RimWorld 77日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2017年12月現在公式ホームページにて「Alpha 18」が$30から購入できます。(steamでBeta 18配信中)
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
スチームでもアーリーアクセスでの販売が開始しました。
http://store.steampowered.com/app/294100/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki http://wikiwiki.jp/rimworld/
次スレは>>950さんが、おねがいします。
※スレ建て時>>1の1行目文頭に以下を必ず入れること
!extend:on:vvvvv:1000:512
前スレ
RimWorld 76日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514782029/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 6人の村に、次から次へとメカノイドばかりが襲撃して来るから
戦後処理が終わらなくてメカノイドの死骸が常時50体くらい転がってるわ
戦闘に無駄に時間はかかるし、面倒なだけで面白くなくなってきた >>8
Rimfactoryで自動化すれば単純作業からは解放されるぞ
石材加工・屑鉄溶解・メカノイド分解・食肉加工・調理・火葬・焼却 全部機械任せだ その辺の戦後処理は、まぁ受け入れてんだけどね
肝心の戦闘がなぁ、ムカデ一体倒すのに狙撃銃を20発以上打ち込んで
ちまちまと削ってるだけの作業を延々と何回もやらされるのがいい加減うんざりしてきたんだよなぁ
1年目2年目あたりの銃撃戦でなんとか撃退している時期だけが面白かった >>10
俺も似たような状況になって、ムカデとの戦闘が長すぎてダレてきたんで、
Rimsenalいれて武器強化し、戦闘時間を短縮しようと思った
今お試し中
あと関係ないけどadvanced powergenerationの地熱発電が不意に消滅して困ってる
mod競合かな? >>11
しばらく作者とは別の人が出していた暫定版があったが、先日本家がB18版出した
重複してMOD登録しているということはないか? なるほど、俺はバカバカしくなったんで、これをラストプレイにしようかと思ってるから、今更MOD追加もないかな
せっかくだからと宇宙船打ち上げようとしてんだけど、
面倒な準備をしてる間の4回のうちの3回がメカノイド戦で、時間がかかるだけの作業になっててうんざりしまくり
これ、世界中のプレイヤーは満足してんのかねぇw メカノイド戦に面白さの欠片もねぇよ >>1おつ
戦闘がつまらないならより強い武器を追加するか人数を増やせばいいだけ
簡単に自分の不満な点をMODで補えるのがリムワールドが辞められない所やな 基本的に戦略ミスってるだけだって
おそらくは難易度上げない為に人員絞った結果の6人なんだろうけど、
なんだかんだで資産価値が上がるけど、マンパワー据え置きだから、解体等にリソース足りない
火力も足りないから狙撃銃で引き打ちするしかなく、それも時間がかかる
MODの力に頼らなくても3倍の兵力用意すれば3倍の火力出るんだからムカデなんかEMPで麻痺ってるところにマシンピストル連射してるだけで野戦でも余裕 Misc. Robotsでロボットの行動範囲を設定したエリアで指定できるようになったね
これで襲撃中にキルゾーンの掃除に出たロボットが撃たれて壊れる悲劇も減らせる
あと前スレで冷凍睡眠装置だけで人類域広げられないんじゃ?との疑問だけど
FTLは存在していなかったという設定。人類はマイクロマシン型のロボットを利用して
様々な惑星を開拓したりしていたが、彼らメカノイドが自我を持って人類を敵と判断して
銀河がバラバラになるような戦いがあっ 途中送信してしまった・・・・
戦いがあって、かろうじて人類は中心領域を防衛することに成功して
ゆるゆると復興を遂げている感じです。ただ辺境では敵対的なメカノイドが
こんな辺境惑星ですら出没するし、人類が対メカノイド用に作り出した
生物兵器(メガスパイダーとかの昆虫たち)がメカノイドとなぜか敵対せず
野生に帰ってしまっていたり、色々あって今の状況という事らしいのが
大量にある背景から拾えるバックストリーです。 まぁ、宇宙船が最小単位ですむ6人全員で脱出して終わりにしたいだけなんで
馬鹿みたいに人数を増やす気はないし、一人たりとも失う気はないので一発も攻撃は受けない様に戦ってるからなぁ
資産も可能な限り抑えてるけど、6人でムカデ10匹とかは迫撃砲に3人+狙撃銃で3人って感じになるんで
時間だけがかかるのよw 時間が経過するほどに糞ゲーになっててつらいw Rimworld世界では超光速航法は存在しないが、無反動推進で果てしなく加速し続けることができる
おかげで1G加速し続ければ主観時間数十年で銀河横断くらいはできてしまう
もっとも、客観時間は数千年なんてあっという間だから「目的の星についてみたら(プレイヤーたちはその途中で事故るが)住民が原始人レベルに落ちぶれてた」なんてことも ムカデ10ぐらいならデッドフォールで一瞬で処理できないか 前もムカデの焼夷弾とか無傷でとか言ってる人居たが同じ人じゃねーの 海氷だからのう
50個位設置はしてあるけど、先行するカマキリでかなり使ってしまうし
価値が高くなるプラスチールは使ってないから、ムカデ10には足りない
万一、殺し損ねて、焼夷弾もってるのがキルゾーンに入ってくるとダメージ受けるから遠距離から倒すに限る 自分で妙な縛り入れた結果を、世界中のプレイヤーの満足を測る指標にしちゃうのはどうかと
というかそもそも6人でムカデ10匹もでるなら資産管理失敗してるんじゃないの? 海氷だと鉄ぐらいしかデッドフォールに使える素材ないだろうけど、
鉄なら火力は十分な上に50個もあるらしいしなんか別の問題がありそう なんかムードが異常に高い奴いてステータス覗いて見たら、「人が死ぬのを見た」「人を殺した」でバフモリモリで草生えた。 コロニーが8万、アイテムが12万位だから、全然だけどな
プラスチールが増えるたびに、全部トレーダーに押し付けて捨てて合計15万〜20万位を行き来する感じやで 18以降、過激で海氷と熱帯以外をUI系mod+RJWのみでクルクル回してるけど
ムカデは10匹どころか7匹が最大だったけどな
クリア時の規模は大凡人数8人から14人で総資産は18万から25万位だけど
これでも最後の最後まで蛮族がこんにちわしてくる位には騒がしい
正直、その規模でメカノイドばかりな上にムカデが10匹来るんですわって言われても
まったくピンと来ないからゲーム起動してスクショとってきてほしいわ そんなものなのかな
B18カサ過激ツンドラ原住民スタートパーマデス、MODはバランスに影響しそうなのは少なめ、という構成で遊んでて
宇宙船飛ばしたちょっと後くらいのデータが資産22万くらい、入植者19もいたけど、ムカデ10超えなんてほとんどなかった記憶しかないけどな
ちなみにデッドフォールなし、タレットはデコイ用1のみ稼働 まあ宗教的な理由でもあるんでしょそっとしてさしあげろ MODも含めて心臓を大量に入手する方法ってないかな?
蛮族を捕まえて抜き出すのが結構面倒になってきた。 >>34
19人でアイテム+建物で22万は凄いねw まあA17だったらメカノイドがうざいのはわからないでもなかった
寒すぎるせいか冬はほぼムカデとカマキリしか来なかったし
まあ、来ても宙族はキルゾーンにたどり着く前に凍死するか逃げ出すけど やっぱ罠は50じゃたらんな
50あっても、トレーダーが踏まない様に設置するから半分しか使えないし、しゃあないけど。
試してみて改めて思うが、焼夷弾をキルゾーンで受けるのはアホだな >>37
いらないものは片っ端から燃やしてたけど、資産管理というよりは倉庫有効活用のためのプレイだった
今のデータだと2個しか残ってなかったけどプレイ中は研究卓を4たててて夜勤組にも研究させてて、先進コンポーネントも並行して作っての早上がりな感じのせいかもしれない
資産グラフ自体はずっと静かに上がってる
あとツンドラだと思ったが、このデータは針葉樹林だったわ 20人いれば、普通にやると1キャラ当たりの武器衣装だけで2000程度になるだろうかし、
5×5の部屋あたりだけでも、1部屋500位は使う計算になるから、22万は凄いと思うわw
弓矢とかで頑張ったんやねぇw >>36 Harvest Organs Post Mortem入れれば心臓に限らずいやというほど臓器とれるよ
死体を解体する手間はあるけど、いちいち手術予約入れたり心臓取るためだけに生存させたり殺さないように順番に臓器取ったりする必要が無い >>42
そういうMODだったのか。
漠然と「死体から手術できるようにするのかぁ。」程度に思ってた。
どっちかという火葬とかVGの肥料作成の亜種なのね。ありがとう! ざっと見だけど、アサルト6、チャージ2、あとポンプ式とか軽機関銃とかパソシ持ちが数人とかで、あと武器庫には狙撃銃やら適当に無造作に置かれてて
7×7の部屋が24部屋とあとソーラー発電12、風力4、あと地熱っていう感じでアイテム14万、建物8万って感じだぞ 狙撃銃1本が500、チャージライフルだと1000、パソシが1500、防弾ジャケットだと400
衣服セットで標準として、合計700程度
壁は一単位で15として、7×7で735、寒冷地、砂漠で二重壁なら1470、扉が70、二重扉だと140
ベッドが1基木造なら50、スチールだと100、冷暖房が1ケ150+240、
病院ベッドが1つ500
とまぁ、計算してくとねw 過去のデータ読んだだけなんだけど、そんなにおかしかったかな?
ぶっちゃけそこまで詳しく計算したことないから、高いのか低いのかもわからない
君の言う通り1キャラ2000として、19人分だと38000で残りアイテムの資産が10万だから感覚的にそんなにおかしいとは思わないけど
余談だけど、針葉樹林なんで冷蔵庫は1重だけど室内栽培室は太陽光4個分を四つ並べて大きな正方形にして石で二重に囲ったものがあるよ。
あと口論みたいに取られかねないやりとりになってきたので君へのレスはこれでおしまいにさせてもらうよ RedistHeat更新されないかな
熱と冷気を二つのパイプで色々したいんだけど 唯一の工芸さんが眠り病で寝込んじゃってしばらく工芸すすまんなー
と思ってたらたまたま来た旅行客が服作って帰っていったんだけど
これはホスピタリティの影響かな? スチールデッドフォールですら1個が140くらい。50個配置しようと思ったら踏ませるための壁25単位×2とセット
それだけで合計すると15000必要になる。プラスチールなんかでやると、1個が1000にもなる。
と、自分が何を幾ら作って、幾ら使ったかを把握しながら、ミニマムでやってて、
こんなもんって数字の感覚にあわねーだけだから、気にすんなw >>48
その通り。ただ、タイミングが悪いと未完成品を残していくことになるので注意かな >>46
関わらない方がいいよ
特徴的な文章に単芝で一々煽る、定期的に来る人
限定的な環境なのにさも普通のように語って文句言ってるし救いようがない
はよラストプレイでどっか行ってほしい >>50
Hospitalityはmodのオプションから製作可否をいじれるんでいじったほうがいい
でないと半端な製作途中品が溢れることになる >>9
Rimfactoryって前スレで重い重い言ってる人が入れててあんまり良いイメージ無いなぁ 婚前に彼女を孕ませてた彼氏がペストになった。
進行早くて生き残るか微妙だなーと思いながら見てたら看病に来た彼女にプロポーズ始めた。これは… 湿地のポンプ開拓が快感になってきた
湿地だと船が辛いな
野外戦しようにもまともに壁土嚢作れないし、キルゾーンが貧弱になりやすいから迫撃砲も安定しにくい
そして汚染された船の開拓っぷりに感動する
どうせなら以後草木の生えない汚染された地面とかにしてしまえばもっと嫌らしくなるのに ランクアップ係数がデカくなってないと、過激6人アイテム12万ベース8万じゃムカデ10体はでないな
まあ何にしても、この条件だと人数三倍にしてもレイドポイントは5割も増えんし、人数を縛って富を蓄えるのが効率悪いってだけの話
>>55
そういや土壌を改善しまくるイージーモードなMODは山ほどあるけど、そういう汚染とか砂漠化みたいなMODって見ないな MODの質問で悪いんだけど、知っている人が居たら教えて欲しい。
たぶんコンクリートMODなのだけど、セメントの作り方がわからない。
作業場溶鉱炉とか確認したけどレシピがないんだよなぁ・・。 >>56
バニラ派だからmodはあんまり知らないけど
Halomodの人が衛星ビーム兵器要請装置にガラス化とか実装してくれるかもね >>58
研究はそれらしいのは終わらせてるけど、もしかしたらただの見落としなのかも。
一通りやったはずではあったのだけど・・・。
なんか間抜けな質問で申し訳ない。 バチバチ → 火事だ! → 弾丸に引火 → 死〜ん
hahaha... >>56
汚染?毒が広がっていく的なMODは前に見たことあるな できるだけ軽くしようと前から小マップでやってるが、竜巻の被害でかすぎだろマジでもうやだ >>60
コンクリMODいくつか有るみたいだけど、↓コレなら
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=795240891
コンクリート加工の研究1つ終わらせれば
溶鉱炉にレシピでてくると思うけど。他MODなら分かんないや >>53
今プレイしている状況ではこんな感じなのであまり不便は感じていない
人数が増えたらまた悪化するかもしれないがw
While You're Up ・ IndustrialRoller含め20ほどのMOD導入
20人規模のコロニーで自動化は3台稼働中
(1)食肉加工・火葬・衣類焼却・ペットフード作成
(2)各種石材加工・くず鉄溶解・武器溶解・メカノイド分解・コンポ作成
(3)簡単/手の込んだ/豪華な/携帯食料およびペミカンの作成
他に自動化農場8面、自動給餌・採集場2面
一時停止〜再開で経路探索のせいか数秒かくつく
一時停止していない状態での画面スクロールはスムーズにできない >>64
間違いなくそれ追加しているので、やはり研究終わってなかったのかな。
溶鉱炉なんですねありがとうございます!
A17の時は工業MODのコンクリ使ってたけど、あれもう復活しないのかな・・・。 Centralized Climate Controlってredistheatみたいな使い方できる?
地熱でツンドラぬるプレイしたいんだが >>68
できるけどちょっと扱い方が違うのでPart75の>>470,471見て Call of Cthulhu - Industrial Ageがエラー吐くのだがMODの競合ではなさそう
どなたか街灯追加できるMODご存じないですか >>69
読んできた
間欠泉部屋の吸気ファン-空調設備-各部屋のベントって感じでいいのかな
部屋の広さに応じてベントを増やせばいいのか >>69
読んできた
間欠泉部屋の吸気ファン-空調設備-各部屋のベントって感じでいいのかな
部屋の広さに応じてベントを増やせばいいのか 汚染船とかも含めてメカノイド関連イベントを抑制するmodってねーかな?
ムカデがだるい、人ならいくら来てもいい お宝イベントの敵:タレット防衛陣地ってのはタレットがぐるりと置いてあるだけ?
それとも護衛に何人か居たりするのかな >>61
電線のそばに可燃物置いたらダメだよ
最低でも2マスは開けておかないと、なむ〜 汚染船が貴重な資源調達手段なのに
今の汚染船は多少なりともウラン落としても許されると思う >>77
えっ 今日は全員豪華な食事食ってもいいのか!? GlitterTechのcommando共ヤク中比率高すぎだろ
文明レベル高いはずなのにどんな荒んだ生活しとるんだ >>72
> 間欠泉部屋の吸気ファン-空調設備-各部屋のベントって感じでいいのかな
吸気ファンは間欠泉部屋に置かなくても大丈夫だけどね
あと直列につながなくても同じ色のパイプにつながっていればOK
配置上の注意としては大型のAirThermalは壁にぴったりつけないこと
侵入不可構造なのでを燃えたとき壁側の消火がいつまでたってもできない
> 部屋の広さに応じてベントを増やせばいいのか
そうそう
redistheatだとキンキンに冷やした冷凍庫用パイプでもベントの温度調節機能で居住区冷房に使えたけど、
Centralized Climate Controlのベントは一定量の垂れ流しなので数でパイプ内温度に近づけることになる
なのでCentralized Climate Controlだと居住区用と冷凍庫用の2つのパイプ系統があれば通常は事足りる そりゃあヤクはRimWorldのような辺境惑星では貴重な収入源だからな
大量生産されたのがGlitterWorldに流れ着いてるんだろう
GlitterWorldは発展してるけど治安が悪いみたいだし glitter techのcommandoはルシフェリウム中毒がかなり多いし体のどっかはほぼ必ず義体になってるし、戦闘狂みたいなもんなんだろ。 捕虜に豪華な食事やるのめんどいなぁ
捕虜の収容所に食えるゴミ置いとけばいちいち看守がもっていかないかな? 簡単な食事を捕虜部屋の冷蔵庫に置いてる
勝手に自分達で食うし良いもん食わせることが減るので人手も食糧資源も浮く 一つの資材を複数の箇所に分散配置できるといいんだけどなあ
備蓄ゾーンで最大と最小の保管数を設定できればうまくできそうなんだが… MODありならprison extension入れて、囚人にペーストディスペンサを使わせることができる。 バニラでも囚人にペーストディスペンサを使わせることはできるだろうけど、必然的に雑居房になっちゃうな。
prison extensionは囚人も入植者も開けることのできるドアと、置いた部屋を囚人部屋に定義できる監視カメラを追加するから、独房を保ちながら囚人たちにペーストディスペンサを使わせることができる。 捕虜には人肉料理かペットフード食わせてる
どうせ臓器取るか売るかするから 俺は数年経過してコロニーが安定しちゃうともうやる気無くなって新しく始めちゃうんだけど
同じデータで数十年もプレイしてる人って何をモチベにしたらそんなに長く続けれるの? 捕虜とは言え臓器を抜くなんて人道に反するぞ!
だからうちは代用臓器を用意して上げてます カマキリの刃を付けてみたんだけど、これは武装させないでいると
使ってくれるのかな。白兵力が上がってるように見えない 前スレでパンプキンパイについて質問した者なんだけど、VGのGarden_GourmetにあるDefsファイルをいじってパンプキンパイの復活に成功しました!
今はパンプキンパイだけ食べて生活できて幸せです
パンプキンパイ復活に成功したら、同時にパンプキンさんとグウェンさんが来たよ。今はパンプキンさんがパンプキンパイ係さん。
美味しいパンプキンパイを食べた +30 捕虜をペットフードで怒らせて有罪にするのはもう古い手法 今度はパンプキンパイ中毒患者か
脊髄取り外して二年寝かせれば抜けるか みんな家の建て方ってどうしてる?
それぞれ一戸建てにするか全部の部屋繋げるかとか
綺麗に並べるか雑然とさせるかとか MODのFacial Stuffってゲーム中に顔や髪形を変えられるドレッサーってありませんでしたっけ?
MOD入れてるんですが、ドレッサーがどこにも見当たらないんです
A16以来久しぶりにやるから、何か変わったんでしょうか? 和平交渉って決裂したらそのまま戦闘状態に入って離脱できないのか
上手くいかないことはあっても決裂は今まで無かったから知らなくて非戦闘員行かせちゃってオワタ…
和平交渉って交易とかみたいにばりばり戦闘員引き連れていった方が良いの? >>103
たしか家具にドレッサーがあったはず。ドレッサーっても鏡一枚壁に貼るみたいな見た目だから見落としてるのかも? >>99
やだこのひとこわい(けどちょっとすき)
もちろんグウェンちゃんはバラすんだよね? >>102
豆腐を2列3,4行並べただけの量産型集合住宅作ってるわ
市外線の際には木製の壁外して即席の要塞としてる
道路は火事に備えて2列幅にしてるけど、防衛のこと考えると道路幅広げたほうがいいのかな >>102
5×5の部屋をめっちゃ並べて壁がわりにして中庭をキルゾーンにしてる
ちょっと違うけど中国の福建土楼みたいな感じ >>106
そうしようかとも思ったんだけど、42歳美しいよたかで心筋梗塞持ちなのがなんか可哀想になって…美人だし…
仕方ないからその後に来た宙族を全員ペットフードにしたからいいかなって…美人だし…
捕虜が病気とかだとちょっと可哀想になっちゃって治療しちゃうんだよね。健常者は両足義足に替えてあげて綺麗な入れ歯入れて返してあげるんだけど。 >>102
うちは山をくりぬいて通路3マスで部屋は3*6の個室にしてる。それをずらーっと。
それで平地に面してる側にキルゾーンだな >>109
美人だからこそモグmg…いや、某ゲームで食材扱いされる女の子と同名だったからついね… 不要な囚人は鎌状刃と顎と木製義足つけてから外して両手と顎無しの片足状態で返してまた襲撃に来てくれるのを楽しみにしてるんだけど
手がないと襲撃再参加してくれないのかな?なかなか来ない
もしかしてb18から囚人解放してもそいつがまた襲撃に来たりはしないようになった? >>111
そうなんだよね、あっちは美味しかったよ…
ところで、DE SurgeriesってB18になって眼球摘出できなくなった?それとも、17で別modの影響かな…
いちいち強化視覚センサー買うのもなんだかなーって。 >>102
http://uproda.2ch-library.com/9839661tS/lib983966.jpg
こんな感じで25×25を1ユニットにして3つに割ったり半分に割ったりしてる
ただの自己満足だけど意外と使いやすい気もする >>105
ありがとうございます、確認してみたけどそれらしいのはありませんでした。
なんかのMODと競合して消える…にしては最初のキャラメイクの時にはちゃんと反映されてたので謎です。家具だけ消える事もあるんですかね…?
家具追加系MODを一旦全部外して試してみます。 >>115
Roppoi hairだけだったかな
あ、あとrimsenalのrimhairも入ってた >>103
ドレッサーがあるのはChange Dresserじゃないかしら Facial Stuffのほうは入れてないからわからんけども >>118
rimhairは入ってるのでROの方入れてみる、thx >>119
Change Dresserは今まで一度も入れた事がないです。
以前はその他のところにドレッサーのようなものがあってそれを使うと顔と髪型だけ(体型は触れなかった)変更する事ができたはずなんですが…
ですがChange Dresserでも同じ事ができそうですので、こちらも入れてみようと思います。
ありがとうございます >>114
我がコロニーで大活躍のLynxちゃんおるやんけ >>122
新入りだけどよたかで鈍感のいい子だよ
なんか毎回毎回よく見る名前いるけど転生してるのかもな
でもHakujaちゃん救出に行ったら敵にもHakujaちゃん居るし敵対したかと思ったぜ 皆のコロニーを画像で見てみたいなあ
とくに永住してる人の たまに竜巻のせいで痛い目に遭うけど、手間隙かけて防ぐ技術があると納得しやすいな
衛星ビームで強引に自然災害を潰すって・・・発想が面白い キルゾーンから直結で倉庫と言うか荷物置き場があって、それに隣接して工芸室を置いたり
面倒だから広い冷凍庫に食料全部ぶっこんで、冷凍庫の近くに農地指定したりと毎回同じ様な配置になってしまう でかい区画作ってからざっくり分けてくやり方だと部屋ごとの大きさがまばらになるけど都市計画立てやすそう なんでここ唐突に凍結爆弾投げてくるやっかい者多いん 交易でスチール6k要求されたんだがマッファロー何頭必要なんだよこれw 部屋数が多くなるほど重くなりやすいので寝室と冷凍室と奴隷部屋と医務室以外は全部つながってるわ
ドアをつけてないだけだけど 熱波ペスト襲撃暴走故障のコンボ技
カサ姉は試練をお望みか…
医者が多めに確保できてる回じゃなかったら普通に全滅ありえたな 俺も>>114と全く同じではないけど同じコンセプトだな
理由は何でもかんでもくっつけちゃうのは気持ち悪く感じてしまうからってだけで
機能的な事は何も考えてないんだけど
建物が独立してると拠点内に降下された時の対処がしやすいんだよな
普段の襲撃で仕事してない格闘家達が躍動しまくる瞬間でもある >>114
通路がまっすぐ伸びてるのって
気持ちいいよね >>133
輸送ポッド1機でスチール300。交渉役1人加えてポッド21機でイケル!
さすがに21連結したポッドランチャーなんて無理目だけど、分けて撃ち出して合流ならできなくもない。
つまり6連結のランチャーからスチール1500+入植者1人のセットを4回射出し、現地で合流して納品するというような手段ならたぶん可能だ!
なお帰りがどうなるかは知らんぬ(何と交換するのかわからんし) 目の傷跡ってどうしようもないんですか?
目を抉り出した後に義眼入れればいいのかな >>143
なんかのMOD入れてるなら分からないけどバニラなら強化視覚センサーの移植手術すれば傷消えて視覚上がるよ 深部ドリルの採掘範囲拡張しようとしたらxmlじゃ無理なんだな
作ったりばらしたり面倒だわー >>143
バニラだと治療不可で義眼を買ってくるしかない
MODによっては治療可能になる >>145
名前は覚えてないが深部ドリル移設出来る様になるMODあったぞ 脳のダメージって何に影響する?メインスナイパーがレールガン食らった。 沼地だと床貼れない壁置けないとこ多くて
結構いびつな部屋多いわ ドリル移設はMiniaturisationでたぶんできるようになるけど、
そういうことじゃないんじゃないか ポッドで前哨基地に襲撃かけたら
マップの8割近くが山の中で先遣の入植者が「いしのなかにいる」になってしまった
不幸な事故であった 肉と野菜 単一で作れる保存食あるMOD無いでしょうか? 新しくやり直して新天地をサバンナにしたけど、思いの外木がなくて建築が遅れてたら熱波が来ちゃった…
放熱器の研究もカウボーイやダスターすらまだ出来てない 総資産900万超えると蛮族の襲撃もとんでもないことになるな
捕獲しようとするたびに固まって大変だった >>148 意識が落ちて、作業効率や運動能力など全般的に悪化する
健康タブで欠損した部位の欄や能力の欄にマウスオーバーすれば詳細が分かるよ >>153
慣れない内のサバンナは鉄で建築すると良いよ
蛮族スタートじゃないなら強力な冷凍庫を一つ作っておけば熱波はそこで凌げる ,、,, ,、,, ,, ,,
_,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,,
(rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr)
,;'゛ i _ ) ( _ iヽ゛';, サバンナの何を知っている?
,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';, サバンナなめんな!
,;'' "| ▼ |゙゛ `';,
,;'' ト _人_ イ `';、
/';、 ヽ | | / ,;' \
/ ゛r, i⌒ ⌒i ミ" \
/ ''r `"''''゙´ ,ミ" ヽ
/ ,イ ''リ リ" ト、 ヽ
/ / | ゙ル,,トリ" | ヽ ヽ
〈 < | | > 〉 サバンナは寒波来ないし年中農作できるし火事起きても延焼しないし肉塊(ゾウ、サイ)がそこら中にいるしで
木材の確保さえ上手くいけば温帯よりもかなり楽な気がするわ >>157
,、,, ,、,, ,, ,,
_,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,,
(rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr)
,;'゛ i iヽ゛';, お前良いバンナーになれるぜ…
,;'" ''| ー- ィ・フ |゙゛ `';, 俺が保証する
,;'' "| ▼ |゙゛ `';, __
,;'' ヽ_人_ / ,;'  ̄ フ(__ )、
/シ、 ヽ⌒⌒ / リ こ´ヽ (__ )、
/ "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ `ヽ __(__)
/ リ、 ,リ r  ̄ ´
/ ,イ ゛r、ノ,,r" |
/ / | | コロニーが軌道に乗れば楽なのはどこも一緒じゃ無い?
軌道に乗るまでに物資の欠乏が比較的少なく
マンパワーが奪われる要素が少ない温帯がやっぱ一番楽じゃ無いかなって 初期のコロニストが3年目の夏に戦闘の傷で死んだ‥
あっけない感染死、色々傷を負って回復が間に合わなかったのが原因だけど今回は心にクルなぁ‥ ゲームのデータなのに何故一人の入植者に対してこう思い入れをしてしまうんだろう がんばってても寒波って怖いよな、とかな
>>164
理屈じゃねーんだよ!
俺なんか、もう500時間突破しちまったぞ!
なのにコロニーの最初の3人は必ず固定名前だ!
Tarou Jirou Jonnyのな! >>162
いや安定までまじで楽だよサバンナは
変にいじらなきゃ基本寒波来ないし冬も暖房いらず
ただ暑いから放熱器ほぼ必須
放熱器も補充式になったから尚楽になった サバンナは温いわ
てか、石材がとれて地下資源が掘れる所はどこも変わらないが クトゥルフMODの心情低下やばすぎてジョイワイヤーぶち込んでなんとか事なきを得た スチール足りない時に土嚢積むのと先進武器を全員分行き渡らせるのってどっち優先した方がいいの? >>171
土嚢って塊で代用できるのか初めて知った
サンクス 武器作るときってスチールよりコンポが足りないことが多いと思うけど、まあ武器優先じゃないかな
壁からリーン撃ちでも回避上がるし >>173
遠距離武器が最低限揃ってて工芸役がいない場合は資源無駄にする可能性考えると土嚢優先もありえるのかな
>>174
交易でコンポは買えたけど中々スチール売ってる交易が来なくてスチールがかつかつの状態になってて武器か土嚢かしか揃えられそうになかった 鉄不足は辛いよね
もし山岳とかのマップなら奥まで掘っていくと鉱脈があるケースが多いよ
あとは人数居るなら隣のマスにコロニー作って掘りにいくか(必要量手に入れたら放棄) 主力にさえろくに武器がないなら武器、
そうでないなら土嚢
武器はもらえるが、土嚢はもらえない そういやここで宇宙船まで旅して脱出の話ってあんま聞かないけどあれって難易度高いの?低いの? 全工程を運べる食料では届かないので、コロニーを転々と作っては移動する事になって
時間がかかるし。移動途中でB18になってModアップデートの事もあって、そのセーブ
データとはオサラバした 入植者たちのルート選定もうちょっと改善してほしいな
目的地まで直行するでもなし障害物や移動速度の遅いフロアを避けるでもなし アイテム拾いに行かせたら襲撃が来てコロニー内に逃がそうとするも
わざわざ木や石の上を通るルートをとり、追いつかれて撃たれたり近接で殴られてペポる経験は結構あるんじゃないだろうか よその場所にコロニー作っても、放棄すればセーブデータは重くならないのかな?
一度作った場所でも放棄してしばらくすればコロニー建設前に戻るんですかね? >>179
ひたすら面倒なだけだから一度やったら2度はやらんってのもあって話題にならないだけ
難しくはない。 >>184
食料確保しながら旅する以外やること思い浮かばないしやっぱ面倒なだけで楽しくないか… >>181
森林火災中アイテム回収に何故か火の中に突っ込んでいって火傷したことあるわ
幸い痕は残らなかったが 異国人の集落またいな友好派閥て敵対しても襲撃してくることはないのかな
ずっと敵対してるけど襲ってこない >>186
ともかく1回はやっとけ
AIとウラン次第で選択肢に入ってくる 熱帯は病気対策さえ出来れば後は楽?
ツンドラの方がまだしんどいよね? 襲撃イベントの各勢力ごとの発生率を長期的に、設定率に収束する様に調整するmodはないもんか
メカノイドばっかりでやんなるで。 誰も死なせないようにロード繰り返すとループのもの主人公の気持ちが良くわかる。 EdBが出た時は初期キャラ作り込んだせいで、そいつら死ぬとロードしてたけど
結果的になんかおもしろくねえぞ?って事に気づいて気にしなくなった
やっぱ思い入れがあったり能力的にエース級の人材が死んで
俺の心情に-20くらいついて萎えるけど、そこを乗り越えてこそ
死んだキャラがポジティブな思い出になるっていう面白さがあるしな チュートリアルで、3人に武器装備させろが、平和主義者がいて装備できない。
チュートリアルそこから進まないんしやり直ししても似たような事例で進行できないだけど、皆チュートリアルやったのこれ? はるかな昔にやった覚えはあるけど
ふつーの人は戦闘不能を初期メンバーに入れない&一度見たら以後(バージョン上がっても)表示されない
ので、それに気づく人は少ない そうですか・・・
今度はかまど作ろうとしたら、家の壁のなかに閉じ込められた。
壁壊そうとしても、かまど作れの指示が優先されて他のことできないんだよね。かまど材料が家の外にあるのに。
あまりチュートリアルにこだわらなくていいかな。 デッドフォールマシマシでメカノイドにやっと勝てた。鎌美味しい ここの見ててメカノイド怖えってなってて初めてのメカノイド襲撃でめっちゃびびったけどカマキリ1体程度ならそりゃ無傷で撃退できるわな…
まあカマキリ1体でもちょいちょいかかったのにムカデはさらに固いっていうと火力増強しなきゃやばそうだけど 俺はチュートリアルで「なんやこのわけ分からんゲーム」ってなって一回投げて、その後wikiとか見ながら自分で色々やってみたらハマった
基本的な操作方法さえ分かればどうにかなるから難易度低めでスタートしてみればいいと思う 今とりあえず買ってみた。お前らがやけに楽しそうだから。
長時間プレイしている人が多いのも俺の中で高得点。 ムカデの硬さは、ウンザリするレベルだからな
狙撃銃20発浴びせても止まらない時もある
チュートリアルの件も同根だろうが、基本、まともにバランス調整してんのかあやしく思うよ
3年間位、襲撃5回のうち4回はメカノイドみたいな感じで来てるからな
>>201
罠増やすとメカノイドも増えるで >>200
チュートリアルだけだとわからないことだらけだと思うから初心者向け動画見て、自分でやってみた方が入りやすいと思う 買ったのが昔過ぎてチュートリアルがあった記憶すらない・・・ ガチンコの戦いはSSだけ見てもドラマチックだな
俺はやらんけど >>209
ムカデ群の襲来に狂乱した鹿の群れ
死屍累々さが、これぞRim!って感じだな
最後のは火葬か・・・
RimWorldの切なさが伝わってくるようだ >>209
って最後、よくみたら新しい火種(ペット)が・・・
Rimですなぁ、これは 資産価値やら総資産の数値はどこで確認できるの?
画面左上の資源の数を大体で言ってるの? 初心者なのは判る
壊れるわけじゃないんだからゲーム内でいろいろ推してみたらいいと思うの
画面下のタブ欄いろいろ推してみるといいと思うの 村の価値は下がってないのに、攻めてくるメカのイドの数が急に三分の一に減ったんだが
最近、マイナーアップデートでもあった?
まともに戦える数になって大助かりだわ >>209
バイオームの見た目も相まってThe戦争だな…
>>214
歴史タブを開くと幸せになれるかも
上着って極北地域以外ならダスターコートが一番優秀?
暑さにも寒さにも15度前後強くなるって認識であってるよね? ラクダ毛ダスターは、プラス70度マイナス40度の高性能さだけど防御がね 歴史タブか100時間以上やってて気づかなかった、ありがと >>198
武装するの警告は狩猟を割り振っているのにライフルや弓などを装備していないキャラがいる場合に出る
よって戦闘できないキャラの狩猟の優先度を0にすれば警告は消える VGのレンズ豆スゴイな
狩り行かなくても肉を安定的に供給できるわ
まぁ革ほしいから狩りはするんだけど 久しぶりに遊んでみたけど先進コンポーネント集めがひたすらダルいな vgならそのうち衣類解体と合成革で狩しなくなる
処分に困るくらいたまる VGでもトウモロコシと米しか作ってない
肉は狩りのほうが効率良いし
ただペット飼うプレイなら畑の肉もいいんだろうなぁ
MAP内の動物の数って重くならないようにある程度制限されるからペット飼いまくると動物がわかないし a17のSaveOurShipみたいなMOD、b18にないかな?
愛着湧いた入植者そのままで、拡張しすぎて重くなった惑星から脱出したい。 B18でChildren and Pregnancy入れたら
優先順位の表示がおかしくなって入植者が仕事しなくなったんだけど
同じ現象起きた人いる? ttps://imgur.com/v9MDSW9.jpg
なんだこのふざけたばらまき方は
本気すぎるだろ >>227
仕事の優先順位を変更するModより上に置いてないかい? >>227
CaPは色んなMODと競合するからベースはCaPだけにして
そこから様子を見つつMOD入れるしかない
俺は五回ぐらいデータ壊されて使わなくなった 画面の明暗とマスターボリュームを大きくするMODとかないでしょうか? >>230
"and"を略語で使うときは"n"って覚えておいた方がいい いや、略語で使うときは普通aかAで合ってるぞ
rock'n'rollみたいにandだけnで略すのは発音に寄せてるからで
children and pregnancyをCnPって略す方が少ないと思うが… まあ略語なんて伝わればなんだって良いんじゃないか…
VGって結構よく聞くけどあれの日本語化ってワークショップにないよね?
新しく増えた野菜とかは全部英語表記? >>235
いい加減スレ違いなのでこれだけ PnP=Plug&Play >>238
VGPで検索したらもりもり出てきた気がするけど、それとは違うん? 前から思ってたがRimworldスレは独自の煽り文句発達し過ぎだろ 宇宙船目指してポッドで飛びながら移動して道中で宙族の拠点破壊していくプレイがそれなりに楽しい 落雷で山火事になったからはーめんどくせーなと思いながら拠点周辺の可燃物伐採してたら
火事の真っただ中に襲撃隊が現れて大惨事になってたわ すいません・・・
肉と野菜 単一で作れる保存食あるMOD無いでしょうか? >>247
GouRIMetが近いかな?
バニラの簡単な食事が野菜のみになる代わりに肉のみの肉団子や生肉を焚き火で日持ちする生肉できたりできるからオススメ >>248
コレ手軽に料理増えて良いわ
こういうのでいいんだよこういうので >>243
VGPで検索すればよかったのかサンクス
ワークショップはずっとフルネームで検索してたからVegetable Gardenで引っかからなくて
googleでVegetable Garden日本語化で検索しても出ないからB18だとないのかと思ってた 単純にワークショップにて日本語で検索したらええんやで 長時間戦闘してたら暴れてたかは逮捕した医者が餓死した…独房に飯置いとくべきだった… 通信機で貿易したら冷凍庫(ビーコン設置)の隣に置いてあった輸送ポッドに衝突したようで凄い音がしてポッドが破損した後その物品が見当たらないんだけど
貿易商って避けて落としてくれないの?もしくは探せばちゃんと落ちてるの? >>228
しかし綺麗なコロニーだなあ
現代的な基地の様だ >>254
屋根が無いとこに落とすんじゃないかな? 派閥の村に取引しに行った時に目的の品が無い場合、次の商品補充まで何日位なんでしょう?
ウランが中々売ってなくて、襲撃で時々相手が持ってるウラン製武器をちまちま解体してる状態ですわ >>259
ウランはそのうちきっといつかおそらくたぶんもしかしたら手に入ると思うけど
辛すぎて心が折れるぐらいなら上記VGと鉱石植物入れちゃうといい
こういうゲームは我慢しすぎるとダメ エキゾチックトレーダー呼んでウラン巨大彫刻ワンチャン 宇宙船の脱出イベント随分厳しくなったなぁ
極地で生活環境と防衛拠点を整えつつ毎日1〜3回の襲撃
規模は小さいけど包囲戦中にメカノイドが拠点降下してきたりでテンヤワンヤだ 何百時間プレイしている人たちってどういうMOD入れてんの?
なんか難度を面白くあげるMODとかあんの? 300時間超えると既存ので満足できなくなって
500時間で耐えられなくなってきて
600時間で既存Modを弄る様になり
700時間で自分で作る様になる
そして1000時間でテストプレイでしか起動しなくなる(いまここ)
*個人差が多々あります >そして1000時間でテストプレイでしか起動しなくなる(いまここ)
面白くないわけではないんだが、検証用に開発者モード常時ONになって
まともなプレイの仕方を忘れつつある >>262
宇宙船の脱出イベントってどういうの?
宇宙船完成して発射させたらそのままエンドじゃないの? 1200時間超えだしてからはMod作成を学びだしてる。 こういう拡張性高いゲームだと大抵最初にバニラで触りだけやりつつどんどんMOD入れまくって厳選してから本格的に遊ぶな
個人的にウランとかの物資が中々手に入らない系は交易船の頻度上げるMODで対応する方が好き 皆さんの助言に感謝します
ゲームしてて、ストレス溜まるのは確かにおかしいので何か入れてみますわ
色々検索したら、Resource Muffaloesに興味が惹かれたのでやってきます
家畜を上手く調整しないと資産が大変な事になりそう 1000時間、バニラでしかやってないな
正確には海氷と砂漠プレイの為に食人を追加できるmodは入れたが、パラメータには手を入れてない
過激パーマデスで壊滅してるうちに、300時間位は経過するw 宇宙船一通り作るのにウラン700個と脱出する人数×20個のウラン使うからな
地中に10マス分以上のウラン鉱脈がみつからないと相当時間かかる あーもーなんで一個入れて一個外しただけでマップ生成できなくなるんだよもー
しかもそれぞれ家具と医療系なのに
元に戻したらバージョンがナントカだったかそんな感じの表示が出てmodの並び順吹っ飛ぶし
Mod List BackupのB18ってありますか? 買ったばっかりなのに一瞬で50時間経過したあたりで怖くなって起動自重するようになったけどやっぱそのくらい時間溶けるよねこのゲーム
レビューも当然のように三桁だらけだし >>266
自分で宇宙船作って脱出するのとは別にもう一個方法があって
ワールドマップの紫の旗が立った場所に行くと完成された宇宙船が放置されてるんだ
宇宙船を起動させるには15日間掛かって
その間宇宙船を狙った襲撃がひっきりなしに来るから防衛しなきゃいけない
拠点からかなり遠いし大抵僻地にあるから相当大変だけど そんな何百時間もやるわけないじゃん!そんなの一部の人だけだよーって思ってずっとここのレス読んでたけど、ふと自分の確認したら410時間だった。
まぁ、まだ少ないほうよ。 >>276
>>277
おおありがとうちゃんとあるんだ hardcore skを使ったことが無いんだが、これはCnPとかRJWと共存できるのか? ジャブロー降下作戦で室内戦が始まるとめっちゃ面白いから
突然の地下トンネルアタックがあってもいいと思う
俺なんか降下対策に通路にショットガン配備してるからね
脱走捕虜がよく使用してる 直置きしてるならともかく、ロッカーにしまってある物は脱獄囚に持って行かれない様にならんもんかw
奴ら施錠の概念無さそうだな、トレーダーとか訪問者とか普通にドア開けて入ってくるし トレーダーが自分のコロニーの机と椅子使わなくなるMODとかないのかな
大量に押し寄せてきて勝手にテーブル占領して入植者が地面で飯食うのクソすぎる >>284
Trading Spotでトレーダーの待機場所指定できるから食事処から離しておけばいいんじゃね トレーディングスポットの近くにテーブルと椅子設置しておけば
そっちを優先して使用するよ 俺もプレイ時間が1000時間を超えてるけど、バニラでしかやってない。
過激パーマデスでやってると緊張感が持続して飽きないんじゃないかな。
それで海氷までクリアできたら、真のゲームクリア。 VGで豆腐作りたいけど豆腐作成用の机が製造にないんだけど何か研究条件あったりする?
農業Tは研究済みなんだけど一応…
もしくはVGのメインだけじゃなくてシリーズのどれか入れないと豆腐は作れない? >>289
その下ごしらえ台が作れなくて…
他のMODとの競合で消えてるのかと思ってVGをCOREの真下に持ってきたけど出てこないしMOD整理するしかないのかな >>288
昨日の俺か
VGP Garden Gourmet B18
下ごしらえはこっちに入ってる >>291
サンクス
VGP種類多くてどれに何が入ってるのかさっぱりだ 質問なんだがMisc. Trainingのダミーを使った訓練って仕事扱い?もし仕事なら何扱い?(工芸とか狩猟とか) >>285
>>286
やっぱそれしかないよなぁ・・・ありがトン
>>293
娯楽やで
射撃訓練の方は火炎投射器とかモロトフとかが主武器になってるやつ居たら射撃訓練で容赦なく撃ちまくって大火事になるから気をつけろ >>294
ありがとう。雑用苦手な格闘家を育てたいんだが、その場合は手動で優先させるしかないのか。 >>292
VGはMOD作者が熱持ってるからなー
いっぱい出来た経緯にバッシングもあるんだよ
バランス崩壊で真っ先にやり玉上がった時、肯定派と否定派でもめた
この時にVG作者も、じゃあ多用に分割しますって本当に方向ごとに作り始めた
細分化は痒い所だけ欲しいプレイヤーにとっても絶好のチョイスだったが
作者ががんばりすぎてあの種類数になった
日本のMOD作者にも感謝ですよ
方向性や視点が個性的で楽しいのと、未来に生きてるのが楽しい
ゲロ缶とかわ田んぼとか履くとちょっとだけ早歩きになるワラジとか
東北ずんこやペコドラにシロちゃんでし!とか
これら作者のおかげで、俺のRim時間が600超えにリーチがかかった・・・ 田んぼ耕して水稲そだてて玄米作って米炊いてオニギリ作って
土地のあちこちに分散コロニー、周囲は田んぼ
襲撃くると村人総出で抵抗プレイなんてのも、サムライ系MOD作者がいなかったら
遊べなかったから超感謝してる この手のゲームだとMOD論争は毎回起きるけど使いたいやつが使うだけなのになんで一々文句付けるんだろうな…
こうだったらいいのにって願望ならまだわかるけどさ 俺はこんなにも(バニラで)苦労してプレイして誇らしいのにそれを易化するのは認めねえっていうことじゃ‥ないかも、たぶん‥ バニラ状態でクリアしたこともないのにいきなりMOD詰め詰めで始めるとかだったら
「一回ぐらいはバニラでクリアしてみてもいいんじゃない?」とは思うがそれだって個人の感想だしなぁ 要は楽しめれるかどうか
個々人の趣味趣向なんて雑多なものだし、遊び方や拘りなんてのは計り知れない
楽しんでる人に冷や水をかけるのや、ウキウキしてる人にダメ出しとかする人もいるけど
そういう姿勢の自分に酔って楽しんでるのだろうねと
好きに遊べと言いつつ、こうしろああしろ系は絶対存在みたいなもんだ 本分を忘れてた
カサンドラさん、年齢かさんでら、とかね 欲張り 厄介者 放火魔 とかどんな才能あっても引き取らねぇぞ >>302太陽フレアと熱波とトンネル隊とメカノイド投下とペストが同時に来そう オンラインゲームとかならともかく
このゲームはMODあった方が色々楽しい オン要素ってくるのかな
他人のコロニーを登場させるだけでもいいんだが hardcoreSKが俺にとってバニラに成りつつあるな
天変地異とか楽しいしB18で動作だいぶ軽くなった 他人が作ったコロニーを攻撃したり永住したりしたいとは思う >>287
バニラで海氷の過激パーマデスを終えたが、面倒くさすぎるだけで、きつくはないぞ。
なんだかんだで、温帯でやる方が、全てのイベントに満遍なく威力があって楽しめる
海氷はむしろ楽だし、ウザさで言えば、病気の多い熱帯や開発しにくい湿地のが難易度は高い 物凄い初歩的な質問で申し訳ないんですが、建築失敗した時の損失って
労力だけですか?それとも資材も失われているんでしょうか?
あと解体したら資材って戻ってきますか? 上の方でFacial Stuffにゲーム中で髪型と顔を変えるドレッサーがない、と質問してChange Dresserを教えてもらって入れてみました。
顔や髪形どころか体型や服の色も変更できるのでこれはいい!と思ったのですが、髭だけ変更が出来なかった…!
Change Dresser以外にゲーム中に顔を変更できるMODと言うのはありますでしょうか? >>312
建築失敗は資材を何割かロストする
解体は資材が何割か帰ってくる >>312
>それとも資材も失われているんでしょうか?
はい。半分程度が失われると思えばいい
>あと解体したら資材って戻ってきますか?
はい。75%程度が戻ってきます。 >>312
貴重な資材で連続失敗すると
俺の怒りゲージが溜まる 解体・分解したときに戻ってくる素材の量は対応するスキルの数値で変わる(・・・と思う)
失敗も同様なんじゃないか(・・・と思う)
あとスキルが十分に高くても、体の部位が欠損してたり怪我してたりするとけっこう失敗する(・・・と思う)
そのように把握してるけど検証したことはなかりけり
曖昧すぎんじゃねって思う >>318
1000時間近くやった経験のみで、特に実装を見たわけでもないが
失敗時は能力に依存してない。一律で半分
端数切り上げなので、壁建築(必要資材5)に失敗すると2失われ、3戻ってくる
建築失敗確率は能力と効率に依存するので、建築係にはドラッグを摂らせない&部位欠損は強化部位で補う
などしないと資源の無駄が凄い。スモークリーフ酔いで効率50%だと、半分失敗する。
まぁ、海氷でやるんでなければ、資源のロストを恐れる必要もないがw
解体は能力依存だけど、10程度あれば75%くらい帰ってくる。ドア(必要資材25)を分解すると19帰ってくる感じ なるほど、失敗の場合(の材料消失)は一律なのね
分解解体と違って意図的にできないからわからなかった。 >>255
入れてみたけどコロニーが飢餓状態に陥ったとき延々とゲロ缶ループし出して草はえたわ
あとシンプルな料理追加modだとバナナmodもいいよね >>306
MODが乱立している現状では無理。
バニラ統一なら導入できるかもしれないけど、このスレのバニラ嫌いの様子を見ると望み薄。 海氷マップで氷点下の移動だから腐らないよねー、とキャラバンに往復分の簡単な食事を持たせたら片道で腐ってワロタ
容赦ねーな >>325
ずっと持ってたから温かくなったんでしょ(適当) >>323
バニラが嫌いっていうかModで難易度高めたり出来ること増やしたらもう元には戻れない体になってしまったってだけだろう
今バニラで楽しんでる諸君もしばらく後に通る道 まぁキャラ作成のリロード地獄だけはな、リロード厳選無しでやるなんてどんなマゾプレイだよと
植民地地形の形状はシードが同じならほとんど同じでいけるけど 俺はMOD派だけどバニラ主義も分からなくはない
結局一番バランスが考えられてるのはバニラだしね
MODは使うけどUI改善系とか操作の簡易化系しか入れないみたいな人も結構いるだろうし
男の髪型を追加するMODで何か良いのってないかな? 結局、1000時間バニラのみで遊んだけどなw
敵を強くする系のMODには、確実にチート武器が入ってるし、それなしじゃ対抗できない様になってるだろ
そういうのが嫌なんでなぁ 銃追加MODだけいれてるぞ
対物ライフル系はかなりチート武器だが
AIも追加武器装備して撃ってくるし、AIM反応とかはAIが上
(AIMしながら視線変えてもすぐ打てる)だから
難易度が下がってるとは思えないMODだぞ
とくに、Rimmu-Nation - Weapons はおススメ フレに3700時間ぐらいやってるのがいるけど
何が彼をそうさせているのか分からない プレイヤーはスキルや特性に合わせて適材適所出来るんだから有利になるに決まってる
都合の良い部分だけ抜き出してズルじゃないとかいうから白い目で見られるんだよ PCでネットや別作業しながらでもRimworldが消えないで動いててくれればいいのに 俺もなんで2700時間やってたのかわからない
多分その彼もわからないだろう ワノメトリック発電器とかいう凄そうな物を苦労して回収しに行ったら出力500Wってなんだこれ… 俺の1000時間は
難易度イージーでロードありで初回プレイを200時間
難易度ミディアムのロードありで針葉樹林で100時間
難易度ミディアムのパーマデスで熱帯で100時間
過激のパーマデスにして、サバンナで200
過激のパーマデスで、新規追加の湿地で200時間
過激のパーマデスで、海氷で200時間
大雑把にはこんな感じやな。
大きなバージョンアップがあれば、極限砂漠でやるかもしれんが、しばらくはもういいわw 裏で(ポーズして)放置しててもプレイ時間進んでるっぽいから時間はアテにならないよ
俺は基本DRMだから累計時間わからんし
>>337
ゆめのえいきゅうきかんすごい! >>337
キャラバンで500w使えたら凄く便利
コロニーでは…バッテリーで良いかな 延々と脱出一回もせず(できず、したことなく)600時間超えた私はどうすれば・・・ 俺もmodは追加しないで800時間やってるわ
今のところ特には追加したいとも思わないけど
バニラに対火炎アーマーは追加してほしい 実績でもあれば脱出するけど特に脱出する理由もないので宇宙船作ったことも無いよ 俺は1300時間程度だが最近は自分でプレイせずにrim初心者の生放送でコロニーが崩壊するさまを眺めてばかりいる 銀英伝とかガンダムとかみたいな宇宙が舞台の作品のキャラをモデルにMODでキャラメイキングしてRPとか楽しいんだけどな
漫画アニメゲームのキャラをモデルにってやる時だいたい壁になるのは髪型なんだけどね
ドラえもんとかいう髪型以前の問題で諦めたのもあったけど 初めて平原から始めたけど建材になる岩塊がなさすぎて木造建築のままだわ
平原スタートの人って木造建築で最後まで行くの? 意味わからん
そこらに大量の石塊が落ちてるだろう
平坦マップしか選ばないけど、石の量に困ったことはないぞ え、まじか…
周り防壁で囲っても足りるのかなこれ
頑張ってやってみる 岩塊もいっぱいあるし廃墟もいっぱいあるから困らんと思うんだけどねえ 序盤は石確保に人手足らないから家とかは木造で外壁だけは岩かな
早い内に壁作るときは木造にすることもあるけど、総量で岩不足は無いなあ いざとなりゃキャラバンで隣エリアに行けば大量に資源あるぜ 今まで山岳か大きな丘陵かでしかやったことないから石を少ないと思ってしまったよ
少し考えてやってみる そりゃ50人も居るような巨大コロニーをマップ一杯を外壁で囲うように作ろうとしたら厳しいだろうけど
15人程度のコロニーを作るなら余るくらいだよ >>313
ヒゲはバニラに存在しないFacial Stuff独自要素なのでChange Dresserは未対応
他のModが存在したとしても、dll内部を弄る必要があるFacial Stuffの中身に触る
人は少ないと思う。現状対応しているModは無いと思います。
直接作者であるKillfaceさんと公式フォーラムで接触してリクエストした方が早いかもしれない 平野って言っても
その辺に結構な量の石が転がってますよ >>337
ワノメトリック発電機はコロニーから離れたとこの地下資源ボーリングするときに大活躍する 最近コロニーの外の火事を消火するには
周りの草木を手動で刈ったり消火剤弾で消すより
炸裂弾で草木ごと火を吹き飛ばすほうが早いことに気づいた 消火剤弾って消えなくない?
消火剤バラまくから延焼を防げるだけで、直接は鎮火しなかったと思う
迫撃砲の命中精度のなさと合わせて使えないと一度で諦めて無視してるから、消えるのかもしれんが 消化剤を消化器だと思って作った人ー
一回しか使えなくってしょんぼりした人ー
(´・ω・`)ノ >>367
消火というよりは延焼防止砲弾って感じですよね >>334
裏で動かしときたいならオプションでバックグラウンド実効をオンにしとけばいいのでは 自動消化器は離れた地熱用電線のパチパチ対策で割りとお世話になってる
脱出するまでに2回くらいは起動してる 宝探しのイベントで、目的地に到着してマップが開いた途端に大量のキツネにボコられたんだけど、これって近接装備で全滅させるしかないのか、、、。 154日
steamにRIMが出た2016年7月16日から今日まで
548日 >>373
複数人で行く、一人が囮になって近づく(出来れば、せかせか歩き+強化下肢)
→
待ち伏せイベント発生したら、全力で仲間の方向に逃げる
→
最終ロケットで半壊させる、ヒトならばアーティファクトも使う
→
残党狩り 有志の日本語化したけど、睦月とか如月とかの表記が嫌だ…
春夏秋冬の定義してるxmlてどのファイル? 交易って何売ってる?今まで適当に余ってるもの売ってたけど効率考えてシルバー稼ごうと思ったら何がいいのかね 基本ドラッグ売るのがお手軽
石で芸術品とかでもいいけどね A RimWorld of Magicやばい
全然違うゲームになってしまったw >>382
敵も魔法使ってくるようになったから怖い
初期メンバーがネクロマンサーに生きてるのにアンデッドにされて泣いたわ そのうち風船爆弾MODとかパンジャンドラムMODとか出そう CPUCoresって単なるソフトウェアだと思ってたけど実績もあるのかよ笑った ヤク売って金稼ぐのが効率良いって本格的に荒廃した世界だな >>378
それな、北半球南半球で季節が逆になる苦肉の策だで >>387
まぁ薬の原料になるし自分も材料目的でドラッグたまに買ってるし >>379
大量にやってくるメカノイドをばらして出てくるプラスチールを像にしてうるか
そのまま売るのが一番儲かる。他のものは手間を考えたらバカバカしくなる位、効率が良い 機械化部隊作ろうとするとプラスチールが足りない
どうやって集めるの?メカノイド以外で 自拠点の隣に採掘班出してひたすら掘ったりするとスチールとかはアホみたいに集まる ムカデは、一人EMP手榴弾を打ってるだけで楽になるのな。
今までの苦労が・・・ b18はムカデが強化された分、EMPの効果が持続する時間も伸びた気がする。気がするだけ。 落雷で5箇所の森が燃えてるんだけど現実離れしすぎだろ ついに正式版?
ttp://www.pcgamer.com/rimworld-creator-says-next-version-will-be-10-outlines-what-to-expect/ >>394
倒すまでずっとスタンしてたから長くなってる気がする
EMP砲弾のせいかもしれんが >>398
それの元記事(reddit)今読んでるけど、結構深刻というか・・・翻訳してるから
終わったらどこかにアップします。 「未完成とわかってるけどー・・・」という悲痛な叫び。5年間お疲れ おついに医者のAIが食事より治療を優先してくれるのか Next patch will be 1.0 confirmed by Tynan!
(次のパッチ 1.0はTynanによって確認中です!)
>Five years. I figure five years is a decent enough place..
>Five years are enough for $30. Five years are enough to call a game finished.
5年間。私は5年間十分まともな対応をしてきました。5年間で30ドルなら十分でしょう。
5年間という年月は、ゲームを終了するには十分な期間です。
>(Of course, it's great to suggest new things beyond that, but to demand a developer work
>more than five years on one game for one sale is not, in my opinion, reasonable.
>In truth I think any dev who does two years has earned his keep;
>five years is getting into ridiculous territory. Not that I'm complaining of course;
>I've always liked working on RimWorld.)
(もちろん、それを超えて新しいことを提案するのは素晴らしいことですが、
1つのゲームで5年以上の開発作業を1回の販売で要求するのは、
私の考えでは合理的ではありません。
もちろん、私はRimWorldでの仕事が大好きだった。)
翻訳元のTynanによる投稿記事:
https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/7qh746/next_patch_will_be_10_confirmed_by_tynan/dsplgc1/?context=1
内容を翻訳した全文txtはこちらからDL可能です。
https://www.dropbox.com/s/5vdc2w225k05q4i/reddit_TynanNote.txt?dl=0 「当然完璧ではありません。今までも何もありませんでした。
そして私はそれで終わらせる事はできないでしょう。
しかし、開発を終了することになります。
ちなみに次のバージョンは1.0になります。
我たちは、この事で地獄の様に猛烈に作業しています。」
長い間お疲れさまでした。十分楽しませて頂いたし満足だった
って感想ですね >>404の部分も、今までも何もないではなく
今までも完成していませんでした。かな
急いで翻訳したから直訳に近いか。ごめん https://s.gamespark.jp/article/2018/01/16/77844.html
ニュースサイト記事
表現的にはもう少しポジティブだが、言ってる内容は同じか。
まあ新要素はないかもだけど、高速化にAI改善は確定として、リバランスもあるだろうし、十分じゃないかね。
あとは大規模MODとDLC発売でも期待しようぜ。 またアプデだ!またアプデだ!(MOD中毒者の悲鳴) ここまでMODが出るとそうそう中身も変えられないだろうし
今でも十分値段以上に遊べるし、そんなネガネガしくならなくてもいいと思う
世の中DLCで10万以上するエロバレーゲームを平然と売る所もあるんだし >>313
遅レスだけどタンスに右クリックで変更できたような あと30ドル払うからDLC頼む
いやRimworld2の開発を始めてくれてもいいな >>403
翻訳ありがとう
逆にここで1.0として仕様が固まるなら
MOD製作者も作りやすくなるだろうし好意的に捉えてもいいと思うな
5年も1つのコンテンツ作ってた訳だしとりあえずお疲れ様と言いたい >>407
わかりみしかない
オフラインでやる方法わかってなかった頃は竜巻より怖い天災だった オフラインでやるとかじゃなくてもSteamの自動アプデオフにすればバージョンアップ遅らせられるんじゃないの? すまん今Steam見てきたら起動時は強制アプデだったな あとはMODでやってくれよな〜頼むよ〜
で開発終了したほうが今後の為かもしれんぞ
ただでさえバージョンアップごとに阿鼻叫喚だしな そうか、製品版来たらもうアプデは来ないのか。ずっとアプデ来るもんだも思ってた。(7d2d脳) >>399
EMPは
砲弾>手榴弾>地雷
の順でスタン時間がながい
特に砲弾は手榴弾の三倍くらい長い ちょうど買いたいと思ってたんだけど、正式版出てからと今どっちが安くなりそう? マジか そろそろアプデか
workshopの中のフォルダをRimWorldのModsフォルダの中にコピペしておけばどうにかなるんだっけ? >>420
あーやっぱそうなのか
あの長さなら野外戦も普通に行けそうだな >>417
現実問題としてunityで使える、商用目的でも無料の日本語フォントを開発に提示する必要があると思うんだが、そんなのあるんか? >>404
助かるわ、Mod翻訳のほうもいつも有難いよ‥ 結局、釣りは未実装か・・・
まぁMODでいいんだけど 簡単な食事を作成する「ただしキャラクターAのみ」
のような指定をするMODの名前ってなんだっけ?
A17で使ってたんだけど名前を忘れてしまった。 >>431
Better Workbench Management B18から始めて初のアプデだけどアイテム追加系とかはたまにはなしでも良いかって思うけどUI改善とかの便利系MODが無いのは辛いな…
MOD作者さんの対応が早いのを祈るばかりだ 正式版まで1000時間遊ばせてもらった
色々な要素はMODで足りるし動作も軽くなったし後は実績欲しいな 初めてhardcore skを入れて遊び始めたんだけどなんだか重い
harcore skに含まれているMODのどれかを無効にすれば軽くなるかね? 早く安定板になって弾薬の数の概念のあるMODが出て来てほしい。
無制限に弾が打てるのはどうしても肌に合わない。
まあ自分で作るほどの熱意も技術もないのですが・・・ >>437
うちはなんともないけどなぁ。起動に数倍かかるのは昔からだけど。 437だけど、なぜかタブに"research"と「研究」がある。
researchはa15の仕様?で、研究はresearch palの仕様になってる。
この2つのタブがあるのはhardcore skの仕様? AIが備蓄ゾーンにバラバラに物を置くのを治すmodってある? >>441
Research palって斜めのリンク線が無くなって見た目が格好良くなるやつかな
他のMODで研究タブ系を弄ってるものがあるとアウトになったんで外した >>438
弾丸の自力製造用に火薬とか鉛とかの資源も用意せにゃならんな
そして序盤矢を作るのか。
矢筒とかで持てる量に制限つけると、襲撃者が矢玉不足で撤退とかもありだな 研究以外で知力を向上させる、活用させる、またはほかの能力が必要な作業を知力に置き換えるmodってなにかあるかな?
あらかた研究終わったらせっかく知力が高い人が来ても持て余しちゃうのがなんか勿体なくて 適当にMOD入れてたらいつの間にか入植者と古のものが仲良く園芸するゲームになってた >>334
>>371のオプション設定とウィンドウで解決。
フルスクリーンが良ければぼーだーれすうぃんどうを入れれば良い。 よくよく考えると、手榴弾が壁を超えられないのは変だよね。
屋根が貼ってあればそりゃ超えられないけど、ただの壁なら超えられるのが自然。
rimの手榴弾って前から微妙過ぎてあまり使ってなかったけど、壁を越えられる仕様になったら戦闘がけっこう変わりそう。 今のバージョンってウィンドウがバックグラウンドだとゲーム止まるけど
最小化だとCPU使ってるままじゃね?
前バージョンなら最小化でCPU使わなくなったんだけどな >>438
中世世界仕様にMOD調整してやるといいぞ 銃眼MODの銃眼ってカバー率設定されてるの?
単純に弾が通過する壁ってだけ? 銃眼ってModによって
通り抜けできない強化土嚢
通り抜けできない土嚢
通り抜けできる強化土嚢
の3種類あるよな >>453
サンクス
となると銃眼MODありなら中盤くらいまでは銃眼でコロニー囲うだけで楽々防衛できそうだね とうとう製品版か感慨深いな
B18でグリッチ臭い技1個見つけてずっと使ってるけど、修正されるのかなあ 片手鎌の奴が素手の時と、近接武器持ってる時ってどっちも鎌使う確率は50%? >>443
stack mergerはどうだろう
バラバラに置くのは変わらんけど
運搬作業の最後に全部備蓄ゾーン内で最大個数までおまとめしてくれるぞ
stack xxlとかogre stackとかのスタック増加系のMOD入れてもちゃんと動くぞ 銃眼は通路で十字砲火キルゾーンが罠より管理が楽で良いね
まぁ並の耐久の壁じゃ毎回壊れるが
>>458
StackMergerはスタック作業で労力取られるから運搬ロボとかないと人力だとスタック作業ばかりやってる事になるかも 倉庫に物が散らばってるのが気に入らないなら変則的だがQuantumStorageをおすすめするかな
置いたものを自動的にまとめてくれるししかも1マスに8スタックおける ベルトコンベアMODでゾーン丸ごと吸い出してAゾーン→Bゾーンでまとめる事もできる
ゾーンの何処に置いてあっても吸い込んでくれるが指定ゾーン広いとそれだけ電力を喰う >>461
ludeonへの1.0ご祝儀にもアリやな まだ始めたばかりなんだけどコンポーネントとスチールが掘り尽くして無くなってしまった。
近くにある村にはもう売ってないし、上の方で見たレスみたいに隣の土地に行って掘りたいんだけどキャラバン定着はできないよね?
どうすればいい? BBA、原住民生活1年目の夏にメカノイド送ってくるとか正気じゃねーだろ。まだ14日しか経ってなかったんだぞ
プレイ時間1000時間余裕で超えてるけど、こんなに早いのは初めてだわ 掘り尽くしたって流石に深部ドリルの方じゃなくて地上部だよね?
隣へ掘りに行くのはやったことないけどスチールは深部ドリルでも手に入るし貿易なら両方確保できる
知ってるかもしれないけど通信機と貿易用ビーコンがあればキャラバンだけじゃなくてたまにくる宇宙船とも貿易できるようになるよ
自分の場合は待つのだるくて貿易船の来る頻度上げるMOD入れちゃってるけど >>465
1000時間遊んでも飽きないための匠の粋な計らい >>464
スチールと、コンポーネントなら貿易商を呼びつけて買えばいい
だいたいコンポーネント30とスチール250程度は持ってくる
売るものは初期なら毛皮とか、木製の彫像とか用意しとけばいい。 初心者なんだけどサイコイド中毒ってバニラだとどうやって治療したらいいんだろう? サイコイド中毒はイェイョ気兼ねなく使えるから放置しておくのもあり
2~3年に1度ペースで腎臓の交換が必要になるけど ドラッグ中毒者が一番めんどくせえ
何回吸えば満足するんだよ ヤク中放火魔運搬消火看護苦手芸術家ニートの命は、過去に美しさ330の彫刻を作ったという実績により守られている。 宙族の拠点ぶっ潰してそこに移住したら定期的に起こるよう指定したイベントが起こらなくなったんだが
強制イベントって最初に降りた拠点限定なの? いろいろmodを突っ込んでたら全回復薬という万能の薬があったのですが
これってどのmodなのか作り方とかわかる方がおられたら教えていただけないでしょうか ドラッグ専用エリア作って壁で囲ってしまえば消費しなくなるから
あと1マスで塞げるって状態にしてドラッグ消費状態になったら閉じたら悲観と変わらない状態にできる
たまに閉じ込めることがあるのが問題だが・・・ そういえば、$30だったんだっけRimWorld
体感的にも満足感的にも今でもMODが豊富とはいえ
どう考えても3万円分は遊んでるわ
むしろ$30で申し訳ないぐらいだ
日本のメーカーもがんばれよと、特に光〇テク〇 鶏の卵って温帯なら屋根のないところに放置しても孵化する?
後ドラッグの精製って作業の優先順位だとどれに当たるの? >>462
これ強すぎてベルコンMODは使わなくなった
ゾーンを細長ーくウネウネと伸ばせばマップの端だろうがアイテムを回収できるという 1000時間近くプレイして、ジョイント以外のドラッグ作った事ないし、
ジョイントも興味本位で1度解禁して暫く使っただけで、殆どのプレイではドラッグ生産してない
効率落ちるし、ドラッグ何ぞ使わなくてもコロニー経営に問題はないし、経済効率も特にいい訳でもないし ベルコンmodはrimworldでfactorioしたくなった時用やしバランスはしょうがない。
自動化modで工場長1人プレイもおもろいよ。 mod入れといてバランスがどうとか言うなよ
自分が快適になる為にバランス壊す為に入れてんだろ >>483
最近DF推してる奴いるけどそんなに面白いんか
グラの割に情報量多すぎてスクショ見るだけでうんざりするのだが…というかD(めちゃくちゃ強い)のネタ元これやったんやな ドラッグは中毒のリスクが怖すぎる
手を出すのはローグライクでデッキ使うような時が多いな
ドラッグといえばルシフェリウムの説明文を医療用ナノマシンっぽくしてあげれば使う人増えそうだなーとか思った 言われてみればドラッグは安定供給と臓器交換の備えがあるなら特に問題ないんだな
バニラでそこまでしてやるかというとやらないし、MOD入れてればわざわざドラッグ使ったりドラッグ中毒者を採用する気にはならないからけっきょくやらないけど。 有能な医者にウェイクアップ使わせてペスト集中対応は便利で毎回やるな
ペノキシリン作成ついでに作れるのもいい RomanceDiversifiedがb18に対応してなくて悲しい・・・
CnPとこれ使うと永住プレイが捗るんだけどなあ 襲撃者に特定の武器持たせない設定ができるMODってあるのかな?
FalloutMOD入れたら敵が必ずと言っていいほどBBGunとか言うダメージ2のクソ雑魚武器担いでくるのどうにかしたい 前にフレーク常備してた時は薬物耐性かなり付いた薬中がオーバードーズで倒れてベッドに運ばれてる最中に死んだな
それまでも結構な頻度でキメすぎで気絶してたけど死にはしなかったから普通に死んでビビった >>495
simple side armsの設定からそういうことができた気がする >>313
家具の中にタンスが追加されていて設置して右クリックするとメニューが出るよ〜 >>495
xml開いて該当武器の所に以下の記述付け加えで敵は所持しなくなる
<weaponTags>
<li></li>
</weaponTags> どなたかsimple sidearmsMOD設定で近接攻撃された際に武器を落とさなくなる
設定教えて頂けませんか?
設定のとこの説明を見てもいまいちどの項目を変えればいいのかわからない・・・ ウェイクアップは脳をやられるから、到底使う気にならないし
他も中毒化した時の効率ダウンを考えたら使えない
ただ、大人数のコロニーを作るなら必要なのかもとは思う
俺は10人以下のコロニーしか運営した事ないしさ >>501
MOD設定の一番右端押して、ドロップモードを一番左端にする 格闘家多すぎだろリムワ世界
なんなん、世紀末世界だから? ビールとかジョイントはもっと依存の可能性減らしてもいいと思う
急性中毒は今のままでいいと思うけど
中世ヨーロッパみたいにコロニー全員が毎晩酒盛りしてもまあ40歳位までは健康に生きられるようなバランスでええやんか
まあ数年でクリアするゲームバランスとあわんっちゃあわんな 因みに皆初期メンバーはどのくらいの年齢層でプレイしてる?
大体18~28位に揃えてるわ >>506
初期メンバーは20代女子のみだな
その後の加入者も女子限定で35歳位までに制限してるな
ちなみにすごいゆうのうなおっさんとかがきたらふしぎなちからで14さいのおんなのこになるよ >>502
長期たのしむならビールとペコーはつくってもよいね他は燃やしてる >>488
なんか突っかかれてるけど、MODの不満や強すぎる弱すぎるって少しでもこぼしたらあかんのか?
あとバランス壊すためにMOD入れてはいないな。楽しむために入れてるだけや。両者は全然違うんで、勝手にまとめないでくれや 1000時間バニラニキは時間しか誇るものがないから他人の環境を腐してばかりなんやな
本当に自分のプレイが充実してたら他人がMOD使おうがどうでもいいだろうに シングルプレイゲームは自由に楽しんでええんやで
PUBGのチートに嫌気が差してきたのでまたRimはじめた ワールドマップに青い壁が出てきて移住を強いられるMODください 燃料使う機械追加するMODってない?
ドリルでやたらと取れる割に消費先が限られすぎている
発電機MODはすでに入ってる 地上げ屋MODとかいうのを唐突に思いついた
誰も作ってなければ作ってみるのもアリか シルバーが増えすぎて邪魔になってきたら、
交易商からビール100本とか買って酒盛りしてるけど
アル中になるやつほとんどおらんぞ いつも投薬スケジュールビールだわ
薬みたいで嫌だけど肝臓をやられない >>512
自分がmodで楽しんでるなら、他人に文句をつけるなって点は同意
お前には実践出来ないようだがw 1000時間ゲームで遊ぶ事がそもそも全く自慢にならないと言うか、2ちゃん以外で口に出来ない恥なんで
バニラでしか遊んでないってのも事実を言ってるだけなんだが、、、
なんか、バニラで遊んでいるって言うだけでキレ始めるやっかいものがいるようだな Rimと7D2DとM&Bそれぞれ1000時間以上遊んでるのが俺の自慢 1000時間あれば、出来た事があると思うと凹むばかりで、人には話す気にならんなあw
まあ、やばいと思いつつやめられないんだから、このゲームは凄いよ
Mod入れてなくても廃人になれるレベルで人生を無駄に出来るw
バニラで出来ることはやり尽くした感じがあるから、そろそろ手仕舞いにするが
文句もあるがルデオンには感謝してる ワッチョイ入れてて正解だね
(ワッチョイ ead9-VF9B) >>519
(ササクッテロレ Spbd-VF9B) >>270,350,357,363,488,502,521
スマホでソフバンとWi-Fi切り替えて自演する人
プレイ時間1000時間超えのバニラ(mod入り)パーマデスさん シナリオで設定した固定イベントって一回でも宇宙船で脱出すると起こらなくなるんだな
やたらと増えた入植者を最初の奴らだけ残して脱出させたらそれ以来定期的に起こるようにしてた襲撃が起こらなくなった
つまらんし人が増えねぇ ワイファイを知らん奴が居るらしいw
スマフォって、設定しとけばワイファイに勝手に接続されんのしってた?勉強になったね スマホは任意にWi-Fiとキャリア回線を切り替えられるじゃん
さっさと手仕舞いにして他のゲームに行ってくれよ、かまってちゃん RimとM&BはMODてんこもりだが、7D2Dはバニラで1000時間以上遊んでるのが俺の自慢 B18ではやっかいものは自分の意志で追放できるので
ここでもNG突っ込んで追放すればいいだけ うっかりして別ルートから壁壊されて侵入されて
子供たちが攻撃されるかと思ったら客人の一人が奮戦して右手と右足を失いながら撃退してくれた
恩人なので是非ともコロニーに迎え入れようと思ったのに
やっかいもの流血雑用工芸不可で戦闘以外にめぼしい活躍ができない…
どうして雑用程度ができないんだよ…正式版になったらできない仕事でも数年がかりで覚えて欲しい 最初からいた家畜が死んだんで埋葬してあげたいんだけど
墓も石棺も作ったけど、〇〇の死骸を埋葬することができない(墓地の空きがない)と出て埋葬できません
墓石に拝命するってのも入植者の名前しかできないし、家畜を埋葬するにはどうしたらいいんでしょうか? 入れたい墓の「動物の死骸」にチェック入れてやれば埋葬できると思うよ
デフォでは入ってない(動物の死体埋葬されたら狩りしても食えんし) >>532
その家畜の埋葬は可能になってる?
最初の設定だと動物が埋葬不可になってなかったかな 白内障腰痛のババアでもヒグマを運べるのに運搬出来ないってどういうこったよ >>533>>534
できました!
ありがとうございました 肉の解体→常に
になってて、速攻で肉にされるパターン B18でトレーダーのキャラバン動物を敵対せずに倒す方法ないかな?
MODのトレーダースポットで閉じ込めによる高温と冷却は試してみたけど、部屋からすぐ逃げるし動物全部が中々入らない
間接的に燃やしてみようとしても滅多に倒れない >>535
言われてみれば大型動物ほいほい救出するのは謎だ
敵に当てて傷ついた象たちをひょいひょいベッドへ運ぶ移住者すげぇ >>531
めちゃキャラたっててカッコいいじゃねえかそいつ
よくあるラスボス倒したあと疎まれてる勇者のようだ
どうしてもつうならルシフェリウムうって冷凍睡眠だけど丁重に扱ってあげてほしい 一応アイテムの重量は設定されてるわけだし正式版で運搬スキル×3sまでしか運べなくなったりしたら嫌だな
その代りまあKENSHIみたく重量物運搬でどんどんスキルたまっていくような感じになるだろうけど たしかA15?あたりで(プレイヤーの)キャラバンが追加されて、その絡みで重さが設定された。
それまでは重さなんてなかったからいろいろ整合性取れてない。
遠征先で”拾った”アイテムが装備に残り続けるのも直さないのかな
遠征経由すると主武器とは別にロケットランチャーやアーティファクトを携帯したりできるんだけど
これちょっとインチキ風味だよねぇ まあコロニー周辺は引きずってるかコロ使ってるんだろうね
もっと速度低下あってもおかしくないけど 四趾の傷って検索したら足の指らしいんだけどこれ人造下肢あったら買って付け替えれば治るってことで合ってる? Rimもkenshiも入れたいことはあるけど一旦完成とのことだしだしどこかでその思いを引き継いだものが開発されるといいな 雑用不可で戦闘も苦手だが能力高めで工芸採掘がめちゃくちゃ得意なキャラ居るけどメリハリ付いて結構面白いわ
冷凍カプセルから出てきた能力低い怠け者だが戦闘割と出来て欠点無しの未成年とセットで
2.5人分くらいの働きはしてくれる >>535
アイドルとか貴族とか、出来ないってよりしたくない系なんじゃね
何故私がせねばならん、運搬など誰にでも出来る作業など白内障腰痛BBAにでもやらせとけば良かろう的な 工芸キャラは戦闘中でも何か作らせてるくらい大事だな
医者についで怪我して欲しくない人材 一人は非戦闘員いると戦闘後の後処理進むよね
RJWのニンフで医療4のやつがいて医療だけやらしといたらめちゃスキル上がったわ リムワールドが正式版になるわけだしそろそろ誰かwikiの編纂をしないか? アフィカスがそのまま内容パクって転載
ご飯が美味しいだけだから これってゲームクリアまで何年ぐらいが目安ですか?フェーベの難易度Easy2年目冬に壊滅しかけたもので。
キャラバンが殺意の高い野生生物共に殺されても友好度下がるの止めて。処理しきれないから隠れてたのに、出ざる負えなかった。 バニラを前提にしたら
慣れてきて必要物資の準備が早くなって5年
初脱出までなら8年位が目安じゃないかね
ガンガン人数を増やすスタイルだったりすると、もう少し早くなるでしょう ありがとうございます。バニラで初脱出目指してます。 フェーベでこうなのでカサンドラは想像したくもないです。 なんかもう資材がだいたいそろっていつでも脱出できるなって段階になったら
飽きて次のゲームに入る そういえばフェーベの高難度やったことないな
病気重ねられたりすんの? 虫とメカしかでなくなってウラン探すのまんどくせってなったら次かな とりあえず、脱出したらAvolionを起動
Avolionで事故ったらrimwaでまた宇宙を目指す
Empyrionもやってみるど、
飽きてrimワに戻るという流れを繰り返してる
ときどき地球に戻って、ProjectZomboidか7D2Dをやる >>557
フェーベは病気や天候イベントを連発してきて内政バランスを問うから、もうちょい時間かかるかもな
病気が多いと全体的な作業効率はさがるから
カサンドラは襲撃が多いけど、慣れれば襲撃自体は問題にならなくなるから実は楽なんよ フェーべ用のプラスイベントとして豊作(農作物の収穫量アップ)とかあった方が良いとは思う
襲撃は物資増える可能性があるから処理出来るならあった方が良いし マッファロー連れてキャラバンで砂漠を通るとき、干し草を持ってればマッファローのエサは大丈夫なのだろうか? 今度のピョンチャンオリンピック行けば−30度をリアル体感出来るぞ 俺も最初の数回フェーベでやってたけど寒波熱波疫病が多くて結構辛かったな
easy以下ならカサンドラの方が多分簡単だよね >>566
次のアプデで寒冷地と砂漠に補給デバフかかるらしいし
戦車部隊は進軍できなくなるくらいにしてくれるかな ごめんロシアとか言うから素でHOI4スレと間違えたわ
更新して気付いた・・・恥ずかしい >>571
このスレの入植者はhoiとかcivとかもやってる奴多そうだな シムシティならやってた まあrimもシム系のゲームだし 防弾チョッキとかヘルメットってみんな着せっぱなし? あれも普通にすり減ってくんだな >>559>>560>>564>>569
え゛? じゃあフェーベの方が襲撃の頻度や人数少ないとか無いんです?後、カサンドラは毎年熱波と寒波が来たりしないんです?
疫病はやり直した分含めて7年分ほどでも2回しか見てないです。ps.壊滅しかけたの2年目じゃなくて3年目でした。 服装もゾーンみたいにバーっと変えれるならな
ぽちぽち変えるのめんどくさい 服変えるのが面倒って人は、新しい服装を作ってそれを全員に適用して、着ない服とか防具とかはチェックを外しておく。
熱波が来たらカウボーイハットにチェック入れて冬になったらニット帽にチェック入れるとかすれば楽 服装もBetter Pawn Controlでプリセット作れるよ 面倒くさいからもうヘルメットとか防弾ベストとか付けっぱなしにしてるわ >>575
低難易度で遊んでた頃の事は忘れたけど、高難易度のカサンドラだと
襲撃(メカノイド)→ペストで半分倒れる→火山の冬→死の灰→太陽フレアと同時に汚れた宇宙船→翌日に人狩り
この間が3〜4日、とか普通なんだけど、フェーベだと襲撃を短期間に重ねる替わりに
動物が暴走したり、病気イベントが短期間に重なる感じになってるかなと
本気で殺しに来るようなイベントの重ね方はあんまりしてこないだけで、フェーベも簡単って訳じゃないよ epoeの人口上肢って手も入る?人口上肢付けたあと義手付けられなかったんだけど。 GHXX Tech Advancing入れたはいいけどどうすればテックレベル上がるか分からない。どうすればいい? 朝から採掘させてた入植者が作業終えて、帰ったついでで勝手に病人の看病してから就寝したんだが
バフに娯楽最高が付いてるのは何故だろう?寝る1時間前は娯楽時間に振ってるが
そんな動作一切してないのに・・・野郎!俺の目を盗むやがったな! epoeで脳刺激装置付けたんだが脳の傷が治る訳では無いのな。 DE Surgeriesなら脳の傷治せるよ
というか脳の傷が原因で動けなくても古傷の程度の扱いで治せるのがイマイチなんだよな
脳はナノマシーン必須とかにできればいいんだけど ナノマシン50個でヒーラムシーラーが成功確率25%で創れるくらいでないとチートすぎる >>540
うむ!雑用工芸できなくとも恩人だ、迎え入れることに決めたよ!
現在は腕がなくて片手になっているが、拠点内で深夜から昼までの巡回警護の仕事に付いてもらっている
暴走動物も華麗に処理してくれてるし、今は1でも肉捌いていれば料理スキルが上がっていくだろう
君のコメントのおかげでやっかいものでも抱え込む決意を抱いたよ この人を育ててみせる
でもやっかいものって何かやたら喧嘩すると思ってたけど
心情安定しているとそうでもないのかね
特に問題なく過ごしてくれておるよ 昔だが厄介者はあんまり人と関わらないようにするといい、とは聞いたことがあるな
夜専門にしたり、離れに部屋を作ってそこで彫刻とかの作業をさせておくとか RBSEの最新日本語化と解体を優先させることができるmodってないかな
ワークタブのやつだと他のやつまで弄らないと行けなくなるから面倒なんだよね 感染症にかかったら基本切り落とすしかないのでしょうか?
看護、食事を手厚くしたら免疫が上回って助かったりしますか? 研究のMiscタブのところが何も表示されてないんですけど本当だったらロボットの研究のような物があるはずなんですかね?
modが正しく入ってないって事でしょうか? 感染症は医薬品使ってたらまず死なないでしょ
薬草以下なら分からんけど >>594
病室の清潔さ、治療品質、患者の年齢なんかに依存する
狭くて汚い部屋で、高確率で発症する状態のまま、品質の低い医療で治療してると死にやすくなる
一概には言えない >>596>>597
医薬品使えばいけるんですね
ありがとうございます >>593
ありがとう。導入する。常時意識65%はキツい。 目の病気や古傷、指や腕なんかも作業効率下がるから治せると便利
強化義肢作成も入れると某アニメの9課もびっくりの義体化軍団になる >>599
もう遅いかもしれないけど脳刺激装置は罠だぞ。
意識上限65%付いてるからそれが付いている限りどうやっても意識65%より上がらなくなる。 まあ素直にde surgeriesなりEPOE入れるなりだな >>584
現在のテックレベル以下の全ての研究を終わらせると一つ上がる
もしくは、目標とするテックレベルの研究の50%の数を終わらせると、その目標のテックレベルになる
って解説にあったが、英語力無いから間違ってたらすまぬすまぬ >>603
他の方法で意識65%以上に上げられるなら外した方が。 >>575
襲撃頻度はフェーベの方が少ないんだろうけど寒波熱波疫病流行病とかの方が辛いから初心者には逆にフェーベが向かない感じかな
特に低難易度だとカサンドラでも強力な襲撃とか中々来るものじゃないし 一番過激だと説明されてるランディさんが一番プレイヤーに優しくて難易度関係なく物資ばらまくランディさんマジランディさん
デフォルトで一番目に配置されてて初心者向けイージーモードで実は一番初心者キラーなカサンドラさん
安牌かとおもいきや、陰湿な病気三昧を提供してくれるフェーヴェさんマジフェーヴェさん まあでも結局のところ好みの問題ではあるし襲撃か環境的なイベントどっちが嫌かって話
ランディはリアルラック高いと一番楽なのは間違いない ランディは規則性がないから、慣れて来たプレイヤーでも次のイベントが読めずに緊張感を保てる
一方で、暇なときは心底暇で辛い
カサンドラは、パターンではめてくる。不慣れな間は、殺しのパターンで楽しめる。まさに初心者用
慣れたら、ハイハイって感じで既に対処済みで脅威でも何でもなくなる
フェーベもパターンだけで、面倒なだけで特に選ぶ理由がない。戦闘より病気がいいって人向け。 >>581 >>607>>608 >>609 遅れましたがありがとうございます。気づけばこんな時間です。
セントリーで肉食獣処してくれないものか。うちの可愛い子猪達が何頭も犠牲に…。 >>611
ゾーンの制限エリアと動物タブで家畜の行動範囲決められるから囲い作ってそこに入れておけば取り合えず肉食獣には襲われなくなるよ
後はゾーンから屋根取り外せるから一応雑草も育つけどまあ囲い作るなら数が少ないんじゃなければ牧草かペットフード使わないとその内足りなくなる フェーベさん割と序盤でも寒波+太陽フレアとかぶっこんでくるからな
ベースビルダーの名前の通りプレイヤーの普段からのリスクマネジメント能力試してくる >>500
唐突に敵の武器強くなったけど、このやり方でいけたありがとう >>594
すぐ切り落とすとかお前中世の医者かよ
薬草でも十分治るから切り落とさないで wiki見ると初見はフェーベ選んじゃうからな
俺も初見フェーベで襲撃全く無いのに内部崩壊でメシ足りなくなって、狩りした動物捌かずにそのまま食う状況がずっと続いて
Rimworldすげえ!なんなんこれおもしれえ!ってなって1200時間だわ 初プレイでフェーヴェのイージーだったけどペストでコロニーが壊滅状態になってそっとセーブデータを消した思い出
収穫目前のトウモロコシが疫病で死滅したり熱波と寒波で作物も入植者も大ダメージ受けたりなんて難しいゲームなんだろうと思った
今はランディさんがくれたハスキーとラブラドールに囲まれて幸せです 北欧って喫煙率たかいのに普通のタバコの代わりに大麻を吸うんか
普通のタバコがないっておかしくないか >>595
Misc. Core、Misc. Robots、Misc. Trainingに研究は存在していません。
ただ、Misc. Coreには研究タブ「Miscellaneous」だけが存在するので
中身のない研究タブが発生します。 現在のビールの性能ってどんなもん?ジョイントと比べて 誰かが狩りで一匹しとめると、拠点で作業してた連中もわーって死体に群がってそのまま食ってる様は
昔読んだ白土三平のカムイ伝を彷彿とさせて、とても現代のゲームだとは思えなかったw 動物って栄養補給ペーストも食べる?
冬〜春の雑草無し期間が長くなったからもし食べてくれるなら餌として導入してみようかと思うんだけど >>621
リーダーが無能なせいで食料危機の集落って悲しくなるよな
無駄だとしても食料は住人の倍は食えるくらいに作るようになった 初見だったから悲しいなんて思うとこまでいけてなかったけどな
次から次に来るフェーベのイベントでアップアップしながら、生きろ!って頑張ってただけ >>624
家がボムネズミの群れに襲われて全部燃え落ちたり
砂漠の熱波で住人が全員ぶっ倒れたり
洞窟から沸いた虫に全滅させられたり
今でも輝いてる記憶だなぁ 俺は初見時一番衝撃的だったのは、襲撃で一人死んだ時に絆が付いてたハスキーが発狂して内側から崩壊させられたことかなw
はああああ???とはなったけど、気持ちを考えれば非常にドラマチックで、こんなとこまで作り込んでんのかよこのゲームって感心した
今んとこゲームの売りとは別のランダム要素でここまで突っ込んだドラマチック要素があるのはRimだけな気がする >>622
食べるけど入植者が所持してるペーストを一個一個手動で落とす必要がある
WM Smarter food selection入れてればディスペンサーから好きなタイミングでまとめて作れるけどこっちもやはり手動 悲しい事というと、3点あるかなぁ…。ヤバい気配がする建物内にある睡眠ポッド開けたら重武装のガチムチ6人に襲撃されて全滅した事。寒波で初期ワンコが四肢と感覚器官全て凍傷損失。家畜も影響受けるのかと勉強させられた。
脊椎損壊した猪の社交欄見たら10人家族の末裔だった事。8割がた戦死なのほんと申し訳ない。悲しいと関係は無いけど〇〇の主人になりたい。を獣姦志望と勘違いして十数時間過ごしました。初期3人であぶれた1人がそうだったので妄想加速。さすRIMて思ってた。 >>618
税金が高すぎる、日本の二、三倍はする。
イエイョが最強 動物を慈しむ気持ちがあるのに獣姦に興味があるのは闇が深い http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1203993975
このmanga face modが上手く動かないんだけど何かと競合してるんだろうか?
EdBと競合するって言われても困るぞ・・・ >>634
これマ?体型に比べて顔が濃すぎるだろ(男) そいやサイコパス持ちって絆ペット売っても心情マイナスつかない? >>635>>636
そういった意見を受けて男性の顔は変更しないverもあるぞ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1206858731
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1208736635
これ系を試してみたくて色々入れてみてる
そして競合問題は自己解決した
facial stuffと競合だった
まぁその辺だろうなと思ってはいたから特定は楽だったが
そこと競合されたら意味ないんだよなぁ〜〜〜〜 そりゃ同じ要素をそれぞれ書き換えてるから
当然リストの上に置いた方が優先される
自分でdll組みなおしてマージするしか方法はない >>637
現バージョンでは分からないけどa17のときはサイコパスは絆自体が発生しなかったと思う
でも初期ペットと絆できてる場合があったような気がする
その場合は心情マイナスついたと思う
間違ってたら誰か訂正してくれ Facial Stuff expanded!
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1271144253&searchtext=facial+stuff
キタコレ
現状だと顔のパーツを変更するならこれ一択だなぁ 厄介者でなくともけっこう侮辱イベント起こるけど相性って特質以外にあるのかな 今更なんだけどB18になってタレットの仕様変わった?
前は野生動物に対して任意で攻撃して楽に肉を確保できたんだけど
バージョンアップしてからその辺にいる動物へのタレットの攻撃指定ができなくなってしまった キャラクリエイト系で見た目拘るのは俺もやってるけどヘルメットで髪型の意味がなくなるのがなぁ…
ヘルメット着けてもMAP上の見た目が変わらなくするMODとかないかな? >>648
解答ありがとう
貿易の一部として食料作ってだんだけどそっち用についに人肉に手を出すか… >>651髪型追加と競合して入植者が動かなくなったぞ 開幕から来る奴来る奴放火魔でイライラしてるところに喘息持ち降らせてくれるカサカサ婆さん素敵っす
つーか放火魔って心情MAXでも発動すんのな
良すぎてもあかんもんなのか? 放火魔とドラッグ中毒はいついかなる時でも発作起こすから嫌がられるんだよ >>651
サンクス
ただまだ試してないけど俺も髪型追加入れてるから競合しちゃうのかねやっぱ…
特定の追加MODだけなのか髪型全般と競合するのか メンタル安定させたら放火しないなら、放火魔を入れるよ
そうじゃないから追放するか、死んでもらうんだわ save our shipみたいなののB18ってありません? >>655
Show Hair With Hats or Hide All Hats
ってほう使ってるけど、普通に表示されて競合も起きてないぞ
髪型は
Lovely Hair Style
Spoons Hair Mod
Rimsenal - Rimhair
の3つ入れてる
モヒカンとか、ヘルメット突き抜けるけど気にしない >>658Rimhairとボイロ髪型入れる予定だけど大丈夫? >>658
サンクス
帽子やっぱ皆邪魔に思ってるのか結構多いんだなMOD
横顔の時にヘルメットから後頭部突き抜けちゃう髪型多いけど個別設定もできるし良いねこれ
お洒落用の帽子とか髪の毛見えた方が圧倒的に見栄え良いし >>659
ボイロっていうのは知らん
たとえば、胴体と髪型がセットになってるようなのは
そのMODに同類の機能が入ってたりするかもなので競合するかもしれん
Show Hair With Hats or Hide All Hats
は、ただの見た目変更なので、
うまくいかなかったらあとで外しても問題ないハズ
どーんといこうや 頭装備の見た目消すより使いたくなる頭装備のMODが充実して欲しいな
今は牙一族みたいな獣の被り物とMEDIEVAL TIMESの兜で満足してるけど、もっと色々欲しい 頭装備時にも髪型が見えるMODを使ってモヒカンにメットを装備させると戦士みたいでかっこいい Show Hair With Hats or Hide All Hats使うと
パワーヘルメットみたいに髪が貫通するとダメな
ヘルメット類を指定して適用外にできるから便利
Rimsenalとかの追加防具類のヘルメットを適用外
にすれば髪型貫通しなくて違和感なくなるし
通常の帽子は貫通チェック入れておけば髪型出た
状態にできる。オプションの帽子表示はOFFにして
おかないと変な事になるけど [お知らせ]
[B18] Glass+Lights 日本語翻訳追加 ですが、オリジナル側のModに
日本語翻訳が含まれるようになりました。
従って、このModは必要なくなりましたので、更新を停止します。
現在、このModに含まれていた要素は説明とプレビュー画像以外は
削除されています。
利用者の皆様は、無用な更新やエラーを避けるためにサブスクライブを
解除してください。今までご利用ありがとうございました。 非Steamなどで、最終版が必要な方は>>2にある、A18 関連のリンク先から
Modフォルダを開いた先に、B18_GlassLightsJP_Final.zipが公開されていますので
そらちをご利用ください。 すぐやることなくなるんだが200時間以上プレイしてる人は何をしてるんだ バニラで過激パーマデスを突破しよう(400時間
新規追加の湿地で今までで最大のコロニーをパーマデスで作ろう(200時間
b18出たし、過激パーマデスで海氷を、脱出までやりたい(200時間
キャラバンプレイで宇宙船起動してみよう(100時間
とか、こんな感じじゃないのかな。だいたいは 建築能力ゼロのキャラ1人+ペットでやってみよう! 3時間
建築能力のある住人が増えた時点で飽きた キレイな拠点作ろうとか、2、3人の小さな拠点作ろうとか、逆にドデカいの作ろうとか
ホスピタリティ入れておもてなしプレイしようとか
思いつつ始めて、安定した頃に当初の予定と全く違ってる事に気が付いてリスタートを繰り返す
のが俺です
非効率プレイしたいんだけど、結局効率プレイしちゃうんだよね 基本的に壮大な理想を実現するためにプレイするけどバージョン上がったりMOD追加で最初からやり直さなきゃいけなくなったり
安定してくると壮大な理想に届いてないのにちょっと建物の配置が気に食わないからもっかいやりなおそとかで
いつになっても卒業できないから長時間プレイしてしまう >>672
わかる。キャラバンで遊牧民プレイしようと思っても結局拠点構築で終わっちゃうみたいな・・・ 1000時間もやればきっとよく鍛えられたマゾヒストになれるぜ 純粋にプレイして〇〇時間っていうより、夜コタツでrimやってて寝落ちしてそっから7時間くらいつけっぱみたいなのが多かった。 半年ぶり位ですが重婚できるようになるmod来ましたか? >>667
ガラスMODってここの人が作ってたのか
たまたま発見して導入して以来、便利だし見た目いいしで気に入ってずっと使わしてもらってたわ
お知らせもわざわざありがとうね 久しぶりにバニラ婆過激生存者スタート人立地ランダムでやったけどルデオニコラスだとクッソ温いな
降下が少なかったのと立地が良かったのもあるけど死人0で脱出できたわ ああ、ガラスMODと翻訳MODの製作者が何故か同一人物だと早とちりしてたわw
訳の分からんことをのたまってすまんな このスレとゲームには翻訳神様が憑いていらっしゃるから大変ありがたく大事にしなければならんのじゃ まだ75時間しかプレイしてないけどゴールド見たこと無くてマルチアナライザーつくれたことないわキャラバンも見たこと無い 島プレイとかできたら楽しそう
どこから襲撃来るんだってなりそうだけど ポッド使って拠点を転々と移しながら宙賊の基地潰してるけど
MOD装備で固めてるのもあってかんたんに潰せちゃうから物足りん
敵の拠点を強化するMODとかないかな 武器追加MODは一番神経質になる部分ではあるな
人気があるからって導入するわけにはいかんもんも結構ある で敵拠点強化MODで敵が強くなりすぎて、
次は強力武器追加MODを入れるんですね分かります 敵がMOD装備しまくるようになればえぐいことになるぜ
手持ちの迫撃砲みたいなんくらったら射線通ってなくても一撃でバラバラにされるし >>680-682
あい、すまんこってす。翻訳だけです。ありがとう。
>>687
こちらの「[RF] Archipelagos [b18]」というmodを導入すると島プレイを堪能できるけど
橋Mod([RF] Basic Bridges [b18])か地形改造mod導入しないと結構大変かも >>683 金が空から降ってくるのを祈るんだ。そらのおとしものの金で初アナ作った。
キャラバンは通信機で呼ぶ手もあるけど、準備も呼ぶのもコスト高いしなぁ。 >>684
そっすか…
また半年このまま楽しみますわ >>642だが
口を消してプレイできることに気づいた
https://i.gyazo.com/fd35e1ad21092ce739dd0c8724b62728.png
これ系のオススメあれば教えてほしい
髪型よりも顔のパーツや体型の影響が大きいなぁ
facial stuffと競合せずに入れられるものが少ない・・・ >>683
75時間やってトレーダーキャラバンがゼロってことは普通ないと思うが…
どんなプレイしてるんだ??全方面敵対とか? >>698
ゴールドを持ったキャラバンを見たことがないってことじゃない? >>669
大抵難易度をどんどん上げていく方向ではまっていくね
生存関係で上げる人は地域を厳選して戦闘で上げる人はmodでみたいな
色んな方面での難易度上昇が可能だから自分に合った方向性が見つかればハマるよ
ちなみにワイはリアリズムに近づけるようにするmodをバンバン入れてるね
銃弾追加したりトイレ実装したり種実装したり内臓は冷凍しないと腐敗するようにしたりで
steamでは1600時間になってるね(mod構築中時間含め)
てかmod選んでる時間が一番楽しいわAVを探してる時間が一番楽しいわー的な感じで >>699
あーそういうことねなるほどすまん、誤解しまくってたわ
貿易商呼べばそれなりに持ってる気がするが… これだけ遊んで3000円くらいって、なんかほんと、申し訳ない・・・ Steamには色々とお布施セットがあるのはご存じだろうか >>702
Name in game DCとかサントラとか買ったり
フレにも買って送りつけたりしようぜ
なおサントラはアンビエント好きにはほんとオススメ アーりアクセスだから気にしない気にしない。セール渋る+製品版近いって聞いて慌てて買った口ですが、製品版のセール価格って現在の価格ぐらいになるのかな? Rimatomicsでリアクター立てて冷却・蒸気パイプ接続まではいったんだけど、その後どうすればいいんだろう
ウラン燃料作ったけどスロットが無いとかでリアクターにぶっ込めないし、誰か教えてください何でも バリエーションが欲しかったので異種族MODを複数入れたら尻尾以外の体パーツを売ってくれなくなった リアリズムを追及してるのがhardcore skなんだろう
これrimで一番大掛かりなMOD群でしょ とりあえず、3000円で申し訳ないので3人のフレに送り付けた
うち二人が夜中の今もプレイ中だ
すまん、中毒者増やしてしまったようだ >>709
Ludeonが少し儲かった +15
周りが中毒者だらけ +15
明日も働かない +15 動物いっぱい飼ってる人のプレイ動画、ものすごい数で敵を蹂躙していて凄かったが
ENDで数百匹は確実に乗っていたけど、動物って一人に何匹まで付けられるんだろう? 食肉加工台がないと肉を捌けないとかサバイバルスキル低すぎだろ
マッケンジーを見習えよ >>712
調教は専属で1人〜二人でやってるけどイノシシの番号が500を越えてくるとほぼゲームセットになる
宙賊も汚染船も1人+ペットで張り付いたら勝ち カナダの山奥で短期遭難生活するならいざ知らず、拠点作って長期定住するなら効率・衛生的にその方が合理的だし(マジレス >>712
PCがフリーズしない限りいくつでもが答えだと思う
オスメス各1000匹の絆付きの雪うさぎ
https://i.imgur.com/gJEHavS.jpg キャラバン移動中だと病人でたりその影響で食料尽きたりで食肉加工台作ってる暇なんてないだろ
腹をすかし狩りをして目の前に動物の死骸が転がってるのに食肉加工台がないとなにもできやしねえ
知識ないならその場で動物の腕や足をもいで焚き火で焼いて食えよ、ほんと軟弱者の集団やわ
研究は普通、真っ先にサバイバル知識だろ、おっかしいはこのゲーム >>723
そんな嘆きに「Butchering Spot」
Modのあるゲームでは大抵の希望はModで解決するよ ペットがいつの間にか肉食獣に齧られて死んでるのが最高にめんどいんだけど特定の野生動物だけをタレットの攻撃対象にしたり自動で狩猟対象にしてくれるMODってある?
Wildlife Tabは入れてるんだけど定期的に手動でチェックしなきゃいけないのが面倒すぎる >>726
これだわ正に欲しかった機能
英語駄目だとMOD探すのも一苦労で… Predator Hunt Alertで被ターゲットされた時告知してAnimals Logicで捕食行動中の動物をタレットの攻撃対象にできる >>718
劣悪な環境で飼育されてるからか
真ん中の黒く変異した怪異映ってるやん
公式の動画でも大規模拠点&20数名&動物たくさんだったけど
ペットとNPCのAIって16頃から比べると大分軽くなったんかな?
それとも多ペット大規模プレイやってる人のPCがモンスターなだけ? 猿MOD入れたら透明人間が襲ってきた…と思ったら物凄く小さい猿だった ペットにも血縁関係表示されるからか常時30匹くらいに管理してもじわじわ重くなっていく感じがするなあ
末期になると1匹の血縁関係の表示だけで原稿用紙数枚分くらいの内容量だから内部で色々と余計な処理してそう >>733
血縁関係といえば、いくらか前のバージョンで、
近所の集落に売った血縁持ちペットが
野良の群れに交じって舞い戻ってきたことがあったんだが
最近見なくなったな
「お、逃げてきなw」
って脳内保管してたが、バグだったんかあれ B18でもあったよ
トレーダーキャラバンの荷物持ちしてたり売り物だったり
一度入植者と関係のあった人や動物は結構再登場するみたいね ちゃんと次来たら肉にするからなって言っておいたのに… 売ったペットが下手すると人狩りに混じってくるのはやめてほしいなあ・・・ >>725
おれは畑囲って外部に出さないようにしてるな 宇宙船を例えば宙族の拠点を襲撃できるような兵器にするようなMODってありそうで無いよな
a16のときからやってるけど見かけたことも耳にしたこともない 数百匹のペットってどんくらいのペースで食料消費すんだろ
だいたいやるならイノシシ当たりなんだろうけど フェンスで囲った牧草地に牛やぶたを放し飼いにして眺めるのが好き 増えすぎた家畜の血縁関係整理するMODってもうないん?
今のバージョンだと意味ないのかな。 >>723
直接動物の死骸食えるワイルドさだぞ
生肉食べたの心情マイナスだけとか鉄の胃腸だしな >>724
それ使ったらチンパンジー以下から人間になれました、ありがとう >>743
イノシシ生で食ったら食中毒で死にそう
rimは下痢とかないからいいよな >>739それするくらいならグリッターワールド目指して飛び立つでしょjk 宇宙船じゃないがなんか敵襲撃できる採掘船のMODはあるな
よその拠点へ行って戻ってこれるかはわからんが
全員脱出した後の拠点ってどこからか流れ者が住み着いたりすんの? そうなのか、サンクス
「誰かやってくるかもしれません」みたいなメッセージ出るから多少は待つんだけど
無人の拠点見ててもつまらんから新データで始めてたわ >>714 >>723 >>744
一人で何もできないくせに文句ばかり垂れて真っ先に追放されるタイプだな せっかくキャラバンコンテンツが用意されていて野営プレイできるのに食肉加工台から肉を捌くのはテンポ悪すぎと感じたまでよ
MODでそれが改善されてより楽しめるようになったんだしそれでいいじゃねえかw オンMODのphiって入れてる人いる?
物資と人員送れる感じなのかな >>754
ああ言葉足らずですまない
食中毒つってもしばらく意識下がる程度ですぐ治るし
生肉や腐肉由来の寄生虫で死亡とかないな、と MODは自分でも管理しきれんくらい色々入れて自分好みにしてるんだけど
未だにシナリオとかストーリーテラーとかは手出してない
そこら辺詳しい人がいたらおすすめ教えてほしいな >>746
食中毒が原因で死にはしないけどもゲロ吐きまくりで汚すぎなんだが? >>742
runtimeGCならA18あるよね?
>>758
末期的にはeditorでイベントおこすようになるから
気になったので良い気がする
個人的にはクトゥルフが好き >>758
Polarisblocのエリカ
まったりした時間の後にイベント重ねてくる
一番好きなのはランディだけど ゲーム開始時に何も技術を身に着けていない初期状態でプレイしたい場合
どのファイルをいじればいいのか分かりますか?
デフォルトは原住民と入植者しかなくて両方何かしらのテクノロジーを知ってて
1から始める感が出ないんですよね。 シナリオエディタで初期保有テクノロジーをゼロに出来ましたっけ?
初期保有テクノロジー追加はあるんですがその逆が見つけられないんですよね。
ずっと昔に自分でファイルの中を書き換えた記憶がうっすらあるんですが完全に忘れてしまった・・・orz ありゃ、追加はできても削除はできなかったか
適当なこと言ってすまんな >>762
それ、俺も知りたいから上手くいったらレポを頼む なんか脳刺激装置が取り外せない。指定も優先も出来るけど、そばに立って「ぼんやりしてる」状態になる。 このゲームしてるとゴミ箱ダンクしたelonaを無性にやりたくなってくる 室内50度越えになってるのにクーラーが消費電力20Wのままで全然機能しない
バグかね? 冷房暖房逆に設置してる
という初歩的なミスを私はしたことがあります 赤い方向けてるとか、屋根も開けずに隣に放出してるとかそんなやつ 銃眼MODの銃眼を壁にしてたら空調に関しては外気扱いになってたことはある 部屋が広すぎてクーラー足りてないんじゃないか、あと二重壁にしないと >>773
逆にあれベントなしで部屋作れるから
外せなくなった 壁も二重で向きも合ってるし完璧や!→温度下げ忘れてて全部腐らせるは最近やった 屋根の一部が貼れてないとか
右下のアイコンから屋根のある場所表示できたと思う クーラーの件ですがどうやら家のまわりに1マス分屋根を作ってたのが原因だったっぽい
ヒートウェーブ終わっちゃったから同じ条件じゃないけどとりあえず200Wで動作するようになった >>762-764
>>766
技術0でスタートしたければ、このMod使うといいよ
Golgafrinchans A18
説明翻訳:
すべての入植者が技術知識に詳しいわけではありません。彼らが現代や
宇宙世紀のテクノロジーを知っているからといって、彼らが太陽光発電機の
作り方や電気製品の仕組みを自動的に知っているわけではありません。
New Arrivalsと同じく新しい派閥の選択を追加しますが、新しいプレイヤー派閥は
技術をまったく持っていません。
このModを使用するには、開始時にシナリオを編集を選択して、通常は新着または
部族を選択する派閥を選ぶ項目で、Golgafrinchansのオプションを選択します。 最終的に熱気が外に排出されないとそりゃ機能しないわな…
室外機はないけどそこら辺も再現されてるのは良いよね なんだか一度steam使ってb17に戻してもう一度b18にしたらb18にできなくなってしまった
ベータを unstable-Public testingにすればb18に戻ると思ったのに17になってしまう
どうすればいいだろうか? >>779
おお、有難い!
ありがとう!
さっそく使ってみます。 調理済みの料理の保管場所を複数にバラけさせるためにはどうしたら良いんだろ
一箇所に固めて置いておくと、一人がそのスタックを掴んでるせいで調理前の素材を食べようとする奴が出てくる >>783
自分は調理前の材料(卵とか)にロックかけて使わせない様にしてた
その貴重な材料とか薬を使いたい時だけロック外した WM Smarter food selection入れて調理済み以外食わないように設定したらどうだろ
それでだめならOgreStackで調理済みのスタック数を下げてみたら 何もないとこで非常食を拾って落として拾って落としてを繰り返しまくってたから
いつまでやるかを見ていたら、疲れ果てるまでやってて笑ったわw 経路探索に失敗したらいちいちオーバーに怒るようになるMOD そういえば、A18でRuntimeGCて体感できるほど効果ある?
A18になって軽くて快適だから入れてないんだが、このスレ見てたら久し振りにペット王国プレイがしたくなってきたんだ。 >>784
>>785
ありがとう
とりあえずWM Smarter food selection使って様子を見てみる vg入れてるから複数種類の料理作るようにさせたな、根本の解決じゃないけどw
だから病人用に作って病室の近くに置いた手の込んだ料理を食うんじゃねえ! VGはせっかく作ったポレンタでまた料理作ったりと無駄に手を凝った事やってたりして油断できない 義体化してる場合怪我ってどうなるの?
手足吹っ飛ぶような攻撃受けた場合義肢とか義手の再入手が必要? 殺意の波動に目覚めたシカの群れにひき殺されて全滅した。(´・ω・`) 人相手の時タレットでこっちの展開まで時間が稼げてたから油断した…。というか人居たらタレット完全無視するのか… ドアの影から撃って引っ込んで繰り返すか圧倒的火力で制圧するか籠城かじゃないと動物の被害馬鹿にならないよね つべもニコニコも襲撃に対してガチンコ勝負する人ばっかりでやんなりますよ
部屋にこもってデッドフォールで仕留めて、時々ドアから顔出して撃ってりゃ良いのに。 それはみんなに見せるプレイをしなきゃいけない以上仕方ないだろう win10のマイクラすら重いpcだと動物ラッシュでカックカクになるから困る 冷蔵庫にカマキリ降ってきたせいで屋根が壊れて肉が腐ったでござる
の巻 さっきニューゲームで始めたらマップ上をあらゆる動物が埋め尽くしてるバグに遭遇した
重すぎてゲームにならんからタイトル戻ってまた新しく始めても動物だらけ
再起動したら正常に始められたけどなんだったんだ
steamに出たころからやってたけどこんなバグは初めてだ
いやまあmodのどれかのせいだと思うがw >>739
敵拠点に飛べないけどMiningCo. Spaceshipで襲撃が来た際に
宇宙船に正確な爆撃要請ができる様になる、他に怪我人や病人を軌道上にいる母船?に送って
代わりに治療してくれたり、商船も呼べるがそこはやはりタダではない仕様です >803
ほう あれはそういうMODだったのか おもしろそう 入植者たちは普通に開拓団で開拓終わったから宇宙船乗って帰るって考えればRP的にも悪くないとは思うけど
永住プレイならそれこそ支援を受けてる開拓団だと思えば結構想像捗りそうだし Androidsのドロイド製造所、フロアだとここの地面はこれをサポートすることができまえん言われるんだけど、前提となる何かが必要なの? >>795 以前動物の群れに籠城した時に、攻撃切り忘れたらタレットに群がってたからいけるかなと(´・ω・`) リロードはもうすまいと決意した後だったので、新しいデータに_(:3 」∠ )_ >>783
冷蔵庫modいれてる?
普通の1マスゾーンなら複数人アクセスするから
冷蔵庫無くても殺到して食べきられるような調理豚はロッカーなりスツールの上にでも置いとけ 温帯に飽きて佐幕とか試してみたけど風景が変わらないと面白くないって気付いた
やっぱ士気って大事だわ 600時間以上プレイしてて初めてメカノイドポッドが来て焦ったけど、これ間合いを詰められるから大人数で一気に囲んで至近距離でガトリングを撃ち込めば簡単に処理できるんだな
焼夷弾ムカデもエイム始める前に曲がり角から忍び寄って叩けば発砲されないし
船より楽かも知れんね マルチプレイ出来るようにならへんかな、彼女とやりたいよん マルチプレイだと当然ポーズは使えないし先行予約もできないから
ひたすらキャラ切り替えながら全部手動操作みたいなんになるよ
俺はそんなのやりたくないなw >>819
女性と一緒に遊ぶならYlandsの方が楽しめるかもしれない そういえば、キャラ一人だけを操作するmod作ってる、
って人居たけどどうなったんだろ あんまり注目されないけどRIMの惑星生成アルゴリズム結構いいよね
熱帯山岳の中腹にぽつんとある蛮族村とか妄想はかどる 恵まれた一人で始めたらペストからの筋繊維機械化で詰んだわ
ランディさんやる時はやるっすね・・・ 今更なんだが、工作台の加工メニューの右上の、HPと品質のゲージっていったいなんの意味があるんだ?さっぱりわからない 加工メニューの右側で材料を指定できるだろ
食事だったら米にするかジャガイモにするかとか
材料のHPも指定できるって事だよ 気温が変化しないバグに見舞われた
セーブデータをロードするときだけはなんだか変わるみたいなんだがそれいがい変わらない
助けてエロい人 MODを入れてるなら入れてるMODを言わないとエスパーじゃないし絶対誰もわからんよ
バニラならSteamから整合性確認したり再インストールで直る可能性も >>825
恵まれてないやん
ていうか、ボッチやるなら医学高いやつ入れてないとダメよ、倒れた瞬間ほぼ終了なんだから 自分で自分を治療出来るようになって一人でも余裕だと思うが >>828
Nature's Pretty Sweet入ってる?(てけとー)
828の症状は出たことない初めて聞くけどな
天候類弄るの他にあったかわかんね >>825
恵まれた一人をやるなら医学を始めとしたスキル色々持ってるかつ
ペナルティ付いてない奴で初めないと酷いことになるのは確定的に明らか
>>828
さあ、楽しい楽しいトラブルシューティングのお時間だ
存分にMOD付けたり外したりを楽しめ 資産に恵まれすぎて襲撃が捌ききれなかったことありまぁす! >>835
天候をいじるようなMODは入れてないんだけどねえ・・・ 全部MOD抜いてバニラ始めたんだが
未だに初っ端にエラーログが出て鬱陶しい
どうすれば消えるのか誰か教えてくれ すまん自決した
commonの方のフォルダに入ってる和訳MODを抜き忘れてただけだった 屋根の下に入ると上着が脱げる(パーカーやジャケット)
シャツやズボンは表示されるという症状が出て困ってる
現実に即してて一理あるんだけど
何が困るってシャツ着ない装備、例えばリムコレだと屋内全裸状態になっちゃうんだよね
それっぽい原因は風呂MODだけど、こういう仕様なのかなあ More Faction Bases使ってるやついる?
既存のセーブに適用したいんだけど、Faction Discovery入れてても派閥が増えないんだよね 最初からMOD盛沢山で遊んできたけど、あまりにもスレのバニラバニラが頭に残ってて
じゃあやってみるかと、今朝早くにMOD全消しピュアスタート
・・・あれ?こんなにヌルかったっけ?と思うほどに
やっぱSlaveやペコドラやヴァンパイアが襲ってこないとサバイバル感をえれないわ
もう戻れない体にされてしまった・・・ 全裸の女性(21)が逃げてきた。美容外科医だから容姿は天然養殖どちらにせよ高水準だっただろう。そしてドラッグ中毒者付き。それが全裸つまり…ごくり 仕事疲れで薬で無理矢理働いてたんだろうな
で、ブラック企業から逃げてきたと 古代から現代にいたるまで人間の文化とは切っても切り離せない性具の導入はよ
木製張型,木の筒に毛皮を張った穴
プラスチールと燃料から現代型性具
ジョイワイヤ使ったバーチャルマシン
あとは解体台でホース取り出しとか・・・ 日本人をRim性格に仮定すると、ほぼ精神無反応になるんじゃなかろうか >>850
使いすぎるとマゾ性格が強制付与されるMODなら既に日本人が開発済だぞ? あれ?
半年ぶりにやってみたらサイコス―ドとサイコドローンの訳が逆になってる?
おま環なのかな。 ジョイワイヤーの使い心地教えてくれ。デメリットとか そもそも自分を治療できることを知らなかったわ(
もっかい過激ランディ挑戦してくる >>855
脳の足りない癒し系が役に立つ環境を考えればOK
基本的には囚人に埋め込めばみな幸せになる
意識落ちるから自分で使うのは終末期医療以外はちょっと・・・
ていうかサイコス―ドとサイコドローンの訳が逆になってるんじゃなくて
効果が逆になっていた・・・訳は合ってた
サイキック船からのドローンで心情+90て
むしろこちらから土下座してお願いしたいレベル バニラ余裕とかぬかしてスンマセンシタ!カサンドラさま!
お願いですから襲撃と虫沸き同時にバチバチしてからの日食とか簡便ッス!!
ごめんなさいいいいいい 個人的に一番難易度上がるのがパーマデスにすること
バニラでもMOD山盛りでもセーブ&ロードなしで過激をクリアできる気がしない しかしRim時間650前後の俺でこうなんだから
初心者がやるもんじゃないな、パーマデスのカサンドラ様ハード以降 優先順位のやつ瀕死と病人ってあるけど、分けてる意味ってあるの?
瀕死になると倒れるしあれはなんのために分けてるんだ?
未治療と病気で分けたらインフルエンザ発症しながらでも薬を飲みながら働くみたいなこと出来るけどさ やり初めのころはカサイージーでも、これが本当にイージーかと驚いたものだけど
ミディアムクリアしたあとは過激パーマデスでもちょっとイベント多いなと思う程度で、かつての衝撃は感じなかったわ
まぁちょっとMODはいってるってのもあるかもだけど
最近はランディさん過激で多少効率を無視したデザイン重視のプレイが楽しい 病人はHP減ってたらベッドで全快まで寝てるっていう設定。必要 たぶん「瀕死」は治療が必要な状態でベッドへ行く優先度で、「病人」は治療が必要ない状態で寝てるかどうかの優先度
インフルエンザや感染症みたいのは治るまで「瀕死」扱いだと思う。
俺は瀕死1・病人3くらいにしてる。 まさかのゲームオーバーを見ることになるとは・・・
俺はまだ修行が足りなかったようだ Alien raceで追加する種族MODで一番バニラの人間にスペック近い種族って何かな?
種族Mod作りたいんだけどAndroidは参考にするにはちょっとカスタム部分が多すぎる... 過激パーマデスが難しいと感じるころに戻りたいなあ
全滅なんてする事もなくなってしまった パターン分かってきたら
そのパターンを縛るようにすると割と楽しい >>876
女医ワイヤってどんな拘束プレイだよって思ったらジョイワイヤか
抜けるんじゃない?もし抜けるとしたら抜かれた方はただでは済まないと思うけど パターンとか関係ないだろw
畑は入植者の人数分、生産量と消費量を計算して、必要分を必ず太陽灯で温室を用意するように作り
1温室ごとにバッテリー1つ、暖房、冷房を二つづつ、泡消火器二つを設置を目指して準備していく
温室用電源にソラーパネルを2つ+風力発電一つを設置、それらを全て壁で囲う
地熱発電1つごとに、水耕栽培温室を一つ作る
これやっとけば、死の灰、火山の冬、寒波、熱波、日食、バチバチなどノーダメージになる
と言う具合に、何をしておけばいいか、どんな構成のコロニーが盤石かを覚えてしまってるから、
イベントのパターンや組み合わせなど関係ないよ 正式版の実装時期って発表あった?英語読めないから公式で書いてることさっぱりわかんね…
B18から始めて初の更新なんだけど今までアプデの時期って事前にアナウンスあった? >>878 そういう風に開発のテンプレを決めるのがパターンだから縛れっていう話をしてるんじゃないのか >>880
なるほど、具体的に何をするのか知らんが。太陽灯禁止とか?それなら、まぁ分かるか。 初期のキャラ設定と効果地点だけでもそれを整えるまでの優先順位は変わるし
数字を弄る系のmodを入れていれば環境整備とその維持、リカバリーに要する手間も変わる
シムゲーっていうのは環境が整って管理すべき数字が少なるまでが面白いんだからね >>842
facial stuffの設定にそういうのがある 海氷で水耕栽培なし、タレット、デッドフォール、ドラッグ禁止までは割と余裕だったけど
あと意味なく無理にしない範囲の縛りで、加えるとしたら、
こちらだけ狙撃銃、チャージライフル、EMP手榴弾禁止とかか
プレイ時間長いと、何を縛っても適応してしまうから、あんま意味をなさんよなぁw そもそも温くなるから厳選なんかしないよ。最初に引いたキャラで始める。
降下地点とか、自分で不利になる場所しか選ばないしなぁ
ただ海氷でやった時は、最初に引いたキャラに食人だけは追加させてもらったがw >>872
作り出した異種族にもよる
一番人間に近い感じだとA17の頃だけどドワーフが割と参考になった
最近出たオークも肌の色と見た目がアレなだけで
人間に近いシンプルでいて前提Modの機能を使い切ってる感ある
dllは触れないから判らん
血色のいい肌色にしたいだけならグレスケグラフィック書き換えると良い
https://gyazo.com/7ab94f6b7d9ccd0218fbb82773d25c7e
ゲーム上ではバニラより血色がよくなる 効率を見出すのが一つの大きなゲームの楽しみ方で、効率はある程度最適解を見いたしたら無理してやらなくていいと思う
骨太だけど肉厚のゲームではないしな
>>884
電気縛り、電気と火器縛り、研究縛り、治療縛り
がんばれ 無理にやらなくていいってのは、その通りだなw
骨組みを理解したら、死人を出す方が難しいゲームなのはその通りだし
電気縛りって脱出するところまで行かないから目的無くて2年で飽きる・・・
治療縛りとか意味なく無理にするのはくだらないから、やるとしたら薬品、義肢禁止とかかね >>608
先週このゲーム買ったんだけど病気ですぐ全滅するからあんたのレス見てランディでやってみることに決めた
頼むぞランディ 最適解が見つかってるならゲームクリアなんだろうな
自分はヌルくほのぼのコロニーシミューターとして遊んでるから無駄に時間が増えてしまうが なんか気に障る声+やっかいもの+うぬぼれ屋持ちが紛れ込んで来たな
永住プレイしてたけど追放or脱出させるかね
もっとハードなゲームがお好みみたいだしな 最大サイズマップで永住やってると十数年経ってだんだん重くなって困ったから
もともと推奨される250×250で始めたんだけど、これって迫撃砲が微妙な存在にならないの?
こんなに狭いとすぐに襲撃が壁まで迫る気がする
b18から山岳は微妙らしいけど、狭いマップなら山岳の方が良いのかな 壁くりぬいてコロニー作るのに慣れてしまったから平地で1から作るのに違和感がある MOD全抜きしてバニラやってるけど岩盤取り除けないのが一番つらい こいつみたいにぬるいぬるい言う奴がいるから
メカノイドが強化されたり宇宙船建造が面倒になったりするんだよな
ほんと飽きたんならどっかにいってほしいわ そんなにうまいなら是非ノーカットのプレイ動画を拝見したいなぁ。
つべにもニコにもそんな凄い動画はないよね。参考にしたい。 ぬるいならね、hardcore skやってみろって話でしょ?そう私はそう言いたい。 迫撃砲の主な運用は包囲に対するカウンターや、サイコ船への砲撃でないの?
目的がそれならマップサイズはあんまり関係無い気も >>901
マップサイズ大で迫撃砲を集中運用するなら
マップ端から来る人間の襲撃は拠点にたどり着く前にお帰りいただけるレベル >>900
それってどんな感じ?
バニラでやること無くなってきたから、利用者の意見を聞きたい
良いところ、難しくなってる箇所
悪いところ、チートされてる箇所
を教えて欲しい psychologyの市長制度(mayorship)についてなんだけど選挙が一向に始まらない
初年度の秋に開催されるらしいのに3年目の春である今まで何もなし
選挙の条件って何があるのかな?
ちなみにmod設定で選挙は有効になってるし、他のmodと互換性に影響はないとのこと >>902
マジか
基本当たらないと思ってるから包囲、船対策で5、6門しか置いて無かったわ 海氷食人過激パーマデスの単語が散りばめられた長文だから丸バレで笑う
>>524で指摘されてるやっかい者
名無しさんの野望 (ワッチョイ 85bb-x16F)
はよ離脱してくれ 海氷食人パーマデスで良ければ俺すらやった事ある位一般的な環境だろw >>905
バニラ環境で大マップの迫撃砲は本当に強い
適当に撃たずに目標を手動設定すると更に良い感じ
普通に脱出するまでならかなり活躍してくれるけど襲撃規模が永住クラスになってくるとやった事がないからわからない 襲撃規模が大きくなればなるほど迫撃砲が大切だし面白くなってくるんだ
だから本当にこの250×250のマップサイズは躊躇う
PCのスペック上げるしかないかな
砂漠なら軽いとかある? 木が揺れるとか成長するのが重くなるっていうから砂漠はいいかもしれんね >>889
ありがとう。オークのやつDLして中見てみるよ。
C#でDLLとかは仕事柄書けるんだけど、如何せんRimworldのシキタリが
まだはっきりとわからず・・・。どうせなら新種族をを実験台にMOD作ろうかと思ってたんで。 >>912
大火災になっちゃって所さん1人じゃ消火が追いつかなくなった時にとりあえず火災の範囲減らすために撃ち込む感じかな >>913ありがとう。でもそんな機会あんまり無さそうだし半分くらい売るわ >>912
延焼防止と考えていいと思う。消火砲弾が破裂した部分(白く汚れてる部分)には
着火しないので。ただし既に火が付いてる部分には適用されないから注意
ムカデと戦闘してる味方の周囲に打ち込んでおけば炎で包まれて
身動き取れなくなって焼死する事故を防ぎやすくなる…かな ゾウとサイが家に突っ込んでくるだと?動物共を蹴散らすなんぞゾウサイもない! 寝室や食堂の心情値って信じ難いほどの〜が最高位と勝手に思ってたが更に上があったんだな… 追撃砲の消火剤ってそんな効果だったんやね知らなかった…
あ、じゃあキルゾーンに撒けばムカデとも撃ち合えるか?いいこと聞いたわ! 新作のAnimal shield凄いな・・・心臓インプラントを動物に移植すれば
遠距離だけじゃなく近接戦のダメージもシールドが吸収って便利すぎる
それとストリーテラーの髪型MODも他のNPCが追加した髪型にしない設定もグッジョブ
これで次回のプレイは決まった、世話になったカサBBAに極限のサバイバルに強いられてリョナプレイだぜ! これって自分一人の時に自分で治療できるようになったみたいだけど
自分が倒れたらもう無理だよね?
後は眺めるだけなのが辛いわ・・・ 強化義手作れたから義体化志望に付けたらムード+14もされてワロタ。これって重複する? 義体化希望にカマキリ刃つけても喜んでたけど片手が使い勝手最悪なカギ爪になって喜ぶってどういうことなんだろうな 彼らにとって義体化は目的であって、手段じゃ無いからね >>895
即時襲撃の場合地形にもよるけど待機時間0の万全の状態でも1〜2発撃ったら拠点の外壁まで来るね
平時に迫撃砲の待機時間リセットする仕事追加したいわ >>905
全部いっぺんに発射させるんじゃなくて時間差つけるのよ
今の仕様だと敵さん味方に被害があるとその時点でうろうろを始めるじゃない
いっぺんに撃つと次の発射までに回復して動き出しちゃうんだけど、ずらして被害が出続けるようにすれば近づく前に終わる
足の速さの違いでたまにうろうろを回避するやつが出るけど、単独行動になるので処理は簡単 両手鎌が既婚者口説くの見てるこっちがハラハラするからやめてくれ >>932
「幼い頃、リンカーンは父の大事にしていた桜の木を切ってしまったけど許してもらえた。何故かな?」
「リンカーンがまだ斧を持っていたからです!」 >>932
両手鎌構えて無理矢理迫ってると思うからいけないんだ
禁断の恋(てか不倫)バージョンのシザーハンズだと思え 両手が素手でも強力(パワーアームとか鎌とか)になってるとケンカでは頭突きしか使わない ケンカではカマキリ刃とかは使わないけど振られまくって精神崩壊して気が狂うと普通に斬りつけるんじゃなかったっけ? >>940
刃物突きつけて「奥さんと別れてよ」って感じに描写すればフィクションでも現実でもよくある話になっちまうな(なお刃物は腕から生えてるもよう) 貴方が落とすのは右の脚ですか?左の脚ですか?
それとも真ん中の足ですか?(rjw入れながら) 襲撃してきた蛮族が凶暴化もしてないのにいきなり喧嘩し始めたけどこんなこともあるんだな
お互いポコポコ殴り合いしてて癒やされた >>945
罵倒とかでブチ切れたパターンじゃないかな >>946
確かに罵倒されてた
面白かったです
ポラリスブロック入れたけどボンボルドの日記が見つからない >>949
人狩り時は避けないし確率で踏むよ。平時の移動と逆上した時は綺麗にさける
そんな謎仕様 >>921
12時間継続フレアも2日に一発いれなきゃ 初プレイなんだけど、初めてしばらくしたら、亡命者イベントみたいなのがあって、受け入れると他の派閥と敵対関係上がるとか言うからビビって拒否っちゃった
間違ったかな?
敵対関係上がって攻められてもまだ勝てるわけ無いし VGの肥料って撒くには土壌改良の研究が要るのかな
作ったはいいけど使い方がわからなくて倉庫の肥やしになってるわ >>954
元々敵対してる派閥しか攻めてこないからこれ以上敵対関係は上がらない
攻めてくる敵も普通の襲撃と同じだから多分大丈夫
亡命者が役立たずだった場合、そいつがコロニーに居ついてしまうのが最大の問題 >>954 よく考えるんだ、亡命者が元居た派閥の友好派閥に逃げ込むわけがないと
もともと敵対関係にある派閥からしか来ないから、友好度が変化してもあまり関係ないよ
亡命者を受け入れると問答無用で襲撃イベントが発生する
でも1回目なら、攻めてくるのは大抵カス装備の1人や2人だから防衛の備えしてなくても3人の初期装備で簡単に撃退できるよ
しかもその襲撃者を捕まえてさらに入植者を増やすチャンスだ >>955
研究>VGタブのSoil ReclamationUの研究が完成すればPlow Soilってやつが作れるようになる
襲撃者の死体が肥料にかわるから人肉ダメ絶対な人にもオススメだよ >>958
文字化けしちまったので補足
Soil Reclamation 2ね なるほどありがとう!
亡命者希望者には悪いことしたわ
ご冥福をお祈りして勘弁して貰います
能力の低いか高いかの見極めは、もう少しプレイしないと分からないけど >>958
日本語訳入れてると土壌改良2かな、ありがとう
蛮族で始めたからまだまだ先になりそうだ
しかし死体の栄養で育った作物とは流石だ… 初回プレイか…。1、2年目の冬にスランボ狩りでヘマして気に入りキャラ死亡したのとノウハウある程度溜まったから、2回目に移行したなぁ 初回は春の中旬くらいから熱波が始まって死滅しました 犬が勝手に酒飲みまくって死ぬんだけど動物に酒を飲ませない方法無いの? >>965
ゾーン指定で酒置いてる所に近づかせなきゃいい 動物の酒とか薬防止はバニラでもできないことないけどゾーン指定とか面倒だから素直にmod入れりゃ良いと思うよ
Animals Logic入れりゃいい >>965
ビールならどうせ樽からくみ出す必要があるから人力で保管庫に置くようにして運搬動物はゾーンで制限してる まだ迫撃砲開発終わってないのに3連続で包囲はきついぜランディさんよ 包囲もトンネルも援軍けしかけて横から小突いたらすぐ終わるよ
つつきに行く余裕もないなら援軍複数呼んで任せといてもいいし ランディさんもやるときはやる
カサ婆は良くも悪くもイベントが定期的なので慣れてくると楽。それに引き換えランディさんは常に緊張感持ってないと死ぬ
トルネコで地下1Fが一番難易度高い みたいな。例えおかしいけど 初見プレイは就寝中の火災で全滅だったな
どうすればいいか分からず大火事になってから起きてきて消しきれず全員焼け死んだ… ランディさんはペストとインフルとマラリアの3連コンボする素敵な人だよ 初心者向けっぽい雰囲気しといて
異常気象やら病気連発して
人狩りはするくせ襲撃が無くて人員が増やせず
じわりじわりと絞め殺してくるフェーベさんも素敵な人 カサンドラさん
火災で消化してる最中にオオカミ三匹まじやめて… ノートでやってる人っている?
外でrimやりたいからsurface pro i5買おうと思うんだが、
グラボ乗ってないからどんなもんかなと。 数年前のCPUGPUでも遊べたな
物が増えると重くなるけど、2,3年目ぐらいまではいけそうだった 5年くらい前のラプトップだけどやってる
Let's note CF-AX2
CORE i5 >>979
学校にどうやってデータを持って行くんだよ DRMフリー版のRimworldは200Mちょいのフォルダ1つでインストール不要。
セーブデータはドキュメントのほうにできるから、ちょっと手間はかかるけど
職場でもガッコでもUSBメモリなりSDカードなりで出先での継続プレイも余裕だの i7つんでるけど6.7年前のDynabookでもマップ小さめならサクサク動いてる 978だけどレスありがとう。結構皆ノートでプレイしてるんだね。
ただ、書き込み見て意気込んでSurfacePro買いに行ったら生産終了らしくて、
欲しかったi5モデルなかったよ・・・。悲しい。旅行先でもRimれると思ったのになぁ。 B18以後初めて山岳プレイしてるんだけど、B18からの虫の巣って
この山々の奥のどこかにランダムに虫の巣が最初からできてて、
掘り進んでいくといつか虫の巣にぶつかる
発見まで遅くなればなるほど虫は増殖する
事前にどこに虫の巣があるのか把握することは不可能
この認識で正しいの?結構きついね >>988
よく見ると黄色いシミみたいのが付いてる作物がいるから、
そいつらを指定して全部刈り取れば大丈夫 >>989
最初からある巣はイベントで湧くのとは別物っぽい
ずっと休眠状態でゼリーは出すけど増えない。
ついでに虫もちょっと違うようで、ダメージ受けてもコロニーへ来ない。
山掘ったら餓死した虫の死体と巣らしきぬめりだけ残ってたりした。 >>988
3マス離しとけば大丈夫
温室だとスペースもったいないけどそこは我慢で このスレッドは1000を超えました。
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