【WG】Wargameシリーズ Part31【RD】
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Eugen Systemsより発売中のRTS、Wargameシリーズに関しての話題を取り扱うスレッドです
最新作はWargame:RedDragonsですが、Wargame:AirlandBattle及びWargame:EuropeanEscalationの話題もこちらでどうぞ
冷戦・朝鮮戦争を舞台とした今作は、艦船を含む海上ユニット、そしてなんと自衛隊も登場します
最新作のRedDragonを含む過去3作品セットは、Steamにて\4,980で発売中
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前スレ
【WG】Wargameシリーズ Part30【RD】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1489320304/ >>447
2000時間といってもデッキ組んだりもしてるからね。
最初は敵の難易度を選ぶ時に閉じるを選んで、単独でゆっくり操作の練習すると良いと思う。
歩兵を乗せる、降ろすとか、航空機の爆撃方法とか、ショートカットキーとか、訓練するといいんじゃないかな。
マルチに挑んで2ヶ月くらいだけど、俺は今でもそうやって練習してる。学ぶ事が多くて驚きだった。
あと、敵に使わせる弱い為のデッキを作るといいよ。
CV車両と対空ユニットだけのデッキを作るとか。 俺もソロ専だが、ソロは、マルチではキック率100%の弱小単国デッキプレイや実験プレイが楽しめるのが一番かな。今はポーランドデッキでvery hard AIのソ連デッキ相手に全マップで完勝することを目標にプレイしている
昔マルチで戦って勝率70%くらいになったこともあるが、自称軍師さまがいちいち指図してくるし、強いデッキ使えと説教されるのが本当にウザかった
誰にも指図されずに、自分の好きなデッキで自由に戦いたいならソロがお勧め 自動車や機械化の専属デッキの説明が分からなかったので放置していたけど、経験値が+1追加されるって熟練度の事だったのか。
今日初めて知ったよ。 ソロ専門がたくさんいて嬉しい。
このゲームマッチングまで時間かかるみたいだし、マルチはcohで極めてるからこのゲームはソロ専門で楽しみたかったところだ ソロ専門ならシリーズ一作目のEuropean escalationもおすすめ
そっちはキャンペーンのシナリオやマップごとの設定が充実してる このゲーム多種多彩な兵器が存在しますがそれぞれ個性はあるんですか?
なんか安い兵器はどれも似たり寄ったりの印象があります。 最近オランダデッキ見ないなあ
DLC出たての頃はランスがぽんぽこ飛んでたのに 今日もATACMSスタックを見かけたんだがアレは何がしたいのだ それはマジで意味がないと思うというか思いつかない
撃った後どこ動くかわからない砲兵へのMLRS8両で対砲射撃やってるやつならまだ意味がわかるが 対艦射撃なら意味あるんじゃないかな
想定したことないけど >>456
オランダも西ドイツも対ヘリでストレス溜まるしな
それならDLCが出る度に強化されたフランス使うよってなる キャンペーンモードやってみたけど別ゲームみたいで面白いな。
メチャクチャなデッキで戦わされるけど逆にそれが面白い。
一つの戦いも20分でサクッと終わるのも良い。 >>459
ショトカ1、2に入れて同時選択するか個別ショトカ登録とセット登録しておけば良いだけなのじゃ キャンペーンの釜山、やっとクリア出来た。
上陸の方法が分からなくて詰むとは思わなかった。 飛行機飛ばしたらすぐに死ぬんですが脆すぎませんか? 予め安ヘリ飛ばして防空網を把握し、事前・事後に砲撃を挟んで敵AAを沈黙させ、突入時はSEADやASFを帯同して極力反撃を抑えとけば失う以上の戦果は挙げられる
一番良くないのは防空網の有無も分からんところに「無事帰れたらいいな」で単機突入させること ちょっとしたコツとして正面から飛ばすのではなく横向きに進路をとって射程範囲に掠めるようにするといい
弧を描くように帰ってくるからそれを意識する感じ リアルの対空兵器もこんなにガンガン落とすことができるんですか? 落とせる
だから、防空網破壊用にSEAD機なんてもんが準備されてる そうなんだ。
第二次世界大戦時みたいに飛行機が無双してた時代は終わったんだねー。
昔は飛行機が最強で戦車も駆逐艦もバンバン倒せたのに。 基本敵に第二次大戦の時代の対空兵器は「落とすこと」が目的ではなく「侵入させないこと」が目的的なので
言うほど落とせなくっても重要目標周辺に打ち上げておいてカバー
それを覆したのがアメリカのVT信管とドイツのMe163とかBa 349とか。
レーダによって敵目標近くで爆発できるVT信管
レーダの探知距離ではたどり着けない高度から入られても迎撃高度まで上昇出来るMe163、Ba 349
ドイツの兵器の延長には地対空ミサイルが居る
桜花も人載せてってイメージが強いけど元々は無線誘導式の対艦ミサイルだったんだけど
BAKABOMBのイメージが強すぎるみたいだな・・・ ゲームバランスのためにAAのコストがかなり抑えられてるから、重防御の対空陣地を簡単に設置できるのもあるか
現実なら防御の薄い箇所もあるから、そういうとこなら徹底的にSEADやらなくても制圧できるはず 本来は最低でも対空兵器は3車構成だからな
指揮車、レーダー車、ミサイル発射台の3構成、物によっては更に電源車、予備弾運搬車まである
自走式対空機関砲ぐらいしか単車で本来は対空射撃しない
アレも本来は数台まとめて運用するしAWACSなり地対空レーダーサイトからの
侵入情報を得た上でそちらに指向しておいて射撃する
スティンガーなんかは万能な気がするかもしれんがアレもシーカー冷却用にBCUを付けて1分ぐらいだかしかロックオン出来ないので
現実だとレーダーからの情報諸元がないと使い物になんないって事は意外と知られてない
アフガニスタンでソ連のヘリを落としまくったのは通る経路がわかってから待ち伏せしてただけ リアルはともかく、ゲーム的なアドバイスをすると、マップの端に黒い領域があるだろ
そこを縫うように移動させれば、相手に気付かれにくく、かつ、対空網を回避しやすいので、ちょっぴり幸せな気分になれるぞ 価格10円位でレーダー専門の車両出ないかな
航空機の探知はもちろんSEAD機の囮とかによさそう ふと思ったんだけど、このゲームの地形、街の配置、手に入るCPって本物の街や地形を参考にしてるのかな? ウォンサンハーバーも現実そっくりかというとそんな訳ないしな
ある程度は参考にしているかもしれないが 地形で有利不利決まっちゃうしな
未だに一部マップは地形不良があって片側不利だけど 泥の戦いはどっち有利よ
個人的には平地サイドの方が戦いやすい印象 ソウルとか都会はポイント高いのかなとか思ってね。
ゲームバランスもあるし、結構いじってるのかな。
よく考えたら榴弾砲の射程も短いし、縮尺もテキトウだったりして。 縮尺も射程も適当だよ 雑という意味の適当ではなくゲームが成立する調整をした適当なバランスって意味 マッドファイト低コスト10vs10をもう1500戦くらいやってる
時間かえして 飛行機最強だと思っていましたがこのゲームをやって現代戦では飛行機はもろいということがわかりました。
本当にありがとうございました。 ミサイルの直撃に必ず一発は耐える飛行機は本来なら強いんだけどね。
高度な兵器には高度な運用が必要だよ。
最高級戦車に一方的に攻撃出来る爆撃機、ヘリに一方的に攻撃出来る戦闘機。
別に弱くはないぞ。
俺も攻撃機は出したら半分は帰ってこないが。 ミサイルが一体いつから直撃する物だと思ってた?
近接爆破で破片でダメージを与えるのであって直撃なんてさせねぇよ
イツの時代だ このゲームの仕様だと戦車砲当たっても落ちないのだろうか? そもそも当たらんだろ
工兵戦車の爆発範囲に偶然ってのはあるかもわからんが A-10も意外とこのゲームだと落ちるんだよな……。
まあ、ヘリよりはましだけどさ。 そりゃそうでしょ
A-10が本来運用されるのはSEAD機によって敵防空網破壊
更に制空戦闘機によって航空優勢を確保している空域で使うもんだもの
このゲームみたいな状況で使う機体じゃないよ そうなんか。
つまり制空権チートアメリカだからこそ輝く機体ということですね。わかります。 >>496
だから、アメリカしか装備してないし主にA-10に対する脅威目標は自走対空砲、対空砲、歩兵傾向対空ミサイルぐらいで
このゲームみたいに大型対空ミサイルとか空対空なんかが飛んでくるような戦場は想定されてない フレと実験してみたんだけど
1. LAV-25で敵歩兵の中を突っ切っても相手の歩兵は死なない
2.補給車両を真ん中に置いて破壊する、相手の歩兵は死ぬ
3.撃墜したヘリの下に歩兵、歩兵は死なない
1に納得がいかない
戦車で引いても死ななかった 撃墜されたヘリは攻撃判定なかったっけ
あのドガシャーンってので希に死ぬぞ >>495
重SAMが支配する空域にA-10を飛ばすとか、エースコンバットでもそんな過酷なミッションはなかった気がする。
そういう意味でWargameの戦場はまさしく地獄 >>499
違った
墜落時に爆発したら死ぬ
ただ落ちるだけなら死なない 最新の装備でWW1やってるような初心者いて兵が可哀想だった A-10伝説のおかげでこのゲームでも無双できると思ってたのだが……
でも強いよね。A-10。ヘリ下手な俺でもちょっと気をつければ生き残れるし戦車も倒せる。 スカーミッシュで敵の陣地の背後に偵察兵を置いてると高い確率でそのうち見つかるんだけど、ズルしてたりするのかな?
攻撃はしないようにはしてるんだけど。 何度かスカーミッシュやってみたけど、ズルはしてないっぽい。
見つかったのはたまたま偵察機が頭上を飛んだだけみたい。 BKAN1Aが数台で湧きポイントを延々と砲撃している人が居るんだが意味あんのか? ある日、森の中、オトマチックさんに出会ったんだけど安い歩兵だからか負けた。
1スタックじゃ勝てないのか。 撃たれる前にrpg撃ち込めば1ユニットでも潰せる
初撃の出の速さは精神状態(と練度?)に依るから砲撃の後とかでパニクってると発射に時間かかって刈られるわな
勿論複数で囲んだほうが確実に撃てるし命中率の面でも安心ではある 森の中に単体でいたから油断して1ユニットで捜索したのが間違いだった。
視界も歩兵よりも良いのかな。 >>507
1秒間に300以上の制圧ダメージを受けるとスタンする。スタンすると、スタン前にとっていた行動も中断されて何もできなくなる。
スタン時間の目安は、新米8秒、訓練済み6.4秒、猛者4.8秒、熟練3.2秒、精鋭1.6秒なので、練度の低い安歩兵は立ち直りが遅く、一方的に殴られることが多い
なので、制圧力300以上のユニットに安歩兵単独で喧嘩を挑むのはヤバい 10円のソ連兵だから仕方ないか。
遠く離れた森の中にオトマチックがいたから1ユニットだけ派遣したのが失敗だったか。
一撃でスタンしたらどうしようもないな。
しかもあの連射力だし・・・。 ハイポイントマッチが青軍側が予想砲撃で初動で赤軍を撃滅してくるから
赤軍戦術がヘリラッシュばっかになってて笑う
青軍もそれに対抗して大量のAAで対抗して逆に逆転勝利したりしててあいつらぱねぇ 低ポイントマッチも大ポイントマッチも味が違って好き
低ポイントマッチでゲパルトとLAV-25を護衛につけたCPレオ2が無双してた時は爆笑した 教えて欲しいんだけど、航空機の錬度の説明に敵の発見率が上がりますってあるけど、偵察歩兵の錬度は発見率、披発見率とかに影響があったりするの? 発見距離は練度に依らず彼我の視界とステルス能力の組み合わせ毎に一定
練度が落ちると見えてはいるけどユニットの名前や能力を参照できない状態が長くなるんじゃないかな
シルエットで大雑把に判断できるからあまり困らないけど ありがとう。
錬度高い偵察歩兵にしていたけども、戻すか。
向こうからは見えているらしいけども、こちらからは見えないって状況があるから不思議だったのよ。
相手よりも先に移動して木に隠れるのが重要ってことか。
そしてそのまま移動しなければ距離がある程度近くても見つからないって事かな。 偵察歩兵は数が減るとガンガン前に出す(必然的にガンガン消耗する)のがやりづらくなるから練度上げないなあ
前に出してなんぼだし 完全に消耗品扱いだね。
マップに慣れてくると見えてなくても居そうな所も分かっちゃうしね。 アホな砲撃厨は初動でカウンター食らって抜けて行くのがクソうざいんだが Wargame DesertMamlukの開発を決定したらしい
・戦績確認はフレンドのみ
・勝率50パー以上のみ とか30パー以下のみ とかいままでの対戦回数も設定できる様にして
上級者のみの部屋とか 初心者のみの部屋も作れるようにする
・中東勢力の追加 中東勢力は性能の低い兵器がほとんどだけれど
一部大国から買ったりもらったりした兵器を持ってるのと、兵士の値段を先進国より
安くすることでバランスを取る
・マルチの三つ巴 いままでの2勢力での対戦に+して3勢力での対戦MAPも作って
一番優位な相手勢力に対してなるべく攻めるようにして妨害したり 逆に弱った勢力を食べたりして
戦略的なものを作りたいらしい
・相手にユニットが見つかっても見つかったかどうかは分からない様にする
・歩兵にスモークグレネードや一部歩兵に小口径迫撃砲の追加
・バランスを狂わせない程度に装備や装甲のカスタムを可能に
・キャンペーン ウクライナ侵攻や第2次冬戦争、ロシアのヨーロッパ侵攻や
他にも中東関係と米露直接対決など 今更だけどHEATで21の場合に装甲20の相手に通るダメージって1なのかHEATのダメージ保障で+1されて2なのだろうか ネタにマジレスだけど三つ巴は絶対につまらん
弱者連合なんて成り立たんから弱った1チームを食い合って沢山食べた方がもう一方食って終わりになる 隣の部屋からAvengerの発射音みたいないびきが聞こえてくる(´・ω・`) >>524
ダメージは(21−20)/2+1=1.5
KEは、AP値が装甲値よりも小さい場合、ダメージ0だが、HEATは、AP値が装甲値よりも小さくても必ず1ダメージを与えられる
一方、APは最大射程から175m近づくごとにAP値が1増えるため、敵に近づくほど有利になる MLRS8両、BKAN1A4両、対空機関砲マシマシしか使ってないクソザコNoobでごめんなさい >>530
F-16と海軍枠から赤外線ミサイル君を16輌出してばらまいてる
同じこと繰り返して虐めてたらカウンタに必死なのが出てくるから最近は低ポイントマッチしかやってないけど 結局Razzmann MODを入れてるのは
>>69
と自分くらいかな…?
BDで海兵隊デッキ組みたい時とかにしか使ってないけど…
カナダオランダ連合も楽しいよ! スカーミッシュしかやってない勢だけど、red縛り無しのデッキはそこそこ満足できるのができたがblueはどういうコンセプトで作ればいいか分からない…
デフォで入ってる奴は正直参考にならないし、blue縛り無しの強みって一体何なの…? プロト少ないアメリカを軸にアメリカじゃ使えなかった20円歩兵やATGMやクロタル追加する
するとマイルドアメリカデッキが生まれる >>535
アメリカ主体か…ちょっと組み直してみるわ
ちなみに現段階のblueがこれhttps://i.imgur.com/qvlEO2Y.jpg
redがこれhttps://i.imgur.com/lBjUn8d.jpg
レオ2A4がM-84AとBMP-3の群れ相手に消耗しちゃって最終的に押し切られがちなのがきつい
redだとT-80UとITO90が押し寄せる敵をちぎっては投げちぎっては投げの大活躍なんだが 低ポイント鯖では少し前までフィンランドの優良migを抱えた東側が航空優勢を確保する展開が多かったが
最近は高ポイント鯖同様に大量のf-14のフェニックス弾幕で空を制圧されるパターンが増えてきたな……
空を捨ててAAに注力すれば地上戦力の差で容易く押せるが味方が無理に航空対決挑むと凄惨な結果になる いくらF-14を大量に出そうと地上戦にそれ単体では関与出来ない上に
低ポイントサーバで大量にF-14を出してる時点で地上はスカスカよ straight to the point 10 VS 10 で、偵察車両ってどの視界の物を使ってます? そのマッチだとポイントたくさんあるんだから、より良い物でいいんじゃない?
むしろ用途で決めるとか。 sttp10vs10だと基本的に高ポイントだから用途に合わせて選べばいい
でも個人的に偵察車両は視界より戦闘力かな、ステルス持って自前で視界確保できる戦闘車両って感じ
視界は偵察歩兵と視界最良偵察ヘリで取ってる ハイポイントは砲撃と支援しかやらんから30ポイントの安ヘリばら撒くのと偵察歩兵を要所要所に置く 最近歩兵の無反動砲を使ってみたけども、これってロックオンして撃つ訳じゃないんだね。
止まった敵にしか直撃はしない感じなのかな? 当たるときは動いている目標にも当たるので当たるも八卦当たらぬも八卦
砲撃たのちいけど時々前線もやるがATACMSで狙撃しつつ進むのたのちい 中国の歩兵で初めて使ってみたけど、上手く当たればスタンさせられるんだよね。
そして撃ったら逃げる。
コスト安いし結構面白いね。 見た目は偏差射撃していないように見えるけど動目標相手でも命中率の分だけしっかり当たる
ただ、まともな戦車相手だと効きが悪いし単純な支援なら機関砲付きAPCで足りるし正直使いにくい印象
グレポン支援歩兵や工兵は後方の街を守らせるのに使うこともあるけど 近付く車両にはミサイルが使えるけど、近付く歩兵には無反動砲が使えるかなって思ったのさ。
敵の士気を下げてから車両や特殊部隊を投入してマップ端っこの町を防衛するのに使ってた。
その後、60円の攻撃機で爆撃してた。
中国はコスパの良い航空機も多いから面白い。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています