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【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 72
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ cfc7-hl1p)
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2018/02/15(木) 14:43:46.31ID:u/VeNaXv0
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The Witcher 3 Wild Hunt内のミニゲームから独立したカードゲーム

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※前スレ
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 71
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1518146243/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0672名無しさんの野望 (ワッチョイ 6263-cGqT)
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2018/02/25(日) 22:16:21.17ID:ejFJs4Xx0
今日グウェント始めたガチガチの初心者だけどこのゲーム面白いな
オルギエルドとかいうの当たったから使ってみたけど強すぎて草
0673名無しさんの野望 (スップ Sd00-St5E)
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2018/02/25(日) 22:22:24.59ID:HAHMiChzd
俺はニートだが毎日3時間以上グウェントやっててカードは一通り揃ってて紙幣とかも1万以上貯まってる
プレミア半額の時に好きなカードは大概動くカードにしたし
課金したのは粉レンキンが出来た初期に5000円ほどしただけ
0682名無しさんの野望 (ワッチョイ ae9c-MTlB)
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2018/02/25(日) 22:36:02.91ID:PNtoOdQ60
直すつもりがあるならとっくに取り掛かってるだろうし
そもそも直したとしても列配備制限自体を無くしますって意味不明な投げっぱなし調整する位なんだから期待するだけ無駄だぞ
0683名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e27-BFLd)
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2018/02/25(日) 23:52:43.20ID:h85y2HTb0
あとちょっとでオープンβから一周年だからなあ
一年かけても問題を認識できない無能か、一年かけても問題を直せない無能のどちらかにしかならない
0688名無しさんの野望 (ササクッテロ Spd7-C19E)
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2018/02/26(月) 00:42:55.39ID:SDEUONgPp
入手だけは本当にクソだった
列や先行糞ゲーとかなら大変かもしれないがいつか修正されるかもと思えるが、これから入手が全削除されるのはありえないしあまつさえ増えてく可能性も十分あるからな
0689名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e7c-x4Or)
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2018/02/26(月) 00:58:22.38ID:61LZyIHf0
入手は不具合とか糞システムとかじゃなくて方向性の変更だからなぁ
ソシャ対応とかアリーナとかそういう方向に舵を切るならeSports推しやめてほしいわ
いいところ取りして儲けようとして既存ユーザー減らしまくってる
0690名無しさんの野望 (ワッチョイ ba7f-C6Oa)
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2018/02/26(月) 01:37:44.70ID:16eaInlH0
でもその既存ユーザーはもうよく使われるカードはすでに持ってるし紙資産もあるから樽買わねーもん
新規呼ばなきゃなんだけどそうなるとソシャなんだよなぁ
でもソシャ版でてもボコられまくって萎えて即辞める
0691名無しさんの野望 (ワッチョイ acce-MTlB)
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2018/02/26(月) 03:16:14.87ID:hGU1xAFM0
だからこその入手ですよ
運要素を強めることで、初心者でも勝てるようになる
運営が求めている客は、カードが揃って課金しなくなった癖に
口だけは達者な古ぼけたユーザーではなく、課金してくれる
ライトユーザーなのだよ
0692名無しさんの野望 (ワッチョイ dc67-x4Or)
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2018/02/26(月) 06:48:50.75ID:Qzg7KoR60
特定のカードを手に入れる為だけに何万、何十万って金をガチャに突っ込んだって話が絶えない日本のソシャゲ界隈と較べれば
どんなレアカードでもクズカード80枚と交換出来る事が保証されているこっちの方が滅茶苦茶良心的だわな
0694名無しさんの野望 (ワッチョイ df03-rE5E)
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2018/02/26(月) 10:19:24.22ID:vDRPBp7w0
移住するわ
https://goo.gl/iNPSBo
0695名無しさんの野望 (ワッチョイ 16dd-euXf)
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2018/02/26(月) 10:38:14.17ID:6jOsL+eB0
列に自由に置けるようなった頃からおかしくなりはじめたと思いません?
最初はそういうのも含めて戦術の幅があった。だんだん狭くなって
ついには入手とかいう運要素が大きくなった。
0696名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d03-F5+G)
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2018/02/26(月) 10:54:09.53ID:zY2xMhYj0
ほんとなんで自由列にしたんだろうな
いつ理由がわかるんだよ。
0698名無しさんの野望 (ワッチョイ 35d0-w5Sd)
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2018/02/26(月) 11:54:06.17ID:ffOnDS3y0
列自由にしたのはカード増えてくにあたってある程度しかたなかったと思うけどな
あるコンボを試したいのにデッキが全部近接ユニットになっちゃうとか回避できるし
0700名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a48-blIE)
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2018/02/26(月) 13:10:44.08ID:Rv5Irihx0
>>698
固定列が多くて一部のデッキに弱くなるリスクを取るかどうか判断とか
アーマー付与や天候除去を入れるかどうかの構築力が試される部分を
全排除したのは痛恨のミスだし調整力の無さを宣言したのと同じだと思う
0704名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e27-BFLd)
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2018/02/26(月) 14:32:39.83ID:g+gw+2q30
列自由化は新しいシステムの為の準備ですといってから音沙汰無いのが一番いかんね
半端な変更だけしてその後の肝心な事を全然やらないから、その変更が良いのか悪いのかを語れる段階にすら達せていない
0705名無しさんの野望 (ワッチョイ b403-nXkI)
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2018/02/26(月) 14:52:02.36ID:UGS6hiX30
RNGも列自由化も環境にガッツリ悪影響与えてるのがよくない
何とトレードオフでそんな改悪したのかって説明がないと納得いかんよな
駆け引き減らしてつまんなくした分別の面白さを生み出せてるんだよなあ?
0710名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-MTlB)
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2018/02/26(月) 16:57:06.63ID:bRrdq3sD0
今更だけど
デッキ変更直後ってこれシャッフルされてなくね。
同じカードが固まりすぎなんだけど
何回か使うとある程度バラけてくる感じ
0714名無しさんの野望 (ワッチョイ ae60-x4Or)
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2018/02/26(月) 20:51:10.81ID:MpGn1WuK0
ベータなんだから先攻後攻の問題色々試してみれば良かったのにと今思うわ
12月アプデのドロー密偵酷すぎてうんざりした人多そうだし
0716名無しさんの野望 (ワッチョイ f1e0-v0Pn)
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2018/02/26(月) 21:21:10.34ID:sohbi/HQ0
RNGとか新規向け運ゲーよりに持っていっている割には先攻後攻問題だけはプロラダーや大会のデータでは差がないという実力でなんとかできるというのを口実に後回しにし続けてるよな
0718名無しさんの野望 (ワッチョイ f1e0-v0Pn)
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2018/02/26(月) 21:39:54.60ID:sohbi/HQ0
むしろ実力でどうとでもなるというのならチェスみたいにレート上の方が先攻とかそういう風にして欲しいわ

敗因は先攻引いたからとか今日は先攻5連続で連敗だわーとかそんなのなにが楽しいのかさっぱりわからん
0721名無しさんの野望 (ワッチョイ acce-MTlB)
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2018/02/26(月) 22:09:55.07ID:hGU1xAFM0
チェスは「先手有利で後手はドロー(引き分け)にできれば喜ぶべき」と
言われている
グウェントは引き分けはほぼ無いから、チェスよりシビアだな
0724名無しさんの野望 (ワッチョイ acce-MTlB)
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2018/02/26(月) 23:22:18.11ID:hGU1xAFM0
その代わりチェスでは、後手になったらなったで
定跡があるからな、シシリアン・ディフェンスとかさ
グウェントにも先手になった場合、対応できる何かが欲しい
0726名無しさんの野望 (ワッチョイ ae60-x4Or)
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2018/02/26(月) 23:27:21.10ID:MpGn1WuK0
パンプキンはスコイア専門ってわけじゃない
スコ専になったのって3ヶ月前くらいじゃないか
Oceanmudはエレディンしか使っていないが
0727名無しさんの野望 (ワッチョイ 0931-cwpw)
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2018/02/26(月) 23:49:32.41ID:5XfjYORY0
もう終わりだな

まじめにカードゲームで開発経験のあるベテラン雇ってくれ・・・
W3のミニゲームとして密偵投げ合うクソゲーを3日で考えたってドヤってる連中が
対戦ゲームの開発チーム率いるのは無理がある
0730名無しさんの野望 (ワッチョイ 2c7f-MTlB)
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2018/02/27(火) 00:34:17.57ID:nx97V2ZS0
だってつまんねーもん
6Rするのも苦痛だし
奴隷コピー、先行糞ゲー 勢力とかもはや何の意味もない
RNG運ゲー
あらゆる部分が糞
0733名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a89-YSlj)
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2018/02/27(火) 00:48:08.27ID:efvFvYFu0
ストーリーモードも本当はもう出来てるんだろうな
引っ張らすために出し惜しみしてるだけで
自分もストーリーが来るまではと思ってやってるがどこまで保つか
0736名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e7c-x4Or)
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2018/02/27(火) 01:50:42.47ID:z2MzDUYS0
完全に推測だけどTPS界隈でFortniteがPUBG食ってるのみて俺達もハースの後釜狙えるんじゃね?って
勘違いしてどんどんハースに似せていってる気がする
もちろんFortniteほどオリジナリティも遊び心もなくこの有様と
0740名無しさんの野望 (ワッチョイ 16dd-euXf)
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2018/02/27(火) 08:10:26.06ID:JYYoL1Ow0
なるほど 列固定が無くなったから先攻が不利になったのか・・・・
それはあるかも。でも単に新カード来たら配列とか考える面倒くさいから
ってのが大きいんじゃないの?
0741名無しさんの野望 (ワッチョイ 7956-MTlB)
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2018/02/27(火) 09:51:30.30ID:4Ju39MY10
アリーナは楽しみ
シーズン後にバランス調整はするんかな?
メタ見る限りスコがまだ少し強いというかスコ以外でスコ相手にすると
運がないと中々勝てない状態だけど
0743名無しさんの野望 (ワッチョイ d805-UrI8)
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2018/02/27(火) 11:05:18.82ID:rQEeITf+0
メタリポでスコイアの勝率落ちてたじゃん
今勢力バランスはかなりいいとおもうよ
ヘンセルト、カルヴェイト、ブルーヴァー、クラフ、ダゴンとどれも勝てるし
悪いのは先攻後攻のバランス
0752名無しさんの野望 (ワッチョイ c3ee-x4Or)
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2018/02/27(火) 16:07:15.08ID:hfTfZm7V0
RNG関連でフォーラムに意見要望を送ろうと文章を書いていたら凄く長くなったんだけど
訳して本社に送るんだろうし、もっと短くした方が良いのかな?
あと、こういう要望って弱体化して欲しいってだけじゃなくて、どう変更するかも書いた方がいいのかな?
個人的には3択は多すぎると思っているけど、2択にするとちょっと弱いかなと思っていて良い案が思いつかない
0753名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e22-NvmX)
垢版 |
2018/02/27(火) 17:16:44.86ID:674ncvb80
除去をnerfしてエンジンカードを生かしやすくする
現状の除去は優秀すぎて、本来腐りにくい除去だった封印ユニットなんて誰も使わなくなった
そしてカード間のシナジーをもっと重要にする
シナジーのあるカードにくらべて、能力のない点数だけのカードは明確に弱いってバランスにする
そうすれば元々の開発の発言にあったように
「ランダムの入手は信頼性にかけるからあまり採用されない」ようになる
と思います
0762名無しさんの野望 (ワッチョイ c3ee-x4Or)
垢版 |
2018/02/27(火) 19:09:46.72ID:hfTfZm7V0
RNGは出るユニットがランダムだから他カードとのシナジーが生まれないのが弱点と言われる事があるけど
奴隷と斥候はRNGの特性の前にユニットを複数出すっていう特性と自身が1点ユニットであるという特性を持っていて
「エール」「先鋒」「エリレン」「軟膏」「ハットリ」とかと相性がいいんだよね
更に奴隷に至っては相手のデッキから持ってくるから、持ってきたユニットどうしでコンボできるという
こいつらに関してはシナジーがないのが弱点っていう話は当てはまらないと思う
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