The Elder Scrolls V: SKYRIM その520
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演出は確かにクソなんだろうけど
ベセゲーはなんかそういうの(誤訳とかも)込みで楽しんでる所があるからなぁ 老人に親切にしてくれてうれしい
早く行って来い馬鹿が
このコンボ MOD再構築しようと3DNPCの翻訳作業場に行こうとしたら入れなくなってる ネタバレされたくないから何も見ずに進んでたらすまんな小僧ループに見舞われた 演出といえば
ログロルフはレスキルされて
降参したのに殺されて
なんか、えー? 年末から始めてやっと自キャラが動き出した
クール系をイメージして作ったしそうプレイしてたはずなのに正体は荒い子だった
イメージに縛られすぎたせいで今まで動かんかったんだな >>917
unofficial skyrim patchを膝に受けてしまってな…
もしすでに入れてあるならヴェックスとデルビンのミニ仕事をこなしまくる TES6なんでこんなに遅いんですかね
スカイリム出たのもう7年前だよ 7年経っても日本語exeが最新のバージョンにならんとか有り得んだろだな 6はムービ強制でストーリをなぞるだけのゲームにはならないで欲しい
五つの試練やM&MシリーズをやってRPGにストーリは不要とあらためて気づかされたわ >>926さすがにTESでそれはやらないだろうけど、もしかしてFO4とかそんな感じなの? ストーリーはいるだろ
セラーナさんといちゃいちゃしながらドーンガード進めるの好き FO4は主人公が子持ちって時点でロールプレイの幅が狭くなるからなあ
やはり何にでもなれる囚人設定は有能だわ ストーリーはあるけど進めなくてもいいのがみんな幸せだな 昔から箱庭ゲーム大好きで(そうは言っても完成度が高い)スカイリムは「頭おかしいんか」と思われるくらいの時間数遊んでる。次作は方向性変えて欲しくないなぁ MODで熟成したSkyrimには適わないしな
完成度高く作るとFOみたくMODが今一になるし
Oblivionをそのまま64bitマルチコアに最適化してグラを一新するだけで良いと思う FO4のMODがいまいちなのは3dsmaxとかいう馬鹿高い編集ソフト使わないといけないのが原因じゃね ン十万で購入してそこから更に月々の使用料ン万円払うとかだっけ
マジもんのプロ御用達ツール >>927
実際は他の作品にひけをとらないぐらい寄り道スポットは多いんだがストーリーだけ追ってると割とそうなる
あと、メインクエが二部構成で第二部がこちらで言う派閥+内戦クエストみたいな状態なのでどうしても人を選ぶ >>933
キャラ設定的にもゲームシステム的にも周回プレイより1キャラで長時間遊ぶ感じになるから
システムMODともあんまり相性が良くないしな、どうしても付け外しできるの?それってところを考えながら入れなきゃいけなくなる YASH入れてる人いる?スキルが全てのコンセプトがUOみたいですごくいい
魔法スキルが低いと失敗するあたりも blenderじゃいけない理由なんなの?
そのバカ高い3Dツール専用の拡張子じゃないとMODに組み込めないとか? この手のオープンワールドを箱庭って言うのに違和感がある 操作方法を変更しようとしたら左クリックが効かなくなってしまったんですが
操作方法変更欄に左手の項目はあっても右手の項目が無く、右クリックを設定できないのですが
解決法はありますでしょうか?
前方 戻る 左平行移動 右平行移動 左手 で次の項目がアクションで右手の設定項目がないのです ストーリーというか、デイドラ関連のクエストを増やして欲しい。
が、稀代の英雄といえどそうそうデイドラに会えてしまうのもおかしいか。 FNIS入れようかと思ったけど、モーション変更て結構リスクあるんやな
でも背中から剣抜くのてかっこええし迷う(´・ω・`)
>>865
そんなMODあったんやね モーションMOD構成沼こわい
MCMで手軽に弄れる感じにすると今度は戦闘中プチフリしまくるから諦めた エロMODでモーション追加やる日が必ず来るんだから遅いか早いかだよ
だったら迷うことないじゃない >>939
レスさんくす、リネームスクリプト組めば大丈夫そうやね(組めれば) The Elder Scrolls V: SKYRIM その521
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519468769/
>>946
抜刀や待機モーションの差し替えくらいならそんなにリスクないよ FNISが必要になるのはプレイヤーのモーションだけ修正をしたいとかそういう細かいことをする場合だからな
単に全員のモーションを統一して変えたいのなら簡単 >>951
ご両親はあんたを誇りに思うだろう。こんなに立派なんだから。 >>951
スレ建ての腕を見込んでの提案なんだが
帝国軍に参加しないか?人手不足で困ってるんだ..... 真のスカイリムの民にあったら>>956へ行けと伝えてくれ
ウルフリックストームクロークが会いたがっていると APってFNIS入れてないのに完全新規のモーション入ってるけどあれどうやってるんだろう >>951
取り敢えずモーション変更無しで始めちゃった(´・ω・`)
てかFNIS必須て書いてなければ、モーション差し替えて可能なんかな? 既存のモーションの差し替えだけならFNISは必要じゃない ドーンガードを改編しているらしいね。入隊しようかな ああ、埋め。埋め! スレ住人としてさえ、タロスはスレを埋めてくださった。彼が我々一人ひとりの中に、スレの未来を見ていたから! 次スレの未来を! 昔はお前らのようにスレ埋めしたもんだが、膝に矢を受けてしまってな・・・ 最近なぜか全くCTDしなくなったから怖くてmod入れたり抜いたりできない オートマタやってみたんだがやっぱりアクションは左手右手でブン回すだけではダメだな
TES6ではなおしとけよ skyrimはアクションがつまらなくて途中で飽きるってのはあるな
ある程度やった後はどこ潜ってもほとんど変わらない
そしてオーバーホールMODを入れていくと不安定になってまた最初からというループ ステルスはファークライとか見るともっと進化させても良いと思う
戦闘はまぁ回避とかがデフォで有って武器の種類やキルムーブ増やしてくれたら良いや ダークソウル風カメラワークに出来るmodとドッヂ系mod入れるだけで大分変わるね まさか… スレ立て人がカジートだとは想像もしませんでした。だって、その毛皮では… 新スレに毛が入ったりしませんか? >>983みたいなダークソウル構成も面白いけど個人的には
ドラゴンを強化&馬を不死にしてクロスボウ持つだけでもそれなりに楽しめた
馬の移動速度ならちょうどいい感じでブレス系攻撃を避けられるんだよな
>>978
オートマタは意図的にプレイヤーを縛ってるからゲームとして面白くなってる部分もある
例えばダンジョンによっては実質横スクロールになったり多彩なジャンプを活用しなきゃ先に進めないTESとかやってみたいか? ま、縛りが少ないからこそMODであれこれする楽しみもあるわな >>986
で、実際スカイリムって縛りがないからこそゲーム部分の評価を落としてる部分はある
自由自在に好きな装備が作れるゆえに何が出ても全然うれしくない戦利品とか
そしてそういうのを縛ったりハードコアMODで調整するところまで含めてスカイリムの魅力だと思う >>985
おい
俺が横スクロールが面白いなんて言ったか?
勝手にすり替えるなよ >>988
それなら逆に聞くけど横スクロールすべきところでフリーランできるようにし
スカイリム並の自由なマップを飛び回れるようにすればニーアはもっと面白くなるんだろうか
俺は間違いなくクソゲーにしかならんと思うが >>990
質問を質問で返すな
横スクロールが面白いと突然言いだしたのは俺かお前かどっちだ
答えろ >>991
俺だよ、で、横スクロールは例の一つとして出しただけなんだが実際ニーアの面白さは多彩な操作ができることではなく
限られたマップ&それ前提に配置した敵やギミックを多彩な操作でどうこうできるから生まれたものだと思ってる
単に既存のアクションゲーをオープンフィールドにしても生まれてくるのは例えば無双8みたいなクソでしかない
オープンフィールドって時点で普通はどうしてもスカスカになるしゲームとしても楽しめるバランスに調整する難易度は一気に高くなるからな
スカイリムほど自由な世界をゲームとして楽しくしようとするとか普通の企業じゃいくら操作を盛っても絶対無理と断言できるわ 当ててやろうか?誰かにスイートロールを盗まれたかな? >>992
よしちゃんと返答するなら良いわ
お前の持論も知ったこっちゃないから見てないが
皆で建設的な意見交換を続けてくれ 武器ぶんまわすしか出来ないのは駄目だなってだけの意見に対する例が極端すぎる SUN モンハン マビノギ英雄伝 pso2 黒い砂漠をそれぞれ数千~1万時間以上プレイしてきたけど今はskyrimの地味な戦闘が好き…
アクションゲーは初見だと面白いけど次から次へと新しい動きの敵が出てこないと飽きるからそんなに長く遊べないんだよな 新しい敵といえばスカイリムは異形が少ないと思うんすよ >>996
わかるわー、結局ほんの数種類の大枠のフレームとモーションにちょい足ししてデザインかえてるだけで
操作性の視点で言うとそう種類多くない奴 モンハンとか >>994
煽った後真面目な返答されたら捨て台詞吐いて
消えるとかダサすぎだろ
絶対頭悪いわこいつ このスレッドは1000を超えました。
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life time: 15日 4時間 27分 33秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。