【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 71
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※前スレ
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 70
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1517222739/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured そんなに錬金だらけならスウォームでもやっとけよ
監督がゴミと化すぞ アプデきたから久々にプレイしたけど細かく特徴消してナーフし続けた結果やりたくなることがなくなるガチ糞ゲーと化してるな
薄っぺらい効果になったカード群を見て手が止まったままもういいやってなった
こりゃ再起不能かもしれんね 元々遊べるクソゲー枠だったけど
以前のバージョンからただのクソゲーに >>394
昔のダンディリオンショー見たら、「グウェントはRNGじゃない」って書いてディクストラとかローチの出てくる場所をネタにしてたわ >>397
錬金はナーフが全く効いてないからな
奴隷監督は序盤にやることないから入ってるので、ハズレ引いてもユニット数増やすのには十分に寄与する
そもそも完全に外れる可能性も高くない
軟膏の回復モードなんて、使わざるを得ない時点で負けだったし 自分の中では、もう完全にdotaまでの繋ぎみたいな感覚になったな 奴隷監督の存在自体糞カードすぎる
相手のコピーしてるだけで不愉快すぎる
公開もミルも不愉快だがな
勢力の意味もねぇ
んでそのあとはスケの復活と同じ流れ
錬金は戦う相手もデッキがテンプレばっか
昔と違ってもうだめだろグウェントは 薬草師でドップラー出てこないと思ったらオーガニック消されてたのか
別に猛威を奮ってたわけでもないのになんでこういう狭める調整するかな 錬金は奴隷監督のRNGと蛇流の一発除去と今のグウェントの糞さが濃縮してる。
キーカードは基本的に封印で対処する環境に戻って欲しい。
昔はトップの人たちが枷が多めのデッキで勝ってて関心したもんだ。
枷を何枚入れるかで悩むくらいの方が奥深さがある。
そう言えば誰も使ってそうにないから触れられていないが
マードローメも名前が元に戻ってるんだな。
幻覚キノコ?は黒歴史扱いになるんだろうw ドワーフの次は錬金ニルフ
新しい糞が生まれただけだな
1ヵ月放置宣言してるんだっけ? 生まれたわけじゃないだろ
ウンコの陰にウンコが隠れてただけ 蛇流は2点でもいいよな。10枚錬金カード入れたら15点だもんな
考えたやつは頭おかしい。最大打点を考えてから実装しろよ。蛇流と監督のデッキは死滅しろ >>414
いるよな〜
机上データだけで実際のプレーを想像できないお前のような馬鹿が
それだけ積んだら事故るだろうに この会社バカだから、トップのドワーフを使い物にならなくすれば2位だった錬金ニルフが繰り上がるだけってのが分かってないんだよなあ
何出しても1ターンで破壊されるとかつまらないにもほどがある
召喚陣が無くなった分、12点出してくるデッキも増えてストレスしかない >>416
エアプガイジすぎwwww
錬金10枚なんてこの1ヶ月間散々使われてきたのに何が机上のデータだよ笑わせんなw チラチラ目が痛すぎ
自分の時は動かさないくせに相手の時は動かしまくるクズ 錬金10枚は普通だろ。それか上限を設定して欲しい。ギャザみたくX枚でX点ダメージは
このゲームでは強すぎる。ゴールドならともかく、ブロンズだし
4枚で3点、6枚で5点、8枚で6点、10枚で8点とか 錬金ニルフが覇権取るほど強いとは思えないけど
1ターン破壊が当たり前になってるのは問題あると思う
クエン復活してくださいよ‥ プレイオブグウェントが月間から週間になってるのな
ブルザの痛々しさはもはやコントだなw パッチ直後だけど
あっちも開発叩きスレが一番伸びてる
短い命だったね 後攻が錬金ニルフなら勝てんよ。キーカードを次々に潰される。
まあモンスターくらいかね勝てるとすれば。モンスターならずっとフィールドに置いて
打点を稼ぎたいってカードはあんまないし。潰されてもわりと平気。
でも先攻はきついよ 別に今環境で錬金が際立って強いわけではないけど、これだけヘイトが書き込まれるのは
味方ユニットをコピーされたりキーカードを潰されたりして頭にきた時の印象が強く焼き付いてるからだろう。
感情的で精神年齢の低い餓鬼が多いこのスレらしいといえばらしいが。 上位に勝率ずば抜けている人いなくなったな
少なくともバランスはよくなったんじゃないか
あとは先手後手の調整だが 公開も錬金も強いけどメタは張れるからな
対策しようがなかった前のドワーフより全然マシ、対策しろ対策 パッチノートになんにも書いてないけどヴリヘッド旅団の将校で先鋒マリガンしたときに将校が強化されなくなってんなぁ >>429
昨日かな見たときは4敗で世界1位の人いたけど負け続いたん? 軟膏のほぼ使われてない効果を削除したから弱体化だろ!とか言ってた奴いたの笑うわ >>428
なんつーかあれだな
ゲーム擁護のためにプレイヤー批判に走るようになったらお終いなんだなってよく分かるレスだわ ニルフって昔から相手を不快にさせるってのが裏コンセプトとして存在しているとは感じていたし、
元々の世界観からしてそれも有りだと思ってた
まあでもやりすぎだよなー。不快さが際立っている カイランって7のハウカーの密売人食える?
着地時点で8になってる気がするんだが カードゲームなんだからバランスの調整は難しいってのはわかっちゃいるけど
それでもちょくちょく直すのが宿命。完璧なのはあり得んけど、それに近づけるために
ユーザーの意見を拾わなければならない。まあ政治家と同じだよね。
最初は国民のためだとかなんやら言って当選するけど、政治のための政治をやるハメに・・・
カードゲームのために調整するんじゃねえ。ユーザーのために調整するんだ。 錬金なんて高戦力のユニットを出さない、配備スキルのユニット中心に出す、天候を使う、ユニットを縦に並べない、相手が縦に並べてるときは少ない列のユニットを除去する、初期化を
積む
パッと思い付くだけでこれだけ対策あるのに文句言ってるやつは自分のデッキで勝てないから言ってるだけなんだろうな 錬金はマンドラゴラでカルベイト消滅させられるのが一番困る 修正前より全然面白いと思うけどな。
ドワーフと密偵と召喚陣より全然マシだろ今の環境。 相手の嫌がる事を徹底するって
ゲームでもスポーツでも対戦の基本だと思うが そもそも錬金をあまり見ないけど
順位が2桁あたりになれば変わるんですかね 蛇流派そのものよりも軟膏が根本的に悪さしてると思う
軟膏にこそ蘇生後の破滅をつければいいのに >>436
配備処理の優先順位を思い出せ
密売人より上かつ左にカイランを置くんだ ドワーフん時は俺も文句言ってたけど流石に錬金に文句に言ってるてるやつはワロタw
強い部類に入るけどそこまでではないわw >>440
うんちとうんこ比べてこっちのうんこの方がマシとかギャグにしか見えないからやめて >>444
あー相手が初手に密売人を一番上に置いてこちらにカイランがあるという状態とかだったけど
その場合は? >>438
デッキの相性が悪いと何も出来ないまま負けることもあるから、そこがヘイトの高い理由なんだろうな
個人的にはシリノヴァとかもそうだけど、錬金ニルフはデッキ構築の時点で打点がある程度保証されてるのと
相手のプレイングとか駆け引き次第でこっちの打点が上下することがあまりないのが問題な気がする
軟膏の存在もあって手札事故も起きにくく最大で9回?くらい蛇流派を打てるし
実際の打点以上に伸びやすい除去系カードでで15ていう高打点、かつあの安定感の高さを考えるとね
まあ正直言ってそこまで本腰入れてメタらなくても割りとありふれた手段で十分対策できるし、
高ランク帯でも連勝し続けられるようなぶっ壊れではないと思うけど、結局安定感の高い除去系デッキが目立つようになると
もっと下のランクも含めた全体的なデッキ構築の幅が狭まるからあんまり良い流れではないと思うね クリンフリット団の狩人が封印されてもブーストするの直して >>424
本間さんにもあの痛々しさが欲しいわ。配信の時にコスプレしてくるとか >>451
別のクリンフリットの効果でブーストしただけじゃなくて? >>450 その何もできないまま負けるのをできるだけ防止します。
って前に言ってたが何もしてないよね。むしろますます酷くなった。できないなら言うんじゃねーよと
もしくはできませんでした。ごめんなさい。でもグウェントはこれからも愛して下さい とかさ 開発にニルフ狂いがいるんだろうね
アシーレで密偵ドロー戻す悪質な嫌がらせができるようにしてるし ベンブロードもラップやってたし今度はキャラポジションまでパクろうとしてんのかブルザは シリノヴァも弱いから調整いらないとかほざいてた癖にうけるわ 「公開も錬金も強いけどメタは張れるからな 対策しようがなかった前のドワーフより全然マシ」←ほんとこれ
メタはまだまだ回るはず。ただ結局は、入手がつまらないという結論に行き着く。 ドワーフなんてミル食らったら終わりだっただろうが
わざわざageてまで対策しようがなかったとかクソみたいなこと言うなよ 錬金ニルフはもっと蛇流派のサーチとか墓地の錬金術を使いまわせるみたいなサポート系のカードを増やした上で
蛇流派のダメージをデッキの錬金カードの数に限定、かつ軟膏を消すとかすればちょうど良くなるんじゃないだろうか
まあどれも個人的な印象に過ぎないんだが、今の錬金ニルフは
高ランク帯では厳しく低ランク帯では圧勝できるようなデザインで、あんまり環境にとって良い存在になれてない気がするね
結局コントロール系のデッキはビートダウン系のデッキが沢山いてくれないと輝けないんだから
この辺の相性をくっきりつくっちゃうとゲーム自体の寿命が縮んでしまうと思うよ 今回のアプデからネッカーの表示消えるバグやたら見るんだけど アジアだとランク14程度でも上に数百人しかいないのが泣けてくる
こんな少人数しかプレイしてないのにその少人数から袋叩きにされてたらそりゃ運営も頭おかしくなるわ
ミッドウィンターはまごうことなきクソゴミチンカスアプデだったけどそろそろ許してあげてよ
グウェントがクソゴミチンカスでも現在進行形で進んでるウィッチャーはこれだけなのよ ドワーフで散兵のみなんて後半ほとんどいなかったし
実際俺もミルしたけどイスリンと瞑想で力負けしてたんだよなあ アプデアナウンス画像も蛇流派やったし想定の範囲内やろ(ハナホジ >>462
少人数しかプレイしてないんじゃなくて大多数がやめたんだぞ 錬金よりブースト吸収おじさんデッキがやっかい
最後40以上出るし 日本人どころか本国でもどれくらい減ってんだろうか
正直ミッドウィンターですっぱりやめときゃその後の不快感は減らせただけに悔しい CDPRは言うことなす事全部ウソと裏切りやったからな
ポテンシャルはあったが片っ端から自分自身でぶっ潰して回っとったしまあしゃあないで
ウィッチャー3で築き上げた信頼をたったひとつのクソゲーで地の底に落とすとかオモロイもん見れたんは良かったな 無課金でもそこそこならカード集められるし人に勧められるなぁとか思ってた過去の自分殴りたいわ
マルチに洗脳されてた様な感じ >>471
ワッチョイスップとか不快だから消えろ 旧正月パック、計算したらゴールド3枚ダブりの確率50%なんだけど
買わん方がいいか・・・ アプデ毎に改変しまくりで離れたユーザーも戻ってこないしな 練金みたいなデッキが増えりゃ
ゲーム辞める人が増えるのは当然だな
多くの人は、対練金メタデッキを使う事よりも
自分の好きなデッキで遊びたいだけだから
それをとことん潰されるようじゃ
根本的にゲームとして楽しくない >>476
自分の思うようにプレイさせてくれなきゃやだーなんて層はオンラインゲームやらなきゃいいと思うわ 「ドワーフなんてミル食らったら終わりだっただろうが」←普通にドワーフが勝ち越してたぞ・・・
まあ、もう済んだことだったな。 軟膏から出てこなければ蛇流派自体はそのままでも良いけどな
軟膏で復活出来るから1Rだろうが2Rだろうが気軽に切れるんでしょ?アレ イスリン激震が錬金の最大のメタだったから
弱体したら暴れるのは当然だわな >>482
フィニッシャーは別にあるし軟膏なくても気軽に切るけどな >>480
辞めたい奴は勝手にやめりゃいいよ
けどそれがゲーム本来の目的なのかねーと思うわ
とことん相手を潰してGGも無くなるようなゲームに未来はないな なぜ俺と当たるニルフの奴隷監督はことごとくいいのを引いてくるのか やりたいことやってとかばっかになる方が嫌だわ
それが前のドワーフだろうよ
大剣とか強くなりすぎたらそっちの方がつまんねーよ >>487
ドワーフは単に強すぎてヘイトされてただけだろ
錬金みたいなのは弱くてもヘイトされるのに、
それが強くなったらドワーフ以上に糞になるだろう ブロンズ除去は一律11点7点以上ダメは条件付きって感じだけど
条件がちょっと緩すぎるな
前の配備ゲーの時もそうだけど条件無しのカードの戦力値を簡単に超えすぎ
結果条件無しカードはクソで全く使われなくなってる 相手の妨害する方を優先させるほど、自分のデッキシナジーが落ちていくってのがいいバランスだと思う
錬金は自分のシナジー落とさずに簡単に相手の妨害ができるから嫌われるんだろ
スペスコと一緒の流れ テメリアなんかマリガン事故と3枚使用を乗り越えてようやく12点だぞ
条件付きはあのぐらい厳しくして良いよ 錬金なんかよりエレディンのほうがよっぽど鬱陶しいけどなあ
カードゲームで対策せず自分のやりたいことだけやりたいってのが馬鹿らしいが 奴隷の効果が、異なる銅で3択(プレミアと通常のカードは別扱い)から
相手のブロンズ全てから3択になったけど、戦力値の弱体化は別として効果の変更は弱体化になってるのかな?
プレミアと通常が別扱いになる前の方がコピーされたくないカードを引く確率を意図的に増やせたから弱い気がするんだけど
数学に強い人、誰か教えてくださいな >>493
×コピーされたくないカードを引く確率を意図的に増やせたから弱い
〇コピーされてもいいカードを引く確率を意図的に増やせたから弱い
連投申し訳ない 錬金に親でも殺されたのかってくらい
錬金憎んでる人おるね 通常とブレミア厶を別扱いするのはほとんどバグだからそのままって訳にもいかないだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています