slay the spire part1
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行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
現在早期アクセス中でストアに日本語表記は無いがゲーム内で日本語設定可能
※一部翻訳がおかしいがプレイには大きな支障がない程度
steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/
英語wiki
http://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki 最近買って面白かったけど、スレがなさそうだったので建てました
やってる人がいれば語りたい クッソ面白いんだけどブロンズオートマトンと目玉みたいなすっげーブロック数の奴
てめーらは許さねぇ 人いた嬉しい
サイレントの方だとブロックのやつは毒殺してる
でもサイレントだとチャンプとかの攻撃力高いやつに普通に押しきられるんだよね >>4
HP少ないから毒が一番通るんだけどアイツ
アーティファクトも3ついてるから割と完璧超人してて嫌い
サイレント楽しいよね、ナイフ主体も毒主体も楽しい。
金切り声とか大目に手に入れば毒が回るまで持つんだけどね。
中々上手くいかんね。 サイレントはコンボ嵌まるとめっちゃ楽しいよね
今のところはなかなか繋がらずに道中エリートにあっさりやられる方が多いけども
アイアンは安定してるけどトゲトゲの反撃バフの敵が出たときにジャガーノートが無いと辛い
日本語だと攻略情報殆どないからみんなどうしてるのか知りたい これはクリアまで行くものじゃなく1プレイ30分くらいの暇つぶしツールと認識だわ
面白いとは説明が付かない。でもなんとなくプレイしちゃう
今は敵1体以上に99の毒を与える実績のために黙々とプレイ 結構運の要素強いから適当に動画とかみながらポチポチやってる
ビルド相性悪いエリートとかボス引くとどうしようもないし アイアンクラッドが炎の壁とボディスラムのコンボ以外で攻略できない。敵の攻撃が苛烈すきて防御デッキしか無理だし
サイレントも毒かナイフかハイブリッドかになっちゃうし
敵の能力が明らかにこっちの戦略を潰しに来るからキツすぎる。
みんなどうやってるんだ? デメリット系のカードが発動させても効果が弱いから明らかに死にカードなんだよなー
お陰でコンボの意味がない ・デッキ圧縮
・単色
・ウィニー
デッキ構築ゲーは大抵これが勝率高くなるからマンネリ化する アイアンクラッドはアセンション10までクリアした
結局防御積みボディスラム型がほとんどだわ
雑魚エリートボス全員火力とHP上がるからブロック積まないとHP持たない
あとレリック前提のコンボだけど枯れ枝+堕落がめっちゃ楽しかった
堕落で廃棄したスキルからスキル出れば永久に連打できる 先に進まないといけないプレイヤーと違って
敵はこのバトルだけに集中してればいいんだし
バフやデバフをどんどん足されていくと息切れしてしまう
せめて敵の攻撃には命中率付けないんだろうか
それだとさらに運要素が強まるかな 後半になるにつれてブロックなしでターンを過ごす事のリスクが跳ね上がるのにこっちは後半になって行動の幅は広がっても行動できる数は変わらんからなぁ
しかもあっちはHP高いから別に攻撃しかしなくてもいいくらいだし 出現した敵の数だけ敵の攻撃力下方修正でも入ってくれないと
そいつらがバフデバフの山盛りでどうにもならなくなる
敵のバフを解除するようなカードってないんかな ほぼクリア安定してきたからアプデ待ち
基本デッキ無駄に増やさずに組めそうなコンボとデッキ圧縮を狙ってピックしていくと強いよ
一番面白かったデッキは自分で負傷をあえて増やしまくって負傷引いたらドローするカード主体で組んだデッキだったな 俺もスレ立てようとしてたわ
今日のアプデ見やすくなったし、履歴見れるの良いな
サイレントはチョークと0コススキルが強すぎるよな スレ立てようとしてた時の産物置いとくわ
カードの種類は4種類
Attack:基本的に攻撃をするためのカード。追加効果や発動条件があるカードもある。
Skill:基本的に防御やバフ・デバフ・ドローなどをするためのカードである。
Power:使うとその戦闘中効果が得られるカードである。使うとこの戦闘中デッキから消える。
Curse:使用することができないカードでプレイヤーに対して悪影響を与えるものである。イベント等でデッキに追加されることが多く、他にも敵のデバフ効果でデッキに加えられたりする。 ちなみに攻略はSpeedrunとか見たらいいと思う
ただSpeedrunと同じ方法でやってもクッソつまらんから見ない方がいいぞ >>22
ありがとう
こういう情報もあれば人集まってくれるだろうし助かるよ
サイレントのナイフドロービルドで3層ボスまで行ったら相手がタイムリープさんで手も足もでなかったわ merchant寄るようにしてromove1枚やってデッキ圧縮を最優先したほうがいいのかな
smithのカードupgladeは効果対コストどうだろうか
カード1枚に「+3」の >>14
挙げたそれ、このゲームでは全て弱いから安心しろw おっ、スレ建ってたか
今ハードモード両方9まで終わったところ
両方15クリアまでまだまだ遊べるわ
売り上げ好調で3キャラ目以降の実装も予定してるみたいだし期待してる >>24
デッキ圧縮はかけたコストの割に効果がいまいちだから、
カード足して基本カードを引く確率を薄めた方が良い。
最終的に40枚ぐらいになるはず。
カード増やしてもドローが豊富なのでなんとかなるデザインになってる。 speedrunすげえな
俺がやってるゲームと違う デッキ圧縮は強いよ
一応状態異常カードが圧縮デッキ対策なんだろうけどそれ以上にメリットが大きい
ハードモードは序盤から戦力要求されるので多少デッキ膨らむけど30枚越えることはあまりない ハードモードって何かと思ったらアセンションのことか。
分かりづらい書き方だな。 サイレントで永久コンボ組み終わった後に3ステージ目タイムイーター見た時の絶望 >>31
最新アプデでステージ開始時にボスの種類分かるようになったので多少はましかも >>32
ずっとベータでやってるからそれは一応知ってる
ただステージ3到達時からデッキコンセプト変えるのもキツイんだよな
コンボの単価を最初から高めとくべきなんだよなあ
デッキ圧縮は強いというかもはや基本
ストライクを削除することはどのガイドにも優先すべきこととして書いてるぐらい あと今日実装されたFastmodeまだバグ多いから注意したほうがいいかも
供物→旋風刃とか最速で操作したら、エナジー全部消えたのにダメージはエナジー3で計算されたりした 俺は大体、二十枚いかないぐらいで組むな
ドローカード多目にして
サイレントならパワー除いて十枚ぐらいに圧縮できれば無限ループ作れる このゲーム、防御が大切だから防御と同時に攻撃できるカードが総じて優秀だよな twitchで人気のゲームだから見たら分かるけど、
カードけっこう取ってる人が多いよ。
アセンション10でやってる人は30は少なくとも取ってるプレイヤーが多い。
ストライクを削除しないでも変換する方法もあるからなー。 カード減らした方が事故少なくて強いわ
序盤はカード多くても死ぬし カード回すデッキだとタイムイーターで苦戦するからつらい ちょっとボス尖りすぎなとこあるよな
あと敵のストレンクス上がる系が強すぎワロタで遅延デッキ勝てない
まぁ遅延デッキって毒しかないけど
もっとデッキタイプ増やしてほしいよな 圧縮した方が安定するのもあるけど、使えない(使いにくい)カードが多いってのもあるんだよな
三択で出されてもとりたくないカードの方が多い いらないカードをskipせずlootしてしまう
eliteを迂回してrelicを取り逃してしまう
これダメプレイ >>41
敵のバフ全部とは言わないけど筋力くらいは消せるカード欲しいよね >>42
>>43も言ってるけどスキップ押せば飛ばせるぞ
だから圧縮したら15枚ほどで簡単にクリアできる
ただデッキ構築要素皆無の運ゲーすぎてつまらんぞ >>45
いや、それはさすがに知ってるよ
要らないカードが多いから結果的にデッキが小さくなるって話 まぁハズレカードもないと簡単になりすぎるからね
今はカードをリムーブするの簡単で強すぎる
呪いカード弱くしてリムーブできる機会減らしてほしいかな ドミニオン系だと圧縮強くなるのは宿命だからな
デッキ太らせるメリットもあっていいんじゃねえかなあ
あと無色カードもピックで出てほしい 曲解かもしれないけど言ってしまえば敵は4枚くらいのカードしか
持ってないようなもんじゃね。攻撃、バフ、デバフ、???(特殊技)
敵に引き運なんかないんだからこっちの手札がそれにあわないとガッツリけずられる
こっちの引き運を上げるには防御で耐えコスト0かもう1枚引くとかで上げていくしかないか そうすると山札少なくして永久機関出来るからな…
山札多いと〜系とかまな増えるレリックとかかなぁ 運が悪くて1個目のボスさえ越さないとイライラするな
スライムとか打点でないデッキだとクッソいらつく Silentだとblock、poison、shivと現実でのプレイ時間が長くなってしまう気がする。
ゲーム後半だと短時間勝利できるキャラも作れるのかしらんけど。 デッキ太らせても圧縮できるカードも同時に積んでれば問題ないな
40枚くらいで組んでバックフリップイカサマアクロバットで回しまくりつつパワーを複数組み込んだデッキでクリアできた 海外だと結構やってるよね配信者
俺はHearthstoneプロ連中がやってるの観て始めたし このゲームsteamchartsでみるとシングルゲーにしては異常にプレイヤー数多いからね 俺もハースストーンのプレイヤーの動画見て始めたわw 1プレイが最後まで行っても途中で終わっても特に悔しくもなんともない不思議
自分のプレイの場合だけど、雑魚相手でも蹂躙するか蹂躙されるかだし
狂信者x2、選ばれし者x1のマスでボロボロになった次のマスが狂信者x3とか
ここがボス戦なんだなあって常にクライマックス感が強いw
暇つぶしのツールとしては良く出来てると思う。ここで書かれてるように
こうしたら最後まで行けたわって語れるようになったらもっと面白くなるんだろうな 1. Elites spawn more often.
2. Normal enemies are deadlier.
3. Elites are deadlier.
4. Bosses are deadlier.
5. Heal less after Boss battles.
6. Start each run damaged.
7. Normal enemies are tougher.
8. Elites are tougher.
9. Bosses are tougher.
10. Parasite!
11. Potions are less potent.
12. Upgraded cards appear less often.
13. Bosses drop less gold.
14. Lower max HP.
15. Unfavorable events. 今やってたやつだけど面白かったわ
https://i.imgur.com/FSDlMWV.png
ドロー1枚減るデバフ一回食らったら解除されても減ったままになってない? 貼りたいけどなぜかスクショ機能使えないんだよな
プリントスクリーン押しても画面映らないし >>69
+4ずつかと思ってたわ
+5 +6と増えていくんだな >>67
次のドローが一枚減る、だから解除ターンも減ったまま ドヤ顔で上げたスクショのわりにスコア低すぎて草なんだがw で、ドヤ顔で煽って何も貼らないってギャグだなもはや
かなり大爆笑 アセンション4がクリアできん
スコア自信ニキはスクショはって自慢していいぞ アンロックを21段階もするの面倒だからpreferencesフォルダの数値書き換えて全開放した
STSUnlockProgressは戦闘終了後じゃないと設定が反映されないっぽい
STSDataTheSilent、STSDataVagabond
,"WIN_COUNT":"6","ASCENSION_LEVEL":"15"}
STSUnlockProgress
{"IRONCLADProgress":"3000",
,"THE_SILENTProgress":"3000"
,"IRONCLADUnlockLevel":"6","IRONCLADCurrentCost":"3000"
,"THE_SILENTUnlockLevel":"6","THE_SILENTCurrentCost":"3000"} >>78
Act2の頭ないやつで防御系カード少なくて攻撃力高いならボスだけ殴ればいいよ、6Tくらいにクッソ大ダメ攻撃してくるから
フード被ったやつなら普通に全部倒したらええ 3キャラ目のCrowbotはいつ来るのかな
mageとかwarlockとかみたいだけど Slay the Spire系の作品で他に面白いのってなんかある?
Monster SlayersとかDream Questとか まえはダメージを最小に押さえることと、効率ばっかり考えてたけど
ゴミが多いデッキでも最大ダメージをどうやって出すか考えた方が攻略しやすいな
その代わりドローとマナブーストカードは必須だけど 駄目だ、自分には難しすぎる
どうやってデッキを組んでいいか分からないや
それに序盤はカードの代わり映えしないから、やり直しても面白みがなくてちょっと苦痛になってきた >>83
それは思う
最初の5移動くらいは選択肢だけ選んで戦闘スキップしたい >>84
たまに出る最初の3戦敵のHP1が癒しだよね >>84
序盤も後半も獲得できるカードに変わりはないから、一緒じゃない? 最初も選択次第で戦略が変わるから飽きないぞ
むしろ、飽きるのは同じ選択しかしてないからじゃないか?
不利だと思う選択もやってみると、以外と強くて楽しいぞ
例えば、ボスレリックとってみるとか ボスレリックはサイレンスでコンフューズ取ったり、敵の攻撃上がるやつ取ると禿げるけどやっちゃうよね
アイアンクラッドならWoundコンボなり、サイレンスならブロックビルドとか色々考えたら面白いと思うで エナジー+系で一番緩いのはししおどしかな
ポーション禁止はそこまで痛くない
最悪はルーニックドームw 初めてステージ3のボスまで行けて倒せたと思ったら体力全快で復活してきて殺された。
あのボスは固定ですか? >>90
3種類
あのボスのあの攻撃は絶対してくるから倒す前にブロック整えよう 動画とかsteamのコミュ見るとやけに韓国人プレーヤーが多い気がする >>91
ありがとう
勝ちやすいパターン見えてきたので頑張ってみます >>92
多分ストリーマーが多い感ある
あっちゲーム人口も多いしな 2ボスの首なし鎧強すぎない?
51点ダメージまでに殺せないし
そこまでに殴られて即死圏内入るしデバフも最初効かないし
アイツ引くと終わるわ >>95
本体強化がないだけ、むしろ楽な方だと思うよ。 アセンション15難しい
まずパラサイト消してるけどコスパ悪いかな? 公式のニュースにも乗ってるけど二枚で無限するデッキもあるよ 引きのせいもあるかもだけどサイレントのほうが使いやすいな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています