【WG】Wargameシリーズ Part31【RD】
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Eugen Systemsより発売中のRTS、Wargameシリーズに関しての話題を取り扱うスレッドです
最新作はWargame:RedDragonsですが、Wargame:AirlandBattle及びWargame:EuropeanEscalationの話題もこちらでどうぞ
冷戦・朝鮮戦争を舞台とした今作は、艦船を含む海上ユニット、そしてなんと自衛隊も登場します
最新作のRedDragonを含む過去3作品セットは、Steamにて\4,980で発売中
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前スレ
【WG】Wargameシリーズ Part30【RD】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1489320304/ まじか……。このゲームのヘリって攻撃用じゃなくて防御用だったのか。
みんなありがとう。予想外の使い方をするユニットですた。 ただ放置しておけばいいわけでもなくマメに移動も必要
一部の砲撃厨の奴らはネチネチと一瞬映ったユニットに砲撃してくる ATACMSをスタック運用してるのって何がしたいの? ていうか補給できねぇ……。
厳密に言えば最初の一回は補給できるんだけど、すぐに補給できなくなる。
補給ヘリを沢山おいてようやく補給できる程度。
なんかわからないけどハヤテとかいうトラックを90式の近くにおいても何も補給してくれないし、どうしたら良いの? 90式か補給トラックかどっちかの指揮が下がってないか
トラックに補給物資が入っているか
確認だ >>418
そもそもハヤテは補給車両じゃなくてコマンド車両
兵站カテゴリにはエリアを占領するためのコマンド車両と弾薬燃料を運搬・供給するための補給車両がある
そこから混同してないか >>418
補給車両は補給できる資源量に決まりがあるから選択状態で左下側の1000/2000みたいな表記あるでしょう >>415
ヘリを攻撃用に使うなら、必ず地上部隊を先行させて、射程ギリギリで地上部隊のサポートに徹する運用がいい。ヘリを単独で出すのは自殺行為。地上部隊との協働をつねに心がけると幸せになれると思うよ。 ありがとうございます。
補給車両とコマンド車両があったとは初めて知りました。
おかげさまで補給できるようになって弱いcpuに勝つことができました。このゲーム面白いですね。皆様に感謝します。 ヘリの速さは攻め入るためというより必要な戦線に必要なタイミングで送り込むためだよね(初動除く)
そうするには常々敵の防空網を把握したり裏どり部隊を早期に察知する体制を組んだりするしかない
運用が難しいというのはわかる デッキのHELICOPTER欄が1枚もない・輸送ヘリもないという
ヘリ嫌いのワイやが
偵察欄には3枚ヘリ入れとるで
使用率もかなり高めや
このゲームで偵察ヘリなしってきつくないか? 入れても2枚かな
安い火力持ちの雑用火力支援ヘリと最高級偵察ヘリ(可能ならATGM持ちのを
安い方は歩兵支援、裏取り対策等の雑用に
高いのは初動の輸送ヘリに付けて安全を確保しつつ相手の初動を見たり、側面に展開させて敵の後ろを覗いたり、ATGM持ちなら攻撃ヘリとして使ったり 対cpu相手だと駆逐艦やイージス艦を出しまくれば勝てるんだけどどう思う? ウォンサンハーバーでこんごうとか出すとグダグダになる
まともに倒せないから一時放置して大勢決した後に飽和攻撃で撃沈みたいな流れ 敵から見られてるはずのないユニット(発砲炎バレとかもなし 撃ってないから)にやたらピンポイントに砲撃飛んでくるんでリプレイ確認してみたがやっぱりバレれてないことになってる
チートなのかな 本当に不正か気になるならリプレイファイルをアップしようぜ
自分がartyやってて直接視認せずに撃破できるパターンとしては
・初動で経路に選ばれそうな道や森を盲撃ち
・クサいところ(前線の茂み、街、森)に牽制射撃
・視界から外れた敵の行く先を気合いで推定して砲撃 T-34系がKEからHEATになってるのに今気づいた >>433
特にそういうこともない平地とかでかい森の中だとかだったんだよね
特定要素がないのにあまりに正確だったもんで
アップしてみようかな 北朝鮮単国デッキの何がつらいって10人組偵察歩兵のいないところ >>432
前々からいるよ
敵味方双方に居る奴が居るんすよ
あと稀に配信やってるバカがいて位置バレバレ 一度被弾してダメージを受けた戦車などは補給トラックなどで補給すれば回復することができますか? 補給トラック選択すると下にアイコン三つあるでしょ
燃料、弾薬、修理ってなっててOnになってれば修理される
補給ユニットは数を増やせばその分補給修理の速度も上がる
だから、慣れてる人は安補給と高補給ユニット組み合わせて高速で終わらせる
補給ユニットも特大、大、中ってサイズがあって大きいのから小さいのに補給可能 補給物資が切れているとき、十分に接近していないとき、補給アイコンを切っているとき、
及び補給対象が被弾した直後30秒ほどの間は補給ができない ありがとうございます。修理することもできるんですね。
90式タンの価値が上がって嬉しいです。 冬戦争1980 という題でソ連自動車化対フィンランド80年縛りをやったが予想された通りボロ負けするフィンランド
雪中の奇跡は起きんかったんや... どうしてもポイントをけちって予備兵力が薄くなってしまいます。
守れていた前線で突破されかかることが時々…
straight to the pointとかだと潤沢な兵力を後方置いといたほうがいいですよね 予備兵力じゃなくてポイントが溜まり次第増援を呼んで効率的に敵を削っていきなよ
相手はそうやってポイントを無駄にせず前線にぶつけて来ているからジリ貧になって突破されるんでしょ
守ってる方が強いけど攻めないと勝てないゲームだよ このゲーム、マルチを全くやる気にならないのですがソロ専門でも楽しめますか? ソロで2000時間くらいスカーミッシュだけで遊んでたが、問題ないよ。
その後マルチに挑んだら周りが凄くて目から鱗がポロポロ落ちまくったけど。 >>446 2000時間ってすげーな。そこまで楽しめるものなのか。今10時間程度だけどまだ良さがわかっていないわ >>447
2000時間といってもデッキ組んだりもしてるからね。
最初は敵の難易度を選ぶ時に閉じるを選んで、単独でゆっくり操作の練習すると良いと思う。
歩兵を乗せる、降ろすとか、航空機の爆撃方法とか、ショートカットキーとか、訓練するといいんじゃないかな。
マルチに挑んで2ヶ月くらいだけど、俺は今でもそうやって練習してる。学ぶ事が多くて驚きだった。
あと、敵に使わせる弱い為のデッキを作るといいよ。
CV車両と対空ユニットだけのデッキを作るとか。 俺もソロ専だが、ソロは、マルチではキック率100%の弱小単国デッキプレイや実験プレイが楽しめるのが一番かな。今はポーランドデッキでvery hard AIのソ連デッキ相手に全マップで完勝することを目標にプレイしている
昔マルチで戦って勝率70%くらいになったこともあるが、自称軍師さまがいちいち指図してくるし、強いデッキ使えと説教されるのが本当にウザかった
誰にも指図されずに、自分の好きなデッキで自由に戦いたいならソロがお勧め 自動車や機械化の専属デッキの説明が分からなかったので放置していたけど、経験値が+1追加されるって熟練度の事だったのか。
今日初めて知ったよ。 ソロ専門がたくさんいて嬉しい。
このゲームマッチングまで時間かかるみたいだし、マルチはcohで極めてるからこのゲームはソロ専門で楽しみたかったところだ ソロ専門ならシリーズ一作目のEuropean escalationもおすすめ
そっちはキャンペーンのシナリオやマップごとの設定が充実してる このゲーム多種多彩な兵器が存在しますがそれぞれ個性はあるんですか?
なんか安い兵器はどれも似たり寄ったりの印象があります。 最近オランダデッキ見ないなあ
DLC出たての頃はランスがぽんぽこ飛んでたのに 今日もATACMSスタックを見かけたんだがアレは何がしたいのだ それはマジで意味がないと思うというか思いつかない
撃った後どこ動くかわからない砲兵へのMLRS8両で対砲射撃やってるやつならまだ意味がわかるが 対艦射撃なら意味あるんじゃないかな
想定したことないけど >>456
オランダも西ドイツも対ヘリでストレス溜まるしな
それならDLCが出る度に強化されたフランス使うよってなる キャンペーンモードやってみたけど別ゲームみたいで面白いな。
メチャクチャなデッキで戦わされるけど逆にそれが面白い。
一つの戦いも20分でサクッと終わるのも良い。 >>459
ショトカ1、2に入れて同時選択するか個別ショトカ登録とセット登録しておけば良いだけなのじゃ キャンペーンの釜山、やっとクリア出来た。
上陸の方法が分からなくて詰むとは思わなかった。 飛行機飛ばしたらすぐに死ぬんですが脆すぎませんか? 予め安ヘリ飛ばして防空網を把握し、事前・事後に砲撃を挟んで敵AAを沈黙させ、突入時はSEADやASFを帯同して極力反撃を抑えとけば失う以上の戦果は挙げられる
一番良くないのは防空網の有無も分からんところに「無事帰れたらいいな」で単機突入させること ちょっとしたコツとして正面から飛ばすのではなく横向きに進路をとって射程範囲に掠めるようにするといい
弧を描くように帰ってくるからそれを意識する感じ リアルの対空兵器もこんなにガンガン落とすことができるんですか? 落とせる
だから、防空網破壊用にSEAD機なんてもんが準備されてる そうなんだ。
第二次世界大戦時みたいに飛行機が無双してた時代は終わったんだねー。
昔は飛行機が最強で戦車も駆逐艦もバンバン倒せたのに。 基本敵に第二次大戦の時代の対空兵器は「落とすこと」が目的ではなく「侵入させないこと」が目的的なので
言うほど落とせなくっても重要目標周辺に打ち上げておいてカバー
それを覆したのがアメリカのVT信管とドイツのMe163とかBa 349とか。
レーダによって敵目標近くで爆発できるVT信管
レーダの探知距離ではたどり着けない高度から入られても迎撃高度まで上昇出来るMe163、Ba 349
ドイツの兵器の延長には地対空ミサイルが居る
桜花も人載せてってイメージが強いけど元々は無線誘導式の対艦ミサイルだったんだけど
BAKABOMBのイメージが強すぎるみたいだな・・・ ゲームバランスのためにAAのコストがかなり抑えられてるから、重防御の対空陣地を簡単に設置できるのもあるか
現実なら防御の薄い箇所もあるから、そういうとこなら徹底的にSEADやらなくても制圧できるはず 本来は最低でも対空兵器は3車構成だからな
指揮車、レーダー車、ミサイル発射台の3構成、物によっては更に電源車、予備弾運搬車まである
自走式対空機関砲ぐらいしか単車で本来は対空射撃しない
アレも本来は数台まとめて運用するしAWACSなり地対空レーダーサイトからの
侵入情報を得た上でそちらに指向しておいて射撃する
スティンガーなんかは万能な気がするかもしれんがアレもシーカー冷却用にBCUを付けて1分ぐらいだかしかロックオン出来ないので
現実だとレーダーからの情報諸元がないと使い物になんないって事は意外と知られてない
アフガニスタンでソ連のヘリを落としまくったのは通る経路がわかってから待ち伏せしてただけ リアルはともかく、ゲーム的なアドバイスをすると、マップの端に黒い領域があるだろ
そこを縫うように移動させれば、相手に気付かれにくく、かつ、対空網を回避しやすいので、ちょっぴり幸せな気分になれるぞ 価格10円位でレーダー専門の車両出ないかな
航空機の探知はもちろんSEAD機の囮とかによさそう ふと思ったんだけど、このゲームの地形、街の配置、手に入るCPって本物の街や地形を参考にしてるのかな? ウォンサンハーバーも現実そっくりかというとそんな訳ないしな
ある程度は参考にしているかもしれないが 地形で有利不利決まっちゃうしな
未だに一部マップは地形不良があって片側不利だけど 泥の戦いはどっち有利よ
個人的には平地サイドの方が戦いやすい印象 ソウルとか都会はポイント高いのかなとか思ってね。
ゲームバランスもあるし、結構いじってるのかな。
よく考えたら榴弾砲の射程も短いし、縮尺もテキトウだったりして。 縮尺も射程も適当だよ 雑という意味の適当ではなくゲームが成立する調整をした適当なバランスって意味 マッドファイト低コスト10vs10をもう1500戦くらいやってる
時間かえして 飛行機最強だと思っていましたがこのゲームをやって現代戦では飛行機はもろいということがわかりました。
本当にありがとうございました。 ミサイルの直撃に必ず一発は耐える飛行機は本来なら強いんだけどね。
高度な兵器には高度な運用が必要だよ。
最高級戦車に一方的に攻撃出来る爆撃機、ヘリに一方的に攻撃出来る戦闘機。
別に弱くはないぞ。
俺も攻撃機は出したら半分は帰ってこないが。 ミサイルが一体いつから直撃する物だと思ってた?
近接爆破で破片でダメージを与えるのであって直撃なんてさせねぇよ
イツの時代だ このゲームの仕様だと戦車砲当たっても落ちないのだろうか? そもそも当たらんだろ
工兵戦車の爆発範囲に偶然ってのはあるかもわからんが A-10も意外とこのゲームだと落ちるんだよな……。
まあ、ヘリよりはましだけどさ。 そりゃそうでしょ
A-10が本来運用されるのはSEAD機によって敵防空網破壊
更に制空戦闘機によって航空優勢を確保している空域で使うもんだもの
このゲームみたいな状況で使う機体じゃないよ そうなんか。
つまり制空権チートアメリカだからこそ輝く機体ということですね。わかります。 >>496
だから、アメリカしか装備してないし主にA-10に対する脅威目標は自走対空砲、対空砲、歩兵傾向対空ミサイルぐらいで
このゲームみたいに大型対空ミサイルとか空対空なんかが飛んでくるような戦場は想定されてない フレと実験してみたんだけど
1. LAV-25で敵歩兵の中を突っ切っても相手の歩兵は死なない
2.補給車両を真ん中に置いて破壊する、相手の歩兵は死ぬ
3.撃墜したヘリの下に歩兵、歩兵は死なない
1に納得がいかない
戦車で引いても死ななかった 撃墜されたヘリは攻撃判定なかったっけ
あのドガシャーンってので希に死ぬぞ >>495
重SAMが支配する空域にA-10を飛ばすとか、エースコンバットでもそんな過酷なミッションはなかった気がする。
そういう意味でWargameの戦場はまさしく地獄 >>499
違った
墜落時に爆発したら死ぬ
ただ落ちるだけなら死なない 最新の装備でWW1やってるような初心者いて兵が可哀想だった A-10伝説のおかげでこのゲームでも無双できると思ってたのだが……
でも強いよね。A-10。ヘリ下手な俺でもちょっと気をつければ生き残れるし戦車も倒せる。 スカーミッシュで敵の陣地の背後に偵察兵を置いてると高い確率でそのうち見つかるんだけど、ズルしてたりするのかな?
攻撃はしないようにはしてるんだけど。 何度かスカーミッシュやってみたけど、ズルはしてないっぽい。
見つかったのはたまたま偵察機が頭上を飛んだだけみたい。 BKAN1Aが数台で湧きポイントを延々と砲撃している人が居るんだが意味あんのか? ある日、森の中、オトマチックさんに出会ったんだけど安い歩兵だからか負けた。
1スタックじゃ勝てないのか。 撃たれる前にrpg撃ち込めば1ユニットでも潰せる
初撃の出の速さは精神状態(と練度?)に依るから砲撃の後とかでパニクってると発射に時間かかって刈られるわな
勿論複数で囲んだほうが確実に撃てるし命中率の面でも安心ではある 森の中に単体でいたから油断して1ユニットで捜索したのが間違いだった。
視界も歩兵よりも良いのかな。 >>507
1秒間に300以上の制圧ダメージを受けるとスタンする。スタンすると、スタン前にとっていた行動も中断されて何もできなくなる。
スタン時間の目安は、新米8秒、訓練済み6.4秒、猛者4.8秒、熟練3.2秒、精鋭1.6秒なので、練度の低い安歩兵は立ち直りが遅く、一方的に殴られることが多い
なので、制圧力300以上のユニットに安歩兵単独で喧嘩を挑むのはヤバい 10円のソ連兵だから仕方ないか。
遠く離れた森の中にオトマチックがいたから1ユニットだけ派遣したのが失敗だったか。
一撃でスタンしたらどうしようもないな。
しかもあの連射力だし・・・。 ハイポイントマッチが青軍側が予想砲撃で初動で赤軍を撃滅してくるから
赤軍戦術がヘリラッシュばっかになってて笑う
青軍もそれに対抗して大量のAAで対抗して逆に逆転勝利したりしててあいつらぱねぇ 低ポイントマッチも大ポイントマッチも味が違って好き
低ポイントマッチでゲパルトとLAV-25を護衛につけたCPレオ2が無双してた時は爆笑した ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています