【世紀末村作り】Kenshi 【11スレ目】
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>>535
あれって隠密100あっても無条件で襲ってくる気がするわ
ただ外に出すとバグったのかしらんが突然襲ってこなくなる どうしてkenshi世界の食べ物の説明は悉く不味そうなのか・・・
サボテン料理調べたけど、わりと旨そうじゃん サボテンは要するに水分多い草だし、毒を含む品種じゃないなら食えはする
この世界のサボテンが地球のサボテンと同一であるとは限らんけど >>534
刀は範囲攻撃にならないんじゃなかったか確か
武器2に収まる武器は多分軒並みそうなんじゃないかと思うが
野太刀はしらん >>537
ゴハンとミートラップはうまそうって書いてあるぞやったな! >>538
思いっきり居酒屋の看板に「Bar」って書いてある。
スターウォーズ問題ですな。
基本スターウォーズは舞台が地球圏ではないという設定上
アルファベット文字が登場することがないんだけど
第1作のエピソード4でうっかりアルファベット入り文字付きのセットがうっかり出たり
最後のデススター攻略作戦の時のアラビア数字のカウントダウンがあったり。
(コレは演出上数字がわからないと緊迫感が出ないということでわざと残されたらしい) この世界で安心して食えるのパンとGohanくらいだよね Anti-Slaversってどこにいる?
海外wikiにも載ってない辺り未実装? >>545
例えが下手過ぎw
アルファベット使われてたら地球の事とか暴論もいいところ kenshiは空に地球と月みたいなのあるよね
月の衛星軌道上…にしては地球でかすぎか 俺達の言語で敢えて言うならサボテン、って感じなのかもな
牛も犬もそんな感じだし 世界観のことはフォーラムでもよく話題になるよね
色んな意見が出てきて楽しい やっぱり拠点はフラットランドに限るぜ
陰鬱としてるけど畑に水入れないでいいし、肥沃土300あるし 異世界って明言されてるラノベに地球のことわざ使うとマジ切れする層がいるらしい 門の修理が毎度遅くて面倒なんだけど、修理速度上げるのとかできる?またはmod 襲撃された際の破壊速度と修理速度との兼ね合いだろう ゲームの「ゲ」の字も知らないような連中に
って言いたくなるのもわかるな スケルトンの構成パーツじっくり見てるとこれもまた世界観感じるよね
あとナット頭の後頭部とか何気に難しい構造してる ラプター相手なら一撃2とかだから5頭ぐらいまでは修理でカバー出来る気になるけど
強い相手だと門に対して一撃で30↑とかかましてくるからな
門で守れると思うのが間違い。あんなのどうやっても壊されるw 壊されるのが面倒だから壁で侵入経路の誘導だけして門は作ってないな
敵の弱い地域に住んでるならこれで十分。なんなら壁も要らない 拠点範囲に敵対生物侵入のアラートさえあれば
いつの間にか門壊されるのなくなるんだがな 町を壁で囲って出入口に拠点を構え行商捕まえやすくしようとしたが
場所が悪いのかほぼ通過しないというかpopしない
町にも仲間置いておけばわくかもしれないが
賊やスキマーは入り乱れるのでいつも死体や気絶してる人が転がってるパラダイスではある 大陸北西部の工廠巡りをしたら一気に装備が充実した
警備スパイダーはリヴァイアサンに擦り付ければ即スクラップになるので
割と序盤からでも強い装備が手に入りそう・・・そこまで辿り着ければだけど スワンプタートル初めて見たけど
これラプター程度なんだな
ゴリローぐらいの強さだと勝手に思い込んでた
NPC強化MOD入っててもステ一桁のとこもある 道中因縁つけてくる相手をすれ違い様にステルスKOするのが楽しい、TATSUJINになった気分だ >>422
アニメ調のキャラをリアル寄りのゲームに入れるのはきついな
全てアニメ調に出来れば話は変わるけど、まぁそんな変態はおらんやろ 真面目に稼いでるが高級装備に手が届かない
みんなどうやって金稼いでるんだ 今更ながら、kenshiの音楽を手掛けた人の動画みた。
日系人?のくらもとさんって人がお琴を弾いているんだね! 現金が盗めたらっていうかアイテムとして存在すればいいのにね
金庫にじゃらじゃらつまってたり地域で使えなかったりまず不便にはなるだろうけど
でも一枚1kgになってしまうか >>568
各都市の売買レートを見て、交易路を考えると楽かも
俺の場合、バストに拠点構えて小麦と建築資材を作ってるので、
小麦と資材を高値で買ってくれるブリスターヒルで売って、安値で売ってある鉄板と鎖帷子シートを買い込む
→ワールドエンドに寄って、買い込んだ鉄板と鎖帷子シートを売る(高値)
→バスト拠点に戻る
をやると、1回あたり大体3・4万くらいは稼げた
売買レートはワールド作成時に決定されるらしいので、参考までに
あと、防具が作れるようになると楽らしいっすよ >>568
窃盗縛ってないなら窃盗で資金調達して防具作って売ればお金に困ることはないよストーンキャンプで窃盗上げてあとはやりたい放題 拠点で鉱夫と鍛冶屋に分けて武器作って溜まったら手空いてる奴で近くの町まで行って売り飛ばしてるわ >>575
むしろバンダナ職人に昼夜は無い
・・・あれ? ちゃんと休みくれる奴隷ってもしかしてホワイトだったのか? (2回奴隷落ち感) バンダナとか脇差1100〜1300猫くらいが売りやすい
4000猫超えたりサイズでかいやつは運搬や保管も難あり捌ききれない
開幕マイナスやめろ店主生きろ >>568
Techレベル3程度でも武器作れば4000〜で売れるのもある
バニラならヌル過ぎてつまらなく感じるほどに稼ぎやすいだろう
鉱山わきに収納箱置いて、売買要員用意して銅掘らせるだけでもいいし ぶっちゃけ生産品の売却は縛ったほうが面白いまである
が、徐々にスキルが伸びて売値ウハウハになる流れはやっぱ気持ちいいんだよな >>580
後半になると楔帷子の黒染め作るだけでどの店も破産するからな
傑作(master piece)まで行ったら売ることすら不可能になる 労役バイブかわいいよ
横長解雇してバイブ村から拐って奴隷商に売って仲間にしまくったぜ >>568
うちの世界線だとハイブ達がスケルトン修理キット安く売ってて
それを最寄りの都市同盟で売ると1つ2000猫くらい儲かって
ワールドエンドの酒場で略奪品売りつつ食品に変えて
運よくHNが襲撃にくると少数精鋭のテックハンター達にぶちのめされたパラディンが
運ばれずに転がってるから
それを戦闘してるすぐ横の警察塔に持っていけば一人1500〜9000とかでうれてめちゃくちゃ儲かる
>>580
わかる
気持ちよさも大事よね CTDしたから負荷を減らすため画質や描写距離を下げてみたが、全く違いが判らん
グラフィックに重きを置いたゲームじゃないし、少々下げても問題ないらしい 時間に関係なく開いてるバーで調達できるから序盤は酒転売してる >>585
そっちの原因は分からんけど、俺はCTDが結構有った時、Microsoft Visual C++を入れ直したら改善された(その後一度もない)事がある
MMDとか入れてると前のVerが結構残ってて、それが原因になったりするらしい >>587
つぎCTDしたらやってみる
まーMODいれながらげーむしてたらCTDなんかなれっこよw
ところで日本語でキャラの名前入れるのどうやったらいいんだ
半角押したら別窓で日本語は表示されるけど、入力されてるのはアルファベットなんだけど Ctrl+Cのショートカットさえ知らん人このゲームやってる層に大量に居そう Ctrl+C コピー
Ctrl+V 貼り付け
は基本みたいなもんだし知らない人のが少ないだろとは思うけども
MOD慣れっこならバニラ状態やセーブの最低限なバックアップもとってるだろうしな コピペのショートカットか
使う機会無かったから、全く発想できてなかった
ありがとう 最初の頃は誰かが拠点の近くを通る度にビクビクしてたもんだが、今ではだいぶ安定してきた
こうなってくると、安定はしているものの意外と暇になってきた
まだ行ってない、北西端と南西端あたりを回ってこようかな >>594
カニバルとカーニバルするかリバイアサンと死闘するかバグマスターで賞金稼ぐか
ちなみにおすすめはリバイアサンと戦うことです >>595
おk
地名からそれっぽい場所が見つかったので、ふらりと行ってみるわ スケルトン仲間にしようと思い立ち行動するが酸の雨で撤退する >>597
BlisterHillの東の川を泳いでるスケルトンなら楽に仲間にできるよ
戦闘力もALL50くらいでめっちゃ強い
ただしHNの連中にマークされる模様 質問なんですがNPCにはそれぞれ持ち金が設定されてますよね?それを多くしたら店の所持金が多くなったり、ショップカウンターが機能したらするのですかね? 店主が殺されるか奴隷にされたらもう盗むしかないんかこれ 簡単に弄れるんだから試してから質問しようよ。
所持金の最大値と最低値の設定項目があるから、底上げしておけば金が尽きるまではプレイヤーのショップカウンターは機能するかもしれないよ。
実際ゲーム始まってすぐに限定してショップカウンターからちゃんとアイテム買ってくれるからね。テンプレにある通り日給が無いから買ったらそれっきりだけど。
ただ全財産を単純に増やしたらもしかしたらゲーム的に金が尽きるまで全てのアイテムを買いあさるなんてことになるかもしれないけどね
給料設定欄もあるからもしかしたら未設定なだけでこれをちゃんと設定すればもしかしたら日給を得たNPCが買い物に来るっていう本来の機能になるかも。
ただ簡単に所持金を追加して日給の設定を追加するだけ なのにそういったmodが無い当たり設定にはあるけど機能として日給が設定されてない未実装な可能性も捨てきれない
あと店の金を増減するのはくそ簡単。 >>602 ありがとうございます。色々いじって試してみます。 俺もきりたんで始めた
個人的にきりたん砲か拳のイメージがあったんで拳鍛えてるんだけど
門番とか鎧着てる奴を殴り倒せるようになるのいつだろう… ヤギたんもかわいいよ、ヤギかわいいよ
今日も酒場でヤギがつまみ食いしやがった、
人間は受動戦闘だったからヤギだけボコられて賞金付いた、ヤギざまあ
ヤギが重くて鈍足のところを狼に食われた、クソが 奴隷ニングじゃなくストーンブートキャンプしてる人もいたな素手でストーンキャンプ壊滅させてたけど
ステータスは結局All70〜90だったわ 奴隷ニングしようと拾ってきた奴隷が強くて負けたことある
相手のステータスは確認しような ショップカウンターが正常化されたら
だんじょん商店街みたいなプレイしたいなぁ もう半分諦めたけどHNに奴隷にされたガルルの逃亡奴隷状態がいつまでも解除されません。すでに逃亡奴隷ー2300時間くらい行ってます。
奴隷はどこ産だろうと俺のものな奴隷商に突然殴りかかられるので困る。
奴隷にされた当時の状況としてはガルル2にシェク数人も含むパーティーでパトロール中のパラディンに呼び止められたので相手するのもめんどいのでおとなしく従った後逃げればいいか、と即足枷外して人間でシェク抱えて逃走。
特にとがめられることもなかったのですが、上のとおりガルルの奴隷状態だけはいつまでも消えません ずっと農業生産rpgになってしまってる
早く剣士したい >>605
経験値MODは入れたくないなぁ…
>>607
それが一番かな?毎日ボコボコにされる仕事とか石に居た方が幸せだったんじゃないかな奴隷
>>613
門番に「やらないか?」言われるの嫌すぎる バグったスケルトンを引き連れて、スクラップハウスに入ったらバグスケルトンが
スパイダーと敵対して全部片づけてくれた。
当然店主達がバグスケルトンを処理する訳だけど、わざわざスケルトンの死体を
外までもって行くもんだから、その間は店は無人……
邪魔者の排除をしてくれたうえに、エッジ武器まで提供してくれる
クインさんは聖人やで。 >>618
それを語っているお前は悪人過ぎるwww 安易にトレーニング剣や経験値2倍5倍いれるとあとで後悔するで >>618
クインくん四角多いからそのままの状態でも武器箱とかあけて盗めたりする
スパイダー殺したならもう四角だらけだから今後盗みたい放題だぞやったな このゲームマゾいのは最初だけ、っていうか一番面白いのもそのころだからなあ
探索もリプレイ性は少ないし、軌道に乗った後にもうひと要素ほしいな >>622
最初に建てた拠点の防衛ややりくりに苦しみながら、徐々に快適になっていく辺りはホント神掛かってるよな
軌道に乗った後にもうひと要素欲しいのは同感
正規版にはその辺も期待したい >>623
でも正直快適になりすぎる感あると思うわ
大体防具や武具の自作がお手軽すぎるところに問題があるとは思うけど 武器防具作業台の青写真は遺跡からでしか手に入らない
武器の青写真は隠居生活を送ってるかつて名の知れた鍛冶師から教わることで解放 くらい厳しくしないとダメか? 武器屋が簡単に青写真売ったら自分の店が儲からないよね >>617
普通に上がるところまでなら経験値modいらん
あれは90〜100にしたくてたまらない人用って思っておけばいい 拠点固めて飽きかけた諸君。
バグマスターを討伐しテングか4人衆を拉致るか殺せば襲撃イベント発生だ!
ハープーンやクロスボウを畑要員やスケルトンに持たせ、いつ来るかもわからぬ襲撃に怯えるが良い 250時間以上やってまだ筋力最高が30台の俺の場合は
バグマスター見るよりも正式スタートの方が早く来るだろうな 青写真方式よりも最初は粗悪なコピー品作って徐々に・・・みたいなものいいなぁ >>630
青写真自体で作り方を覚えてレシピごとの熟練度方式とかあるとマゾい人歓喜よね笑 スキマスズ、スキマー軍団が複数徘徊してるじゃねぇか…
砂漠に戻るには上に迂回するしかないかね >>632
サムライに護衛してもらったり速度気にして行動すれば怖くなくなる 拠点も作って安定したその先の楽しみにアプデでの外交追加があるんだろうね
ただ外交ってのがどこまで出来るのかよく分からないけど 拠点防衛のクロスボウやハープーンの説明文最後のやつだけイキり過ぎてて草 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています