Oxygen Not Included Part6
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安定版レベルアップ無しだといいんだけど有りだろうなぁ リンゼイとカミーユはよほど能力が悪くない限り優先雇用してます なぞがすべて溶けるってなんかこのゲームらしい表現で好き 次のアップデートまで1日以内
って紙吹雪みたいなの撒いてるのかわいい
あれ何撒いてるんだろ 火成岩の熱容量が 0.2 → 1 になってるから拠点で使うと温暖化しそう
元の温度以上の用途なら断熱素材になるけど、アビサライトがあるし 個人的に見た目はエリーちゃん
あとオットーに農夫の帽子が似合う
ちなみにこのゲームのキャラの性別って目で見分けるのでいいのかな?
ルビーは女性だと思ってるんだけど 日本語入れてるから正しいかわからないけど
アリがまつげあるけど、男性に多い名前だったと思う
レイラは逆にないけど女性に多い
ターナーはまつげなしだけど解説に女性ってなってる
ニスベットとリンゼイは解説に女性ってある
見た目も名前も男女両方に使われそうなの多いし、性別わからんよね
カミーユなんかは最初女性かな?と思ったけど、だんだんチャラい男に見えてきたw 言ってる意味がよくわかんないけど、
Kleiはカナダの会社だから、日本の2月8日が終わってもカナダでは朝の7時でまだ2月8日の出勤前 ゲームが起動しなくなってしまった
立ち上げたらタスクバーにアイコンは出るが画面が出ず、音だけ鳴る
もちろん操作はできない
アップデートの影響か?他に同じ人いないか? 楽しみすぎて時差をわけわかんない計算してた。恥ずかしい。ありがとう。 >>396
いま起動してみたけど特に問題なし
たぶん
あと1日=1day 23:59:59
1日以内=23:59:59
表示の基準時間がいつかはわからないけど、金曜日の夜から3連休じっくりプレイしなさいとのお告げかな 整合性チェックしても再インストールしてもダメだ
急に遊べなくなってしまった
連休前の夜だってのに! まぁ普通に考えて現地時間で夕方、日本で明日の朝が妥当じゃなかろうか 自決した。
window 10 fall creators updateに由来するUnityのバグらしい?
https://steamcommunity.com/app/457140/discussions/3/1488866180598588575/
Unityの他のゲームでの解決方法は、nVIDIAコントロールパネルよりデスクトップのスケーリングをOFFにする事らしいが、自分はそれでもダメで、レジストリエディタから直接解像度を指定する事で画面表示可能になった。(なぜか1×1になっていた)
参考までに。よーしアプデも来るし遊ぶで〜! 神経シャッフルマシンの快活な気質
効果は有り難いがヘマしてもハイテンションで割りと腹立つ >>399
日本語化の前のverのゴミが残ってる場合があるからアンインストール後にマイドキュメントとインストールしたとことLocaltempとかもチェック 待ってたぞアプデ
あとジョブボードのタイムカード切る辺りいいね まだやってないんだけどこれミールウッド依存コロニーのままアプデしたら詰む? ミールウッドに土使うようになったからキノコなりブロッサムなり用意した方がいいかと いまいち良く分かってないんだけど
ルームレイヤーのグリーンハウスとパワープラントって
グリーンハウスとパワープラントを動作させなくても建てるだけで効果あるのかね?
体感的にはグリーンハウス建てただけで収穫量変わってる気がしたからどうなのかなって いままで日本語化で助かってきたつけが回ってきて混乱してるw
単語をグーグル翻訳しても???なわけで;;
親切はたぶん医療かな?オペレートってなんやねん状態orz
だ、誰かッ詳しいステの見方を教えてくれまいか?頼む Kindness=親切心: 医療行為と、もしかすると動物捕獲
Operate=操作: 人力発電や縫製など人手がかかる作業
Supply=供給: 設備や格納庫への搬入
Tidy=整頓: 掃除とモップ賭け ●重要そうなマイナーアップデート
・液体と気体は20%早く流れるようになった。
・高圧電線は、電気技術者のみが作れる。
・気圧スイッチのセンサー範囲を拡大。
・バッテリーは時間の経過と共に失われる。
・いままでは健康度が99%以下からデバフだったが、85%からに変更。
・パイプに物質が入った瞬間に間違って状態遷移するバグを修正。
・異なる物質を吸い込むポンプは、パイプラウンドロビン方式(物質の種類別に交互に)押し出す。
・垂直に接するマスの熱移動を修正。
・液体の質量が移動すると液体の熱量が変になるバグを修正。
●食糧のバランス調整
・調理済みだと必ずカロリーが増えるように変更。調理ごとに250-500kcal増える。
(植物)
・全体的に収穫量を絞る。特にミールウッドの絞り方がエグい。
(料理)
・全体的に栄養量を大幅改善、品質を少し上昇。
●農業の成長条件のバランス調整
・ブリッスルブロッサムの必要な水を80kg -> 20kgに減少。
・ブリッスルブロッサムの温度上限を23度 -> 30度に緩和。
・ミールウッドの成長に土が10kg/サイクル必要。
・収穫時のタネのデフォルト出現率を33% -> 10%に変更。農家のレベルによって出現率アップ。
●個人的に笑った
・食糧が食べてる途中に腐ると栄養量と品質が「無限」になるバグを修正。
・温度シミュレーションの仕組みではドアが閉じてると質量が2倍に扱われるバグを修正。 今までは料理するほど栄養量が減っていたから料理は微妙すぎたけど
今後は栄養が増えるのと、無限ミールウッドが封じられたから料理が重要になるな とはいえまだ粉砕機で十分といえば十分だけどね
グリル調理は「他が弱体化or要求値を釣り上げる」形じゃなく「グリル調理の効果を上げる」形で使うように使用促進して欲しいけど >温度シミュレーションの仕組みではドアが閉じてると質量が2倍に扱われるバグを修正。
これやばくね?密室の熱交換が今までの2倍かかるようになるんじゃないか? いくらアビで断熱してもさ
ドアから温度がモレてくんだがさあ
ドアもアビでできないの?
嫌なんだが ドアとドアの間に空間を作って真空にしたら断熱できるぞ それだけのために吸気つくんの?
何それ・・・・って感じ 軽い怪我で運動-3になっちゃってるんだけど
放っておけば治るのかな せまい部屋(4×8)に100kgほどの塩素つめこんでエアロック二重にした上でヘドロ突っ込んでたら
いつの間にか中の気体がほぼ汚染酸素と入れ替わって塩素が消失していた、何故だ >>426
前提として
・量の差に関わらず存在すれば必ず1マス占領する
・ドアが閉まる時にそこにあった気体や液体は消滅する
出入りする限りは必ず消滅していく
さらに複製人間による二酸化炭素とヘドロからの汚染酸素で、マス目をとられて更に消えやすくなる
ドアで消滅する分は、出入り口を煙突にして上から入る+煙突部分に塩素より軽い気体(代わりに消滅させる気体)で蓋をしておく
もしくは、ドアの代わりに公式動画で紹介されている水かナフサでの密閉すれば防げる
ただ、二酸化炭素と汚染酸素の生成の際にそこにあった気体が消滅するのか周囲に分散するのかは確認してない >>427
やっぱりドアの分が消滅してたのか、2マスの小部屋に漂白石入りの格納庫置くだけの運用に戻すよありがとう 前回と今回アプデで文書比較したけどこりゃ翻訳時間かかりそうですね ベルトコンベアがうまくいかない…どうやれrばいいのやら Tier3が1人、その他はTier1or2という状況で焼きベリーを作った場合、Tier3以外の奴まで食べたりするのだろうか >>434
何が問題かさっぱりわからんので詳しく
>>435
職業とは無関係に、個人個人に食事制限できるから好きな子だけ贔屓すればいいんやで >>436
100h程プレイしててはじめて開いたわこのメニュー
ありがとう >>437
優先度設定がレセプタクル<ストレージになってないとか? コンベアに載っている資源は外気に触れている扱いなんだろうか
塩素部屋を通して自動殺菌しつつ目的の場所に直接送れるかな? >>437
>>439の言うようにレセプタクルとストレージの優先度だと思う。
レセプタクルは小型ストレージとして振る舞うから、
優先度低くしないと移動してくれない。
これを上手く使うと収穫から配布先へ振り分けるストレージ基地とかが出来る 蒸気発電機、分かりにくいが公式動画みてやっと理解できた
蒸気発電機は自前で床を持つ
床の下側に高温の蒸気があると吸い込んで、上側に低温の蒸気として出して発電する
これ、蒸気限定とはいえ世界から熱を吸って電力に変換してるから、総合的には世界の熱を減らしている
浄水装置と組み合わせるといろいろ良さそうだ 温暖化に悩まされてたから、蒸気発電は安定して動かせたら助かるなぁ
まだ自分では見てないんだが、ほかの人の動画を見てて一つ気になったのが
モーブがコロニー内の肥やし床から発生したように見えたんだが、沸き判定ができたのかね?
お邪魔虫キャラとして定期的に出るようになると対策いるねぇ 結構前からきちんと処理されていない固形汚物から湧いてたよ >>444
そうだったのか、今更のことで失礼しました
連休だしアプデ含めて久々のプレイじっくりやってみるよ 寒冷バイオームに到達する前に温暖化が進行しちゃってベリーが育たないから坑夫に出来なくてアビサ掘れずに寒冷バイオームに辿り着けないから拠点を冷やせずに(以下ループ)
前verではこんな事は無かったのに……
初期バイオームの周囲ってこんなに暑かったっけ? バンヒ抹消されてない?代わりにマリーが大泣きメンバーに入ってる 前に加熱だと瞬時に殺菌できるわけではないので肥料合成機使うと良い。
とアドバイス頂いたのでやってみたけど、
肥料合成機→天然ガス→ガス発電機→汚染水だと元の汚染水の15%程度に減ってしまうから水が無くなってしまった。
やっぱり加熱殺菌の浄水器作戦で模索してみようかな 水は間欠泉から汲むシステムを作らないとどうやっても破綻しそうだが 菌入り汚染水の再利用が目的ならウィーズウォート部屋と塩素部屋を金属タイルで仕切って塩素部屋に流し込む方法もあるよ
塩素が液化しないように一工夫必要だけど固体+温度+塩素で-275%の殺菌作用が得られる このスレにしばしば殺菌頑張るマンや水冷却頑張るマン現れるけど、趣味だと思って見守ってる 殺菌は解るけど冷却はどーにかしないと温暖化で作物死なない?
俺なんか間欠泉利用する前から30度超えちゃうんだけど それスタート地点とかでガンガン石炭燃やしたりしてないか?
あとは電解槽を囲まずダイレクトに置いてるか
特に電解槽は40度の空気を垂れ流して非常に熱い
石炭発電なんかは寒冷バイオームに置いたり
酸素発生器は囲んで冷却器に2回通して適温にしてから基地に流すと良い感じに冷える ファームステーションてこれどうやって稼働させるんだ?
農業部屋においては見たもののよーわからん
コンベアとかと組み合わせろってことかのか >>455
電解装置を使う前に脱酸素装置の間にウィーズウォート探しに行こう
藻が少ないスタート地点でも紫バイオームで藻を掘りながら進めば
ウィーズウォート見つける前に藻が切れるなんてことは無い
もし藻が切れるようなら探索始めるのがすごく遅いか無駄に拠点広げすぎ
間欠泉前って事なのでプランターでミールウッドと仮定するけど
5〜10個に1つの間隔でウィーズウォート挟むだけでそうそう枯れない >>456
>>459
正確に言えば拠点の中心部以外が30度を超えてくるって感じ
石炭発電は電気分解用の1個だけ
食料はタイルまで研究してミール、ゲートの明かりが届く範囲でベリー作ってる
確かに探索が遅いのと拠点広げ過ぎなのかもしれん
次は研究者、農業従事者以外はとりあえず見習い抗夫にして掘り進めてみるわ >>458
ファーマーのレベル2を作ったらなんと無く動いたくさい
どろっとした特製肥料かなんかを垂れ流しやがった
ミールライスからキノコへの移行がヤバくてそのファーマーは飢え死にした >>454
両方俺だ!
とりあえず今日の100サイクルでようやく安定して殺菌+冷却する仕組みができた。
単純に汚染水が入ってくる場所と、ポンプの場所を遠くにしたのと、
時刻センサーつかった制御で今のところいけてる。
水は16℃くらいに冷やして生活空間は水冷で今のところ冷えてる。 菌まみれの下水なんてリード送り、水はアビサパイプと水量調整でいいんだけど
水の循環とか実際ちゃんと稼動するシステムとか作るのもこのゲームの楽しみ方だしねぇ
毎回同じことやってるとさすがに飽きる 食中毒って空気にあって吸われても感染しないんだな
トイレ下水は意外と電解槽に入れても良いと分かった
いやまあ空気の見た目が最悪なのは否定しないが 初トイレ設置と同時にリードも用意して直灌漑してるわ
失禁でもしない限り汚染水の流出はゼロ
リードの生育温度だけ注意な JOB画面でも研究者とかシェフとかになれないんだけどなにこれ
ロードゲームじゃあ無理なん? 食料タブとステータスで食料品質期待値が異なるんだけど何か仕様勘違いしてる?それともバグ? >>447
初期の3人に全然出てこなかったけどサイクルごとの追加に出てきた
あと見たことのない青い髪のが出てきたわ
>>470
ステータスは基本能力値で職業増加分が反映されないとか? >>472
出先だから今は確認できないが、Tier3で食料タブが[-1]でステータスは[0]だった >>472
同じ現象かはわからなけど
試したら帽子被った時食料タブの方が即反映されなかった
被ったり外したりした時ズレる、ロードすると同じになる
あと英語わからないんだけどTier4って品質期待値+2だよね?
研究者で1しか増えてなかったわ なんか全体的に今までより作業が遅くてゴミだらけ&食い物が足りなくなって
収穫が間に合わずに序盤で飢え死にしてしまう
水と土で飯作るのも間に合わん
どうすりゃいいんだこれ 人を増やし過ぎじゃないのか
移動速度と土運びの分ライス育てる手間が増えたから、以前のテンポでポンポン増やすと食糧が足りなくなる ミールライス弱体化のせいで序盤の飯は確かに不足がちになるね
初期3人には腕力高めの農夫入れたほうがいい気はする
研究始めた後すぐにプランターをミールライス20個ぐらいになるまで増やし続ける
ベリー栽培も並行で二部屋ぐらい作って温室にする
8人超えてくるとそれでも足りなくなってくるけど
キノコ栽培始めれば飯は十分余ってくるからミールライスから移行すればOK
あと素材のまま食わないように設定したほうがいい 序盤の立ち上がりが難しくなったね
メシ足りねー、銅食われる、でハッチさん絞めっちゃった 最序盤の難易度が結構厳しくなったよね
開始時の所持アイテムで難易度選択とかあっても良い気がするわ 初期立地から塩素地帯に進みたいが,酸素ないと活動できないよな?
皆どうやってるんだ?行きたい場所にも酸素作成しとくの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています