【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part55
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Kerbal Space Programはサンドボックス型の宇宙開発シミュレーションゲームです。
将来の夢:宇宙飛行士だったそこのあなたに朗報!
KSPでは宇宙船の操作はもちろん、設計から飛行計画にまで携わることができます!
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今すぐ宇宙へ飛び出しましょう! 宇宙はあなたを歓迎しています!!!
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重複を防ぐため、建てるときや出来なかったときは宣言すること。
■公式(英語)
http://kerbalspaceprogram.com/
■本家wiki(英語)
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
■日本wiki(日本語)
http://wikiwiki.jp/ksp/
■AARwiki(ミッション記録サイト・日本語)
http://wikiwiki.jp/kspaar/
■アドオン・MOD紹介サイト
・Curse(英語)
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal
・SpaceDock(英語)
http://spacedock.info/kerbal-space-program
※前スレ
【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part54
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1509167749/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>259
いや、小惑星以外は減らねえよ
埋蔵量は採掘速度に影響するだけ AARWIKIの宇宙ステーション開発で埋蔵量上限…はKethaneか…
何のMOD入れるか迷ってKerbin圏籠もってないで進めなきゃ駄目だな
(つまりLifeSupport系のも資源尽きることはないのか 小惑星も減らないか、もっと減る速度?遅ければ
巨大タンク替わりに使えるんだけどなあ 昔のバージョンは採掘で埋蔵資源の残量減ったんだっけ
Dupe対策だったのかもしれないけれどゲームを面白くする要素ではなかったから
廃止されたんだろうね >>260
ROも入れたいんだけどバージョンが1.3.1だから上手く入らないんだよね
なんかバカみたいに出力のあるロケットとか追加できるModあればいいんだけどなぁ 英文でも問題ないならBataで1.2.2落としてみては?
読めなくてもやってる内に何となく読めるようになってくるし まぁどうしようもなくなったらバージョン下げるのも考えてるけど結構他のModも入れてるから1.2.2で環境整えるの面倒なんだよね
日本語対応になってから始めたしとりあえずは1.3.1でやろうかなって思ってる ようやくJ-X4の研究終わったからJ-33と換装して使ってみたけど、扱い難しいね
2万m前後での旋回なんてどうすりゃいいのかまるで分からん
失速したりミッションの目標地点通り過ぎたり… 以上を飛行しながらってやつならその地点通る時だけ高度を稼ぐようにするかな
リアクションホイールやRCSで向いてる方向だけ変えても不安定になりがちだし
でもウィップラッシュなら20000前後でもある程度コントロール効きそう >>264
バニラで採掘対象の資源は減らないはず
うえで出ているkethaneと混同しているのでは?
>>265
自分でcfgをちょっとだけ書き換えるとか
tweak scaleでパーツを拡大するとか SSTO作ってるんだけど、EERでautostrat で前々パーツを選択してるのにパーツの半数が最重量パーツになっちゃう
ckanでインストールしても、手動でインストールしても同じ症状
自分と同じ症状の人いませんか? 足や車輪は最重量パーツにしかできなかったはずだけどそのへんを外しても同じかな? そういうことか
こっちでもなったわ
バグっぽいねこの挙動は 資源が無限なら採掘効率が悪くても時間を費やせば結局同じことになるし
そうなると時間はコストになるライフサポート的なMODを追加することになるのかな KSPやってて気付いたんだけど、宇宙太陽光発電の衛星って低軌道じゃなくて静止軌道にいなければいけないんだな
3万キロ先までエネルギーを絞って送る…大変そうだ >>270
Tweak Scaleは使ってたけどcfgの書き換えは思いつかなかった
なんかModの作成とか編集って難しそうって思ってたけど既存のもの書き換えるだけなら結構簡単なんだね
おかげで今のままの環境でやれそう。ありがとう助かった
てか実際のエンジンの性能とかちょっと調べたけどわりとデフォルトのパーツと差ないんだな
ってことはむしろこれがリアルな難しさなのか >>278
発電と受電が1対1なら電力需要の少ない夜間だけ停電する静止軌道がベストだけど
多対多ならモルニヤ軌道や中高度軌道の衛星を組み合わせたものの方がコスパがいいだろうし停電も避けられるだろう 多分話としては軌道エレベーターと同じことを言いたいんだと思う >>280
地球の静止衛星軌道の性質を勘違いしてないか?
静止衛星が、太陽から見て地球の影に入るのは、春秋のみ。
しかも最長35 min/dayだけだぞ。
なぜなら、赤道傾斜角があるから、夏冬は全く影に入らない。
その時期でも、地球の半径より静止軌道半径のほうが遥かに大きいから、
影に入るのは、太陽-地球-人工衛星が、ほぼ一直線になる数十分しかない。
ただ、別の問題として、既に超過密状態の静止軌道に、
巨大になるであろう発電衛星を置けるかは怪しい、というのがある。 そんなことよりカービンでは珍しくもなんともない月食だぞ 今日月蝕なんだな
KSPやるようになってから天体ショーにも興味湧くようになった 地球の静止衛星は、寿命が来たら
ちょっと上の墓場軌道に持っていかないといけないんじゃなかったっけ e^(-高度/5000)で高度に対する気圧が求められるって公式wikiに書いてあったので計算してみたんだけど
高度2,000mで0.67になって計算があわない
なんか単位間違えてるんだろうか 日本語の方の項目には計算式乗ってたけど0.9で更新が止まってて英語のほうでは1.0で変更があったみたいなことが書いてあったわ
もう計算式はないのかな 日本語ページの方が更新されてない
多分これ、0.90以前の計算式だな 公式wikiに惑星衛星ごとの気圧のグラフがあった覚え 更新されないなら日本語記事削除していいよ
古い情報は有害 非公式日本版wikiも更新止まってるのよね
パーツの数値とか違う >>284
何しろ毎月日食起きるからな
とは言えそれは岩石型惑星に住んでる俺らの感覚であって
ガス惑星の衛生で発達した生命体にとっては日食は珍しくないだろう 日本人人口が少ないゲームは諦めて英語Wikiを見るのが正解 そうやって日本語Wikiを必要としなくなり
更に編集する人が減っていく 公式wikiあるのに、中身ほとんど被ってるwikiあってもな?AARが別にある以上、何書けばいいのかよくわかんねえ 昨日4時間くらいかけて着陸ユニットをmunに持っていったのに燃料ダクトを1本つけ忘れてて完全にゴミです
ありがとうございました >>297
Alt押しながらタンク右クリックすれば移し変えできるのでは 旅客ミッションとかやってると完了の通知消すのが大変なんだけど、まとめて消す方法ない? >>302
再起で消えるのか ありがとう
バックアップも兼ねて定期的に再起するかな
人工衛星を〜って依頼の昇交点黄経と近点引数って何これ
教えてエロい人(´・ω・`) >>303
トラッキングステーションから、乗せるべき軌道が見れるから、そっちを見たほうが早い。
一応用語解説もしておくと、
昇交点黄経: ANがどっちを向いているか(ある基準方位に対する角度)
近点引数: ANとPeの成す角 人工衛星の配置は最小の誤差とかわずかな誤差って書いてあるからリレー衛星配置する気分でやるけど
実際は別にそこまでの精度を要求されない
例外は静止衛星 みんな経過年数何年なん?
なんか無駄に時間がすぎるのが怖くて、minmusまでしか行ってない >>271のEEXのバグっぽい挙動だけど、対称配置がされている場合特定の一つ以外全部最重量パーツに設定されてしまうみたい
これは面対象に限らず点対称でも起きるので注意が必要だ 導入してるmodを一回整理しようと思ったんですが自分で入れといてどのmodの機能なのかがわからないものがあります
http://i.imgur.com/KtMhbNX.jpg
この画像の燃料タンクの中身を設定できるmodが何なのかわかる方居たら教えてください kac使ってminmus duna munの探索同時並行でやってるわ、数分間隔で五機ぐらいまとめて動かすとかある >>310
各MODフォルダの中のPartsフォルダにパーツファイルあるから、
探していけば良いよ >>312
すいませんパーツ探してるんじゃなくてこの変更する機能のを探してる
ほぼ全種類のタンクの中身を変えれるって機能
このパーツ自体はバニラのパーツ ググって配布サイトで一つ一つ確認すればいいじゃない Presize Meunuver、便利なんだけど一度フライトやってから戻るとVABでも表示されるようになってしかもマウスオーバーで表示されるから
邪魔なことこの上ない 名前がわからないからググれないんだろう
GameDataフォルダに入ってる奴を適当に検索しまくるしかないな
同作者だと同じフォルダに別MOD入れてることもあるから気をつけるんだ Tweakable Everything Continued? >>310
多分interstellar fuel switch か、b9 part switchだと思う >>305
ありがとう
なんとなく程度では分かったよ
mech jebで昇交点黄経・近点引数の設定ってどこですればいいの?
ap,pe,軌道傾斜角はorbit altitudeに低い高度入れて、orbit incに軌道傾斜角入れた後にpeの調整してるけど
もっと良い方法あったら教えてほしい 1.3対応で電動プロペラがあるmodってある?
B9とAirPlaneplusは入れてみたけど無さそうだし、KAXは未対応だし
Firespitterはwikiだと1.3対応だけど、フォーラム見ると1.0までしか対応してないし
DunaでU-2みたいな飛行機飛ばしたいんだ… >>321
お、ほんとだ。ありがとう
フォーラムのタイトルとか変え忘れてただけか
でも起動できたけど、肝心のプロペラ使うとメモリバカ食いし始めて落ちるorz 最近初めた超初心者にアドバイスよろしくおねがいします
キャリアモードで観光客を2名乗せて準起動へ行く契約なんですが
大気圏突入でうまくいくときとパラシュート開けず爆発する場合があります
速度の差だと思うんですが
どうコントロールすればいいでしょうか?
打ち上げ中の角度? APの高低? >>324
APはもちろん低いほうがいいけど、斜めに落下してくると空気抵抗が大きくなって減速しやすい
つまり打ち上げ時に横方向にある程度加速しておくといい。 >>326
そうは言うけど最低限でも操縦席と客席2つとパラシュートでかなりの重さになる
>325の言うように斜めに飛ばして距離稼ぐのがベターじゃね 技術ツリーTier4のFlight Controlを解放して稼働翼を装備すると
再突入後の姿勢コントロールが楽になる
それで降下角を制御できればだいたい大丈夫 準軌道に行くだけなら、Apは低いほうがベター。
大気圏は突破しないといけないから、70 kmを少し超えるようにする。
(空気抵抗でApが少しずつ下がるから、適宜確認は必要)
ギリギリにしておけば、重すぎる機体以外は垂直打ち上げでも止まれる。
ただし、「準軌道で、高度xx km以上」が必要な場合は、>>325の対応がベター。
あと、燃料が余った場合、落下し始めた辺りから、対地逆行噴射して減速するのも良い。
ただし、そのために余分に燃料を積むのは非推奨。 物見遊山の奴らを運んでイイ稼ぎになるなぁと思ってたら
Munに着陸したら急に面倒くさいミッションばかりになるんだね
Kerbin準軌道・周回+Munフライバイ・周回の客ばかりでいて欲しかった 補給ステーション置いといて、mechjebのAdvanced transfer使ってMunとMinmusを同時に回ってくスタイル みなさんありがとう
操縦席だけだと燃えることはなかったのに
客席付けると一気に燃えるようになって困ってました
なるべくAPを低く
斜めに上げて減速させる
に注意してやってみます
ついでに一ついいですか?
耐熱パネルのテストの契約なんですが
高度速度合わせてもテストしたことにならなかったんです
操縦席の上下ともに件の小さいパネルつけたんですが
何をもってテストしたことになるんでしょう? 耐熱パネルも「テストを実行する」ボタンが出てくる
条件満たした状態でボタン押せばテストしたことになる テストを実行するボタン・・・
知らなかったw
ありがとうございます
このゲーム面白いなあ >>324
もしや山とかに落っこちたり?
うまく軌道修正して、打上中に、落下地点が海に落ちるように修正しておくと良いよ SSTOの機体中央部にある燃料タンクを液体燃料ONLYのタンクに差し替えたいんだけど、そんな便利MODないでしょうか?
その燃料タンクに色々な部品が接続されているので、単純に交換が大変なのです… Interstellar Fuel Switch とか >>318
ありがとう全mod抜いて1個ずつ確認したらB9 part switchだったわ
結局interstellar導入したからinterstellar fuel switch切り替えた >>330
お前月に着陸したらしいな
じゃあ俺も連れて行けの精神
一人で行くのと客連れて行くのではロケットの設計から違うんだよなあ >>339
やってるんだよなあ
少なくとも15GBくらいは食ってなお止まらん 一人で行くときには科学機器完備、着陸脚もつけて万全の態勢で行くけど
客連れて行くときは着陸脚もなし、とりあえず10m耐熱シールドで耐えればええわって言う感じでヒッチハイカーコンテナに詰めていく mk1キャビンが一人頭の質量軽いから、あれで適当に組んでるわ 窓のない客室に客を閉じ込めて、MUN着陸→EVA禁止→帰還→報酬GET。
こいつらちょろすぎだろ。そのうち騙されんぞ。 周回軌道に乗る(即離脱)とか
フライバイ(数秒)とか
着陸(即離陸)とかな
フライバイは仕方ない面もあるけど他は滞在時間みたいのがないとちょっとね…
契約MODにはあるんかな 万が一事故があっても脱出できないんだよなアイツら
帰還船にパラシュートつけ忘れた事に気付いた時には後の祭りだったよ… 軌道上なら救助船を送ればよくね
爪経由でも移乗できるから なんやかんやで、ワイの初のMUN着陸可能なSSTO(18人乗り)。
乾燥時のテスト飛行にて驚異的な安定性と機動性を見せつけ、設計者を唖然とさせる。
https://i.imgur.com/9aXanyC.png
https://youtu.be/W2pmayw9Lkc
細長いインテークは後ろ向きにつけるものだと悟った。後方へ推進時もエンジンがフレームアウトしないしデザイン的にも良い。
あとは低速時にも機体を制御できるようにホイールめっちゃ積んだんだけど、その過程で大型ホイールのダメな点を発見。
当初、大型ホイール5個くらいを連結させて胴体中央部に埋め込んでたんだけど、それだと速度が380くらいで頭打ちになって宇宙にでれない。
調査の結果、中型ホイールを同じくらいのトルク量分ガン積したらこの現象が起きずにどんどん加速してらくらく宇宙にでれる。謎。 埋め込んだ方法がわからんけど空気抵抗はそのままなんじゃなかったっけ https://imgur.com/RlCGTyu.png
こうやって接続したあとに、胴体を移動させて隠した感じ。
これでも空気抵抗はあるのかぁ 継ぎ目のところに強いドラッグがありそう
暇があったら元の機体と今の機体でF12押して空気抵抗がどれだけついてるか見てみるとよいかも
赤色が空気抵抗 SSTOは運用らくだけど、「いい船だった…さよならアクエリアス」ごっこが出来ないのが欠点 Falcon Heavyは日本時間2月7日午前3時30分予定か
楽しみだ 英語wikiのドラッグ説明の訳
(ゲームでは、大気抵抗の力はパーツの形状とパーツのアタッチメントノードの
どれが使用されているかに依存します。たとえば、ノーズコーンはそれらが
取り付けられている部分のドラッグを減らします。
デバッグモードオプションを使用すると、特定のパーツを右クリックすると
そのパーツに正確なドラッグ力が表示されます )
形状は関係ないと思ってたよ。アクションメニューに空力データを表示ってやつを
チェックしてみたらパーツの揚力と抗力が表示されるようになった。 さよならアクエリアスは今見ても泣く
よし着陸船つくるか…… スラスターまたはそれに準ずるものなしで側面ポートつけた機体を操縦してドッキングさせてる動画あるんだろうか 緑のRCSで体当たりするのはスラスターに入りますか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています