【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part55
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:default:vvvvv::
次スレを立てる方は↑を二行重ねて書いてください
Kerbal Space Programはサンドボックス型の宇宙開発シミュレーションゲームです。
将来の夢:宇宙飛行士だったそこのあなたに朗報!
KSPでは宇宙船の操作はもちろん、設計から飛行計画にまで携わることができます!
金欠でも大丈夫!無料体験版が用意されています!!
今すぐ宇宙へ飛び出しましょう! 宇宙はあなたを歓迎しています!!!
次スレは>>970を踏んだ方にお願いします。
重複を防ぐため、建てるときや出来なかったときは宣言すること。
■公式(英語)
http://kerbalspaceprogram.com/
■本家wiki(英語)
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
■日本wiki(日本語)
http://wikiwiki.jp/ksp/
■AARwiki(ミッション記録サイト・日本語)
http://wikiwiki.jp/kspaar/
■アドオン・MOD紹介サイト
・Curse(英語)
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal
・SpaceDock(英語)
http://spacedock.info/kerbal-space-program
※前スレ
【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part54
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1509167749/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured まあ逆でも機能するんだから見た目重視でもええんやで 側面電池とかは重心は変化しないけど空気抵抗はあるからポッドの側面とかにつけて再突入するときとかにちょっと姿勢が変わるはず >>193
確かにそうなんだが、そうすると今度は抵抗高過ぎて一度開いたら簡単には閉じられなくなるよ 久々に復帰して色々楽しんでるんだけど
パーツ数308、重量16,812.206tのSSTO実験機を飛ばそうとするとFPSが一桁に!!
٩(′д‵)۶ さあ、KSPの為にオーバークロックの限界に挑戦するんだ コンバートオートロン250ってゲーム内でのスペックに表示されてる消費電力の30/sはエンジニアが搭乗していない、
効率5%時の場合の最小値で、Lv5のエンジニアが乗ってたりするとまた違ってくるんだろうか
Fuseboxで出てくる数値が30じゃないからそうなのかと思ったんだけど実際のところどうなんだろう? 自己解決したわ
全部の生成を同時にできて、一つの項目につき30*エンジニアの効率*熱効率の消費があるんだな
一つの項目しか生成しかできないという思い込みがあった
液体燃料+酸化剤、液体燃料、酸化剤を同時に動かせば二倍の早さでためることができるんだね
あとエンジニアは一人いればいいのか 核に頼らないでMinmusまで行って帰ってこれるSSTO作ろうと頑張ってるんだけどすげぇむずい >>204
宇宙空間で使うエンジンを小さくすれば簡単になるんでないか? 軌道修正するなら、傾いたまま対地同期円軌道にした後、傾斜角修正かな?
傾斜角修正にΔVを1 km/s以上使うけど…。 >>204
最初から最大の成果を求めるのもいいけれど
最小限の要件を実現する所から始める手もあるよ
1緑だけが行って帰ってくればいいサイズと
4緑+実験機器満載では設計難度が桁違いだからね アポジが赤道上になくて軌道修正がやりづらいってANかDNがAp近くにないってことか
こんなことが感覚でわかるKSPすげーな 夜面暗くて作業しづらいから明るさ調節するmodとかないですか? EVAならUボタン押して、船体なら照明つけた船設計しなはれ >>213
mod不要。設定に明るさ調整がある。
ただ、やりすぎるとリアルさに欠けるから、
214の言うとおり、照明付きの宇宙船作る方がオススメだけど。 >>215
ステーション打ち上げて半分ぐらい組んだ後に暗すぎってなったんだけどライトの後付ってできるんですかね? >>216
バニラだと厳しい。
ドッキングポートで増設できにはできるが自由度が低いし、
爪(グラビングユニット)にライトを付けて噛ますのは、外観が悲惨。
MODだと、KASとKISを使うとできる(「ksp kas」や「ksp kis」でググると出る)。
基本的にセットで使うMODで、緑に小さなパーツを持たせて、EVA中にパーツを連結させたりできるようになる。
使い方を覚えるまでが大変なMODだけど、慣れると自由度が大幅に上がるから、オススメ。
なお、慣れるまでは、こまめなバックアップ推奨。 >>217
ありがとうKASとKISはとりあえず入れたもののまだ使ったこと無いから試してみます >>220
エンジン単体で1回、9基合わせたブースターで1回、
全部組み立てて今回で、3回は燃焼試験してるんでなかったかな?
いよいよ打ち上げ、来週ぐらい? >>205 逆に巨大化の方向に進みライノ4機搭載のSSTOでMinmusいってかえってきた
でも、着陸は燃料足らなくてむりだった ふと思ったんだけど、SSTOで着陸にパラシュートガン積みじゃなくて滑走路使うのはなぜ?
パラシュートより翼のが軽いとか? そこに翼があるからさ!
大抵SSTOは、垂直上昇するには推力が足りないから、
着陸方式が何だろうと、結局は翼が必要。
SSTOの定義上、大気圏再突入時に翼を捨てるのは論外だから、
結局は滑走路着陸が自然になる。 普通にパラシュートガン積みのSSTOもあるぞ…
組み方によっちゃ着水時に重心高くて転倒の勢いで破損するが サンドボックスでコア温度1000Kで動くISRUがキャリアに持ってくると1070K程度まで上がって熱効率が落ちてしまう
違いはエンジニアのレベルだけ(SBが5、Cが1)だけど熱制御システムの放熱量ってエンジニアのレベルに依存したっけ?
もしくはレベルのせいで稼働率が落ちる(SBで125%→Cで45%)とその分発熱量が増えたりするのかな
カービン地表でオートロン250一つと大ドリル二つに対して中型熱制御システムを四つ使ってるから放熱は十分なはずだけど
ちなみに熱制御システムを8枚に増やしたら1000kで安定する >>223
スペースプレーンなら、上昇時大気圏出るまではパラシュートの方が重いね
翼は揚力を生んでるけど、パラシュートは完全に死重なんだから
翼だけで滑走着陸できるなら、別にパラシュート積んだらペイロードが減る
単段式のロケットならパラシュートガン積みもありだけど、
パラシュートだけで減速するより、逆噴射併用で軟着陸した方が性能良いよ SSTO作って運用し始めると、気がついたらロケット打ち上げなくなっててなんか悲しい 非分離に拘らずドロップタンクを使ったり
軌道上で不要なエンジンを切り離して帰還させる運用も面白い Kerbinちっちゃいからね
SSTO作りやすいようにKerbol系のスケール小さくしたんじゃねえかなと思うくらい
実はキャリアモード序盤の1.25mロケットでSSTOできるっていう Kerbinだと宇宙空間に出る頃には後はApで吹かせばいいやって感じだけど
地球だとまだまだ加速途中って感じだもんな エンジンもそうだけど、燃料の性能からして段違いだもんなぁ、現実のほうは 現実は町工場程度の技術力でもIsp350sを軽く超えるからなぁ 天体が小さいのにエンジンだけ現実準拠だったら、
さすがに簡単すぎるからねぇ。 再点火無限回可能、出力調整自由自在ってだけでも十分チートですし SSTOで最後部の車輪のブレーキを150にするデメリットてありますかね?
個人的には無さそうかなと思ってるんだかども。 ちゃんとタイヤが全輪接地してれば早く停まれるようになるけど設置してないと回転する フリクションコントロールを手動にして最大値にすると面白い(小並感 TSTOでjoolまで来たけど燃料足らなそうだから、軌道上に置いておいたら
どんなスイングバイバイ喰らったのか分からんけど、kerbol脱出軌道に乗ってたわ… この前、太陽系に飛んできた天体も、そうやって他星系から弾かれたのかも? 黄色い燃料パイプってドッキングの時とかに接触したら切断されることってある? 残燃料全部使ってもjoolには戻れず…見なかったことしてロードし直したわw
当初の目的だったLaytheに初めて降りてみたけど、kerbinと同じ感覚で飛行出来るのね
ジェットで飛び回れるのは燃費良いし楽しいわ
ここまで羽根とジェットエンジン持ってくるコストで燃料精製一式持って来られそうだけどw 乾燥重量90tくらい規模で良いのならコンバーターとラボ内蔵余裕 そもそも、画面の緑色率は、大して高くないやん、
一部の天体に着陸した場合は別にして。 普通にやるのも楽しいけどリアルな規模でやりたいからRSS入れたけどめっちゃ難易度上がるな
月に行くどころか周回軌道に入れるのすら大変 MechJeb入れずに打ち上げするたびに、入れてる人って何割ぐらい居るんだろうと疑問に思う
資源採掘ってやってもその地点の資源量減ったりしない?しないなら採掘基地作ろうかと考えてるけど 資源減らないなら資源分布が少ない所いっても変わらなくなっちゃうやん
あと難易度設定をよく見るんだ >>257
RSSやるんだったらROも入れた方がいいぞ
Realfuelsとかリアクションホイールの制限とか点火回数の制限とか燃料の加圧とか断熱とか、色々と面倒なMOD入るけど、地球サイズに合わせて出力強化したパーツが追加されて総合してプレイが楽になる >>259
いや、小惑星以外は減らねえよ
埋蔵量は採掘速度に影響するだけ AARWIKIの宇宙ステーション開発で埋蔵量上限…はKethaneか…
何のMOD入れるか迷ってKerbin圏籠もってないで進めなきゃ駄目だな
(つまりLifeSupport系のも資源尽きることはないのか 小惑星も減らないか、もっと減る速度?遅ければ
巨大タンク替わりに使えるんだけどなあ 昔のバージョンは採掘で埋蔵資源の残量減ったんだっけ
Dupe対策だったのかもしれないけれどゲームを面白くする要素ではなかったから
廃止されたんだろうね >>260
ROも入れたいんだけどバージョンが1.3.1だから上手く入らないんだよね
なんかバカみたいに出力のあるロケットとか追加できるModあればいいんだけどなぁ 英文でも問題ないならBataで1.2.2落としてみては?
読めなくてもやってる内に何となく読めるようになってくるし まぁどうしようもなくなったらバージョン下げるのも考えてるけど結構他のModも入れてるから1.2.2で環境整えるの面倒なんだよね
日本語対応になってから始めたしとりあえずは1.3.1でやろうかなって思ってる ようやくJ-X4の研究終わったからJ-33と換装して使ってみたけど、扱い難しいね
2万m前後での旋回なんてどうすりゃいいのかまるで分からん
失速したりミッションの目標地点通り過ぎたり… 以上を飛行しながらってやつならその地点通る時だけ高度を稼ぐようにするかな
リアクションホイールやRCSで向いてる方向だけ変えても不安定になりがちだし
でもウィップラッシュなら20000前後でもある程度コントロール効きそう >>264
バニラで採掘対象の資源は減らないはず
うえで出ているkethaneと混同しているのでは?
>>265
自分でcfgをちょっとだけ書き換えるとか
tweak scaleでパーツを拡大するとか SSTO作ってるんだけど、EERでautostrat で前々パーツを選択してるのにパーツの半数が最重量パーツになっちゃう
ckanでインストールしても、手動でインストールしても同じ症状
自分と同じ症状の人いませんか? 足や車輪は最重量パーツにしかできなかったはずだけどそのへんを外しても同じかな? そういうことか
こっちでもなったわ
バグっぽいねこの挙動は 資源が無限なら採掘効率が悪くても時間を費やせば結局同じことになるし
そうなると時間はコストになるライフサポート的なMODを追加することになるのかな KSPやってて気付いたんだけど、宇宙太陽光発電の衛星って低軌道じゃなくて静止軌道にいなければいけないんだな
3万キロ先までエネルギーを絞って送る…大変そうだ >>270
Tweak Scaleは使ってたけどcfgの書き換えは思いつかなかった
なんかModの作成とか編集って難しそうって思ってたけど既存のもの書き換えるだけなら結構簡単なんだね
おかげで今のままの環境でやれそう。ありがとう助かった
てか実際のエンジンの性能とかちょっと調べたけどわりとデフォルトのパーツと差ないんだな
ってことはむしろこれがリアルな難しさなのか >>278
発電と受電が1対1なら電力需要の少ない夜間だけ停電する静止軌道がベストだけど
多対多ならモルニヤ軌道や中高度軌道の衛星を組み合わせたものの方がコスパがいいだろうし停電も避けられるだろう 多分話としては軌道エレベーターと同じことを言いたいんだと思う >>280
地球の静止衛星軌道の性質を勘違いしてないか?
静止衛星が、太陽から見て地球の影に入るのは、春秋のみ。
しかも最長35 min/dayだけだぞ。
なぜなら、赤道傾斜角があるから、夏冬は全く影に入らない。
その時期でも、地球の半径より静止軌道半径のほうが遥かに大きいから、
影に入るのは、太陽-地球-人工衛星が、ほぼ一直線になる数十分しかない。
ただ、別の問題として、既に超過密状態の静止軌道に、
巨大になるであろう発電衛星を置けるかは怪しい、というのがある。 そんなことよりカービンでは珍しくもなんともない月食だぞ 今日月蝕なんだな
KSPやるようになってから天体ショーにも興味湧くようになった 地球の静止衛星は、寿命が来たら
ちょっと上の墓場軌道に持っていかないといけないんじゃなかったっけ e^(-高度/5000)で高度に対する気圧が求められるって公式wikiに書いてあったので計算してみたんだけど
高度2,000mで0.67になって計算があわない
なんか単位間違えてるんだろうか 日本語の方の項目には計算式乗ってたけど0.9で更新が止まってて英語のほうでは1.0で変更があったみたいなことが書いてあったわ
もう計算式はないのかな 日本語ページの方が更新されてない
多分これ、0.90以前の計算式だな 公式wikiに惑星衛星ごとの気圧のグラフがあった覚え 更新されないなら日本語記事削除していいよ
古い情報は有害 非公式日本版wikiも更新止まってるのよね
パーツの数値とか違う >>284
何しろ毎月日食起きるからな
とは言えそれは岩石型惑星に住んでる俺らの感覚であって
ガス惑星の衛生で発達した生命体にとっては日食は珍しくないだろう 日本人人口が少ないゲームは諦めて英語Wikiを見るのが正解 そうやって日本語Wikiを必要としなくなり
更に編集する人が減っていく ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています