【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part55
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Kerbal Space Programはサンドボックス型の宇宙開発シミュレーションゲームです。
将来の夢:宇宙飛行士だったそこのあなたに朗報!
KSPでは宇宙船の操作はもちろん、設計から飛行計画にまで携わることができます!
金欠でも大丈夫!無料体験版が用意されています!!
今すぐ宇宙へ飛び出しましょう! 宇宙はあなたを歓迎しています!!!
次スレは>>970を踏んだ方にお願いします。
重複を防ぐため、建てるときや出来なかったときは宣言すること。
■公式(英語)
http://kerbalspaceprogram.com/
■本家wiki(英語)
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
■日本wiki(日本語)
http://wikiwiki.jp/ksp/
■AARwiki(ミッション記録サイト・日本語)
http://wikiwiki.jp/kspaar/
■アドオン・MOD紹介サイト
・Curse(英語)
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal
・SpaceDock(英語)
http://spacedock.info/kerbal-space-program
※前スレ
【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part54
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1509167749/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>114
今日の初笑い、ワロタ。どこがマシやねん。
NHKもマスゴミやけど、緊急警報放送するだけましだわ。
豚にしろ、騒ぐだけやし。
見たい番組なんぞ、ないわ。
そもそも、マスコミは、全てマスゴミだわ。
2chもな。
そんなことより、今日はイプシロンについて語ろうや。 リアルの宇宙開発に関する話題ですらどうかと思うのに、完全に関係無いテレビメディアの話されてもな。 2年ぶりぐらいにkspして、飛行機試作したからアドバイス貰おうかと来たらなんかすごいカオスなスレになってるな… 大型固体ブースターは確かに欲しいね
キックバックなんちゃらをジャラジャラつけるのは面倒だし 飛行機設計するの下手だからアドバイスとか空力中心と重心の位置関係がおかしくないかぐらいしかできねえぜ
同じエンジン使ってるはずなのに最高速度と安定性が違いすぎる なんでこんなブレーキ効かねえんだ!って思ってよく見たらLY-05ってブレーキないのか…
LY-01はつけるとなんかプルプルしてて使いたくないんだよな(´・ω・`) オレンジ缶サイズの固体ブースターあったらいいね
お値段が気になるけど、キャリアの節約ロケット用に欲しい 先人達のガイドのおかげで
ロケットパーツを自作するのに必要な金とソフトとスキルは驚くほど少ないぞ
タダで使えるソフト数本とスクリプトを読み解ける程度の言語力だけで出来る Japanese Launch Vehicles PackとかNovaPunch Continuedいいぞ
ジンバル付きとか高出力個体ブースター充実する ブレーキのためにLY-01つけたら毎度着陸でこれだけ爆散してLY-05が残るんですけどどうしたらいいですか(´・ω・`) ジンバル付きの固体ロケットは欲しいね
サイズはまぁ、MODとかファイル書き変えで何とでもなるけども 単純に衝撃耐性以上の衝撃加わってるからじゃねえの?
というかどれだけの速度で着陸しようとしてんだ >>127
垂直速度は0〜2程度
対地速度は100前後ぐらいって出てる 対地速度100に垂直最大で2か・・・
普通に考えたらそこまで落としてりゃ十分だと思うが
荷重重すぎるのか? 構造的な問題をSS貼らずに質問する奴って
余程日本語に自信あるのかな? 重すぎても爆発するんじゃなかったか?全部LV-5なら耐えれそう LY-01って何やっても爆発しね?
俺も着陸で必ず爆発するから超軽量機体作って限界まで垂直・水平速度殺したけどそれでも爆発した ドッキングポートがドッキング解除しても分離せず
もう一回解除しようとしてもドッキング解除が選択できない状態になってしまうことが稀によくあるんだけど
解決方法ってありますか?
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/32913-cant-undock-bug-how-to-fix/
フォーラムにセーブデータの書き換えっていうのは載っていたのだけど、もっと根本的な解決とか、無理やり分離させるMODとかってないですかね…? >>135
片方のコントロールを失っている場合、ポートが浅い部分で引っかかっているので、遠心力を加えると離れる事がよくある。
分離した後も一体化してるとかなら知らん。 分離した後も一体化してるパターンは諦めるしか俺も方法知らない konstructionだったかにパーツ直接破壊する機能があったような
KISの爆薬は…パーツ破壊に使うんだっけ… LY-05の方がLY-01より耐久力あるので、LY-05を前輪にして、LY-01を後輪にする爆発しにくい。
両方とも2個ずつつけるといいよ。
https://i.imgur.com/ln66KFs.png
車輪が地面に着くときの速度は50〜30m/sくらいで試してみて。 125です
50m以下にしようとすると減速に必要な距離長過ぎるんですよね…
結局先にロケットでサイエンス集めてLY-10開発しました
https://i.imgur.com/D4joORl.png
J-404でも高度2万mはまともに飛べないのね(´・ω・`)次のエンジンに期待しよう パンサーとガチ最低限の装備にしたら慣性で宇宙まで飛ぶで Mac steam版で起動しなくなったの自分だけ? >>146
もともとmodなし、steam、OSを再起動してもダメ
steamもKSPも再インスコ(ライブラリフォルダから消去&ゴミ箱消去→再DL)してもまだ起動しない
プレイボタン押してもアプリケーションが応答なしになって20時間経っても初期画面に行かなんだ
今はOSも再インスコ中
というか、色々やってるうちに他のsteamゲーも開かんことに気づいた
ログ追跡とかできたっけ? >>148
燃料タンクの接続面丸見えなのが嫌で貼っただけなんや…気にしないでくれ
断熱材も抜いてある >>147
steamゲーおかしいときはオフラインモード試すといいかも と遅レスしてみる >>150
緑が別(ゲーム)宇宙へと飛び立つワープドライブどころではない技術を開発しただと…
一体いくつのサイエンスポイントが必要なんだ( まあでも、Karbinのサイズだと生命維持できる期間が短いから、早くFTL技術開発して系外惑星に植民しないと滅びちゃうんだよね バニラだと無理だね
MODのEVA enhancements continuedで出力調節にピッチロールのキーボード操作ができるようになる…けど
出力変えたら姿勢制御がおかしくなるな… 出力を落とす精密モードならあるけど、キーがCaps Lockに割り当てられてるからコンフィングで割り当てを変えないと使えない ムンでサイエンス稼ぎをするときに着陸機に給油するための地上給油基地を建設しようと爪付きタンクローバーと補給用燃料を入れたロケットを飛ばしたが
結局着陸機を軌道に乗せて爪でつかんだほうが楽だということに気付いてしまった お金稼ぎはしたくない、でもお金無限もヤダ。
そんなわけで、毎月予算が振り込まれるmodないでしょうか? 無線網広げる為の中継衛星って、中継機能あるアンテナ、例えばRAシリーズのアンテナとプローブ、それを動かす電源あればいいんだよね?
展開とか通信開始的な操作ないよね? 上からRA-2、OKTO2、リアクションホイール、オスカー、側面に3x2太陽電池と100電池、アント、みたいな構成にして
三機ムンの周りに置いたわ
ムンの地上のバイオーム回ったら9000近くサイエンスたまった
明らかに過剰に稼いでしまった 質問なんだがデータストレージユニットを持ち帰ったときとアンテナでデータ飛ばしたときってもらえるサイエンスって同じなの? 持ち帰ったほうが多いらしい
飛ばしたあと持ち帰ったらどうなんだろ 飛ばした後に持ち帰った場合と、飛ばさずに持ち帰る場合とでは、合計値は一緒。
持ち帰った際に飛ばした分との差分が入る。
ただ、事故喪失のリスクが下がるから、飛ばせるなら、飛ばした方が安全。
あと、飛ばす場合、通信強度で取得量が変わる。 送信したらその時点で収集データが0にならない?
Mun無人探査したあとに帰還までできたけど、帰還した際にはなにも貰えなかった
試しに打ち上げ場でストレージにデータ集めて試しても、やはり送信したら無くなる
だから、何度でも再取得できる実験機器はいいけどGooやサイエンスJrの場合は
科学者連れて行った場合のみ、保険で送信してストレージにも保管して帰還という手が
使えるって考えておいたらいいのかな? 年末セールで買ってバニラ飽きたからUSI-MKS,RemoteTech入れたんだけど別次元の難易度になるな 実験機器で取得したデータを送信すると
機器側に残るデータは0になる→正しい
Science Jr.とMystery Gooは無人だとリセットできないので
送信して一部ポイントをもらうべきか
回収して全ポイントを得るべきかの判断が必要→正しい
Science Jr.とMystery Gooその他実験機器を持って
Scientistを乗せて
Mun/Minmusの各バイオームを回るっていうのはよく使われる手だよ
ただ無人機に実験機器(重量が許すならScience Jr.とMystery Gooも)を積んで
Mun/Minmusに着陸させてサイエンスを送信する
→そこで獲得したポイントで有人往復に必要なパーツをアンロックする
という手順も有効 緑くんをパーツとして移動ラボにくくりつけて永久稼働させた方がサイエンス稼げますね、そっちにしときます ラボの仕様は前の方が良かったなぁと思う
まぁ今の方がポイントは稼げるんだけどさ ラボは強い
ラボ持ってMinmusにちょっと着陸するだけで全パーツ開放できちゃう ラボがあれば、サイエンスは無限に稼げるからね。
サイエンスを売りすぎた人への救済措置的な側面もあるんじゃない? サイエンス10%の緑の救済の為にあるんだよ(そもそもラボ開発までのサイエンスポイントがry KERやRCSbuildAidでコミュノトロン16と88-88はどこにおいてもトルクに影響を及ぼさないのはバグなんだろうか
他のアンテナはトルクが変化するんだけどKER等で変化がないだけで実際にはトルクがかかってたりとかしてないか気になる
この二つだけ自動支柱とか強固な接続の設定がないのも何か関係してる? パーツが質量を持たないで
親パーツの質量を増加させる
と設定されているのもあるらしい 16と88はその設定で合ってる、サイエンス機器も多くはそんな感じpoi 側面取り付け型の電池
OX-STAT太陽電池
ライト
はしご
コミュノトロン16、16-S、88-88
温度計、気圧計、大気分光器、重力計、地震加速度計
針金
ラジアル型アタッチメント
RCSポート、パフ
外部燃料ダクト
ざっと試してみたらトルクに変化がないのこんだけあったわ
PhysicsSignificanceって項目が1だとそうなるのか てことは、重心がずれないように、側面電池を意地でも対称配置していたのは、無駄だったってことか…。 Duna以遠でも無人機飛ばせる様に通信網作ってみてるけど
KSCのが視界内な時は一番大きいアンテナ使えば、DunaとDresの間くらいの位置でも余裕で届くけど
そうじゃない時は、なかなかキツイなあ トラッキングステーションがレベル3ならどこでも行けるって書いてあるけどダメなんだろうか
https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/CommNet
遮蔽されてなければ届きそうだけど >>185
どうだろう
空力的には影響あるのかもしれない 私も過去スレで見ただけで
自分で検証したわけではないのだけど
PhysicsSignificance = 1だとルートパーツに加算されるのかな?
http://itest.5ch.net/anago/test/read.cgi/game/1432913796/727-729 >>141
いまさらだけど、エアブレーキの向きが逆じゃないですかね? >>191
逆なのか
てっきりへこんでる方を向けたほうが抵抗増えると思ってた まあ逆でも機能するんだから見た目重視でもええんやで 側面電池とかは重心は変化しないけど空気抵抗はあるからポッドの側面とかにつけて再突入するときとかにちょっと姿勢が変わるはず >>193
確かにそうなんだが、そうすると今度は抵抗高過ぎて一度開いたら簡単には閉じられなくなるよ 久々に復帰して色々楽しんでるんだけど
パーツ数308、重量16,812.206tのSSTO実験機を飛ばそうとするとFPSが一桁に!!
٩(′д‵)۶ さあ、KSPの為にオーバークロックの限界に挑戦するんだ コンバートオートロン250ってゲーム内でのスペックに表示されてる消費電力の30/sはエンジニアが搭乗していない、
効率5%時の場合の最小値で、Lv5のエンジニアが乗ってたりするとまた違ってくるんだろうか
Fuseboxで出てくる数値が30じゃないからそうなのかと思ったんだけど実際のところどうなんだろう? 自己解決したわ
全部の生成を同時にできて、一つの項目につき30*エンジニアの効率*熱効率の消費があるんだな
一つの項目しか生成しかできないという思い込みがあった
液体燃料+酸化剤、液体燃料、酸化剤を同時に動かせば二倍の早さでためることができるんだね
あとエンジニアは一人いればいいのか 核に頼らないでMinmusまで行って帰ってこれるSSTO作ろうと頑張ってるんだけどすげぇむずい >>204
宇宙空間で使うエンジンを小さくすれば簡単になるんでないか? 軌道修正するなら、傾いたまま対地同期円軌道にした後、傾斜角修正かな?
傾斜角修正にΔVを1 km/s以上使うけど…。 >>204
最初から最大の成果を求めるのもいいけれど
最小限の要件を実現する所から始める手もあるよ
1緑だけが行って帰ってくればいいサイズと
4緑+実験機器満載では設計難度が桁違いだからね アポジが赤道上になくて軌道修正がやりづらいってANかDNがAp近くにないってことか
こんなことが感覚でわかるKSPすげーな 夜面暗くて作業しづらいから明るさ調節するmodとかないですか? EVAならUボタン押して、船体なら照明つけた船設計しなはれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています