>>991
俺だよ、で、横スクロールは例の一つとして出しただけなんだが実際ニーアの面白さは多彩な操作ができることではなく
限られたマップ&それ前提に配置した敵やギミックを多彩な操作でどうこうできるから生まれたものだと思ってる

単に既存のアクションゲーをオープンフィールドにしても生まれてくるのは例えば無双8みたいなクソでしかない
オープンフィールドって時点で普通はどうしてもスカスカになるしゲームとしても楽しめるバランスに調整する難易度は一気に高くなるからな
スカイリムほど自由な世界をゲームとして楽しくしようとするとか普通の企業じゃいくら操作を盛っても絶対無理と断言できるわ