【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 70
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※前スレ
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 69
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1516454598/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured キャリーオーバーとコインフリップ
rngで晴天と封印出せる仕様に変更ないのは終わってんな CDPRが、俺達は短期的アップデートに失敗しただけで時間さえかければ大丈夫だと考えているのが不安だわ
どうせやらかすんだからマリスコの時のように素早く調整しろと思うんだけど、もうシーズン中は放置だそうだし ノヴァはベース値を10前後にして25までブーストとかでよかったんじゃないの? 今度のめんこ勝負は焦土必須の環境だな
イグニじゃとめられない PS4だけどクライアントエラー連発して
強制負けだ
モンスターの枠欲しかったけど駄目だこりゃ 俺だけはわかってたってやりたいから書いとくけどノヴァの22点はかなり弱いと思う
レインファーンヨアキムにもモークオルギ蘇生熊にもカヒル強化カルビにも負けるじゃん 俺も22点なら七対子してまでやろうとは思わないかな
むしろゴールド1枠埋めてたイグニに選択の余地が出てきて、デッキ構成はちょっと楽しくなりそう。ちょっとな >>93
それ思ったわ
はいはいこれで良いんでしょ!的なw >>93
初心者のために分かりやすくした、こっちの方が良いとか言ってたガイジは今何を思ってるんでしょうね? 変更点
アイスト 古参兵追加
カイラン ベース5の7まで捕食
セルトカーク 7→8
イエ魔術師 9→10
祖先のエール 9→10
カランシール 8→ 9
援軍のプレが気持ち悪い
ニスラル 5ダメ+ハンドにワイルドハントがあれば1ユニにつき1ダメプラス
ヴィンセント 8→9
ヴェス 11→12
ヤーペン 7→8
激震 ゴーレム生成無し
マハカムの守衛 9→4プラス7ブースト
マハカムの散兵 3ベースアップ→3ブースト
部族の古参兵 兵士タグ付き
ケイドウェイン軍の亡霊兵 破滅タグなし
クリンフリッド団の狩人 5→6
衛生兵 6→8 アイストは兵士が生成出来ます→古参兵兵士じゃなくね?
うるせえな!古参兵外したるわ!!!!!
からの古参兵やっぱ戻すわとかもう感情で開発するのやめたら? もうヤケになってんだろ
スコイアナーフしすぎて使いものになんないじゃん
激震は全ダメでいいと思うがなぁ 現状よりひどくなることはないだろうし
まぁ楽しみだわ PTRの蔵に新カードの画像いっぱいはいってるみたいだな
https://imgur.com/a/sZH5X >>103
投げた直後にタイマー発動してシルバーのバニラカードになるようになってた
おとりで投げ返してもエムヒルで回収して投げても相手に13点与えるだけで効果発動無し 密偵は一ゲームで一回しか効果使えないらしい
だから使いまわしてもただの13点になる ドラガラは絶対修正されると思ったがな。もうゴミ同然だし
今回直さないと永久にゴミのまんまになりそう。ほぼ忘れられてるカード腐るほどあるだろ。
例えばスケの足がお馬さんのカードとか。名前はガチで忘れたけどw ドロー密偵がゴミになったのはデカイなドワーフもブーストだっけ?
次はネッカーゲーかダメじゃん ネッカーなら邪魔して来ないからまだ楽だわ。
延々とネッカーの枚数増やしたり、ブーストしてくるだけだから。
天候斧兵でイジメまくれるw 天候除去もそんなに入れてないだろうし 入手を根本的に変えるってことはしないのかよ
奴隷監督もう見たくねぇ 俺もエルフの斥候と監督は見たくないわ。
どっかのアホたれが入手を絶賛してるらしいからね。あいつらの頭がおかしい。
政治もそんな感じなんだろうね。一部からの絶賛さえあればいいと思ってる。 こりゃスコイアだいぶきつくなったな
ドワ以外もきっちり弱体化されて焦土コントロールで稼いでた俺涙目
>>80
個性は特にダメージでかいと思う
ほとんどのユーザーも納得できてないだろうし・・・ ドワーフは殴る系が弱くなったが、それ以外ならまだ強いと思う。
祖先のエール強化されたし、酒デッキが流行りそう。継戦とハイホーを酒で強化とか またアーマー放置の繰り返しだな
準強もナーフしろよ 酒デッキは流行らないと思う
少し前に試したが雷撃マンドラゴラ焦土オーケス封印やら何やらで即除去されて散々だったわ >>106
熊使いが1ダメ落ちしないせいで盤面に残るから賊徒もとんでもないことになったりするな スコイアざまぁw
ドロー密偵に頼りきってた奴息してんの? エルフの斥候も、自身の体力が減っただけでなく、呼び出せるユニットも弱体化受けてるからなw テストサーバーはホリデーのときみたく
即日終了という暴挙をまたやってくんねーかなw もうあんな節操なことはしないって謝罪してるからムリだなw ドロー密偵に頼り切ってたのはニルフなのに、スコイアに親を殺されたガイジは何でもスコイアのせいにしたがるんだなw >>102
カードデザインは相変わらず最高にいい
これを無駄にするなよー イナゴは最強デッキナーフされたら次の最強デッキに移るだけだし根本的な改善しないと硬直した環境は動かんだろうね ニルフにも決闘カード追加ですかー
ニルフ強化だけは忘れませんなあ こういうゲームで一度離れたユーザー戻すのは相当至難 配信者のコピペデッキばかりだったのは最初からだからこればっかりはどうしようも カードゲームは人口流出したら戻りにくいからな
うまく行くことを願うよほんと 日本フォーラムで予見者と竜騎兵の配置場所でバグが
どうのこうのとあるけどなんかおかしいの? 密偵ドローはドロー効果いらねーんだよ
密偵効果だけにしろ
相手にただ13点プレゼント
強者から弱者へのプレゼントカードですよ >>146
バフの効果が近接⇒間接⇒攻城の順
さらに列中だと左から右に起きる
予見者を近接左に置いて、竜騎兵を攻城右に置くと
予見者の処理が終わってから竜騎兵のバフが入るから
予見者がブーストしない。だがこれは正常な処理である この調整っていつから反映されるんだ?
もう反映されてるなら久しぶりにやってみたい ドロー密偵は仕様変更後も必須だよね?おとり、召喚陣、エムヒルがナーフされただけで。 またニルフが覇権奪回するだけだな
奴隷監督何も手を加えなかったの馬鹿としか思えないわ 入手が素晴らしいと未だに運営は思ってるからな。
斥候は弱くするんだよね?なんで監督はスルーなんだ? 召喚陣はともかくエムヒルはかなり痛いな
密偵は結構戦い方変えないといけない 賊徒がダメージを受けてる呪縛ユニットから1しかブースト受けないようになってる… ドロー密偵量産不可で後攻で手札差つけたらパスする文化が戻ってきそう
あと、カードだけじゃなくてチカチカも直してくれないかなぁ… >>149
来月の5日までテストして、フィードバックを受けて10日前後ぐらいに新シーズン&パッチ配信とかじゃないかな まあ皆の予想通り、スコイアだけナーフで他はほったらかしってパターンだったな
トップメタを下げてもその次のデッキが繰り上がりでトップになるだけなのに
名前変更の撤回といい、はいはいお前らがうるさいから変えてやったぞこれで満足だろ?っていう投げやり感がすげえわ これじゃスケは熊のお供が賊徒から古参兵になっただけじゃねーか >>165
ありがとう。
個人的には蘇生の対象の方をもっと絞って欲しかったな
観測とか蛇流派を使いまわせるし
錬金⇒軟膏⇒錬金⇒〜とか結構エグイし 軟膏は回復の方も思いがけず活躍する事があったからちょっと残念だな 入手から天候晴らされるとすげーウザいけど、まだ許容出来るかな
だから斥候と監督は入手じゃなくて一枚生成してプレイで良い 軟膏は2択のままにして蘇生をスリザードみたいにデッキから召喚にすればよかったんだよ
アシーレでデッキに戻すこともできるんだし 軟膏蘇生だけってまじか
二択で軟膏だけパターン結構あるから腐りまくるな 今のクソ環境より遥かにマシに見えるし日本でも反映させてくれよ、、、 軟膏みたいにブロンズでまったく違う選択肢から2択はないだろ 獰猛な熊出したら100%ゲームフリーズするんだが。
この会社って社内テストとかする気まったく無いんだな・・・ 亡霊兵に破滅無くなったのは呪縛デッキ使ってる側からするとかなり嬉しい
シャニとネネッケ入れるわ ただでさえどいつもこいつもシリノヴァのクソゲーなのにまともな調整もできないのか
もう削除しろよ ここでグダグダ言っててもなにも解決しないぞ
さっさとフォーラムに行ってこい
PTR用のスレッドもあることだし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています