【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part56
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次スレを立てる方は↑を二行重ねて書いてください
Kerbal Space Programはサンドボックス型の宇宙開発シミュレーションゲームです。
将来の夢:宇宙飛行士だったそこのあなたに朗報!
KSPでは宇宙船の操作はもちろん、設計から飛行計画にまで携わることができます!
金欠でも大丈夫!無料体験版が用意されています!!
今すぐ宇宙へ飛び出しましょう! 宇宙はあなたを歓迎しています!!!
次スレは>>970を踏んだ方にお願いします。
重複を防ぐため、建てるときや出来なかったときは宣言すること。
■公式(英語)
http://kerbalspaceprogram.com/
■本家wiki(英語)
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
■日本wiki(日本語)
http://wikiwiki.jp/ksp/
■AARwiki(ミッション記録サイト・日本語)
http://wikiwiki.jp/kspaar/
■アドオン・MOD紹介サイト
・Curse(英語)
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal
・SpaceDock(英語)
http://spacedock.info/kerbal-space-program
※前スレ
【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part55
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1515757811/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 自分でMOD作るかセーブデータいじるか
別ゲーやればいいのに 軌道上からウェイポイント指定したら勝手に減速して大気圏突入して更に減速して着陸、なんて物理演算抜きのバックグラウンドじゃなあ
それができたらPersistent Thrustもバックグラウンドで推進できるだろうし
低速でも大気圏内をずっと飛び続けるとかもできるだろうし
そうなるとほとんどバックグラウンドでできるわけで全自動化できちまうな
シンプルに作るならStageRecovery真似て激突時にパラシュート等々あったら速度0化して無理矢理着陸かな
座標修正とかしないと操作移したらめり込んでて吹き飛びそう >>752
ローバーは出来てるから理屈上は同じなんだよね
カービン低軌道でパラシュート等の条件が揃ってれば赤道付近の海のランダムな位置に着水程度なら出来ると思う ゲーム重視 シミュレート重視 バニラやそれを強化するMOD環境
ゲーム重視 シミュレート無視 実現できるMODを自分で作るのが最適解
ゲーム無視 シミュレート重視 運行管理級や戦略級のゲームやればOK
ゲーム無視 シミュレート無視 HyperEditでワープさせればOK
何を重視するかで目指すものが違う事さえ認識できない>>751はヤバい チュートリアルのコマンドポッドを90°回転させろってとこで詰みかけた 1.4.1環境でEditor Extensions Redux導入できた人いる?
どうしても正常に動かなくて困ってる >>731
ありがと
特に設計上重要そうではないかな… kOSでひたすらスクリプト書くだけで2ヶ月は遊べるもんな良ゲーだよ フェアリングに入れたローバーのタイヤが溶けるんだけどどうしたらいいの? 着陸脚がバグってるというので10tの機体にLT-2つけてムン着陸を試したら2m/sのタッチで爆発して笑ってしまった >>762
すまん、自己解決した
Click Through Blockerが必要なのを見落としてた 拡張パックの追加パーツってキャリアモードにも追加されるパーツなの?
買おうか迷ってる 飛行中の空気抵抗を可視化するmodとかある?
どうも再突入時に機体が耐熱タイル付けた側と反対を向いてしまうんだが 日本人エアプ大杉だろ
デフォルトでF12に空気抵抗の可視化と
Steamのスクリーンショットの両機能が同キーに割り当てられてる
クッソ不便だからキーバインド替えたらいいよ
あとAlt+F12キーで呼び出せるチートメニューから設定すると
パーツ右クリメニューに空気抵抗やら何やらを表示させる事も出来る steamなんて、バニラ保存用やろ?
いつも、別のディレクトリにコピーしてからやる。 因みに青が翼の発生させる力、赤がドラッグ、黄色が操縦翼の発生させる力、水色が空力パーツ以外が発生させた力ね
向きはそのまま向き、長さは力の強さ
多分ひっくり返るときは水色がかなり長くなってると思う ありがとう解決したー!
重心が前の方にないと少しでも傾いた時の側面の巨大な効力が機体をひっくり返す力として作用してしまうということがよくわかったわ
小型の再突入体だからラジアル型パラシュートを前の方につけて重りにしたらうまくいったわ
最初ラジアル型パラシュートが空気抵抗で引っ張られるから後ろにあった方が良いと勘違いしていたわ
このゲームおもしろすぎるな! >>748
フェアリングステージにダミーの逆向きエンジン付けるとかじゃX? キャリアモードで初めて見たけど帰還時の頭部分が長いロケットを作ってしまうとどうしても燃え尽きてしまう
具体的には4人収容のために2人乗りキャビンを2つ繋げて準軌道旅行に招待したい
難しいなあ >>783
再突入時の加熱対策にヒートシールド
サービスベイも結構耐熱性能高い >>784
https://i.imgur.com/XSlt3xd.png
アドバイスありがとう
途中温度計がオーバーヒートで破裂したが五体満足で帰還することが出来た なんかやけにDuna着陸できねえと思ったらバクかよ脚
>>724
仕方ないから俺も鉄骨使った >>785
すごくどういう構造だったのか気になる… キャリアモードではよくやるでしょ
序盤の金稼ぎには観光客乗せての弾道飛行が一番時間かからず稼ぎが良い
サイエンス溜まってなくてパーツ少ないから4人乗せるのは結構難易度高いんだよね >>785
これでヒートシールドが空気抵抗で吹っ飛ばないの笑うwww >>791
そうではなくてクルーキャビンの下にヒートシールドをつけることはあっても頭に逆向きにつけることはない… ▲ ←ポッド+パラシュート
凸 ←二股 もしくは 三又
只只 ←キャビン+足
⌒⌒ ←シールド
こうしたほうが良かったのでは ⌒←ヒートシールド
▼←ポッド
- ←デカプラ
▲←ポッド
━←ヒートシールド
でポッドにラジアルパラシュートの構成はやったことある 縦につなげるんじゃなくて横にくっつけて空気抵抗を稼ぐんだ
軽ければヒートシールドもいらなくなる フェアリングが使えない今ドラッグかせぎは安易に出来ない・・・ 久しぶりにKSPをする時間が取れたので、1.3.1→1.4.2にアップデートして、さてキャリア
モードの続きでもしようかと思ったら。
ミッション達成のメッセージの表示がおかしくなってたんだけど1.3.1のセーブファイルって1.4.2では使えないの?
(受注してるミッションで、現在打ち上げてるロケットと関係ないのが達成になるのもある。ひどい
のではmunで緑が1歩づつ歩行するたびに、ミッション達成のメッセージがでる。でも実際に達成は
していないしミッション資金も増えない)
メッセージ総数が (((157))) ←とかになってメッセージ消すのも一苦労。
mod全部外しても、steamのファイルの整合性見ても、新規でキャリアモードで作ったファイルでも
だめ、DLCはまだ入れてません。
このスレと一つ前のスレまでさかのぼって見ても、同じ症状っぽいの書いてるひといないけど。
だれか似たような症状でた、または聞いたことあるひといます?
こつこつやって来たけど、このセーブファイルもうだめなんかな……。 基本的にバージョン変えたらセーブデータは引き継げないよ 乗客4人の弾道飛行ならコマンドポッド縦に5個つなげて打ち上げれば特に難しいことはないかと
https://i.imgur.com/g7o0auL.jpg
小タンク12個か倍サイズのタンク6個にLV-T45エンジン、コマンドポッドの一液式は5個とも抜く
パラシュートは Mk16×1 , Mk2×2 , Mk12×2
SASオンにして真上に打ち上げ、姿勢制御は特に手動でする必要なし
燃料切れたらスペース押して切り離し 最高到達点はおそらく7万7千m弱
大気圏に再突入したらスペース押してパラシュートONしておけば勝手に開く >>801
ありがとう!!>>801さん!!まさにこれっぽいです!
"contracts parameter completion log” ってそのものズバリですね!
modを外したキャリアモードの新規ファイルを作っても駄目だったんで
DLCでミッションエディタ入った関係ででたのかなと、疑っていたのですが
似たような話題がなかったので、自分だけ?と思いあやうく全部消すとこでした
素早く、的確なレス本当にありがとう
>>800
うーん、やっぱりそうですよね
バージョンがあがる度に、なんかトラぶってます……。
レスありがとうです アポロ多段重ね抵抗強いんじゃないかって思って敬遠してたけど割と抵抗少ないのでごく初期にはよさそうだなって思った SSTOをステーションにドッキングするとnavballとかmechjebのdeltaVがバグるのはどうしたらいいんだろう
取り付ける位置とか関係あるのかな >>806
バグてるんじゃなくドッキングした全体基準になってるだけでしょ >>806
基準にしたいコマンドポッドを右クリしてControl from hereするといいよ >>807 >>808
ああドッキング解除した後に操縦の基準を戻せば良いのか!
ありがとう!やっとカービンに戻れる! 耐空力保護シェルのクラムシェル分離とトラス構造ってオプションってなんなの?
違いがわからない クラムシェル分離 … フェアリングが粉々にならずに分割数ごとに一塊になって分離される
トラス構造 … 中間ノードを使用したときにそのノードの位置までトラスが伸びて視覚的に浮いている状態でなくなる
中間ノード … フェアリング上の何もない場所にノードができて例えば衛星などを複数段重ねることができるようになる 分離 1周を構成するフェアリングの枚数 多くすると細分化される
トラス フェアリング内にアタッチノードを追加する 普通のトラスより軽量でパラボラアンテナやリソーススキャナを重箱配置できたり出来るので超便利 両端をアンテナにした衛生飛ばしたいときどうしてる?
中間ノードだとうまくくっつかないから構造材で横からつないでるけど 一番でかいリレーアンテナだと直径5mのフェアリングでもはみ出すのがちょっと・・・
当たり判定ないから包めるけど見た目気になるから、いい方法ないかなと >>814
ずっとわからなかったけどそういうことだったのか!
ありがとう フェアリングに入れなくてもいい程度の速度で大気圏を脱してから大推力で一気に周回軌道へ遷移する大胆な発想 フェアリングが無意味な今苦肉の策で編み出したのが傘のように一回り大きなノーズコーンを付ける・・・
バカみたいだけど効果はある いやオレンジ缶に大量にリレーアンテナつけて打ち上げたりしてるし実用上困ってはいないんだけど、一種のこだわりというかね
やることなくなったからリアルさにこだわりたいんだけど、できないっぽいね
>>822
それ0.625サイズのロケット打ち上げるときにやってるわ
おおすみっぽくなるよね サイエンス20%資金名声10%ハードキャリア辛い
KCTやらCrewR&Rやら時間かかるの入れてるのもあって300日でまだ月着陸できないぜ…
施設アプグレのための資金稼ぎしなきゃ… ミッションってここからダウンロードするのか
https://kerbalx.com/missions
>>826
わたしは採掘速度を重視しないので
ドリル1本+展開式ラジエーター(小)1個 >>825
資金稼ぎはクソ面倒だけど一応黒字にはなる
特に序盤は低空パラシュートテストが楽かつサイエンス1も貰えて頼みの綱
サイエンス10%だと大気圏内パーツテストからサイエンス消えて死ねたから20%にした 漂流緑救出ミッション難しいですね
報酬多めだから飛びついてみたけど四苦八苦してる ランデブーは正しい手順でやらないと
時間と燃料を消費するばっかりだよ
ニコニコ動画で
やる夫とやらない夫の宇宙開発 part11
を見るといい 低軌道ならだいたい距離が350000ぐらいになったら打ち上げて前に入って追いつかれるように大回りして位置合わせればいいし
遠いところにいるならトレーニングのドッキングをやれば大体の手順はわかる >>834
情報ありがとうー
うーん、キャリアモードが全然できない
munやminmusの基地で停止してる宇宙船の着陸脚が、ファイルをロードするだけで
爆発するし
緑を船外活動させると、メッセージがすごいことになって動作不安定になるし
残念 もう慣れてしまったな・・・
足は構造チューブで代用して
フェアリングは構造パーツと脱出システムで大きめのノーズコーン付けてる
脱出システムとかほとんど使ってなかったから新鮮 最近フェアリングの話題ちょくちょく出てるけど何がどうなってるんだろ
なんの異常も感じないんだけどオレが気づいていないんだろか。。。 >>838
フェアリングが見た目だけの飾りになってる >>839
まじっすか
打ち上げるのにロケットが赤く加熱するのだけは避けてたんだけど
空気抵抗もモロに受けてたんだやべーなそりゃみんな対策考えるわけだ >>839
具体的にどのような不具合なの? 特定のフェアリングか特定のパーツを内部に入れた話?
https://i.imgur.com/rtotiHJ.jpg
フェアリング内にRA-100パラボラアンテナでシェルの有無の違いだけの機体を左右に作って重量をRCS燃料で調整。
土台が2000kg , シェル有りが 9086-2000=7086kg , シェル無しが 9085-2000=7085kg (シェル無しが1kg軽い)
https://i.imgur.com/HvA3jo1.jpg
上がシェル無し(アンテナ露出)機体をアクティブにした状態、下がシェル有り機体をアクティブにした状態
到達高度はシェル有りが13万m弱、シェル無しが7万m弱でフェアリングの効果はあるようだけど? 一応フェアリング内のパーツに空気抵抗は発生しないけど
フェアリングの下につけたパーツに断面形状そのままの空気抵抗が発生してる ちょっと質問
キャリアモードで人工衛星打ち上げミッションを受注したんだがどうやってそこの軌道に乗せるか判らんので教えて欲しい
軌道の詳細
遠点:7,246,052m
近点:5,861,756m
軌道傾斜角:174.4°
昇交点黄経:2.7°
近点引数:182.2°
と言うのですが... >>844
mapモードで見ると目標の軌道が表示されるはずだから
だいたい一致してればミッション達成と判定してくれるよ
軌道傾斜角が180度に近いので
西回りなのに注意 >>843
なるほどこういうことか。
https://i.imgur.com/biKPPDp.jpg
フェアリング内は空、重量同じ。フェアリング形状に関係なく下のパーツ(この機体ならRCS燃料タンク?)の
空気抵抗が発生するのでどちらもほぼ同じ到達高度。ノーズコーン的な効果は無し ということか ということはフェアリングの形状は関係ないのかなと思って試したけど(フェアリング内は空、重量同じ)
これはちょっと https://i.imgur.com/yZjX0nt.jpg なんでいかにも空気抵抗がきつい方がよく飛んでいるの…… >>452の修正をしてデバッグメニューでアクションメニューの空力表示を有効にすると検証が楽かも ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています