタン装備は使えないけど、タイタンは連邦艦隊で造船できた。 プレイアブルならともかく、没落の艦種が減るってのは別にどうも思わないかな…… Glavius's Ultimate AI Megamod
が有名かな
他のがあれば教えてほしいくらい ありがとうございます!
ちなみにその二つはautobuildで設定をAIにも適用を有効にしても大丈夫ですか?? >>480
本当か気がつかなかった
侵略先の遺物を取り込んで使ってるとかかな 486だが
2.0になってからautobuild入れてないからよく分からんわすまん
恐らく大丈夫だとは思うが 独裁制だと平等派閥が厄介だね…。民主制が弱くなったから変えたくない…。生活水準上げるから許して…。寡頭制じゃだめですか…? 2.0になってからようやくやったんだけど海賊ステーションボコボコ湧きすぎてキツイ
こっちの全力艦隊と同等のが出てようやく潰したと思ったら補充中にそれより上のが出現してほんとしんどい
まだ俺が不慣れ&下手なだけ? ボコボコ湧くのはウザイが、さすがにいつまでも全力艦隊と同等というのは、下手なんじゃないかw 開発側が不慣れなだけ
まあ第一波を潰したらそのまま敵ステーション破壊して帰るくらいの戦力持ってた方がいいとは思う 実際海賊はほんっとうざいしうまい下手って話かというと…
敵性宇宙生物を上手く使うとか要所で星系要塞をちゃんと作るとか、銀河マップとにらめっこして国境線考えてから前哨建てるとちょっとはマシにならなくもない
ハイパーレーン密度0.75にするとあのくらいでもいいかってなるけどね >>495
積極的に攻めてくるタイプのお邪魔虫海賊艦隊は「俺ら程度に苦戦してるのなら艦隊増強したほうがいいぞ」っていう
警告役だからなー。Stellaris公式ツイッター曰く、艦隊の強さと比べて拡張しすぎてたりすると湧く率が上がるらしい
あと海賊発生の危険性がどんなもんか外交の国一覧に載るようになったそうだ。 まあね、一回序盤にレイスさんに国内遊覧旅行されると海賊なんてどうでも良くなるよね 海賊に襲われる場所が限られてるならミサイル防衛プラットフォーム1個作るだけでもだいぶ変わるよ >>494
寡頭制でも満足してくれるみたいなので体制変えてみます。上からの改革!(影の評議会つくりながら >>500
国内遊覧されたと思ったら隣国領土が凄い勢いで消えていった
消えた領土は請求権も消えるみたいね >>503
偏屈者さん領に迷い込んで、我が国のセンサーから外れてそれっきり、って事が一回あったなスペクトラルレイス。
出身地周辺5星系くらいでじっとしてりゃもうちょい長生きできたものを 海賊の道が1本しかない場所だったとしても、
ルートが直線的じゃないと防衛プラットフォームおいても素通りされる悲しみ 試行錯誤してる間にこっち放置してたらレベル上がっててやばいぞw
https://goo.gl/Tq2385 >>492
封建帝国楽しいよ
Ver.2になってから、領土広げるのに惑星が必要なくなったから
前よりも拡張してくれると思う 自作帝国を必ず登場させる設定をしているのに登場しなくなりました……星系はランダムにしてあります
原因が何か分かる方いますか? 2.0.2で征服戦争してるんだけど相手の領土全部制圧して惑星も全部占領してるのに属国の請求権が同時に戦争してる他の国が占領してるところに被ってるらしいせいで戦争が終わらない現象もはや不具合レベルではないか
属国の請求権見えないし同時に戦争してる他の国に宣戦布告するしかないのか…? 浄化主義者で爆撃テラフォーミングしてると快適過ぎて他やりたく無くなる。
preFTLと惑星シールドは苦手だけど。 >>493
なお生活水準あげると平等志向への転向率が上がる模様
社会不安問題は伝統とスターベースに秘密情報局つくればだいたい解決するぞ。 >>513
できる
できるけど全星系前惑星制圧して従属できないのおかしい…おかしくない? 国境広すぎて面倒だって人は腕銀河試してみれ
中〜大なら2本だと渡りレーンもそこそこ出るから袋小路もあまりないし
いい感じに国境限定できたりチョークポイントになったりする >>507
氏ね
DDOSされてアドセンス剥がされちまえ 黙って惑星ごと隔離すればいいのに…(権威排他軍事) >>516
ああ従属か、なるほど
単純に国力高すぎて一発従属キツかったりするんじゃない? 属国化戦争しかけて根こそぎ全滅させても
疲労度で和平は結構あるある
もうはじめから惑星なんてなかったことにしよう(コロッサス) そもそも短縮URLなんて見たらすぐにNGに放り込むべき
今の銀河は領地が色々面倒なことになってるから、危機を掃討したら次の銀河に行くかねぇ……
危機なんてど銀河の反対側で起こってたんだから対岸の火事にしときゃよかった >>482
あれ?そうなのか・・・
modが悪さしてるのかな。誤情報流してすまん。 >>480
実は何処かの文明が作った生物兵器が起源とか 銀河規模3000にしたらロード後とかに30秒ほど固まる事があるんだけど多すぎるってことなんかね CPUの浄化帝国が今回の銀河で強くなってて楽しい
連邦に勝ってるとか初めて見たわ
そんな中、俺はリングワールドで難民を集めてるのであった 10000やってパソコンからやばい匂いがしたって聞いたことある >>527
やっぱ増えるとそれだけ負荷あがるのかね
2000くらいで我慢しとくべきか 5年以上ぐらい前のCPU(i7-3770S)でも動いてくれるけど、2400年を超える頃には重く感じる
800星系なんだけどねー
>>527
広大マラソンの人だったっけな
確かブルスクにすらなったとか言ってたような気がする 宇宙滞在で遺伝子が変化、一卵性双生児と一致せず NASA
うちゅうこわい 大銀河居住星系3.5倍2650年、目に見えて重くなっている。
我が1〜10艦隊合計1.1Mと敵2カ国連邦合計400kくらいで決戦したけど、重すぎたから
銀河マップから数字だけ眺めてた >>530
この世界ははたしてマーベルなのかDCなのか EU4、hoi4とパフォーマンス向上してきたから、次はステラリスの番かな? 思い切って技術コストx0.25で遊んだら研究早すぎワロタ
100年以内にコロッサス届くのは快適で癖になる >>529
コンピュータ技術詳しくないけどふつう負荷かかり過ぎるとシステムてでトッパーかからんの?
平時でさえsystem idleなんとかいうプログラムがNOP命令出し続けてるっていうのに >>536
やばいにおいがしたのは3Mvs3Mをやった時って話なので
多分瞬間的に消費電力が高くなったのが原因だと思う
グラボかマザボか電源のコンデンサ辺りがやべーことになったか、発生した熱で埃が焦げたかだと思われ ブルスクが最終ストッパーなんやで
その手前にある細々とした他のストッパーは基本的に通信関係だったり小規模データの整理機能
ゲームの世界地図みたいな分割不能の特大データ相手のストッパーはほとんど存在しない >>536
出し続けてません NOP命令はそういう用途に使われていません 2行目に正しいところがない 次のアプデはやくこないかな…
無駄に操作量増えただけでつまらん… タイタンのメインウェポンが一種類しかないのは,MODで頑張れってことなのかな……? 派閥の抑圧って意味あるかな?
何年も抑圧してるけど一向にポップの数減らないんだけど 対象の派閥が増えにくくなる
派閥完全に消したいならカースト制を採用して奴隷にするか、精神派閥なら髪の光で教化すれば良い 請求権での征服と属国化は同時に出来るようにして欲しいな
属国化する手順もっと緩くして欲しい
相手の艦隊戦力が同等以上なら属国化要求出来るように 食料不足→近くの先住民食べる→お腹がいっぱいで増える→増えて食料不足→お隣さん食べる→ついでに入植して増える
周りにロボしかいない・・・ひもじい・・・ >>547
奴隷の項目に家畜ってなかったっけ?それにすれば幾分問題解決できたのでは…? 我慢できなくて食べきっちゃったんでしょ
グルメなら家畜として残してそうだけど 敵対的だけど格下な敵を武力で強引に属国にするって別に珍しくもないし、できなくしたのは良くないと思うんだよねぇ >>550
今でもできる。少なくとも開発陣が意図的に無くしたわけではない。
ただ、バランス調整ミスって、条件が厳しくなりすぎてるだけで。 従属国併合-75%パーク結構面白いな
序盤使わない惑星に入植して属国作成して、併合-75%パークとったら併合して強制移住でPOPを回収したり(その後テラフォ)
戦争で奪い取った惑星はとりあえず1星系属国にして10年後併合したり >>553
せめて戦力悲惨相手には問答無用で要求叩きつけられるぐらいにはして欲しいもんだ 属国相手に影響力と資源使って「あの星にその種族で入植しろ」とか「こういう編成でこういう装備の艦隊をつくれ」とか指図したい
それか戦艦プレゼントして影響力得たりしたい 開発日記#108 2.0発売後サポート(パート1)
2.0.2βで戦争疲弊と強制和平に関するさらなる変更を行う。
2.0では、最初は戦争疲弊が100%になったら即時強制和平だったけど、あまりにも突然終わるから不人気だった。
そこで2.0.2では新しい戦争疲弊ルールを試したけど、フィードバックを調べた結果、基本的に強制和平は必要だという結論に至った。
そのため、強制和平を再導入するが、少し変更を行う。
-戦闘当事者の片側の戦争疲弊が100%になると「高戦争疲弊」の警告が出る
-いちど「高戦争疲弊」の警告が出ると、24ヶ月のカウントダウンが開始される。
タイマーがゼロになると強制和平が実行される。
-戦争疲弊が高まったときのペナルティは無くなるが、
残してほしい人のためMODで設定可能にする。
これにより、強制和平は突然発動するものではなくなり、戦争疲弊が100%になってから占領地を取り戻す時間が与えられる。
また、従属国化とイデオロギーの戦争目標で、敵側に友軍がいた場合を考慮して分かりやすくしたり、
「限定的勝利」の導入を考えている。
この変更は、かなり先に出される2.0.2(内部テスト中でβで適応されていない)の話だが、問題がなければ来週には出せるだろう。
本日は以上だ!来週も2.0発売後サポートになる。 パラドも苦心がうかがえるな
和平周りは公式でしっかりした完成図を用意してなかったのかもしれんな
最初から手探りでやるつもりだったみたいな対応だ 戦力悲惨のくせに請求権だけはいっちょまえに主張してきて
一方的に敵対的になってくるのウザすぎ問題 何が何でも強制和平させたいらしいな そんなにテンポ悪くさせたいか 戦争疲弊100になったらそれこそEU4のCall For Peaceみたいに惑星の不穏が上がっていくようにしても良かったんじゃ?と思ってしまうが 戦争疲弊溜まるのが早すぎなのもどうにかならないのか
連戦連勝なのに、何がそんなに不満なんだ なんで相手国の都合で強制和平やねん
ってのが一番の不満だと思うんだが >片側が100%になると2年後強制和平
いやそこは両方100%でええやろ… 1回の戦争で致命的な決着をさせたくないって意図なんだろうけど、なんで格下相手に10年の和平期間を挟んで何度も戦わなきゃならんねん
めんどくさいだけだから格下相手の掃討ぐらいスパッとやらせてくれ >>562
それあるな
まだやったないからわからんけど
需要や平和主義でもその問題発生するの? 1.9以前は大勢が決したら弱小国は従属国や進貢国にしてサクサクと征服していったんだがなあ 実質的に、全星系を取らないと従属させられなくなってるんだよね
請求権のための影響力が必要ないというメリットは有るが いや今のシステムだと全星系抑えて惑星居住地全部抑えても足りなくね?従属 属国にしづらすぎなのどうにかしてほしいわ
連邦相手で飛び地以外の領土全部掌握してもマイナス残るとかどうしようもねえ 脅威度の跳ね上がり方がもっと強くなったらパパっと征服できてもいいかもしれない
急いで銀河征服したいなら全部と同時に戦争してどうぞ 狂信物質でプレイしてたら超能力持った研究者出てきて、せっかくだから超能力アセンション取ったけどこれは面白いな 未確認の帝国(10)ってどこにいるやつが主張してんだよって思ってたが
これ滅んだ国が一部に請求権残してるのか? >>577
狂信的な物質政府でたまたま超能力を生まれ持った科学者が
提唱した超能力理論によって国を揺るがし物質に勝る精神を取得・・・嫌いじゃないわ!
果たして精神政府になるのか、中立政府(物質でも精神でもない)になるのか
行く末が楽しみだ ゲーム上の仕様とはいえ精神と物質が反対のエストなのなんか違和感ある ランチャーの言語選択の上ににClear user directoryってボタンが
こっそりと追加されてるが気をつけてな
確認とかなしでAIPersonality別カスタムAI帝国コレクション消えたった…
まぁしゃーないんだがキャッシュパージくらいだと思ってたよ 唯心と唯物だからそりゃ相容れないけど、対極かというとまあ >>575
2.02だと逆に疲弊溜まりにくくなって降伏勧告と従属とで-200を稼ぐの厳しいんだよな >>581
安心しろ。ドキュメントの方にバックアップが作成されているはずだから元に戻せる。
ただ連打してバックアップ上限にでも引っかかったら知らないぞ。 一週間ぶりにきて1からやり始めたら発見の伝統のひとつが深遠に飲み込まれてるw
良かったわ
反対側の国に突然攻め込まれてある程度領土取られて艦隊戦で勝っても和平で領土ぶんどられてたからな >>584
ありがとう助かった
指導者のスペルとか調べ直すの面倒だったしw あれ?地球連合って人名も艦名も日本語化MODでは日本語化されないのか?
他の帝国は日本語化されてるのに >>583
俺もそれで独立保障をかけてた2か国と30年ぐらい戦ってたわ
属国にしようとした国は半年ぐらいで全土占領してたけど >>585
あー、それはUI Overhaul 1080p Plusを入れてるとそうなる
2.0.2β用のパッチがあるので入れるといいよ 片方が戦争疲弊100%なったら、さすがに停戦だろう。あんまないけど、プレーヤーが疲弊度100%になっても終わらない戦争とかやりたくねぇ
>>588
日本語MODとは別に2種類の日本語化MODあるけど、それを適用した?(確か国名MODと惑星名MOD) >>571
平和受容国是でプレイしててもなるぞ
一瞬でも外交関係がマイナス入ると請求権付けてきて
「奴らの請求権-200」で友好の道が潰える 最近ニューバルダラクが太陽系にばっかり来る
この前は海王星今日は木星 滅びゆく銀河で火継ぎのための薪探し…。きっと上位者にも会えることでしょう。啓蒙が高まる…。 同化機械でプレイ中に、没落機械帝国を滅ぼしてリングワールドを占領した所、
同化した元々リングワールドに住んでいた没落帝国の元住人(機械)のpopが、生命体popみたいに勝手に増えて行くんだけどバグ? >>559 開発日記補足
・戦争疲弊度で強制和平が嫌な場合はMODで変更できるようにした
・解放戦争/従属化戦争の「部分勝利」は具体的には敵国全部が解放/従属になるのではなく、一部がその状態になる AI同士が本当に争いたくない時?なのか知らないけど
お互いの国境が唯一接する(はずの)星系にどちら側も
200年以上前哨立ててなかったことがあるな 混合進化ってロールプレイ以外になんか利点ってある?
POP増える速度が低下するから国是使って弱点追加してる気がするんだが >>595
Japanese Language MOD
Japanese Random names
Japanese Countries and Species Names
を導入してるからそれの事かな?
この二つ外せば大丈夫っぽい? >>604
奴隷ありで惑星単位で鉱山惑星とか農業惑星とか最適化をするなら大変有用
廃退特性で奴隷と均等に混ぜて使おうとすると微調整がデタラメに面倒で良くない
あと指摘の成長遅くなった気がする問題点は
序盤が極度に宇宙ステーション依存で地上が誤差なんで気にする必要ない >>592
「どの国が請求権をかけてるか」であれば、外交画面から。
「外国が(自国領の)どの星系に請求権をかけているか」は、前にここで聞いたけど、
バニラで、まともな味方はない模様。
modなら、Claim Systems Finderで限定的に可能。 同盟国とその宿敵がお互い「敵意」を請求してるんだけど、戦争の準備をしたほうがいいのかな…。
このあたりのシステムがまだよく分からない…。 請求権は敵意じゃなくて同化してあげる優しさだよ。慈悲なんだよ(同化機械並感) そうだよ、有機生命体の柔らか脳じゃちゃんとした統治なんかできっこないんだから大人しく管理、もとい奉仕されて でもお前ら稼働数年でいきなりスクラップになったりするじゃん >>608
双方敵意はお互いに宿敵で「隙あらば潰れろ、ってか潰す」って関係だから
何かあった時のために同盟の足引っ張らん程度には軍拡してあげるといいかもしれん え、ちょ、惑星しまっちゃうおじさん実績のために狂浄化の敵飼ってたら
なんかいきなり精神主義生やして普通の国になった
もうしばらくは実績取りに行くのやめよう・・・
ところで2.0コンちゃん強いって聞いてたがまさかx0.75の時点で
既に覚醒没ちゃんが時間稼ぎにしかならないとかどういうことなの >>613
必ず登場する設定で殲滅機械NPC文明作るといい >>605
人名だけ確かに日本語化されないね。
確かめてみたら、どのバージョンからか知らないけど名称リストが新たに追加されて日本語MODが対応してないからだね。気付かんかった。 >>605
対応してないのはJapanese Random Namesの方かな?
コレはSteamか翻訳掲示板に報告だね 別れたおかげで、日本語modだけなら鉄人プレイできるようになったんやね コンなんとかさんは2.0の艦隊容量1000キャップじゃ討伐出来ないと悟って2.02にした程度には強かった
無限湧きの200k艦隊に対抗出来る帝国が我が帝国しか無かったらしく危機が終わる頃には他の国の大体が消滅か消滅寸前まで行ってたし
1mの艦隊持ってるくせに全く動こうとしないサイブレックス君は一体何しに来たのだろうか >>612
ありがとう。
お互い同盟国を一つずつ(片方私、向こうは平和主義国)もってて、それ込みの戦力でも互角だから戦争が起きてないのかも。今のうちに艦隊拡張してみる。 AI攻撃的で難しい以上だと初期に入植先がないと詰むね
隣の浄化機械さんが無双しだして首都落ちた
そして造船所は首都にしかない AIだとせっかく混合進化にしたのに
市民権与えた挙句国家元首を元奴隷種族に奪い取られてるのをよく見る 本当に機械強いなあ
何回くりかえしても滅亡エンドしかない
可住惑星減らすとここまで機械が強くなるとか知らなかった 強制和平で結んだ平和は停戦期限を短く出来ればどうだろうかな
期限自体は基本10年だが、戦争時の自国の疲労度と相手の疲労度の差に応じて短縮されるとか
あとは布告や政策で戦争疲労度を押さえ込むようなものや回復させるものがあるといいが。
少なくとも覇道の伝統辺りに戦争疲労度上昇速度低下などの効果がないのは納得いかない。 奪った惑星ただ属国作成してもダメだなこりゃ
結局ちゃんと聖堂と奴隷施設と駐屯地複数作ってからやらなきゃダメだな 奪った惑星を考えなしに属国作成、どんどん星系を渡していく。独自に艦隊整備してくれる事を期待したのと
今後銀河中にどんどん喧嘩を売っていっても取引相手を確保するためだったんだが
渡した星系数の割に国力伸び悩んでるなと思っていくつか惑星覗いてみたら国内全土が飢餓に苛まれてた
同じ作り方したもう一つの属国も飢餓ってた。月に食料50づつ30年間無償提供し続ける契約をとりあえず結んどいたけど、バランス取るために建て替えるくらいしなさいよ・・・
属国作った直後に渡した鉱物5000は何に使ったのだろう コモドールとやらが今までの「普通」相当なんだろうか?
1番簡単なやつにするとAI文明が一切の(プレイヤー文明といい勝負をさせるためのNPC専用の)ボーナスを持たなくなるそうだが >>625
保護国だっけか途中で守ってくださいな通信来て配下になるやつ
さっさと建物立てて追いついてこいよーと10000ミネラルをたまに渡してたら
俺が下賜した資源で銀河中から戦略資源これくしょん始めやがった
5000ミネラル渡したいなら毎月40とかのほうが良さげ >>623
普通なら和平期間は自国の情勢ではなく他国との関係で決まるものじゃないかね?
各国が脅威度に比例した期間独立保障をかけると言うのが現実的な気もする 82スレでキュレーターが書いた開発日記 #107訳に難易度の記述があった
難易度:
- Ensign(少佐):AIは経済的、科学的、軍事的にプレイヤーと同じでボーナスは無い。
- Scaling(拡大?):AIは徐々にボーナスを得る。ゲーム開始時はゼロで、ゲーム終盤危機の解放年次で最大になる。
- Captain(指揮官):AIは小さな経済的、科学的、艦隊容量のボーナスを得る。
- Commodore(准将):AIは中ほどの経済的、科学的、艦隊容量のボーナスを得る。
- Admiral(提督): AIは大きな経済的、科学的、艦隊容量のボーナスを得る。
- Grand Admiral(大提督): AIは特大の経済的、科学的、艦隊容量のボーナスを得る。
Q.新しい難易度は、今の「普通」とどれが対応するの?
A.「Captain(指揮官)」は、ほぼ「普通」と同じ。
Q.「Scaling(拡大?)」は、最大だとどの程度?
A.最大だと「Admiral(提督)」くらいだよ。(完全に同じではない) 同化機械に初挑戦してみたけどすごい快適だな
機械は研究担当で第一サイボーグはとても強靭つけて鉱山担当
発電所と戦争は仲良く手が空いてるほうがって分担してるけど
ほっといても増えるし待ちきれなかったら製造も出来る
近場に浄化が二人もいるし外交も敵だらけだけど望むところ
戦闘同化機械と脳筋サイボーグ、やることが明白ってのはいいな
相手はしぬ・・・と見せかけ我が兵士となる
なにこれつよい 同化使いやすいよな 内政加速しやすいし戦後処理も楽チンチン
普通の集合意識もタダで取り込んでくれねえかなぁ >>635
ナノボットコロッサスでインスタント惑星奪取
勝手に増えるサイボーグ君は居留地にあげて発電研究レプリケーター
機械くんは惑星地上でテラフォメカ化だと無駄がないよ
最強かどうかわからんけど快適さは最高だと思う NSCの総督の公邸ってペナルティ食らわない上限いくつだっけ
24まで? ・レイスの登場はミッドゲーム年次以降に
・惑星破壊の悪感情は最大5つ分まで累積
・将軍の戦死率を低下
・警察国家の国是は海賊リスクを25%低下
・カルト教団の星系が遠すぎるのを修正
・一部のレイスに対してキュレーターが間違ったアドバイスをしていたのを修正(ちょw)
・覚醒没は他国の国境内に自由に植民できないように
・リバイアサンを調査出来たバグを修正。宇宙ドラゴンはもう君にTHAC0を教えちゃくれないぞ
キュレーターさんじゃないので気になったところをつまみぐい
なんでステラリスのパッチノートでタコなんて見かけるんですかねw >>637
なんていうか、ストレスフリーなんだよね 機械知性に特性追加するMODとかないかな?
せめて人口生命体みたいなベース性能上がれば良いんだけど 機械は作るのが面倒だからな
同化はそこを補ってくれるのが最大の利点だと思う >>565
種族特性で色々有っても良いのになw
戦闘民族…戦わないとドンドン不満が溜まって内乱の危機
不満を解消するには前FTL文明の監視所を「ハンティング」に設定すると
狩りに行くことで不満が消えるw
研究や内政にはマイナスが掛かるw
厭戦?疲弊?何それ? 気になったバグ
・不思議な要塞はセーブロード後でも、ちゃんと停止されるように直した(状態がうまくゲームで保存されなかった)
・防衛プラットフォームにアフターバーナーを搭載できないようにした。これで無駄な排気ガスを出さないし、環境主義者も怒らない。
・マローダーと危機に対してCBを持つことはなくなった
・科学船が戦闘中に破壊されても科学者が生き残るバグを修正 コロッサスがあると宣戦できなくなるバグはもう直ってるの? >>650
カタツムリ族の国に招待されたキノコキュレーターさんが
しれっと独裁官選挙の候補に挙がっててふふってなった >>649
多分直った
*Fixed triggers for Stop Colossus CB to work properly GENERAL_DEATH_CHANCE = 0.05
# Chance that general dies when an army under command is destroyed (scaled to number of armies)
#パッチ後の記述
直属じゃなくても率いてる集団の1部隊壊滅ごとに将軍の戦死チェック(パッチ後で5%)
ってことでいいのかなこれ
これがもっと高かったんならそりゃぽこぽこ召されますわ・・・ そういやこのゲームのリーダーって負傷して半年入院とかないね
常に生きるか死ぬか >>653
死にまくるしもらえる経験値低いでどうにもならんかったからなぁ 将軍、それは各種族選りすぐりの虚弱な個体に送られる称号
ぐらいの勢いだった 国境封鎖してる帝国のゲートウェイを使おうとして移動停止する不具合はいつ治りますかね
いちいち回り道指示するの面倒なんだよなあ パッチ後でも流れ弾での致死率が5%もあんのかやべえな っていうか将軍直属じゃなくても部隊壊滅したら確率で将軍死ぬのかよ
ショックで憤死してるのか
壊滅直前に急に現れて新兵かばって死ぬのか >>655
宇宙だったら無傷か死ぬの二択が多そうw
食らったら即死の攻撃ばかりで耐えられる攻撃が無い感じ もうちょっと成長率も上げて十分育った将軍に率いさせたら
遺伝子/超能力兵クラスなら同数の守備隊蹴散らせるくらいにならないものか
せめてリーダー枠割くにふさわしい能力欲しいよね
前のverだとLV3に到達させるのすら困難だったからなあ >>661
ウィリアム・ディーン「部隊が壊滅したら後は一歩兵として戦うだろ?常識的に考えて」 将軍死亡率を2.01で確認したら部隊壊滅毎に0.1だった
そりゃポンポン死ぬわ 海賊も志向で色々変われば良いのに
軍事…実弾演習しようぜ!的は海賊!(通常の戦闘より経験値が多く手に入る)
受容&物質…うちに就職しないか?(エネルギーを支払って海賊の船と提督を入手)
権威…捕えて奴隷にしよう(勝利後奴隷が増えるよやったね!)
みたいにw 将軍の副次的被害は上がるやつと下がるやつあるけど、どっちがいいのかよく分からない 民間の犠牲を出したくなければ下がるやつ
軍事目標のための致し方ない犠牲なら上がるやつ選べばおk ステラリス発売からもう少しで2年
な ぜ 誰 も ゼ ン ト ラ ー デ ィ M O D を 作 ら な い の か !
まかせたぞ! >>662
世の中には宇宙でヘルメットぶっ飛んだにも関わらず記憶喪失だけで済んだ不可能を可能にしちゃう奴だっておるからな >>670
マクロスMODはあるぞ
歌が布告扱い
シャロンアップルでロボの資源算出アップ!
…反乱リスクが跳ね上がりそう ゼノモーフだと副次被害500%だから気にもならなくなる >>676
ガス生命体の屑より厚かましいクエスト押し付け野郎の星は死の惑星どころか破砕する そういうことか
適度にpop間引きするのに使えそう
慎重付きの将軍は戦闘離脱が上がるから将軍じたいの死亡率も下がるのかもね レイスって宇宙生物なんだよね?
一回も見たことないからどんなのか分からない
攻撃的な宇宙アメーバとも違うんだよね? 将軍の死亡率は0.5%くらいでいいだろ
というか全滅するか撤退戦で部隊が壊滅したときに限って死亡判定でいいのでは >>634
ensignは少尉では? 少佐と読ませる国があるのか? ああそうか。
将軍は死んでるんじゃなく、「部下を死なせてしまった、責任とる」とか言って引退して消えてってるんだなこれは・・・
なんて納得いくかー! ワ●ピースよろしく大将が特殊能力持ってて前線で敵兵をバッタバッタなぎ倒してるんでしょ(適当) 鉱石特化セクターに鉱物+持ち人工生命体リーダー置くだけで出力20くらい変わるのか
まぁ元の出力が100超えなんですけれども タイタンよ。何でお前砲戦AIにしてて戦艦より前に出るのさ
お前が前に出て落とされると困るんですがー 補正は加算なんだから、奴隷に限定されない補正が増えれば増えるほど
相対的に奴隷は弱体化するぞ 何で土地の資源がエネルギー1しかないところにベザリアン発電所が建ってんだ?
ガイア惑星にテラフォしたから資源算出変わったってことはないだろうし……
可能性あるとすれば、一度プレスリンに汚染された惑星になったから資源がリセットされたんだろうか? ガイアがベザリアン発電所を建てろと囁いたんだろうな ガイアって怖い……
よく見ると他の惑星にもベザリアン鉱石のないベザリアン発電所があったし、タイル資源ガン無視の建物が多かったから、
きっと汚染された惑星からテラフォした時点でタイル資源が入れ替わったみたいだなこれ >>670
わいバトロイドが好きですねん。はよ
え、地上軍?そんなー ガイア型を好む特性とかあるんだな
首都以外に入植とか不満たらたらだろ 事実上入植できないので不満は存在しない( ー`дー´)キリッ 将軍って宇宙戦でも経験値入るんかよw
地上戦で経験値入りづらい代わりにそっちで育てろってか タイタンが前に出るのは被害担当で盾になってるからだと思ってたけど違うんかな >>704
船に乗って逃げ回ってたら学べる陸戦の教訓って何だろうw 一方的に攻撃される状況のパニックを鎮静するノウハウは得られそう あとタイタンとイオン砲の相性が非常に悪い。近づく前に落とされる(遠い目
>>711
三十六計逃げるに如かずとかそう言うのだろうか? 宇宙で白兵戦。
海兵隊が乗り組んでて敵艦に斬り込むのかな。
イベントかなんかであったっけか。 >>711
「うちの艦隊は逃げる演技ばかり巧くなって…」 ぐるぐる回ってもバターにならない方法を研究しているにちがいなひ このゲームはさらっと洒落た言い回しが出てきて良いよね
あなたと炎と血の灰の中で戦えますようにって詩的で好き
なお言ってくれるのが脳筋さんな模様 輸送艦をゼノモーフやタイタニックビーストが運転してるとかロマンあるよな ハァ…Windowsアプデが原因でパソコン壊れちまったよ…パソコン起動しても
インストールの修復を試みてます→以前のバージョンを復元しています
がそれぞれ一瞬映るだけでまた電源落ちて再起動→ループしやがる。復元モードどころかインストーラも読みやがらねぇ
…
これじゃステラリス も出来ないしModの更新も出来やしない…
今回のアプデ凶悪らしくて結構修理相談きてる上に、中にはBIOSぶっ壊れたのもあるらしい。
みんなも2〜3週間パソコン使えない上にバックアップもとってなかった情弱な俺みたいになるんじゃねえぞ… >>720
> がそれぞれ一瞬映るだけでまた電源落ちて再起動→ループしやがる。復元モードどころかインストーラも読みやがらねぇ
起動は停止である。ループを讃えよ。 そういや俺もコンティンジェンシー主星との決戦を目前にしてPCが逝った事があったな・・・
因縁の相手なんだこいつら・・・ >>702
リングワールドスタートmod入れたらリングワールドを好むになって何処にも植民できなくなったぞw >>724
外国人奴隷を出来るだけ早く初期ラッシュ戦争で入手して入植させればいい
最終的に支配者種族の比率4%とかになるけど
最終的には支配種族が 俺もアプデしたらロック画面で無限ループするようになって困ってる
バージョン下げてごまかしてるけどいつか対応せんとなぁ 二重入力してしまったZOY
>>721
つ復元してセーフモード(なぜか起動不可が修復できる時がある かっこいいエンブレム?国旗?を追加したいんだけどワークショップなんて調べたら出てくる? >>728
Product Placement Emblem Packとかどう? >>724
ガイアスタートの奴と同じだな
細かいことは気にするな1星系だけでも案外いけるぞ
ドロイド作れると捗る
第一種族はドロイド類では補いにくい研究伝統を進める >>725
>>730
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マツブシ なぁに一惑星でも軌道上居住区からリングワールド作ればままよ 星系サイズのわりに文明数少なくしてるからなんだろうけど、初期配置ランダムで
銀河北半分に8文明&マローダー、南半分に1文明&没落さん2つみたいな不公平感ある配置になっちゃう
なんかちょっとズルい気がする 周りに領土問題になる相手のいないのんびり銀河に配置された貪欲の群の食欲はどっちだ ガイアスタートでも準知的生命体を知性化すれば植民惑星は入手可能。
なんならホライゾンイベントを完遂して死の星適正に変えてしまえ。 「放射線耐性」と「ポスト・アポカリプス」と居住適正「死の星を好む」って別なのな。
死の星の準知性G種族見てみたら死の星を好む(死の星80%他60%)と放射線耐性(死の星+70%)が一緒についてた 極寒惑星にテラフォームするには、資源が足りない... ごく簡単に極寒型惑星に変える技術さえあれば……・。 新難易度のScalingで50年ちょっと動かしてみたけど(Mid2350/End2450設定)
AI国家ほとんど同等以上でどう考えても序盤から必死に走らないと追いつかないんですがと
配置が微妙(すぐ近くに謎要塞、反対側ちょっと離れて麿)で多少スタートダッシュ遅れたけど
以前の「普通」ならこの段階で技術含めてやや遅れ気味はさすがになかったような
初期はAIボーナスなしでだんだん加速って説明からすると
このくらいの年代なら「普通」よりも進み遅いはずだよねえ どうせ1惑星しかないならコロニー船と記念碑の分をコルベットと地上軍に回せるのです… 一個前はとても難しいでも停泊所ちゃんと作れば戦力劣等〜悲惨に追い込めたからなぁ 強制和平と天上戦争の相性悪すぎなのいい加減なんとかして… >>734
これがいやで均等配置スタートのMOD使ってるわ >>744
commonファイルを見る限り、難易度順に並べると以下の通り。
ただ、新難易度の方が、鉱物・エネルギーボーナスが大きめ、研究・許容量ボーナスが小さめだから、単純比較はできない。
あと、「だんだん加速」に当たるパラメータは無かったから、ハードコートの変更もしているかも知れない。
その場合、下記の比較は全く当てにならない可能性がある事に注意。
狂気 ≒ Grand admiral
admiral
scaling
とても難しい ≒ commodre
難しい ≒ captain
普通 ≒ ensign 入植中にレトロウィルスイベント起きてその星だけレトロ種族と現種族共生星になっちまった
まあ、最終的には全員ロボットになるからいいんだけど 今新しい銀河始めて即なんとか教団のテロイベント始まったんだけど
調査対象の星系遠いわw
修正したんちゃうんかいw
やり直すわ 難易度による各種AI補正
食料鉱物エネルギー+補正%_統合力研究速度艦隊許容量+補正%
Ensign(少佐):+0%_+0%
Scaling(縮小):+50~0%_+50~0%
Captain(指揮官):+25%_+15%
Commodore(准将):+50%_+30%
Admiral(提督):+75%_+45%
Grand Admiral(大提督):+100%_+60%
フォーラムで報告されてるけどScalingはバグで開始時ボーナスが50%で時間経過で減少して0%になるようになってる
つまり覚醒帝国みたいに腐敗して弱体化していく
多分覚醒帝国周りの腐敗コードをコピペしたのはいいけど逆にするのを忘れたとかそんなのだと思う スタートダッシュだけさせるのがScalingって可能性……ないな! >>756
スタートでめっちゃ盛り上がって艦隊マシマシにした挙句補正きれて死亡か…… ちょ、んじゃこのデータ今が一番きつくてここからどんどんだれていくんかいw
修正入っても今あるデータは変になるだろうし捨てて別難易度でやりなおすかー プログラマー「変数に比例して徐々に弱体化するコード実装したろ」
デザイナー「覚醒帝国と同じコードだろうから変数の値に−つければええやろ」 小さい頃は神童と呼ばれてたけど進学するにつれてパッとしなくなり今は・・・みたいな奴か むしろ復活で一時的にちょっと盛り上がってただけなのかもしれない そんな孫の運動会で頑張った爺ちゃんが腰いわすんじゃないんだからw 実際ダークマター発電所はどうやって動いてるか知識が失われてるとか書いてあったりしたし
優れていたのは昔の覚醒帝国POPであって どうやって動いてるかも分からん謎の発電所を、
数百年〜数千年も、きちんと動かせているのも大概優秀だと思う。 んでもって、ダークマタースラスターやらダークマター炉辺りをデブリ回収から技術開発できる通常帝国の恐ろしさよ 火がどうやって燃えてるか分からなくても人類は火を使ってきたし、多少はね?(被害ゼロとはいってない 連邦って足枷だかお荷物だなぁ
自由に戦争出来ないくせに
連邦からはガンガン戦争したいってくるし
拒否ると機嫌そこねて友好度下がっていずれ追い出される
戦争したら自分は勝ってても他がまけてると領土とられかねないし
勝てる相手に戦争しかけてるのかとおもったら違うし
なんやこの役立たずどもは 戦争したらいいじゃん。どこでもいいから嫌われ者相手に。戦争してる間は戦争できないんだし。
そんで適当に和平して、休戦中に別の相手との戦争も提案して、休戦期間過ぎたら即再戦。 というか、自分より勢力のデカイ国を誘って結成するもんじゃないのか連邦って 連邦は防衛協定の発展系みたいなもんで攻めるためじゃなくて守るためのものだと思ってたが 戦争の要求拒否しても友好度下がらないと思ってたけど下がるの?
普通にがん無視してもずっと連邦で仲良くやってたんだが >>775
本来その筈なんだが、AIは嫌いな奴との戦争を避けようとはしないからな。ましてや同盟組んだことで友軍との共同宣戦になるから
今までより有利なんだし。
往々にして戦争戦争また戦争になりがちな気がする AIにとっての侮辱って何なんだろう?
襲ってほしいっていう一種の誘い受けなんだろうか?
連邦を組んでも侮辱ばっかり飛ばしてくる弱小国家が多すぎてイライラする 国力1位になったら2位と連邦組んで下位複数国相手に好き放題するの好き 1.9の時には天上の戦争勃発で大半の国が中立連邦に参加、なんやかんやあってmultiple crisisの危機全部終了したころには加盟国の属国1国以外の生き残り10国が全て連邦加盟という汎銀河勢力が誕生してた
こうなると独立しても袋叩きにされるしある意味積みだった思い出 しかしScalingバグには驚かされたけど旧狂気ってこれよりまだきついのか・・・
そういやフォーラムの方では射程バグ直したみたいなこと書いてあるね >>778
戦争は仕掛けられないけど嫌いな相手にやるものでしょ
相手にから攻めてきたら同盟相手も参戦するしな >>780
あったあった。ウチの場合、戦争してる覚醒2国と眠ったまんまの没落さん以外の
全通常文明が中立連邦に加盟してきたウチが発起人だからもう銀河を支配したと言ってもよかった >>782
その同盟相手も含めて蹂躙できる状態でもやってくるからねぇ
てめぇその侮辱を飛ばすことで連邦ごと叩き潰されるってわかってんのか?って何度思ったか
そして時々蹂躙するけどやっぱり面倒という感覚の方がね、特に2.0.2だと 俺が危機だからの終盤の危機にケツ掘られるのほんとすき 戦力差悲惨もいいとこなのに構わず侮辱してくるあの姿はいっそ清々しい
その姿に敬意を評して全力で叩き潰させてもらう アンガールズ田中の如く「ひと思いにやってよ〜・・・」な心情なのかも知れない 吐き気がするとか薄汚いとか外交でそこまで言うのか?と思ったけど
sol3の外交でも結構似たようなやりとりやってた 選挙対策で戦争仕掛けて国ごと叩き潰された〜なんて話もあるしね。小説の話だけど 外交で参戦要請が欲しい…防衛協定結んでいないとダメってなんかめんどい >>793
いや、某幼女の方
あれも開戦原因が選挙対策。正確に言えば公約だったかもだけど ガルチェリも影響力欲しさにフォークランド紛争で超カッコ悪い結果出したしきっと宇宙時代も同じなんだろう 選挙対策か…一因にはなるかもしれないけど主因になるのは相当だな… 民主主義的な大義名分を脳内妄想しながら、戦争するの好き。
集合意識相手なら、家畜化された種族の解放。
請求権出してきたら、尊厳を回復するためとか政治家が扇動したんだろうなって。 でもそれで再選なりされて支持されるなら開戦が国民の意思だよね平等志向的には 浄化主義の民主体制とかまともに成り立ってるのか気になる
指導者を選挙で選んでるだけじゃないのか コンティさん強い〜戦艦が溶けていくう〜
そしてコルベットの群れだけ残ってもうコルベットだけでいいやってなる 実際軍国派閥リーダー公約は宿敵への宣戦とか○○の征服みたいな感じに
色々公約増やして欲しいもんだ 外交面が異常なだけで、浄化主義者でも内政は普通なんじゃないか 浄化主義は自種族以外の知的生物の存在を認めないだけだしな 排他主義者の割合がヤバいくらいじゃないと成立しないだろうけど
実際浄化主義国是で始めたら排他主義の割合がヤバいだろうしな 戦艦125隻作るよりコルベット1000隻作ったほうが強いんだろうなあとは思うけどなんか微妙な気分になるから結局戦艦だけで艦隊を組んでしまう >>737
そこまで好きだと逆に死の星にしか住めないのかもしれない >>799
民主共和制とは人民が自由意思によって、自分たちの制度と精神を貶める政体の事か? 確かに射程バグ直したって言ってるな
誰ぞ検証してくれんか 浄化主義国に領土請求できない…。他の国にはできるのになんでだろう…。戦争してから請求しろってことなの? >>815
請求しなくても宇宙港壊した時点で領土になる >>816
>>817
浄化主義国には請求が必要ないってこと?
戦争目標がなくて宣戦布告もできないんだけど、何か足りない? 戦争目標は封じ込めがあるはずだよ
ベータじゃない場合は隣接しないとだめなんだっけ? >>818
浄化主義、貪食、殲滅機械などの一切の外交が不可能な国家の場合、
請求権をつけなくても戦争ができるのよ
コロッサスも開発したらそうなっちゃうけどね apocalypseの次はHumanoid packみたいなポートレート増やす拡張かな?
昆虫族の強化をお願いしたい
ハエ男とかセミ星人とかミミズ星人とか… >>819
>>820
確かにまだ領土は隣接してない。戦争目標にタブも出てこないから、それが原因なのかも。
外交一切不能の中に、戦争のやり取りも含まれるとは…。凄まじいというか、言葉が通じない蛮族との戦争みたい…。 ストーリー強化パックだしたい雰囲気っぽかったなリスト見ると
リヴァイアサンみたいにイベントを増やしてくれるDLCにするんじゃないか >>822
ところが野蛮な略奪者とは普通に国交が可能です
集合意識とかだと普通に対応してくれるので、防衛協定すら結べちゃうと言う
お互いに外交ツリーを持たないので、連邦は無理なんだけどね 敵浄化が明らかに下回ると宣戦できずに残っちゃうのは治ったのかな コンテンジェンシーだめだこれ。
銀河の半分を占めてるうちの帝国ですらせいぜい40k程度のところでいち艦隊だけで100kとか、これもうクリアさせる気ないだろう 1.9くらいだと艦隊制限ないのとFTLが早いのとでどうにか対応できたけど、大艦隊も制限されて
戦艦の移動速度が使い物にならん現状でどうにかできるはずがない。
調整を1.9の頃から変更してないな、これ 銀河の半分で40kってかなり少ないけどマップ最小なのかな
小さいマップでやったことないから分からないけど
大きさによって危機の難易度変わったりするんだろうか どんな構成で40kぐらいになってるんだろう?
自分の場合は提督無しのコルベット200で165kほどになるけども
これがタイタン1戦艦20のコルベット24だと121kにしかならない 銀河最小でやったら2300年代で終わったけど大体120kぐらいだったかな? 母性以外すべて同化されても戦争疲弊がたまらない強靭な敵種族にあっぱれ 指揮上限やめちくり〜みんなどんな感じでやってるの?辛くない? 戦力値は参考程度なとこあるから…
5%繰り返し研究積めばアホみたいに上がるしな >>828
大丈夫、慣れれば銀河の4分の1程度しか持ってなくても本体400kに勝てるようになるから! メタれば半分位でも勝てたりするしな
コンティ相手ならディスラプタ&魚雷コルベット回避マシマシか? 普通に2〜3部隊作って運用してるかな
1部隊は中盤過ぎるまでは単なる対海賊用即応部隊だけど だいたい3部隊指揮上限まで維持できるように宇宙港建ててるな
受容プレイやってみてるけど、なんか移民で異星人が来るのが生理的に受け付けなくて連邦も組まずに属国統合と征服ばっかしてしまう 中盤以降は提督に指揮上限まで率いさせた部隊2と戦闘で提督部隊が減ったときの補給用にその半分ぐらいの部隊1で攻めてるわ βは惑星調査隊消滅で科学者ガン積する価値が無くなるから提督複数体制で行けば良いんじゃね 即応艦隊 巡洋艦50隻
予備艦隊 巡洋艦50隻
警備艦隊 コルベ20隻
バフ艦隊 タイタン3隻
戦争始まったら巡洋艦50隻艦隊を枠が溢れるまでつくれる体制だけど
つくる必要がない場合のほうが多い感じ やっぱ複数で運用するのが一番なのか、昔みたいに大艦隊が作れなくて寂しいな… 絶望した……ジャンプドライブがあるのに跳んで移動しないAIの馬鹿さ加減に絶望した……
そのせいで侵略されまくってるってアホじゃね?
国境封鎖して結果的に閉じ込めてた人の言う事じゃなかろうけど コルベって戦力値が過大評価気味になってんじゃねぇか?
という不安が残る
前のverだと回避伸ばしすぎると戦力値ぶっ飛んでたし ユートピアの機械ルート?初めてやってみたけど、精神やら遺伝子改良やらと比べて地味?人口生命体になるだけやん? >>845
作れるぞ?・・・相応に国力をふくらませる必要があるが。銀河左半分の、さらにその4分の1くらいを領有してる我が国の艦隊
は1艦隊あたりの指揮上限200(キリがいい数字だから研究放置してるけど指揮上限上昇の研究はまだある)ずつ9艦隊あるぞ。 精神アセンションがシュラウドに専用建物専用装備etcと優遇されまくってる割に機械アセンションは地味 艦種別と言うか速度別にわけたほうがストレス無くていい感じ
仮に5隻脱落(45/50)した本隊に予備艦隊から5隻わけた時に(50/55)になるのだいきらい
黄色系の国章使った爬虫類系艦は黄金艦ぽくてだいすき ふむ……資源生産の補正は
+X%のやつと+Y.00%をやつをそれぞれ足してからかければいいのか
やっとわかりやすい法則が分かったわ >>849
艦隊指揮上限はcivic・伝統・繰り返し技術全部含めても200までやぞ
この上限取っ払ってもいい気がするけどなあ
それと大領土ほんと罰ゲームよな
繰り返し技術大好きなんで俺も50星系くらいで満足するようになった >>853
まじか。じゃあこの艦隊指揮上限+10の研究は永久に放置でいいのか 宿敵認定の条件ってこのまま変わんないの?
隣接してないと駄目ーとか相手が悲惨になったら駄目ーとか厳しすぎて軍国主義者が泣いちゃうと思うんですけど 指揮上限があったところで、複数艦隊ダンゴで動かせばいいだけの話だしなぁ 危機がどうにもなんないのは大抵あまりにも相性の悪い編成か覚醒に勝ったくらいで調子こいて戦力増強しなかったかどっちかだろ(経験談) >>855
すっげー分かる
こっちが圧倒的に強くなると、宿敵の部分が満たせなくなるんだよね
覚醒没落は属国越しに宿敵飛ばせるけど、通常帝国でもできたっけ? PD強化かミサイル弱体化来そうだなあ(Wizが断言)
待ち望んでてようやく来たミサイルの春は短そうだ
つーかミサイルよりコルベがOP過ぎんだよ畜生 コルベのあらゆるスロットに爆薬ありったけ搭載して、大軍で的に突っ込ませる末期防衛戦やりたい 確かにほとんど迎撃できないもんなー
速度落とされると話にならなくなるから耐久かねぇ
ミサイルとコルベットの相性が良すぎたのが悪かったんだろうね
せめて駆逐艦にも持てるようにしてくれればなぁ XLサイズミサイルがなかったのはまぁしゃあないとしてもだな
戦艦や駆逐艦からLMSミサイルを取り上げ、その結果がミサイル系の全部魚雷化
そりゃ魚雷以外のミサイルは空気になるわ
ミサイルをいかに殺すかな話をしてるフォーラムがつらい
殺すべきはコルベスパムなんや… ステラリスの開発はマジで調整苦手だな
もう出来ないことムリにやろうとしないで、ワクワクするような要素の追加だけしてくれよ
バランスはこっち側でどうにでもするわ コルベスパム対策は
・AIが駆逐艦をきちんとコルベ対策に運用する
(S武器など命中追尾強い編制を忘れない)
・対空砲が揃えばミサイル迎撃をこなせるようにする
(完封とまでは行かなくとも半減くらいまで機能してほしい)
この2点だと思う
現状魚雷コルベが最適解ぎみすぎる あれ? 支配ツリーの艦隊徴収の効果変わった?
なんか原文がえらく変更されてる PDの射程が増えるだけでも撃墜率は上がるんだよな
可能ならPDに対ミサイルダメージ増加とか対爆撃機ダメージ増加とかあればいいのに コルベにしろ巡洋艦にしろピケット選べるから、仮にPDの射程が100だったとしても、
たとえば40の位置から撃たれた魚雷を撃ち落とす余裕は無いんだよな
これをどうにかするにはPDの火力上げて一発でミサイル/魚雷を落とせるようにするしか無い
そうなるとまぁミサイル全体が死ぬw
ミサイルは使えなさ最強から使える最強になった、そしてまた使えなさ最強になるだろうっていう
俺と同じようなミサイル愛好家のコメントが心に染みたぜ 他の兵器が少なすぎてミサイル以外の兵器で武装した敵に太刀打ち出来なくなる程度にPDをガン積みしたら
ミサイルガン積みの敵を完全封殺できるくらいのバランスにしたらいいのかな? 近距離でもミサイル魚雷を落とそうと思うとどうしてもPD自体の攻撃力を上げないといけないけど、
PDの攻撃力を上げ過ぎると近距離武器として強くなりすぎるジレンマ
やっぱり対G枠特効、対H枠特効を実装すべき コルベットの戦闘速度と機動性を戦艦以下にしたら意外とバランス良くなったよ
コルベット同士の戦闘が長びくけどw 単純にPDは艦艇にダメージ与えられんようにすればいいだけやろ
そうすりゃミサイルや艦載機との関係性だけを考えるだけでよくなる ミサイル/魚雷を適切に撃ち落とせるようにするのはしゃーない
PDの存在意義だしなあ
ただLMSサイズスロットミサイル取り上げられてしまったんで
PDが今まで通り(1.9x)強くなると数で勝負が出来ないんだよな
結果ミサイル系が今まで以上に使えなくなるだけっていう 重対空砲に対コルベ補正か艦船補正つけて
接近してミサイル(というか魚雷)撃ちまくるコルベの牽制
センチネル対空砲は
今まで通りミサイル自体への攻撃に優れて
比較的巡洋艦からのミサイルなどに強い、艦載機には命中追尾の点で苦手
ってしてくれんかな
コルベットによるインファイトミサイルだけでなく
艦載機や長距離ミサイルにも何らかのポジションが欲しい
例えば
敵は重対空砲重視だから接近すると怖いが
センチネル対空砲が少なく、艦載機と巡洋艦のスウォーム混ぜたミサイルが効果的・・・とか
ミサイル愛好家からしても今の全部魚雷でいいよねは飽きてきたので
そういうミサイル運用に幅を持たせてほしい >>876
我ながら間違えた
>艦載機と巡洋艦のスウォーム混ぜたミサイルが効果的・・・とか
この場合艦載機は悪手だ
重対空砲重視(コルベや艦載機に強い 巡洋艦ミサイルが苦手)
センチネル重視(ミサイルに強い コルベや艦載機が苦手)だから PDと艦載機用のハンガーがセット販売なのもあれよな
空母作りたい勢には邪魔扱いされ、PD艦作りたい勢にも邪魔扱い
そしてPD枠の迎撃ミサイルほしい…ほしくない? そういや、1.9系の艦載機とミサイル(または魚雷)が同時に襲来すると艦載機を落とし切るまでミサイルは素通りさせるPDの挙動は変更された? >>879
それは知らないけど
イオンキャノンが艦載機狙って外しまくるんですけどぉぉ!
という悲鳴なら数日前(昨日のベータ以前)フォーラムで見た
それから俺はイオンキャノンは作ってない まぁつまりry 巡洋艦のミサイル用の武器スロがS武器と組まされてるせいで
遠距離だとSが死んでる分、火力が落ちるしそれだったらコルベに
ミサイル積むよねって話でミサイルを強化するなら
ちゃんとミサイル特化艦組めるようにして欲しい 敵の連邦艦隊が1.3Mくらいなんですが
どうやっても減ってくれない
皆はどうやっつけているのか >>882
steamで買ってるなら、右クリックして出るメニューからプロパティ選んで、ベータプログラム押せば好きなバージョンが選べる 確かにそれもおかしいんだよな。何でハンガーとPDがセットなんだよと
>>879
ちと試してみたら、やっぱり素通りするっぽい
ミサイルオンリー巡洋艦vs対空巡洋艦だとミサイル撃墜あったけど、ミサイル爆撃機巡洋艦vs対空巡洋艦だとミサイルの撃墜が0だった
allatackfleetsじゃ戦闘詳報出なくなったから、態々AIの国家操ってやってみたわ。超メンドイ 艦隊指揮上限を250か300あたりにしてくれ
一艦隊がしょぼすぎる sol3とかいう惑星に住んでた原住民が勝手に核戦争して消滅した
折角併合させようと思ってたのに タイタン艦を100艦ぐらいずらっと並べて運用したい AIは惑星がPOPで一杯になってもロボット解体してくれないのか
ロボット関連の技術全く取ってないから住民の方が良いのにな >>889
数億年放置してたらゴキブリとかいう準知的生命が現れるはずだからそれまでの辛抱だ 開始惑星が勝手に死の星になってるのなんとかならんかなぁ・・・
パラドも余計なことをする 魚雷コルベ修正されたら現状のコンティがムリゲになる 魚雷がいなくなったらオトキャプラズマセットになるだけやぞ コンティなら初動で死にかけた腹いせに領内の無限湧きを適度に叩き潰しつつ戦艦25*7の艦隊用意して本隊にお礼参りしてやったぞ
戦艦はいいぞ 周囲が防衛協定結んだ国だらけで迂闊に責められず、かといってそれらの総戦力に負けないだけの艦隊を保持できるだけの収入もない時、どうすれば良いんやろか
次の銀河に行くべきか >>901
うちの国めっちゃ嫌われてるから、一国相手にしてる最中に「好戦的なお前の国にはもう我慢出来ない!」とか言われて共同宣戦で東西の国境から同時に攻められたりするんじゃよ 侮辱して宣戦布告してもらえばいいんじゃね
それに乗じて他の国も宣戦布告してくる可能性もあるけど 1.9だと各個撃破できるからそんなの関係なく宣戦布告したけど2.0はちょっと勇気いるな。 ガチガチの要塞星系を2段くらい用意して内線戦略やればいい 戦艦でもコンティ倒せるだろう。
戦艦20巡洋10の編成でも数で踏みつぶせたよ。 >>902
戦争にならん限りはひたすら拡張したり
それすら出来んのなら最悪軌道上居住地建てまくって資源増やすしかないやろ 50年弱過ぎても2kくらいしか艦隊用意できてないけど遅いかな…。難易度は最低のやつ。周りもそんなもんだから開発に回してしまう…。 どこまで技術が進んでるかわからないが
チェリイ以降すげぇ守りやすくなってるから逆に二正面作戦やりやすいと思う
コツとしてはとにかくフル装備シタデルに敵の攻撃吸わせること
チョークポイントとか考えずに領土拡張しちゃってるなら乙 普通に見たら遅い方だと思うけど
みんな遅けりゃ遅れてることにはならないのでセーフ、たぶん 敵国一つを挟み迫る大ハーンの領域!
他国との戦争では無敗を誇る主力コルベット艦隊でも連中に対抗することはできない!
このままだと銀河開闢以来必死に守ってきた大地球連合帝国の独立があぶないわ!
人の命は尽きるとも、不滅の力ヱルトリウム!
悪い宇宙人をやっつけて!(排他)
……って張り切ってたらヱルトリウム完成直後に大ハーンが何者かに暗殺されちゃった 変なバグが・・・
「また幼子が迷い込んできたか」×100
って何度も何度も没落さんに挨拶されるんやけど・・・ エルトリウム一隻で戦力優位になって2隻で圧倒
どんな国も宿敵と呼べなくなりました(泣 大ハーンってぶっちゃけプレイヤー救済要素だよな
勝手に周辺国の領土切り取るだけ切り取って小国に分裂してくれるし
プレイヤー以外は衛星国?みたいなの承諾しないみたいだし >>914
没落さんついに頭まで没落してしまったか・・・ >>914 きっと外交の人が毎回違って没落さんが混乱してたんでしょ こないださんざん荒らされた国が軍門に降ってたよ
ちなみにその数年後にハーン暗殺で崩壊した模様
一応中盤危機扱いだけあってか没ちゃんの近くで暴れると
没ちゃん寝たまま掃除しに行くんね >>894
それは現状のコンティの方をどうにかすべきでは? 俺も2連続で同じ帝国から挨拶されることはよくあるなぁ 逆に何の挨拶もなく勝手に帝国が現れるパターンもちょくちょくあるような 今のバージョンだと相手側が社会学使って解析した場合は挨拶なしで勝手になるんかなぁと思っている
理由はない ネットに転がっている初心者向けガイドがどれもver違いで参考にならない…
最初に持っているコルベット艦隊は放置しててOK? >>921
一応、2.0.2.betaで多少下方修正されてる。
といっても、全部初期設定で侵攻部隊が80kだけど…。
あと、いつの間にか難易度補正が危機勢力にも乗るようになってる。 いつの間にか帝国現れたり、未確認でもスペシャルプロジェクト出なかったりするの、てっきりMODの不具合だと思ってたがバニラでも発生するの?
影響力増えないから序盤の拡張がさらに辛い 無撤退魚雷コルベ強いな、いくらでも補充出来るから鉱石の続く限りぶちこめばなんでも勝てる。 海賊って自種族の提督がくっついてるから自国の反乱分子だとわかるけど
機械文明や集合意識の場合どうなるのあれ?以前の海賊イベは発生しなかったけど
まあ、今から始めるからすぐに応えは出るだろうけど 初めて天上戦争フラグが立ったと思ったら覚醒さんの艦隊が目玉を処理する為にうちの領内首都付近を通行してるタイミングで戦争が勃発して敵対しやがった
知識の番人のくせにやり口がきたねえぞ 集合意識だろうが機械だろうが突然変異やら不具合が発生しまくって海賊がうじゃうじゃ湧く恐怖の宇宙だからな 挨拶なし帝国はちょくちょく起こってジッサイ怖いなぁ
ついさっきも3国目にして
「初めて知的生命体の国を見つけて我が国は興奮しております!」って初イベント起きたけど
すでに出会ったのに排他二国とトレーダーさん可哀想
忘れやすい鳥種族というロールプレイ的には成功だけど
カウントされなかった事実は・・・カリスマ狂受容なのに申し訳ねえ
鳥頭に免じて許してくれや 色々MOD入れたら変に干渉しあったのか、新しい帝国に出会うたびに2回挨拶されるようになったわ 海賊の生成率だいぶ下がった気がする
軍の規模適正に維持してればだけども >>932
排他は知的生命体じゃないから仕方ないね >>938 星系増やすMOD入れてるならその影響の可能性が高い。プレイには基本影響ないで もしMODで星系の数を1000以上にしてるなら名前が足りないせい >>939 ありがとう!惑星3000にしてたからなったみたい。 1個前のβでスペースモンゴル銀河に2つしかないのに国旗無し種族無しの3つ目がうちに攻めてきて
隣国の首都横の星系に敵対状態の部隊が一つ中立の部隊が8つくらい留まってるのが発生した
こんなん初めてや 地上兵が固まってる惑星だと軌道爆撃がメチャクチャ時間かかるな
コロッソスはないし一旦離れても接近したらまた逃げるし、
どうにかして軌道爆撃の威力を上げられないものかな 2.01になって初めての狂信浄化プレイ.
お隣さん3勢力すべてが狂信浄化で,仲間がいてとても安心…… 安心?
同盟組まないのが救いってぐらいしか希望はない 使い捨て奴隷兵を大量に作って負けても良いから突撃や! 市民「ふえええええ戦闘奴隷が死んじゃったよぉぉぉぉぉもう戦争したくないよおおおおお」 どの奴隷が生きて帰ってくるか市民たちが賭けてるのかもしれない カーストって自由市民と二等市民(居住権のみ)と奴隷だけど
貴族的な存在を作るには遺伝子弄るしかないかなぁ? 奴隷が駆り出される
→農場やらの効率が悪化
→生産量低下からの値上がり
→戦争反対!
何もおかしくはない 統合力貰える施設で働く人だけ貴族や枢機卿として統合力アップの特性を遺伝子改造で付けて、殿上人にとか…?
でも人口関係めんどいな 遺伝子にオリジナリティが欲しいわ。エーテルドレイクをタイタン扱いで量産できるとか、コロッサスで太陽を食らうものを使えるとか。 生物兵器欲しいねぇ
超能力シュラウドの精神!
機械化サイボーグの物質!
改造生物の遺伝子!
ってなればアセンション3兄弟格差もなくなることだろう ミサイルについては、例えば対空は駆逐や巡洋艦に(スラスターや先頭コンピューターみたいに)標準搭載されるようにして
逆に他の艦種には全く搭載できなくする。
そして対空艦が前衛で縦になっている限りミサイル攻撃は殆ど通らないがその盾役が壊滅したら逆にものすごく有用になって戦艦なんかを一方的にボコれる、
つまり開戦前には駆逐巡洋戦艦部隊をまずぶつけて、敵の盾役を削りきったら後方に控えさせるなり隣接星系に置いておいた急襲コルベ部隊で突撃蹂躙するのが有用って形にすれば
バランス的にも戦略的にも丸いと思うのだがどうだろうか。
2.0で艦隊指揮上限で戦力を小分けにすることを強制されるようになったわけだし、小分けにさせるのなら小分けにさせることに何かしら戦術上の意義をもたせられるるようにして欲しい。 >>955 コロッサスにそういう武器あってもいいかもね。それか有毒ガス爆撃で建物を壊さず終末爆撃以上のPOP攻撃能力とか >>944
つかえねえや
>>946
やはり数にものをいわせるべきなんかなぁ。維持費の問題もあるからなあ 危機に制圧された星が攻撃不能バグでおわらなくなった…
ところで首都星系制圧されたらセクター全部消えたんだけどこれは正常な動作? >>954
寿命+80年&+50年で8ポイント、あと有能と何か1点もしくは2点と-1取って
リーダー強化技術や寿命うp技術とかつけて
250年くらい寿命あるLv8まで育ったリーダー揃えるのもなかなかにロマンあるよ
思い切って艦隊司令部取っちゃえば提督Lv10行くし
総督は支配ツリーで+2されるからLv10で担当pop生産2割増だし
居住性+30%もついてくるから案外生産力も増えるんだよね
ここしばらくVoight-Kambff実績取るのに超能力選べず
無限機械残ってるから機械や集合も使えずで
遺伝子ルート専門でプレイしてたけど結構楽しかった 開始1年で首都の隣でスペクトラムきたよやべぇよやべぇよ… ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1521271935/
しんすれだよみんななかよくつかってね 久しぶりにやりたくなってスレ見にきたらまたコルベオンリーが強くなってんの?
ざっとスレ見て思い付いたのは巡航速度と戦闘速度を分けて
移動中はどの艦種でも速度はかわらない、むしろ戦艦のほうが速いとか
戦艦に艦載機いっぱい積めるようにして艦載機はコルベに強いとかすればいいんじゃねって思った
スターウォーズとか艦載機が母艦や旗艦吹っ飛ばすじゃん? あれは構造がガバガバだったりフォースとかいうシュラウド並みによくわかんないやつのせいだから・・・ >>966
巡航速度と戦闘速度同じにしたのは今回のアップデートのコア部分なので、再び分離するのは大変そう 死の惑星に入植していたらイベントが発生して地下の核シェルターからミュータントが湧いてきて住民が皆殺しに…(知性化させたゴキちゃん)
取り返そうとしたんだけど地上軍の降下が出来ない
降下するには入植が必要って出て降下できないんですがどうしたらいいですか 戦争するのが死ぬほど怠い。こんなの前の方がマシだわ でも大量の奴隷兵突っ込ませるより、超能力兵みたいな強めの奴をそこそこ雇った方が良いんだろうな いつのまにか機械種族リーダーの雇用費用が高くなっていたのが普通になった結果、
種族特性の雇用費用半額Treitと更に個人Treitの雇用費用半額があわさって、なんと雇用エネルギー0の激安リーダーが発生した アプデされてからやたらと電気がたりなくなった気がする 混合進化ってバグってる?
影響力が派閥発生後も4をキープしているんだ。
それとも混合進化ってのはこういうものなのか? 質問です。
以前は惑星に軍港がセットでついてましたが、ver.2になって別々になっています。
国ごとに一つってことなんでしょうか?
それとも工作艦で設置するイメージなんでしょうか? 日本語訳が出来たと聞いて遅れて2.0デビューしたぜw
日本語訳してくれた有志の人ありがとう
ちょっと触ってみたけど1.9より自分好みに変わってて良いわこれ >>968
最近のアプデで一緒にされたのかw
それはすぐには変わらなさそうだな
一年以上やってなくてアプデも見てないから検討違いなこと言ってるかもしれないけど
素人考えで艦隊の数に応じて巡航速度下げればいいじゃんって思う
普通は大軍ほど移動や準備に時間掛かるもんだし
バランス編成相手にコルベオンリーで勝てるほどの数にしたら超鈍足になるさ
あと士気の概念を入れて披撃墜数が増えると命中率や回避率にマイナス補正が掛かるとか >>973
同意。
これって計画的に交易施設作らないと惑星だけではきつそうな感じ >>971
前verのつもりで奴隷兵とクローン兵を大量に突っ込ませたら1惑星もとれずに厭戦感情100になったことがあるわ 第二次世界大戦の船のコルベットは、速度は駆逐艦の半分、戦艦の七割だったから、遅くしてもいいと思うけどな 基本的には宇宙基地は交易特化の方が良いと思う
停泊所特化などは余裕できてから、またはそうせざるをえなくなってからで良いと思う >>971
終末爆撃で死の星にすれば地上軍要らないよ。 星雲マローダーやめてくれ初見殺しにも程がある
科学者が逝ったよ、狂受容とてこの恨みは覚えておくぞ 質問なんだが
japanese randam name はver2.0にまだ対応してないが
この場合は無理やり導入しても
機能しない場合と
前verにはあった文章の翻訳に対応している場合、どちらになるのだ? 基本的に翻訳modは、ver.無視で無理やり導入しても機能する。ただし、以下の点に注意。
・原語(英語)が変わった場合: 旧和訳のままなので誤解するおそれあり
・新たに追加された文: 英文すら表示されず、内部コードが表示される事が多い
・新たに追加されたランダムネーム: 候補が無いので、空欄になる事が多い。 >>988
返信感謝です。
アポカリプスは入れてないからそこら辺は大丈夫そうだな、良かった。 もしかして2.0.2ってNPCはコロッサス作らない?
3200年まで待ったんだけど未だにどこの国も作ってくれないんだけど… >>992
ウチもだわ。「〇〇国がコロッサスプロジェクトを完了した」とは出るけど実際作る気配がない
資材足りないんだろうかと思って分け与えても他所に流して戦略資源買い付けやがる
じゃあ君らなんで研究したんですかね・・・?
まあうちの優位が確実性を増すと言うか「銀河唯一のコロッサス保有国」ってロマンあるからいいけど 地上戦は地上軍のダメージが増えてきたら一度撤退して回復したら再度降下ってやったら少ない兵でもいけた
初期だけかもしれんけど ゼノモーフ120を60づつに分けて、2惑星づつ降下していった結果わかったこと
軌道爆撃も将軍も、無しでイケる。 ゼノモーフ60とか輸送船の操縦士の人の気持ちも考えてあげて AIにコロッサス使わせたら、プレイヤーの知らないところでどんどん惑星が減っていっちゃう
修理する手段もないし、使わせない方が良いんじゃね 輸送船スタッフ「ゼノモーフ発進!ゼノモーフ出ます!」 このスレッドは1000を超えました。
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