【HoI4】第58次 Hearts of Iron 4【Paradox】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>601
輸送艦が研究されてないルーマニアとかは強襲上陸できないんだぞ >>635
いや自国の人的にしてくれ(イタ公並感) イタリアは1%でもいいから徴兵可能人口が増えるNFこねぇかな
まぁ現状のNFくっそ強くて人口の少なさでバランス取れてるから仕方ないか ようやくクソ熊実績解除したわ
1938~39年 バルト三国併合
↓
1939年 ダンツィヒ割譲
↓
1940年 対ソ防衛戦争
↓
1945年 対独復讐戦争
↓
1946年 イタリア降伏後、対イラン侵攻
↓
熊
こんな感じでできた
エストニアにはフランス降伏後だと独立保証スパムを避けて宣戦できる ファシスト汎用NF並に人的伸びる固有NFってどこにあるっけ? 残りの実績がメキシコ、南ア、デンマ、カナダ、オーハン、エミューのクソめんどくさいのばっかでだるい
Waking the Tigerで実績増えるし、ゆっくりやるかな >>631
前線と攻撃線引いておいて、スタートボタンを押さない。
計画ボーナスを得たら移動指示すればOKよ。 計画ボーナスのシステムがいまいち分かんねぇんだよな >>508
遅れたけどほんまありがとう!楽しく使わせてもらってる! このゲームでAIがカチューシャ撃ってる所見たことないけど ちゃんと自走ロケット砲の3Dモデルはあるんだな 自動車4自走ロケット4の師団って使えるのだろうか?
もしくは騎兵系の閣僚のボーナス得られるんだろうか KRのアメリカ内戦で珍しくアメリカ連合が勝ってるんだが、アカがニューヨークに3年以上立て篭もってて内戦が完全終結しない・・・
どこの超時空要塞だこれ 海と川で隔てられた鉄筋コンクリートジャングル
海軍造船所などの工業力
食糧を別にすれば難攻不落の要塞でも不思議ではない 大陸にあるのはブロンクスだけでマンハッタン島は元より
ブルックリンやリッチモンドも島なんだな マドリードにソ連義勇軍がいるせいで、そこ以外全部落ちてるのに終結しない状況よりは説得力あるな 米帝謹製の硫黄島要塞をイメージしたら、難攻不落にも納得がいくわな >>655
市街地にトンネル陣地を張り巡らすとか攻撃側からすれば悪夢だな
最近起きたモスル攻略戦が長引いたのがイスラム国が地下にトンネル陣地を構築してイラク軍の背後に歩兵を沸かせまくったからだとか 共和スペイン人とソ連人が街を好き放題穴だらけにしたら戦後は住める建物無くなってそう AIで共和スペインが勝ってるの稀にしか見ないがアレはなんなんだろう、地域の差かね 36年日本で金剛型作ってたら大和ができた…名前変えられんの? 日本で対空戦車とか駆逐戦車作る意味ある?ホイ戦車作りたくなったけど南方戦線のイギリス フランス軍相手に作る意味がみいだせん… 最後に枢軸と殴り合う時とかには使えるのか? アジアで航空戦も戦車戦もないからいらない
歩兵と砲兵と軽戦車あればいい またドイツが鉄禁輸しやがった…なんで石油とゴムが40程度足りないだけで鉄を禁輸しやがるんだ…それぐらいならうちの輸出分でまかなえるだろうが ドイツ「文句は全資源一律で貿易法が左右されるようにしたパラドに言え」 昔みたいに中核以外は占領してもパルチ沸くようになればいいのに 日本の戦車は重自走対空砲を歩兵にくっつけても良いかも?
一応対ソ連があるから最低限作る程度だが
MBTも視野に入れだすとMTつけたいが研究期間の関係でHTにしちゃう >>645
前線と攻撃線引いたままで手動で移動させても
移動させた後、前線の師団数のバランスを保とうとするのか、勝手に前線の兵が動くんだよ
んで勝手に移動する回数が増えて結果的に侵攻が遅くなってしまう
あとパルチザンやら反乱やらや輸送船がただひたすら沈められていく海戦結果やら
情報が溢れすぎて師団やら海軍やらをどこ置いたかよく忘れるんだけど何かいい方法ないかな
マルチタスク苦手だから何か一つを終わらせてから別の事をしたいんだけど、なかなかうまくいかない
パルチザンの対処が遅れてそのまま反乱起こされたりすると頭がパンクしてしまう
あとAIが良く止まるんだけどなんでなんだろ、特に後半が顕著で
簡単な指示だけ与えてアフリカのフランス領土とか、北欧やソ連領土に平押しでずっと放置してた筈なのに
ちょっと領土を取ったと思ったら何もせずにボケーっと突っ立てっる事が多い 中国の資源算出地域と港ぶん捕ったら国民党政府くんと中華帝国くんの色でクッソ汚い勢力図になってしまったんだが傀儡國を自国に組み込むって出来ない? インドネシアの歴史やら民族に詳しい訳じゃないけど、英領マラヤ、蘭領東インド、ニューギニア島
この辺りの中核州の設定が気になる…
同じひとつの島なんだしと思って講話会議の時に東インドに全部くれてやろうと思っても、人的を無駄にする気がして結局ただ傀儡にするだけ
同じ島なのにそこまで民族的な差があるのかね? 一日中やってたらずっとBGMが頭の中で鳴ってる…
BGNのMODとかあるかな >>670
補給の問題で進軍しないことはよくある
アフリカだと侵入禁止区域のせいで前線が消えるとかあるな
それ以外だと分からん >>638
3ヶ月毎に大規模な更新があって前回が12月だから6月くらいまでは無理じゃね?
システムかなり変わるから1.5に対応すんのきつそうだ システムが変わるといっても従来の仕組みが使えなくなるわけじゃないと思うがなあ 大型MODは軒並み壊滅としても、カラーボタンとか師団アイコン追加程度のMODなら生き残るかな >>677
将軍のスキル制度が変わっただけでも各国の全部書き直しだぞ 書き直しってよりは書き足すことになるだろうし
大体は本体部分の将校項目のコピーペーストで終わると思う なぁに後数日でmodが全て吹き飛びそうなStellarisに比べたら全然マシ
あっちは2.0に変るくらいの天変地異控えているから >>670
「前線は短く保て」って200tipsにも書いてある。
ホントは1プロビ80幅分ぐらい師団詰め込みたいけど
補給追いつかないのが辛い…
海軍の位置は画面右上の「海軍一覧」ボタンから現在海域を見る。
陸軍団(1将軍24個師団≒1軍団)位置は「新規戦域」を作って振り分けるか、
軍団名自体を変える。(進軍先地名にするとかね)
MODの「Strategic View Adjustments」も必須レベルで推し。 >>656
スターリングラード攻防戦でも同じ手を使ってたな
ドイツ軍が制圧しても翌日には下水道を通って赤軍が生えてきて取り返される
東京都より狭い範囲で200万人が死ぬとか地獄かな? >>670
手動で動かすなら、計画ボーナス貯めた後は前線も攻撃線も両方削除しちゃえばいい 攻撃線引かないと計画ボーナス得られない仕様が糞過ぎるよなぁ
一才動かない計画線とか用意してほしい
糞aiが勝手に兵を動かすな
結局1マス毎に引くことになって作業数が激増する
あと計画線を勝手にひいて、勝手に消えたら別のに割り振るなよ
そのせいで気づいたら海の藻屑に消えることが多すぎる
それもあって太平洋の島落とすのが億劫にな
る、意味もないしな マルチだとAIの手も狩りたいから歩兵は一括AI、戦車も24単位で短め前線で手動操作って感じになる
まあ確かに計画ボーナスは待機してれば得られるで十分だよなぁ >>688
手動の負荷軽減、それは分かる
俺も完全勝利確定したら一括でaiに任せるしね、シベリアとか。
だからこそ移動不可線を用意してほしい
現状シングルでしっかりやろうと思うとむしろ負荷増えてるから。
そんな難しいことなのかなぁ そもそも今作は1プロビ単位の最高かつ完璧なコントロールを追求するデザインじゃ無いし? まぁ仕様上やれることをやれる限りやってしまうのはオタクの性だけど >>689
詳細な地図や位置計測もないし敵も居る
機械みたいにきっちり動くことは無いだろ >>690
まあそれはそうなのかもしれないが
操作できちゃう以上プレイヤーは細かいところも操作するようになってしまう
最高効率を求めるならそうなるし
いわゆる「水はひび割れを見つける」のいい例かも 一部のプレイヤーは、だな
俺はとてもじゃないがそんな面倒なことはする気がせん
まあボーナス云々は簡単な仕様に聞こえるしパラドに直接伝えたら実装してくれるかもしれんぞ AIの平押しに任せると時間かかりすぎるからソ連戦は基本手動でやってるな
日本で中央アジア方面からウラル以西に塗り絵ダッシュする時とかは特に 趨勢が決したらあとは読書なりなんなりして講和会議に遅れて行くよ 3陣営で三つ巴戦争してたら講和会議に参加できないって仕様?
独自陣営で枢軸潰したら全部ソ連に持っていかれたんだが 正常かバグかはともかく、以前からある挙動。複数陣営が互いに戦争してて講和会議が起きると、戦勝点稼いでる方が総取りする
まぁお互い戦争してるのに会議で取り分決めてるのも妙な話だから納得してるけど 四つ巴でもそうなった
一番目の陣営が完全に交戦してない敗戦国とかは二番目の陣営にも取り分が回ってくる メキシコでヴェネズェーラ倒せなくて怒り狂ってる
コロンビアも倒せぬぐぬぬ ようやくドイツで初クリアできたよ
最後ダレて適当に放置してたら1946年過ぎてしまった
ソ連への侵攻開始作戦からソ連の攻略まで丸3年以上もかかるとか、国土広すぎ&下手に包囲殲滅しようとすると逆包囲されかねないほどの人海戦術が非常に面倒くさい
あとドイツといえば戦車による電撃戦だけど
ポーランドとフランスがあまりに弱すぎて歩兵&砲兵だけで十分だし、お次はイギリス本土の攻略かなって考えると戦闘機にリソース裂きたいから
戦車の強さってのをあんまり実感できなかった
戦車の開発と生産、あと組織率と移動速度のために随伴する自動車化歩兵の生産を考えると、いくらペナルティ無しの倍速で3号戦車を開発できるといっても生産コストが高すぎて開戦までに数を揃えるのは厳しい&使う機会が無い気もする 正直言って対AI戦なら戦闘機と略爆と歩兵だけでも勝てる 自動車とロケット自動車がコスパが良いからな
どっちも軍需工場15突っ込んでれば戦闘幅20程度なら師団作成しながら戦争出来るし
戦車戦が起こりづらいこのゲーム特有の問題なんだろうけど そもそも戦車戦って基本的に師団レベルの話であって
軍集団レベルの戦車戦なんてあったっけ?
クルスクですら兵力百万戦車三千だから
歩兵師団五十個に戦車師団十個ぐらいだろう 対人戦なら要塞とか大河川とかに籠られると重戦車か中戦車の数を揃えないと突破できないけどね 要塞籠城戦するなら各種火砲揃えとけばいいよね?
出来れば戦闘機と対空砲も設えてさ 対日戦を生き延びた中華軍だけど、樽使わずに人的資源80M超えとか、えぐすぎ 東ドイツにも第三帝国への戦争目標を適用するのやめてくれませんかね…
東側って役に立つまともな同盟国いないしきついわ 日本でソ連戦始めると戦闘よりインフラ作ってることのほうが多いわw
人のとこのインフラ良くするより内地に工場立てたい ???「俺だって農耕社会さえなければ……」
最初見たときはまさかこれが一ミリも緩まないとは思わなかったわ イタリアで枢軸で勝利目指してる初心者なんだけど、話聞く限り戦車はそこまで頑張って部隊作らなくてもいい感じですかね? >>715
終了時その戦車で10部隊くらい作ってましたね(うまく使いこなせてなかったけど)
戦闘機や歩兵装備の生産で忙しくて戦車に工場割けなかったから次のプレイではそのへん見直してみようと思ってます >>715
L6なんかいらねーんだよ!!
男ならエチオピア戦の経験値全部L3につぎこめや!!!
実際イタリアはほとんど二流国かアフリカでしかたたかわないから,戦車に振り分けるリソースを海軍と空軍に振り分けた方が良いゾ >>716
軽戦車は中戦車開発までの部隊育成用と考えるのでいい
戦車系の部隊変更は練度が下がらないからスペインで部隊育成からの中戦車への転換で練度+50とか+75の機甲師団ができて自走砲とか配備すると戦線吹き飛ばせる
山や高レベル要塞に突っ込ませると人もモノも死んでパーになるから注意 なぜAIは研究を全然しないんだろう中戦車ライセンスで貰おうとしたら研究してないし
艦艇も研究してないし敵にしても味方にしても面白くない >>712
日本「なんやこのクソインフラさっさと作らなきゃ・・・」
日本「中国統合傀儡にするためにインフラと軍需作らなきゃ・・・」
本国「」 >>718
いい事聞きました
軽戦車の開発L6から先無いんで辞めてたけど中戦車に乗り換えてよかったんですね 戦車大隊増やすと練度下がるのがネックよね
なるべく早い段階で師団改変するしかないのかの >>723
俺はわざと軽戦車増やして人員だけ確保した後でスペインで練度上げ、順次中戦車と自走砲に転換してる >>721
本国が公害まみれにならないように配慮した優しい国家じゃないか。自然大事に! イタリアの仕事ってアルパイン線釘付けと米参戦前の英上陸降伏じゃないのか 結局独ソと戦わない国は戦車は不要よ
歩兵蹴散らすのに旧式の軽戦車ちょっとあればいいくらいで
山でも島でも戦車は補給圧迫するだけ ドイツで中戦車4、自走砲4、トラック10の師団を日本への義勇軍として中国大陸に送って前線引っ掻き回すの楽しかったな
重慶に向かう師団を止めようと必死になる中国軍を蹴散らしてフィニッシュ ドイツ「中国に指揮官送るわ」
ドイツ「日本に師団送るわ」
うーんこのマッチポンプ 自走砲強いけど配備する余力がある国なら
無くても勝てるんだよな 今はより山岳とか海兵に砲兵中隊ぶっこんだ方が場合によっては強いもんな
まぁ次のアプデ(DLCだっけ?)で特殊部隊に制限入るから歩兵量産ゲーになるんだろうけど 初心者「この初期軽戦車師団を維持するために軽戦車開発しながら中戦車も開発しよ。とにかく陸!機甲師団!オールタンクドクトリン!」
中級者「シンプルに生産管理をしやすく師団テンプレは3つぐらいに絞る。自走砲やロケットも取り入れよう」
上級者「戦闘機とcas大量生産、陸はまあ砲入れたやつでいいや」
その他「略爆と略爆と略爆。陸はただ進めばいい」 戦闘機と駆逐と軽巡を量産しないととてもバトル・オブ・ブリテンを突破出来ないんだよなぁ 英連邦プレイで他国の技術取得観察してたら砲4種を平べったく研究するし海軍ほぼ作らん国でも一応遅めに研究するし戦車の派生も駆逐と自走をやってるしそりゃ研究全然進むわけないわ 敵国が無駄に1型戦艦や巡洋艦をつくるばかりで海軍国でプレイすると歯ごたえがない 日本とか初期から2型空母あるんだし大国だけでもその国に適したAIにするってのは難しいんだろうか
NFで制御するって言っても限界あるだろうに
海軍国でも空母と駆逐と輸送艦しか作らないとかメタ過ぎるからアレなのか >>727
フランスと戦ってた主力幅24師団40個をアシカさせたら補給不足で全部溶けて阿鼻叫喚となったこと思い出したわ 日米なら艦戦の開発を優先するとかフランスは陸軍の移動に消極的とかある程度はAI国家ごとに指向性はあるはず
ただ思考能力そのものがうんこだから結局馬鹿に見えるだけで 重戦車師団が猪突猛進に突っ込んで来られても困るからな 結局戦車の数より外交がものを言うんだよね(仮想敵国の軍事通行権もらいながら) 海軍は
潜水艦対策の駆逐
屋台骨の軽巡
軽巡キラーの重巡
重巡キラーかつ戦艦対応可の巡戦とパワーバランスは割と出来てるんだ
ただ駆逐が突出する問題で軽巡揃えて駆逐一掃した後に重巡か巡戦で軽巡蹴散らせば航空機と魚雷が刺さりまくるだけでここ直せば一方的な海戦はだいぶなくなるはずなんだ
アシカ作戦辛くなるけど レイシャルストレートって自分が主要国で開始しても取れるんだな
何故か列強以外で達成しなけりゃならないって勘違いしてた 前は軽巡とか作ってたけど空母艦隊として編成したのに勝手に突っ込んで損害増やすから最近は作ってないな
空母でも潜水艦撃沈出来るしCV4BB4が安定してる 燃料は製造段階で消費されてるけどジェット機は石油使わないから未知の技術が使われているに違いない 近接支援機って役立たずってまじですか?日本プレイで死ぬほど作ってしまったら オランダ領まで飛べない… 陸戦には欲しいけど日本なら戦闘機に術爆と対艦だけ作ってればいいイメージ
極端言えば戦闘機に全ぶっ込みでいい
一時期重戦万能論的なのがあったけど今はどうなんだろ >>748
ありです てか海軍機ねぇなと思ったら隼の派生で零戦あるんですね…何故だ… アジアとカナダなら重戦使えるんじゃね
CASも中国大陸ならまだなんとか Hoiのヒンデンブルク号はどのみち爆死するファイナルデッドナントカの呪いがかかってる 毎回中国大陸で延々足止め食らってるor大陸追い出されてる日本の見ると
人海戦術強すぎんよーって思うの 日本は人が使わんと途端にゴミになるから困る
システム把握してるとやりたい放題のソ連みたいになるけど 太平洋上の孤島のゴミ軍港でも潜水艦20隻を並行して修理できるのはすごいもんだと最近思い始めた リアリティ出そうとするほどAIに負荷かかるから開発も開き直ってるんじゃないかな
今後の拡張でどうこうなる気もしないな あんまり複雑にしてAIがこれ以上ポンコツになられても困るしね
定期的にローマ陥落するバグ早く直して トラックNFで軍港拡張されるんだっけ?
明石最強過ぎんだろ いや、空想の世界だし大丈夫か(サンダーバード並感) 自由フランスがヴィシーに宣戦布告してあっという間に降伏するの何とかならないかな
北アフリカがあっという間にドイツ領になってドイツ最強すぎる そういえばヴィシー領って史実となんか違くない?
本土以外の植民地でヴィシー派がそこそこあったと思うんだけど 海軍基地あるのに海軍生産で配備可能な基地がないから処分となるのは何故なのだ? ゲームに限らず、この手の疑問とか不可解な事象を突き詰めていくと、必ず「42」っていう数字にたどり着くらしいぞ... 頻繁な燃料の交換は無くなったけど頻繁な搭乗員の交換が必要なのか… 後半クッソ重いんだけど、後半でもサクサクだよって人いる?
スペック聞きたい サクサクってほどではないけど後半でも重くならずに普通にプレイできてる
Ryzen1700とRX470とメモリ16GB 陸軍経験値で歩兵の装甲とか対人攻撃力とか移動速度上げたい 軽量化のために中南米が師団作らなくなるMODがあると聞いたけど名前が分からん 装甲上げたいなら、対空自走砲か突撃砲 攻撃力上げたいなら砲兵3個大隊いれたらいいぞ 生産コストがね…ナチスの超技術でウルフェンシュタインに出て来るような強化兵作りたい、そうじゃなくても訓練の厳しさをより厳しくするとかそういう言い訳の仕方はありそう どうせ陸軍経験値は貯まるときはモリモリ貯まるから、歩兵装備の改修は欲しいな。mobの方は今更新止まってて使えんのが残念 hoiipのソ連空挺迫撃砲、迫撃砲付ショベルってなんだよと思ったら実際に使われてるのか・・・ ドイツプレイしてるんだけど
ルーマニアとスペインが枢軸入りする条件ってなんぞ
枢軸に入ったり入らなかったりしてる
フランスとイギリスも本土を落としても、講和条約がなかなか結ばれないことがよくあるんだけどこれも原因が不明
ここで講話が結ばれないと、パルチザンが暴れまわってインフラ破壊されまくる上に
補給が壊滅的なアフリカにも長期出張を強いられるしやたらと時間食われてしまう >>783
英仏落としても戦争が終わらない理由は多分だが
1.米国が参戦している
2.インドの工場数が増えて主要国扱いに
3.その他の連合国に上記と同じ扱いが居る
主要国を全て降伏させる必要があるのでマルチ英国プレイとかならインド成長させて粘る事も可能 >>783
スペイン内戦終結後は期間限定で国家精神で陣営に入りにくくなってる
あとイギリスやフランス程度の大きさと近さ、ドイツの工業力なら
騎兵つくってパルチ制圧すりゃええやん
1000制圧力くらいすぐに生産できるぞ 南米の国が落とせん
少しだけ上陸させると追い返されるし、いっぱい送ると補給が死にます
海兵師団の編成とか送る増援の数とかアドバイスあればください >>788
国も国力もわからんけど、糞みたいな工業力の南米を落とせないんか?
んならアメリカを落とせば国力と陸地を両方手に入れられるぞ
そのまま南下すれば制圧完了や 南米は密林と高温補正で攻撃側にはかなりつらい場所ではあるけどね
戦略的価値が皆無だから世界統一したいのでもなければほっとくのが一番 エルサルバドル100師団「かかってこい!相手になってやる!」 >>749
このゲームは性能が世代別基準だから97チハもIV号戦車等価だし
なぜか空母機は陸軍機より航続距離が短い。
(戦車製造社や航空開発社によって国家差異が付く)
>>750
重戦闘機は航続距離が存在価値のすべてかなあ…
あれば使うんだけど、とにかく製造枠がキツイ。 ベネズエラ君毎回参戦してないのに義勇兵送りまくっていつの間にか徴兵すごいことになってたりする ブラジルは南部に上陸したほうがいい
アマゾンの密林はマジノ以上の防御力 防御力というか身動きが取れない
最初アマゾネスとペルーボリビアの国境はトラウマだったわ 常識的に考えてアマゾンだのサハラだのシベリアだのにいたら勝手に消耗して全滅するはずだが アマゾンとか核で吹き飛ばしたほうがインフラ良くなりそう 湾岸戦争の時日本の左翼メディアはイラク軍は砂漠に強いから云々とほざいていたが
実際はアラブ人だって砂漠は苦手だし砂漠にいた部隊は疲労困憊著しく戦闘に耐えられる状況じゃなかった
むしろ十分な補給を得られた米軍のほうが遥かに士気は高かった 中東戦争では冷房がないソ連戦車のせいで熱射病で全滅した戦車隊があったとか >>774
平和プレイしていたら地獄の重さに
やっぱ戦争しなきゃダメという教訓になる
ソ連潰したら一気に軽くなった 取り敢えずスペインは国境に師団貼り付けまくって重くしてくるからジブラルタル攻略とフランス挟撃用に潰す ゲーミングPCでも44−はマウスが効かなくなる時が多々あるからなぁ
かと言って南米消したら歯応え無くなるし このゲームってグラボよりもCPUの性能の方が大事なのかな?
i7-7700
GTX1080
RAM16gb
でも1943年くらいから重くなるよ シムシティ4の発売2年後ぐらいを思い出すな
10年後には後半もサクサクいけるだろう それhoi5がWWVでhoi6がその後の世紀末戦国時代ゲーになってるやんけ イタリア ローマ帝国ルートで東欧諸国と全て友好的なnfとったんですけど後どうやればチョビヒゲに連れて行かれないですかね? WW2から宇宙開発までの間がパラド作品でカバーできてないんだよな…(ゴクリ >>789
メキシコでアメリカ倒せなくて苦肉の策で南米平らげて列強ばりの国力にしてから捻り潰そうと思ったんだけど、コロンビア如きすら倒せなくて泣いてる プレイヤーに壊す意図がなくても、ゲームの方から壊してくるんだよなあ
ヒトラー暗殺成功とか 日本の中国制圧完了
AIって大抵海岸線全部貰って中華国民政府作ってるけど
リアルだったら日中戦争勝った場合(太平洋もか)どうしてたんだろうか >>816
ちょうどその頃って在欧州の米軍歩兵師団には戦術核ロケット中隊が配備されてて
有事には師団長権限で核兵器ぶっ放せた時代じゃないですかー そもそも日中戦争に勝つって何だ
中国人の戦意を削いで従順にする事か?方法がてんでわからない
どう転んだって対米戦吹っかけるんだし絶対また第二次日中戦争に再燃するだろうな
億に一つその状態で太平洋戦争勝っても戦後の独立ムーブで第三次日中戦争になって日本は太平洋戦争と一〜三次日中戦争で史実以上のボロボロです
最悪内戦突入 欧州各国が「支配地域と人口多すぎて無理」
と権益だけ維持できればいいという空気の中
ガチで現代三國志やった国だからな
しかも脱亜入欧論が人種優位史観になって
支配するための人口足りないのに
「蒋介石内閣を相手せず」発言で
分断統治も出来なくなった 一応政府を叩き潰してゲリラ活動にくるしめられたのち欧州と同じように「植民地って効率悪い」っていう思想にたどり着いて自治領見たいにすれば生存ルートかもしれない >>828
軍部と民間がクーデター起こすからその思想にたどり着くのが難しい
かといってこれが納得するような被害出した後だと肥大化した軍部に考えるだけでも恐ろしい債務で手遅れ
イギリスの場合独立したのは味方であって納得しやすいからで… だんだん師団運用のコツがわかってきたけど
基本的に防衛側が有利すぎるよね
補給の問題もあるからごり押しも難しいし
レンドリースとかされてると弱国が相手でも無茶苦茶厄介だし
戦争の長期化による国力の疲弊を防ぐために原爆を落とした当時のアメリカの判断はきわめて妥当だったと気付く 装甲化とか知らないで日中戦に自動車7軽戦車2の師団を送ってしまった…一応メッセを育てる目的はあったんですが… L6まで作ったら少しは硬くなりますかね? クーデター起こした国に上陸したけどそのクーデターの勢力の土地になって港建てれず積んでるんだけどどうすればいい? >>834
戦死者数が増えるだろ。つまりそういうことさ >>836
そこから別の土地に強襲上陸か空挺降下だ >>835
中国なんて対戦車火器持ってないからL3で十分だよ
装甲化率っていうのは師団内の大隊の割合だから、装備の種類は関係ないよ
もっとL3使ってホラ >>840
損害に拘わらずキャタピラで踏み潰さないと >>836
遠征軍に渡したら補給はあっち持ちになるがうまく運用するかは祈れ
頑張ってアメリカ大陸なら上陸戦でカナダを取るか >>839
将軍の顔とか書いてある詳細な戦闘画面で貫通されてますよみたいなのでてるんですけど歩兵大隊がダメ受けてるってことですかね? cpuの義勇軍何したいんですかね?国際緊張度上がるし
断ったら友好度下がります?同盟国なら真面目に戦ってくれますけど スペイン内戦とかは義勇軍でもスターリン主義者とか無政府主義者とかが内輪もめやりまくってたしそういう感じなんだろう(適当) まあ種類多くなると監理が複雑化するから結局こういうmobは使わないんだけどな 現状新ユニット追加系modは追加ユニットをAI国は師団テンプレに一切組み込もうとしないし
新ユニットを使ったテンプレートを持たせてあげたとしても一切徴兵訓練しないはず mod外しても実績解除されなくなったんだけど
defineで核のパラメータいじったから? 兵科追加、技術追加系統のmodはAIは追加分を扱えないから注意な AIが追加分を使わないから、一部のMODでは苦肉の策でイベント起こして追加しているんだっけ マルチで日本プレイしてんだが、aiの山西に手動で宣戦布告して戦争始まったのに一向に攻め込まないのなんで?前線とか攻撃線はちゃんと設定してる 自分の領土以外からは参戦依頼してないと攻め込めないです 求む:南米・中米・中東諸国を一掃するボタン
こいつらの領地国家の存在しない空き地にするだけでかなり軽くなるだろ 発表時は長いと思ってた1.5パッチとWTももう二週間後だ 44年以降重くなるのは目に見えているから核の威力を増すようにしてほしい
そのプロビの師団一掃できるレベルに強化しよう
あと今日の日誌見る限りAIの挙動直したからちょっと軽くなるのかな? コーンフレーク&Waking the Tiger思ったより余程良さげだな
というか今までの仕事ぶりは何だったんだ
怒り狂ったファンが後ろで銃口を突き付けてるのか? いやDLCにしては結構高い部類だから相当頑張ってもらわなきゃ困る へえ〜第二次大戦でドイツ軍や日本軍や西側の連合国は兵士に覚醒剤を支給してたけど
ソ連ではあくまで公式にはだけどそんなの使って無かったのね・・・ 現在でもほぼすべての軍隊で有事には使っていいことになっとるで
ちなみに自衛隊でも有事には支給する やはり同志諸氏は西側退廃主義に比べ、進歩的かつ革命的に職務に邁進しているな。 イタリアの初期拡張って
ユーゴギリシャルーマニアチェコに加えてオーストリアも食えるんだな
要領悪かったから37年10月までかかっちゃったけど >>865
今もsteamの評価は高いし、言うほど怒り狂ってはいないと思う
ただ、今までのDLCは大型予定から縮小した上に内容も不評だったから、その点では危機感持ってるだろう HoI4:83% 非常に好評
DLC1 ToV:43% 賛否両論
DLC2 DoD:51% 賛否両論
本体の評価は受けているけどDLCの評価が酷い事になっているからな
三度目の正直でまともなDLC出してもらわなきゃプレイヤーにそっぽ向かれてこの先が無くなりかねない
次こそお値段相応の物出してくれなきゃ独ソ同盟踏んでスウェーデンに正当化するぞ☆ 日本で中国制圧してもその後北も西も南も東の島々もインフラ最悪だからそれ以上進軍するの嫌になるんだよな >>872
NFでギリシャ、領有権捏造でオーストリア
領土請求権でユーゴに宣戦布告するだけだよ単純に
もちろんアルバニア占領や枢軸参加はしてない KRでいつもドイツが英仏に食われてヨーロッパ共産化してつまんねぇって愚痴
前大戦の戦勝者なんだからもうちょい頑張れよドイツ 中欧と協商が共産に同時宣告して中欧大勝利
早期開戦からのフランスがドイツ圧倒で共産勝利
多方面漁夫の利で協商勝利
ロシア帝国無双
この辺がよくあるパターンじゃない? 動作が軽くなったら回線が弱くてもマルチできるようにはならないかなぁ… うちのKR世界線だと、スライダー弄らない限りは共産英仏伊が勝つ所見た事ないな 師団数で言えばスペインも1941年頃には200師団以上持つようになるのやめてほしい 英仏ドイツに勝ってもいつのまにか上陸されて死んでるからな スペインプレイしてみて初めて分かったけどあれスペイン内戦に入ると突然数十師団ぐらい湧くんだね
まあ編成も充足もクソみたいなものだけど内戦終結後もそのまま残るから師団数多くなるんだと思う >>864
核の威力強くして、核への耐久をあげるドクトリンとか導入しようぜ
核防御力上がるかわりにデバフある感じで。
現実でも密度を出来る限り下げて攻撃力は戦術核で確保とかしてたみたいだし 日本は南進ならそんな難しくはないやろ、アメリカをどうにかして押さえ込む必要あるけど
シャムとって長い国境から自動車なり山岳走らせてウィイイイイッスするだけでインド軍すぐ包囲出来るし
東南アジアもシャムから陸を南に動かしてシンガポール拠点に暴れれば良い
何故か普通に揚陸してくる英軍が鬱陶しいけど いつも下のような感じので師団編成変えていってるけど
装甲化歩兵のつかいどころがわからない。
コスト高いし。
メインの師団とは別に用意して少数使う感じなのかな?
歩兵、砲兵
自動車歩兵、ロケット車
自動車歩兵、ロケット車、戦車 >>887
耐久値と装甲化率が有るので師団の装甲化率上げるため
装甲化率が50%から75%に上がれば歩兵師団が与えるダメージは最悪1/2程度になる
ただ全師団とかコストと解禁時期的に難しいんで少数に集中配備 戦車と車載ロケットは同時に使う必要ないよ
中戦車と自動車化が7:3くらいの師団を少数用意して突破とか包囲に使おう tigerは評価高ければ買う、それまでは宇宙いってるわ >>887
俺は走行歩兵、中戦車中自走砲で40幅にしてる。
主に相手はソレなりの時期の米や独。特に独ソとやるときは砲減らして駆逐いれる。 パフォーマンス向上かぁ…これで後半クソ重いのなんとかなるかな
あと僻地での戦闘は1プロヴィンスが広すぎるせいで大規模戦闘にならないし、10年かかっても決着つかないんじゃないかってくらい不毛でイライラするの何とかして欲しいわ AIが大きく改善することはまずないからな
馬鹿すぎる挙動を修正しただけだと思うよ コストが高い?それなら独立機甲旅団編成がいいよ 幅10から14程度でエコエコ >>888
装甲値は0のままだけど、装甲化率あげるだけなら自動車歩兵が100%になるんだよね
上位互換的な使い方が出来るのは確かだけど、コストが割に合ってないイメージ いつか見た ライヒスマルクでのドイツ軍価格表あったけどどれだったかな まあAIに対しては正直戦闘機大量に作っとけば陸軍なんて適当でもどうにかなるからなぁ……
後はドクトリンの差もある 大規模なんかだと戦車は弱くなりがち >>898
そりゃコスト高すぎて高レベル要塞を正面から突破しなきゃならんとか現実的じゃない用途でしか使えない 鹵獲飛行機を廃棄か傀儡に送りつけるかできるようにしてくれよ
ジェット機探すのに30秒かかる 昔のバージョンだと主要都市や長崎、広島に原爆落としたら特別なセリフあったのに削除されたのね
ロンドンに落としたらイギリス女王は逃げ延びたみたいな新聞が発行されていたのに >>906
次のDLCでは戦闘するだけで鹵獲品が貰えるようになるらしく、それに伴って鹵獲品の廃棄が可能になる >>903
コストだけみればティーガー2を1台よりパンターを5台そろえたほうがよさげだな >>903
コストだけみればティーガー2を1台よりパンターを5台そろえたほうがよさげだな そもそも鹵獲品廃棄やらより
航空基地で配備する時にタイプ毎に配備出来るようにすればいいだけなんだよなぁ
Bf109を200機とかじゃなくて戦闘機を200機とか、CASを100機だとか P1500モンスター量産の暁には連合軍など一捻りだ
ほら、早く量産して、どうぞ 航空隊の更新優先度に低じゃなくて更新しないが欲しい てか空軍配備するのダルいから指定した基地に指定した数ずつ配備されていくように設定させて TfVでメキシコ関連の実績2つ取得目的に米征服しようとしてるけど勝てない…
40年開戦は遅すぎるし、38年以前だとこちらの師団準備が十分にできない気がするんや
TfVだと米は最速でパックスアメリカーナ取得しに行くから他国にも喧嘩売れない
比較的新しいVerでやった人おる?かいつまんで開戦までの流れ教えてほしいです >>905
要塞落とす為に戦車と同伴するならなおさら自動車歩兵のほうが装甲化率を稼げる分使えるのでは
戦車は元から高い装甲ついてるから装甲0でも気にならないし
むしろあっちこっち転戦しなきゃいけない機動防御向きだと思うんよね >>912
パンターはコスパはいいけど、いろんな技術盛り込んだ結果生産できる工場が限られたせいでIV号から転換が出来なかったとかなんとか >>917
私もできなくて喚いてるよ
とりあえず中米は全部食える
調子乗ってコロンビアに喧嘩売っていつも負ける >>920
おお同志、やっぱアメリカの軍備が早くなってるのかな…
美味しさで言えば南米行きたいけど初期海軍も空軍もいないから厳しいんだよね
対米戦は防衛用に山岳16〜20揃えてるけど歩兵装備が間に合わないんだ
砲兵入れる余裕もないし…ってのは流石に甘えかなあ パックスアメリカーナのイベント出しっぱなしで数十日は持つってwikiに書いてあったけどどうなん >>918
さっきから自動車化兵の方が装甲化率上がるって何いってるんだ?
自動車化兵は装甲化率10%ぐらいで機械化は50-%だぞ >>922
それどのページに書いてあった?他にも色々書いてあるなら見てみたい
ただ米が最速でパックス取りに行くとこちらのファシ/共産化から正当化までに間に合いそうでなあ(´・ω・`) >>923
悪い、研究のところよく見たら装甲化+100じゃなくて+100%って書いてあったわ
機械化歩兵研究すると、自動車化歩兵の装甲率が100%になると勘違いしてたわ メキシコ実績2つ同時はやめて分けてやってまたらどうかな、実績だけ取るだけなら必ずしもアメリカ倒す必要無いし。 >>926
やっぱ別々のデータでやったほうが楽かな
モンテスマの復讐で米南部の都市を占領しなきゃならんから結局戦う必要があるし、米相手に時間かけるの怖いから早期戦で攻め込んでしまいたいんだけど適切な兵力が分からないんですよね… ファシスト化したらアメリカが国境に兵を張り付けてくるけどアメリカがドイツ参戦して暫くまてばノルマンディーしたいのか国境の兵が居なくなる時あるんでその時に枢軸入り即参戦で必要な土地を車で占領して実績取得したよ、バージョンは1.40だったけど。 サンセットはデンマーク宣戦でグリーンランド→フィジー?(イギリスの上の小さい島)で楽勝だった・・ >>859-860
蒙古国は日本の属国だから日本の参戦依頼を受けてくれるが
参戦依頼を受けてくれない国家を通りたい場合は、
空挺か上陸戦するしかないのが辛い。
まあ、対ソ戦(トルコ、ルーマニア、イランあたりが壁になる)以外だと
そういう国は思いつかないけど… https://www.youtube.com/watch?v=7gCQ4sJj-Hw
自分はこの動画を参考にしたら1.4.2で実績取れたな
そのあとはファシ化しつつ普通に連合の一員としてww2を終わらせて、連合を脱退しポルトガルに宣戦してSunset Invasionも取れた >>931
連合入りは盲点だったわ、確かにアメリカは最初は陣営入ってないからな。 普通に騎兵量産すればアメリカとガチンコでも
勝てるけどな
カナダより難しいのは確か メキシコ実績は西側の前線はそのままで東側だけ攻めて包囲殲滅とかしてたな
とにかく手動で細かく 今は変わってるかもしれないけどシャム傀儡とかだとシンガポール持ってかれてイラつくから占領してた ゴムは出まくるから傀儡から絞るだけ無駄だし
シンガポールは時刻領土にしときたいしな NATO記号使用派としては自転車大隊の記号がどうなるかちょっと気になる >>846
亀だけど、装甲はある程度平均化される
歩兵が多すぎかな
貫通マークは戦車がやられてるよ 史実補正でT-54の生産コスト半減とか・・・あ、出来ませんかはい >>903
少数精鋭狙いだから、言うたら戦艦大和やな
数は揃えられない >>906
レンドリースで出すようにしてるけど数機残るのがまた面倒 騎兵大隊ってなんに使うんですかねwikiの6個大隊で憲兵隊に使うのがbestですか? リアルだとまだ物資運送に馬使ってたんですよねww2って? >>921
できたよ
ヴェネズェーラとコロンビア併合して41年宣戦
50個海兵師団の迫真の強襲上陸でアメリカ南岸落としてそこから平押しでアメリカ併合、アイスランド落として終わり 騎兵をなめてもらっちゃ困る 不整地移動ではトラックより早いんだぞ 戦争経過にある降服ゲージ?のバーにカーソルを合わせても表示される 優勢火力で山岳12、砲兵4、重駆逐戦車、重戦車と重戦車系を入れてみたけど、微妙?だった。確かに突破は上がったけど、対戦後半だったからか相手の対戦車砲に貫通されてボーナスもらえない。人的被害は軽減できた…のかな? >>962
自分の装甲が貫通を下回ってるor上回ってるってどうやったらわかるの?
敵の師団の編成が見えないけど、もしかして見る方法ってある? 独ソ戦をし史実みたいにソ連に入れば入るほど強くなってほしい ゲームでその再現は難しいだろうな
ソ連軍に中核州での戦闘ボーナス付けたくらいじゃ上手くいかないだろうし 補給、消耗と移動速度で調整ってことになるだろうな
今の快適シベリア生活ではダメなのは確かだ
ダメなのは生産の方なのかもしれんが。
とりあえずはやく虎の子の航空隊にしてほしいものだ
今の掃いて捨ててもまだ余る航空隊ではなく >>964その辺は兵站システムでうまい事再現されてる気もするケド >>963
普通に戦闘画面で分かるやん
敵の師団編成は暗号ちゃんとやってればカーソル合わせれば見れる ここに出てる文句や要望、大体知識不足だからなんだかなぁと言った感じ
機甲師団が弱いんじゃなくてお前が使いこなせてないだけだぞ これ以上コスト下げたらチートになる
海軍だって艦種別艦数制限とか知らない人多かったし
まあマスクデータだらけにするパラド側にも問題はあると思うが…… 空軍は旧式と新型機9対1で使いたいから編成出来るように >>966
レニングラード、モスクワ、スターリングラードの3都市に到達したらAIドイツがそのまま押し切っちゃうからなぁ 空母が4隻までなのは皆もよく知ってると思うけど他の艦にも同じようなソフトな制限がある(多すぎるとかなりのペナがかかる)
ただしマスクデータなので詳しいデータはまだよく分かってない Discordの方に調査してる人が居た
駆逐艦は24隻くらいらしい
あと海戦は重巡が結構重要やね そもそも歩兵師団なんて一日24キロでも戦史に残る強行軍なのであって
一日のうち18時間は休息をとるか時速1キロにすればいい 鉄道をつかった補給と内線作戦は第二次大戦でも圧倒的で
鉄道網の結節点だったモスクワ防衛に成功したことがソ連勝利の鍵だった アメリカが連合に加入しないまま
連合国でカナダだけ残ったから、カナダ上陸したけど難度上陸しても補給できずに全滅したわ…
なんだよ補給量5って
補給先じゃなくて補給元の海軍基地の規模で補給量決めてくれてもいいのに・・ >>969
なるほどありがとう
配備されてる量は分かるけど、実際の数値見えなくてどういう編成が良いのか考えあぐねてた >>976
19世紀半ばのフランス軍の猟兵は交互に速歩(歩幅65cmで毎分110歩)と駆足(歩幅83cmで毎分165歩)を交互に繰り返して
完全武装で1日35km以上を苦もなく行軍してたらしいよ
(尚戦場ではほぼ常に駆足か全速力で動かなければならない模様)
第二次大戦だと関東軍の最精鋭部隊の一つに機動第一旅団というのがあって
その隷下の機動第二連隊に配属されることになった兵士が機動部隊だから自動車化部隊だろうと思ってたら
一昼夜で30kgの装備を背負って80kmを行軍する機動(人力)な部隊だったでござるみたいな話もあったり
(↑のエピソードが載ってる光人社NF文庫の「関東軍特殊部隊」は本当にお勧め) >>979
補給元と補給先のうち小さい方を参照するからね
適当に上陸したら港を乱造するといい 補給画面からだと10までしか作れないけど港新造すればもっと増やせる
さらに太平洋側からも上陸かけるとか 街に空挺するとか 上陸成功後も教習上陸使って上陸かけるとか 補給量少ない空挺師団を歩兵代わりに使うとか 色々手段はある カナダ東海岸というかニューファンドランド沿いほクソインフラ過ぎるから黙ってオタワ方面に上陸するしかないよな >>981
そりゃただの歩兵部隊だろ
歩兵師団にゃ砲兵やら輜重兵やら諸々一式込みなんだが こっちが連合国を刺激しないよう準備してる最中に勝手にユーゴギリシャに攻め込むイタリアやら
アメリカに喧嘩売るジャップやらソ連に喧嘩売るルーマニアやら
同盟国なんていらないんやなって… 助けに来たぞとばかりに南北アメリカに大量の兵士を送り込む同盟国
ヤメろ(建前 ヤメロォ!(本音 >>988
枢軸の盟主からして英国落ちないままソ連にバルバロッサする国だから諦めろ 同盟国?あれは傀儡共に名札をつけるためにあるんだろ? 補給に失敗してロシアの大地に呑まれた例が過去にあるのに、どうして人は同じ過ちを繰り返すのか ナポ「グランダルメやしイケるやろ!」
ちょび「電撃戦やしイケるやろ!」 史実の戦車に対する考え方は
・戦車の集中運用による突破力で戦線をこじ開けるものなんだよ(初期
・戦車師団の本質は砲が自走化した機動力の高い歩兵師団に戦車の援護があるものなんだよ(中期以降
で前者は対戦車砲と両肩防御のない大戦前期までは有効だった
ゲームでも対戦車砲や駆逐配備したら前者は低耐久にモロに受けて死ぬのは史実再現 >>996は正しい
ただ対戦車砲が配備され始めるのがちと早すぎってのはある 史実では重自走砲はドコの部隊に配備されてたのか気になる このスレッドは1000を超えました。
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