Hearthstone Part1178
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!extend:on:vvvvvv:1000:512 !extend:on:vvvvvv:1000:512 Blizzard Entertainmentが開発したWorld of Warcraftの世界観を使ったカードゲーム。 Blizzard初のF2Pタイトルで、1VS1のマッチング対戦が可能 2014/03/12 正式サービス開始 2015/10/21 フルローカライズ日本語版実装 2016/04/26 拡張版「Whispers of the Old Gods」実装 2016/08/12 拡張版「One Night in Karazhan」実装 2016/12/02 拡張版「Mean Streets of Gadgetzan」実装 2017/04/07 拡張版「Journey to Un'goro」実装 2017/08/10 拡張版「Knights of the Frozen Throne」実装 2017/12/08 拡張版「Kobolds & Catacombs」実装 【公式】 http://us.battle.net/hearthstone/en/ 【日本語公式】 http://us.battle.net/hearthstone/ja/ ・次スレは>>800 が立てる。 ・>>800 が気づかない場合は>>850 が立てましょう。 ・立てられない場合や代理でスレ立てする時はちゃんと宣言する事。 ・>>1 は本文1行目に合計3行になるように!extend:on:vvvvvv:1000:512を入れる 前スレ Hearthstone Part1177 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1517568786/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured アルネスだけやたら作り込まれてるのなんで? ドローの度にボイス付きとか胸熱 >>636 勝率は高くないし低ランクでしか滅多に当たらない雑魚だぞ >>635 ラザカスウォロに有利なのが利点 アグロや性悪相手は苦手 ナーフアグロが減ると有利マッチは増えそうだけどわからんね ワイルドエアプのモノマネしまーす ナーガの調整しない時点でブリザードには何も期待できないわwwww ワイルドは過疎りまくってるからマッチングに数分とか普通だぞっ! シクレメイジはマッチアップと睨めっこしたら誰でもナーフ後いけそうだなって思うよな 苦手なアグロ系は大体ナーフ食らっててラザカスは消えるけどウォロも食えるし でも多分そう上手くは行かないわ まーナーフ来たら来たでその環境もスタン落ちまでだしなぁ オナホ消えたシクレメイジはちょっと盤面心配じゃね? 蟲の盤面維持が無くなってメアの詰めが遅れるのがどうなるか シクレにメアはあんまり入らないから影響は虫だけで済むけど変わりに何入れるか パイロ1は入りそう 冒涜も会談にならんように気を付けても司書や薬剤師投げて撃ってくるからやってられん 秘策メイジは自分より早いアグロにめっぽう弱かったからむしろ虫がクソザコナメクジになってアグロが減るのはバッチコイなんだよな >>637 wowで結構重要なアイテムだからじゃない? >>649 イセリアルの魔術師や羊もよいかもしれない コボルト初期の中立ゼロのリストにパイロやらブロックを入れたような形になりそう ブロックとメディブの従者で確実に打点出せるようにするのは確定だと思うわ そこにブロックがある強みでパイロを最後打てるようになるからパイロ あとはミニオンは出したターンに仕事するか踏み倒して出さないと厳しそうだから何かないかな 当時はなんで落としたって言われてたアイスランスもPOも今考えると落としといてよかったな 5tマナアリから6tドゥームPO無謀でお手軽18点とか考えただけで寒いけどワイルドってどうなってんの クエロだとナーフ後のパッチーズは変えた方がいいんですかね。 突撃ないとotk力低下しますよね。 変わりに入れる突撃無いからなあ それより渡し守落ちたら九死に一生とか入れてお祈りするしかなくなるんかクエロ 新しいバウンスカード貰えたらいいけどな いまのクエロソニア出し入れのためにブルーギルまではいってるの笑える ナーフ後のパッチは素引きしたときが糞カスすぎるからなあ シクレ増えたら秘策喰い増えるだろ グワーってなるんだよグワーって まあなー、もしくは照明弾2積みしたスペルハンター・・はねえか ミルロに手を出したプレイヤーがシクメにやられてウォロに堕ちるのが見える見える… 秘策食い2枚積みのレクサーに会った事あるけど何がしたかったんだ そんなの積まなくてもメイジには有利だろと 秘策食われようが回ればアグロ的に動かれて軽くなった遅刻にどつかれて死ぬよ ミルロは○○が引けない!!って事態になることが多くて凡骨デュエリストの俺には扱えなかった アルネスあるからメイジで環境乗り切るからよろしく コントロールも別に楽しくない訳ではないけど時間かかりすぎるから勘弁して欲しい まあ俺も絶叫二枚積みビッグプリをぶん回すつもりだわ ミルローグ使うとアグロしかでねーしアグロ対策するとプリやらコンウォロやら出てくるし マッチングどうなってんだよ グーンズの魂はコバルトスケイルベインやボーンメア、ヴァラニルに継承されているんだ!(酒場のオヤジ) どんハンチョーは7/7/7で7体に+7+7なら使われたよ(適当) ドンハンチョーはグーンズ首領、ボン=ハンチョーの影武者だよ レジェのドンハンチョーより強いコモンのボンメ作ってナーフする魔素を渡さぬ采配 俺でなきゃ見逃しちゃうね ベン俺もう2月中旬までナーフを待てなくなってきたよ 早くパッチ当ててくれ アヤとカザカスからは何か起こしてほしいという開発からの期待を感じるけど ドンハンにはそれがまったくない 開発リソースが10あるとしたらグーンズには1も割かれてなさそう >>672 昨夜ヤグベアーがアグドル地獄に嵌まって8連敗してたな よくモチベ保てるわ アマコイン1万が8400円だぞ、今のうちに買って貯コインしておけよ >>689 明日メンテあるとしたらパッチ10.1だからされない ダチ公もバニラスタッツのマーロックがたまたまハンドバフ持ってるだけだもんなあ まだパッチきてねーのかよベンブロードにもほどがあるだろ そう思うとそんなに長く感じ無くなったぞベン 期間開けてくれてありがとう ってなる訳ねーだろあくしろ下痢便 ナーフされてもどうせウォロ使用率90%な未来が待ってるからなぁ あまりに強すぎるドンハンチョーの身代わりとしてボーンメアがナーフされたって本当ですか、 ドンハンチョーにパッチーズの十分の一でも愛が与えられていればナーフされなかった つまりパッチーズもドンハンチョーの身代わりにナーフされたんだよ! ナーフ後の環境はどうでもいい 早くラザパッチオナホボンメを砕きたい ハンドのミニオンすべてに+2/+2 挑発付与とか そのくらい思い切った能力だったら強いレジェになれたのに 7マナ使ってやってることがボンメ以下ってお前 今からでも遅くないからグーンズは全てボードバフにしろ便 ハンチョーは2枚ドローして手札全体+1/+1バフとかじゃダメだったのかねえ Zicoって人が秘策メイジと対戦した動画見たけど、この人大丈夫なんかな?って心配になるくらいテンションの落差すごいな コンウォロvsハドロノドルのンゾス合戦怠すぎるまあ勝ったけど いやスタッツは4/4あたりまで下げて あと4/5だと思ってたごめんよハンチョー ある程度のスタッツ持ちに無条件2ドローつけるとか入れ得に近い強さなのでNG 楽人な、こいつまじで半分以上のやつから名前間違えられてるよな 7/10/11だぞ ハンチョーさん舐めんな ボンメは所詮7/9/9の雑魚だどん コンメ使いだしたけどまったくわからん これどこに有利とれてんだ... ミラクル使ってる時にコンメ当たると絶望する。蜘蛛の群れはフレストで焼かれ、巨人は羊に変えられで散々ですわ >>716 コイツアグロで使えそうなのに全く見ないよな。アグドルみたいな全体バフ得意な奴に合いそうなもんだが コンメは翡翠とアグドル、ミラクル、あとコンボプリには勝てるぞ でも不利多いからレジェ上位帯で使うならともかくラダー上げてくのには向かんぞ 時間かかるしかといって勝てる訳でも無いし ラザ死んだらやっとMajordomo or we go homo使える ほぼ全デッキに対応できるのにコンボプリってイマイチ不人気だね >>714 全般的にボード空だと打点に困るヒーローに強い それに加えて構築内容で有利不利が変わる それぞれ強みと弱点が違ってて結構厄介だよ メイジ有利に進むとファティーグまで行くような長い試合が多いから人気はないし嫌われる 今日もクエスト消化のため6試合しかやってないわ モチベが上がらん 40パック買ってリネッサルンスピ金テンポ 1枚も使う日がくるとは思えなくて草 クエスト無しotkメイジ作ったけど初動でバレない以外の利点がなかった リネッサはドローソース&うまくいけば壁としか見られてないけど OTKパラだとうざいこと 今ならコンウォロキューブロックが一番陰湿だろ 陰湿さは強さと比例するからメイジにそこまでの驚異はない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.4 2024/05/19 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる