【PC】Shadowverse Part52【シャドウバース】
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・本文一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」と書いて立てましょう
・対立煽り、他作品叩き、wikiテンプレ掲載の話題は荒れるのでやめましょう
■ 前スレ
【PC】Shadowverse Part51【シャドウバース】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1513491206/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 新スレを立てんとする者は、貴様か…
矮小なる>>1よ、神の乙を受けよ >>1乙
Nエルフは枠があるなら堕天搭載した方がドラには安定するな
消耗戦になった後、相手の大型に合わせて堕天+BBからのバハで終わり! エアプさん…サハイスラじゃ堕天使居ても進化BBは飛ばないんですが 消耗戦になっても進化権余ってると思わんかったわすまんな 個人的には今のローテだとカードゲームやってる感があって楽しい
数カ月ぶりにソロミッション→終了以外に対戦するようになった というか消耗戦ならサハイスラなんてできないでしょ前提からおかしい >>11
消耗戦がサーチドロソ全く無しだと思い込んでる可能性 イスラとバハはマジで今月中にナーフしてくれ
マジでクッソつまらん サハイスラでイスラをだしてきて全体2点攻撃
ゼウスで嫌がらせ
あれだけスタンダードカードなくしといて
これらニュートラルの糞カードをそのまま残した意味が分からん
まだ制限のあるバハムートはマシなほうだ イスラバハナーフしてほしいと思うほど強いなら全部のデッキに積めよ勝率高いデッキに必ず採用されるカードならナーフされんだろ
前環境ではどっちも2〜3枚積んでたランプドラは弱すぎだったからナーフされなかっただけで今環境ならワンチャンあるぞ 実際問題、ニュートラルレジェ10枚以上、巫女3枚揃えているドラゴンの勝率は高いと思うね
金銭的なハードル高いから、全体の率はさがってるだけで
マスターまで行きたいならドラゴンで勝率あげてるりやつは多いと思う
+10ppブーストで事故らなければ、かなりの確率で負けないから 昔の疾走の多いロイヤルにとってドラゴンはカモだった
ppブーストで少し事故ってくれればほぼ勝てた
今は疾走が減ってローテのドラゴンはかなり厄介だ
pp7までいくとサハイスラでイスラで全体攻撃されるから横に広げられない
6でもサラマンダーがある、10以降はもうバハを警戒して横はババがないことと運頼みしかない
実質6-7迄で勝負を決めないといけないが、
それ以前に巫女で回復されると、それまでに決めるのはかなり困難だ
ローテでドラゴンに買ったのは、ネメシスのバーンくらいだ
それまで突進持ちのアーキテクトでドラゴンのゴミをつぶしまくってたから
ほぼ1ターンで0まで減らせた ロイヤルの低コス疾走とか、ドラゴンのフォルテとかが飛んでこないと寂しい
全然シャドウバースって感じがしない
これで来期、バハムートやドロシー、アルベール、サハクィエルあたりが消えたら完全に別ゲー あとスカルリングな、序盤で爆アドのカードはダメだと学ばなかったのかと アンリミで階段スカルリング骸やったけど理不尽だわあれ アンリミなんてみんな理不尽押し付けてくるからへーきへーき スカルリングはボーンキマイラと違って消滅のリスクもないからな
消滅持ちが抑止力にならない 階段スカルリングで骸だして
どや顔で煽ってきた釘宮を
骸完全無視して 横と疾走で顔殴り続けて5ターンキルしてやったわ
アンリミならロイヤルはまだ少しだけ使える >>20
学ぶわけない、お前こそ何を学んできたんだ >>23
それな
他職が大人しくなったのにネクロだけ溢れかえる墓地 あとビショップの横並びも相当頭おかしい
バランスなんて全力でぶん投げるスタイル 何をもっておかしいとしてるんだ?
ビショップにTier1 レベルの力は現状無いし別におかしなバランスでもないと思うんだけど
蛇が1/3とかでダークジャンヌかかるとかだったら強かったかもね >>26
その人バハムートはマシとか言っちゃう残念な人だから
日本語も不自由だし >>29
ヘビ爆誕からのアイテールで2/3になるんやで
まあ、若レヴィで一掃されるんだけど
あと進化で誕生が早まる3/5亀と白雪のコンボがやばい
後攻4ターン目で
3/5亀 3/5亀 白雪2/2 白雪1/2 突進3/2
とアホみたいな盤面になったことある >>31
それに加えてブリキガルラが鉄板で顔面バシバシ飛んでくるからな 全体回復がエンハジャンヌと糞使いにくいデュラハンしかない時点でもう教会ビショップは終わってた
つか上から進化で食われたり除去が豊富なシャドバにおいてフォロワー維持しつつフォロワーに回復なんて無理な話なんだよSTDから分かってたことだし ビショは下手に教会入れずにAOEで押し切ったほうが強いのではないか サハイスランプと見せかけて疾走OTKドラゴン
今の流行はこれ
序盤の動きでばれないようにする努力は必要だが 教会ほんと邪魔
白雪見えてなきゃ絶対1tで置きたくない 今月ナーフすんならスケリン大王奇術師あたりか
奇術師は土やってる側から見ても場持ちが異常だと思うわ
2T目に出したのが7Tまで残ってたりするしね オズも入れて置くべき
ただオズ単体だと前回ナーフの奴と一緒で使われ続けて勝率も大して変わらない未来が見える見える フロウも3/2/3+土印でコスト踏み倒ししてて頭おかしいナーフしろ!
って言われてたのに今度は2/2/2+土印というコスト踏み倒しカード追加しやがったしな
頭サイゲってレベルじゃない ネクロでミッション消化は楽だったんだが…
なあ… ネクロミラー尽くしって何ヶ月前に見た光景だろう…? ネクロはまあ鬱陶しいけど対策練れるからそんなに嫌いなタイプではない
今まで最悪な相手が超越であれなくなってほんとどれだけ改善されたか まともに戦えるデッキタイプが少なすぎて
新弾出てすぐと思えないくらい速攻で飽きる いまアンリミじゃなくてローテやってる奴正直勿体ねぇと思うわ フィニッシャー少なすぎるんだよな
今までは入れたいカード入れてたら即50枚以上になって何抜くか悩んでたが
今回大体のリーダーがカード足りなくてサハバハイスラ入れるか・・・になったわ さっき先行ビショに7ターン目から連続して
ジャンヌ→ジャンヌ→ジャンヌ→グリームニル→バハムート→イージス→サハイスラ
ってやられたんだちょっとこのゲームAoE多すぎだろ バハムートへの解答ってファングじゃだめだな
ファング抜いてバハムート3積みにするべきか 今アンリミでアグロエルフ使ってるんだけど
3〜4ターンでほぼ勝敗が見えて、5〜6ターンで決着つくのなw
クソゲーすぎるだろw つうかアンリミ、無課金で新カードそろえられないようなエンジョイ勢しかいないから
サクサク勝てるのなw >>49
あと一押しの打点欲しかったらファングでもいいんじゃね? 無課金プレイは単なるマゾゲーだってまだ気付いてないのか彼等… え、サービス開始からやってるのなら資産貯まりすぎて逆に課金してる奴らがアホに見えてくるんだが やらない時はログインすらしないし課金しないと
カード揃わんよな クリパックはゴールド確定にしてほしい またプライドばかり高い乞食か
その涙ぐましい努力で得た資産も万札数枚であっさり引っ繰り返るのだよ
気の毒な人達だ… パック以外にももっと課金要素を増やして欲しい
コラボまだかな アグロ化により
ネクロヘクターも完全雑魚化したし
敵は事故らないドラゴンくらいかな 今のネクロ、シャドウリーパー採用型まであるんか
ネメシスはほぼ空気と化している ネメシスは慣れてないのか茨置いてあるのにエンシェント突っ込ませるやつとか居たしな… サ、サフィラ用アーティファクト破壊稼ぎだから・・・ 奇術師は復活後のラストワード消滅が妥当
スカルリングは4コスに増加
イスラは回復2点に減らすかスタッツを7/7に下げろ
バハはファンファーレ発動時にPP最大値-2点のペナルティーでも付けて連発できないようにしとけばいい
これで多少はマシになるだろ 久々にアンリミ戻ったら溢れかえる糞まみれだった
あんなストレス環境でよく今までもったな軟便下痢便スカトロフィーバー アンリミでアグヴァンかましてきました
で、50ルピ出たよ バハのpp-2は良いな
-3だとドラジだけがリカバリーしやすいとかいう糞になるし
ついでにスタッツ下方も食らっとけ さっき敗退したのがインドラスキンのドラジさんでしたわ アンリミMP0はネタデッキが多いのでアグロでサクッとミッションいける ドラネクにどいつもこいつもサハイスラにバハとか糞つまらんなこれ
だめだろこれ 新弾のパワー落としてるのに旧カードのパワーカードを根こそぎ落とさなかったのが悪い
今年のローテはWLDが落ちるまで延々と同じ文句を言い続けるだろうな ストーリー最終章11でバハムート出されて除去したらまたバハムート出してきたんだが?
運営自ら強面バースしてくるのやめてくれ ジャンヌ作ってみたが弱すぎて泣けてくる
ジャンヌどうこうよりビショが弱いんだけど ビショそこまで弱い感じしないけどな
ブン回りネクロと疾走連打ドラ以外ならだいたい勝てるわ ポイントバグってある?プンレク配信見てたら格下相手でも勝ったら毎回150ポイント入ってるビショを見かけたんだが
ちなみにアンリミの方でした ビショは序盤は白雪と適当なアミュ
中盤はWジャンヌ、後半はWイージスって役割がはっきりしてるからな
強いっちゃ強い 未だにイージス頼みだからたいして強くないよ
それまで回復で延命とか、積極的に使いたいリーダーではないな そう?オレまだ勝率72%だけど
回復は1枚も入ってないし守護もホワタイの2枚しか入ってないけど 前環境では騒がれなかったけど生き残った大王とかイスラの糞ゲぶりが際立つ 先行ゲーとはよく聞くし実際そうだと思うけど負けるまでに数ターンある分どこぞの初手制圧ゲーよりはまだマシに思えてきた 「ライフ13残してるからヘクターでもセーフだな」からのアイシャ
進化権消費なし疾走10点が羨まし過ぎる
フィニッシャー片方ロイヤルに移籍させろ 1枚で複数出すカードまたわんさか実装したしな
墓地溜まりやすすぎて、8とか10とかでもネクロマンス足りないって状況がほぼ起こらないのがバランス悪くしてるわ 先攻でアミュから貴公子するだけでもう墓地余裕でしょ
最初20使うのかと思ってたわ 全部ヘクターが悪いこいつさえいなければそこまで必死に処理する必要がないんだもの モルが居なくなってしまって頼りたくもないヘクター使わざるをえない
N軸ダリス作ったけど結局ダリス抜いてヘクターに変えた方が強いし
深淵の可能性を追究するかなぁ ヘクターが出る7ターン目までに勝負すればネクロはたいして強くない
ヘクターにつなぐまで頼みの綱はセレスのみという貧弱デッキだ 大王殴ってコスト0の守護持ちだされないよう無視して顔面攻撃ですね
できれば大王に自傷させない攻撃力2-3の横攻撃で よろめく死者出し入れしてるだけで相手は死ぬ
進化したら破魂で死ぬ ネメとやってるが遅延か長考なのか遅いな
まあ急いでないので構わんが ネメシス出て入ってきた新規とかけっこういるんじゃないのかな
「日本風の絵」が良いって人でも美少女よりロボットの方が好きな人けっこういるでしょ
たとえば俺 かもしれない
だが俺はリン・トオーサカには騙されない あの女は守銭奴だ… ローテーションってベーシックカードなら昔の使えるんだね初めて知ったわ ベーシック使えないと無課金や微課金の初心者はお断りになっちゃうからな ドラゴンがヘイト集めた訳じゃないのにな
もうニュートラルカードは禁止でいい サハクィエルはイスラが居なければ良カードだと思うし
イスラもサハ居なければ良カードだと思う
どっちも相方のためき刷られたカードだから仕方ないっちゃ仕方ないけど 要約すると
僕ちんのデッキで勝てないなんてバランスぶっ壊れ!下方修正しろ!!
…ってこt いやなんでもない サハはサハ以上のコスト出せないようにすればいい
悪さしてんのイスラバハゼウスだし サハも出た当初はルシしか相方いない上にドラゴンはそれに頼らざるを得ない程終わってたんだよなー
イスラバハからもう 6tまでにスカルリング合わせて5体くらいのよろめくとアサシンとのコラボ、からの7t目カムラでこれひっどいなーとやってて思った 法典が悪じゃないんだ
一部クラスしか消滅を貰えてないのが悪いんや……
今回堕天来たからもう文句言えないけども ロイヤルは>>85みたいな発言が突出して多い気がする 遅すぎてアグロとしてはいまいちなアルベールがいるだろ 今日は後攻8割とかいう負け当番だわ
その上で相手の先行理想ムーブの確率が10割とかわけわからん 崩せるデッキを使ってないと負けるぞ
ビショとか今じゃネクロ警戒で星の奔流3枚積みしてるしな、消滅も積んでるけど 今日は全然だめだ
1勝14敗とか過去最悪だわ
負け当番の日って本当にあるんだな… 援護射撃とバルバロッサ&槍使いでネクロ圧倒できた…
バハメンコでストレス受けたくないから今日はこのままいい気分でやめよう 負け当番は都市伝説
そんな風に考えてた時期が俺にもありました 負けるとき訳わからんくらい負けるからな
なんなんだろうなあれ 5勝リーチの最終戦の相手の超ムーブまじなんなの
疾走アーティファクトと突進のやつ三体ずつ出て来たぞ どんだけ右手光ってんだよ 連敗続いてる時のプレイイング見たら割と酷くてショック受けたことあるから負け当番は信じてない
集中力欠けてミスが増えただけ アイシャにヘイト溜めてるやつたまにいるけど
ノーコストで10点疾走できて2たい守護持ちで出せるジャングルの王者ターちゃんにヘイト集まらないのは何故? EP1個使わないといけないのをノーコストと言うのか ジャングルは素出しがゴミ過ぎる、4/5守護(笑)
アイシャは素出しでも進化で2回攻撃、アルベは顔5点やぞ、比べ物にならん リノなき今アグロ構築にしないと10点に削る事すら難しいと思う
アグロとジャングルの守護者噛み合わないし
OTKエレファントの方が楽しいし強いぞ 白狼エレファントにジャングル入れれば20点出るんだよなぁ アジ・ダハーカは結構好き
珍しく後攻有利な設計
(生かせるとは言っていない) >>127
ヘクターとアイシャの両方ケアするのキツいし、ネクロは他にもパワカ満載でスキが無いから
エルフは早くても9T目にならないとフィニッシャーが出てこないし、相手がコントロールなら、羽虫を無視して顔殴っても怖くない ヘクターに怯えて盤面処理ガイジに徹するとアイシャが飛んでくる恐怖
どちらのフィニッシャーも噛み合いすぎててさいっきょ 試合展開を早めるためにフィニッシャーを文字通り試合決めるようなパワーカードにしたら先に出せるほうが有利になるに決まってるのにな >>136
言うてネクロは7pp目まで糞雑魚だから強いとは思わんけどな 6ターン目までに勝負を決めればコスト7以上にどれだけ使えるカードがあろうが関係ない
ただの置物だ アグロがいま土くらいしかないからな
だから土はネクロ有利だが 体感で3-4戦に一回くらい
間が空くときは5戦以上 ネクロはMP盛るのに向いてないわ
土がゲロキツいし、何よりミラー時の先行取れるかどうかの運ゲーがクソ過ぎてやってられん 始祖バーンウィッチ@アンリミで顔面バーンするくそげたのしい
ガンまわりしてたドヤ顔ニュートラルやネクロをひっくり返したときは脳汁でた
5ターン目でマナリア出すとほぼ8ターン目で終わるっていう
でも、復讐ヴァンプとガンまわりしたランプドラゴンには勝てない 復讐はこんがり焼けそうなイメージだけどと思うけどマナリアのテンポロスが痛いのかね
ディアボで飛ぶし TOGとかいうそびえ立つ糞が消えないと根本的にダメだな
ほんとこのパックだけはすぐスタン落ちさせた方がいい >>157
ロイヤルは今ならミッドロやコンロの方が強い…もしかするとミッドロは微妙かも ロイヤルで今一番楽しいのは高コスレジェンドもりもりの札束ロイヤル
環境遅いから高コストの殴り合いに持ち込みやすくて見映えがいい
序盤を抜けるために低コスト多めに入れてもアーサーが再利用してくれるし アーサー使っても結局は未だにアルベール圏内の駆け引きというやり取りしかぼかぁ勝ち筋見えません… デュランダル→ひでお→アルベールととか
ガウェイン→マーズアーサー→アルベールとか
やれると気持ちいい
…結局アルベールなんやなって 試しにアンインストールしてみて1日経ったが思ったほど未練なかった
試しにね ロイヤルからアルベール取ったら何が残るんだろうか
まともなフィニッシャーがアルベールしかないのに次落ちるんだよな 7ターン以降も進化のこしていたらアルベールを温存しているのバレバレで
対策をとられたら終わりだよ
これはロイヤルでアルベールをデッキに入れているやつは、みんな気が付いて
双方バレバレだと思う どうせまたマジキチ疾走が追加されるからへーきへーき
ここの開発班は疾走を刷らないと死ぬ病にかかってるからな なんかもう大召喚とか適当感満載だな
1枚で沢山出せれば強いんじゃねってのばっかり 土でこちらは毎回のような手札事故&後攻で連敗だが
フェア・プレーで切り抜けてドラで盛り返した
キッズならまだしも良い歳した幼児はさすがに…な いやーほんとアンリミのアグヴは爆速でミッション終わるな
ローテじゃとても消化できんが >>163
このスレへわざわざ書き込みしているのに未練がないとか
新手のギャグか何かか? 何か若干ネクロ土ドラでメタが回ってる気配がする
そして全部狩れるビショが強い 不死スルーで破魂ナーフした運営を許さん
4ー5ターン目まではバニラでネクロマンス要求するんだから2/2で使わせろよ...蘇生との相性も悪いし尚更 アグロ相手には完全にゴミだったからなあ大王
スタン落ちでアグロ死滅は大体予想出来てたかここまで台頭するとは思わなんだ、逆に対アグロ専門家セレスの出番は減ったが >>177
自分でガイジ宣言するのすこ
ネクロのカードパワーに慣れすぎて頭おかしくなってるぞ 10連勝した途端2コスすら録に引けなくなる
こっちが事故るのはまだいいけど相手が一切事故起きないのは酷い 体力6のセレスって厄介だよな
5コス以下のカードで6/6スタッツ作れないと一方取れん
特に小型だらけのネメシス 前環境ならリザ調べで普通に2ダメ無効にされつつ突破されてたけどね
リーフマンじゃちょっとね リラぶつけりゃええやで ただその為にリラに進化切る動きは弱いのよな 土で5連敗した 流石に下ぶれもあるが勝てなくなってきたか 4勝ミッションに2時間かかった上に箱1個も出なくて笑えてくる ローテはネクロだらけだね
スカルリングやらスケプリやら貴公子やら大王やゾンパからのヘクター
そして凌ぎきってみせたあとのアイシャ
ヴァンプでしか勝てなくてマジつまらん… ローテとアンリミってどっちがメインなの?
昨日始めたビギナーなんだけど、ローテにしか人いないならその辺意識してカード集めないといけないよね? 人によるかもしれんがローテ始まってからは俺はローテしか回してない
というか前環境の超越やらリノやらのOTKが死ぬほど嫌いだったからそれがないだけでもローテのほうがストレスない 人口はともかくアンリミのが安上がりでいけるデッキが多い ローテーションとアンリミテッドそれぞれ良い所悪い所あるから今はどっちがメインかは言えないな
今月のナーフ次第ではどちらかは壊滅するかも知れんが 始めたばかりならカード枚数が少ないローテでやるのがいいのかなぁ
どのみち最初はやりたいクラスに絞ったほうが安上がり
強さはまだ未知だけど2万くらい新パック買えばネメシスは揃うし余ったエーテルでN軸も生成できそう 超越とか階段崩しながらの骸とか糞が溢れかえってるからな >>193
おま俺
ただトップクラスで不快なドラゴンがのさばってるのが痛手
早く懲役にかけろあのゴミ >>197
そういえばアンリミやってないけど
階段おいてリング置いたら3T骸余裕なんやな
されたらストレスで禿げ上がりそうだわ ぶっちゃけローテで見慣れたデッキとやってるよりアンリミでハチャメチャしてたほうが楽しいけどな
資産ないと辛いがあっちわ ドラゴン強いカード多すぎ
こっちローテ相手アンリミみたいな感じだわ そろそろ鎌持って走ってくる奴はエンハンスにしとけよ アンリミは早く制限か何かのルール導入してほしいな
先攻ゲー極まってる 延々と骨潰す作業とかもう拷問だろこれ
使用率5割弱は堅いな もしかしてこのゲームのレギュレーションって○○の効果を持ったカードを消す→同じ効果の別のカードを追加して買わせるって循環のために存在する? ゼウスって今からでも作る価値あるかなぁ
魔界とゼウスは持ってないのよね >>208
リアニメイトとか幻影使いで出すの楽しそうだなと思ったのよね 魔海 コンボ使うなら 攻撃力のより高い疾走持ちのほうがいいだろう やれる時間が出来たから少しやったら負け当番
クソゲーだな ロキ置いた後に魔界ゼウスアイテールレリアアルミラの19点コンボしていけ >>203
アンリミは世紀末ジャンケンのままでいいよ
バランスなんてのはローテ前提で考えればいい アンリミ アグロロイヤル、アグロヴァンプ、疾走ビショップ
ローテ 土ウィッチ、ミッドネクロ、メンコドラゴン
ミッションはこれでやってるなー
ネメシスは出ないことを祈っている アンリミはotkエルフが飛びぬけて強いぐらいで健全っていうとおかしいけど
色んなデッキ見るねまあ魔境だけど アンリミは骸とリアニメイトゼウス一緒に来るやつが一番ぶっ飛んで見える
ローテは正直あれだドラゴンになんちゃらドレイクとかいうの足したやつアホだろって思った やっと再現できた
前に一回だけあって勘違いなんじゃないかとか思ってたが、
「ソロプレイ:進化を5回する」ってランクマでも達成できるわ
多分今更だろうけどw ウンチを焦がすとか煽りまくった結果がドレイクだよ! 宝箱からドラゴンのカードばかり出てくるのなんなの?
ドラゴンなんて脳死クラス使わんからいらんわ 死の淵に立つものは、顔面にダメ飛ばすけどドングリ使うからルナベールと相性悪いし、
ネフティスで出すと1点だし、ラスワだからラスワ軸だとトワイライトが他に使用されちゃって使い難い
ネクロで新機軸を模索したが、死の淵に立つものは控えめに言ってもうんこだな 今日の勝率10%くらいだなー おかげで降格したし宝箱も1個しか出ぬわ 今の環境で勝率あげるならネクロ一択でしょ
ドラゴンも原初嵐じゃなけりゃだいたい勝てる アンドロメダ進化後に手札から出したフォロワーで殴ったら普通にダメージ食らったわ
「ターン終了まで、自分の他のフォロワーへのダメージは0になる」
って書いてあるけど、「ダメージ0になる能力を他フォロワーに付与する」が正しいのか
わかりにくいわ Steam内でのデータの移行って出来ないの?
今の垢から違う垢に変えたいんだが で相手人形ネメ デッキ残り一枚(ついでに称号は憤怒(六角針?))
こちらアルテマ式ランプでデッキ残り2枚
あちらさんがデッキアウト寸前でリタイアですわ… 正直ナーフ前ヘクターの方が楽しかった
バフというよりはゾンビ大量発生させて突撃させるっていうコンセプトがね
今はただ強いだけでつまらない ネクロドラ土以外人権ないからな ちょっと前のアクロ超越よりましだけど 超越とリノが消えて風通しは良くなったかなーと思う
イージスの次ターンに教会ヘブンリーナイトとかいうクソムーブを新たに実装してなかったらまだよかったのに ネクロはガチガチにメタられてるから今はそこまで勝てるわけでもない
ネフティス軸でも残ってれば良かったんだが、
リアニメイト軸を中途半端に実装した以外何も無いから先攻ぶん回りにかけるしかない ランクマAA2ローテのヴァンプで勝率50%くらいのデッキなんだけど
いまいちしっくりこないのでアドバイスください(貼り方あってるかな…)
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1434314.png.html 人形強くねぇ?
つよいというかすり替わりが有能すぎる 勝ちたいだけならアグロにしなよ 早いし数こなせるし 有用だけど所詮一時しのぎだからその後の手がなければどうにもならない 消滅と大量突進が厄介だけど顔面は回復しないから気分的には楽
たまにサハイスラ積んでておいおいってなるが サハイスラバハゼウスを前提にしたバランス取りをしているから歪な構造なんだよな
ニュートラルのレジェンドでリーサルとかクッソつまらん、クラスを分ける意味がない >>246
昨日のデッキアウト寸前のネメシスがそれだった もうニュートラルに爆アドクソ強カード入れるのやめい >>244
アグロかぁ
ヴァルプルギスとか蛇入れたほうがやっぱ強いんかな ネクロミラーだと4ターン目貴公子されるとこっちは全処理されて向こうは無傷とかになって凄い理不尽な気分になる。 ネクロミラーは後攻だと相手の序盤事故を祈るしかないな
後半は捲れない 今ヴァンプ最弱まであるからオススメしないわロイヤルより酷いかもな
前よりに寄せたNヴでなんとか盛れる程度だけど先行前提で事故らないでようやく勝てるぐらいだが ぶっちゃけどのクラスでもある程度勝てるでしょ
勝てないとか、特定のクラスが弱いとか言ってる人は
自分は構築もプレイも下手糞ですと自己紹介してるだけ 土使ってるとロイヤルは今の環境辛いだろうなぁとは思う
ネクロでさえ土辛いのにロイヤルとか自己紹介してれば盤面消滅するし ヴァンプはカード自体はナハトとシープヨルムンのシナジーはいいし血餓も強い、環境が遅くなった分倉木も刺さる
ただ試合開始からリーサルまで右手光ってないと負ける >>254
凄いですね是非とも構築とランクを教えていただけないでしょうか?
マウントガイジさんお願いします 3コスのジャンヌって糞すぎね
何がレジェンドだよどうみてもノーマルでしかない ヨルムン相手に大王って出しにくいのな
シープ置かれて盤面壊滅した上に回復されたわ ロイヤルのゴールドの槍と大差ないしなあ
一番つらいのは、ヘクターのいないネクロだろうな
勝ち筋は相手がへたくそしかない ヘブンリー イージス共にいない
ビショップもきつい
明らかにカード負け ネクロにパワーカードがありすぎるんだよ
しぶいとのが職特性はいいが何もしなくても相手は死ぬ
大王出して入れ替えてれば相手は死ぬ
愛車で10ダメージで相手は死ぬアホか ビショでそこそこ勝ててるけどネクロがきついわ後攻引いたら無理ゲー アンリミグラマスなったがOTKエルフ一強だわ
10連勝前後が5回くらいあったわ >>240
これ
今ローテでおかしいのは教会イージスやろ
教会のせいで亀も無視できない
あ○ろの動画見てこれナーフせんとあかんと思った 何か気づいてしまった
新環境で一番壊れカードになったのってサモンスノーや・・・
あれはマジでヤバイ 教会は回復積まない関係で土にめちゃくちゃ弱いしドラにもそんなに強く出れない
そんなんならアイテールヘヴンリー抜いて大修道女とイージス増やした構築の方がいい スカリン、大王、愛車、教会、イスラあたりが怪しいな
砕かないでおこう エルフ一強というのがもしかしたらベスト環境かもしれないな
なぜなら下手糞はエルフ使いこなせないから
エルフってもっともプレイングがでるリーダーじゃね?
昏き時代とかアホでも123アリスで勝てたし
逆にどんな実力者でもそのムーブされたら死んでた いやエルフのパターンはwikiにのってて
そのパターン通りしかカードださないから
アホでも勝てるよ てかカードゲームの良い所ってそうやって「トムの勝ちデース」が出来る所だから フロッグクレリック搭載しただけで土には有利付けられるよ
除去有り余ってるからね。土じゃビショ相手にボードは絶対取れない つ、自意識過剰な人の7個の特徴と治し方を参照
ネメが存在しエルフが単なるパワーデッキへと回帰した現状ではお得意のプレイング論は陳腐化しているよ 先行が強いのはHSのコインをパクれば解決すんだけどね
結局、先に置ける方が強いというのが今の仕組みだとどうにもならんのよね NOだね DXMをやってみな
恐らく先行後攻が五分付近というのはこの手のカードゲームじゃ無理 >>273
それがどうなるのかこっちが聞きたい
デッキにもよるけどアンリミ環境で普通に入れてれば滅茶苦茶刺さるよ
相手のフォロワーほぼ除去した状態の4T目に四〜五体出したりとかが結構な頻度で出来る
俺の中ではマリガンでは欠かせないほどの重要カードになってるわ なんだアンリミかよ
構築云々より回るか回らないかだけの問題やん アンリミで回っても弱いカードはマジモンのゴミだからな >>279
誤爆?
的外れ過ぎてイミフなんだけど? >>285
反応するから駄目なんだよ
何時になったら理解できるのやら… >>286
ああ、純粋に頭のおかしな人だったか
相手してスマンかった 前からだけど日本語通じないやついるからな
文が特徴的ですぐわかるからNG推奨 子供染みたマウント取りだねぇ
君達ってどっかの隣国の人みたいだわ… >>289
その言い草もよくない
DCG板やvipみたいに無駄に煽って荒らすなよ >>292
あっちの連中は何を言っても無理かもしれない
兎も角申し訳無い ローテのOTKエレファント強いな
エルフクイーンさえ引ければネクロにも土にも勝てる クイーン1枚で十数点回復するから理不尽感はんぱない いや…
謝る事の出来る人間と絶対に謝るのだけは嫌というお子様では随分と差が有るな 一通り新カードを把握したが もうネタは出尽くしたかな
面白かったのはネメシスの0コストの操り人形の使い方くらいで
それほど新しいムーブはなかった気がする
ビショップの教会もビショップフォロワーに限定したおかげで体力だけ高いフォロワーが少なくてヘヴンリーと新アミュくらいにしかうまくつかえんし
もう必死こいて新カードをゴールドで回す必要もないのかな
イージス目当てでガチャったほうがよほどあたりだしな エルフやるとベレヌスとスカルリングとセレスがきつすぎる
ネクロがエルフに出されてきついカードなんてほぼないのに このゲームってカード効果の幅クッソ狭いよね 強弱だけで結局どれ使ってても同じように感じる
妨害系の効果皆無だから強力な速攻持ちがノーリスクで仕事できちゃうし 来月暴れ出すのはマナリアだぞ、少々遅いからまだ見掛けないが
今のネクロや土が死んで環境が更に遅くなってからがやばい
2〜3枚出されたら毎ターン顔に5〜10点で相手は死ぬ マナリアがファンファーレでナハトがラスワなのはおかしい ブン回りドロシーだかマリアナだかが相手だったが何とか凌いで巻き返しましたわ マナアリはスタンダードが落ちたからこそ実装できたというか 真理とかマナリアで2コス3ダメージってどんだけジジイの紅蓮強いんだよ >>307
?薔薇の一撃と一緒だからマナリア使えば4点だが まあ、新カードが強い戦術の中心になる分にはいいんじゃないの?
今のローテはシリーズの新作買ったのに新要素が全部クソで旧作の戦術をそのまま流用するのが最適解みたいな感じだからつまんない 旧クソナーフで新パックらしい環境に変わるのはいいんだけど特に新要素もない癖に弱いつまんないクラスがいくつかあるのがなんとも そらフィニッシャーほぼ追加なしなんだからそうなる
アンリミも意識してる追加だろうから新機軸は次で強化されるんじゃないかな ロイヤルフィニッシャー無さすぎて、クノイチマスター + ヴァルフリートやってるわ
これが思いのほか強い >>310
これな
しかも旧カードが落ちて選択肢が減ってるから、
以前にも増して誰もかれも同じようなデッキになってつまらんっていう せっかく双子座なんだからカストールとポルックス両方だすカードとかあればいいのに >>307
魔術を究めた者やぞ?
マナリアの生徒なんかが敵う相手じゃないんだよなぁ まだパック制限するほどプールが無いのにな
けど基本的にマナが重いから踏み倒しと加速が強すぎるからアンリミにすると環境壊れるっていう
もう根本がダメだろ 安易に他のゲーム真似たパワーカードバラまくからこうなるんだよ エルフの新要素ってバフ&突進って事でいいんですかね……? マナリアは環境が遅くなると途端に化ける
けどそうなるとイージスビショが台頭して無理ゲーになる パワーカードを刷るな
1年以上前からずっとこんな感想だけど未だに改善されてなさそうだな パワーカード刷らなかった結果が過去カードの台頭だぞ
アイシャだってデフレした結果活躍出来る訳で ざーさんのダークジェネラルのパワフルさが上がっててすごいなーと思う
前回でも結構驚いたけどいい仕事してますわ 今の環境結構好きだけどね程良くミッドレンジ環境だし エボ以来のナーフ前で3、4クラスいる環境だから実際悪い環境じゃないぞ
色々理由こじつけて文句言ってるけど大半はヘクターバハレヴィetcと前環境と顔ぶれが変わらないってのが大きいと思うわ ヘクターはナーフされてるし、ジジイはローテから消えたし、あとはバハだけどデッキに1枚制限があればいい感じかも
個人的には奇術師どうにかして欲しいわ、ラスワ発動後白雪姫みたいにラスワ削除でいいだろ >>310
これ言う人多いけどそうは思えん
アグロパーツとAOEと超越セラフ冥府リノセが落ちて環境ガラッと変わってるでしょ 均衡もそれなりに取れてて悪い環境じゃなのは承知している
でも今の気持ちを表すなら、「教えてくれ、俺たちはあと何ヶ月ToGをプレイすればいい?」って感じ
DRKの冥府やWLD中期のヘクターみたいに一通り試された結果ならまだしも最初からだしなー >>328
多分重視してるポイントが違うんだわ
WLD末期の顔ぶれは微妙に違っても戦術自体はどれも一緒で特定のカードに飽きてる感じに似ている
トムの勝ちデースやり続けるのにニューフェイスという刺激を欲しているのが正直なところ スタン落ちして追加するのが先行有利クラスと先行有利カードっていうね
年末年始に大型アプデ合わせて期待しすぎてたのもあるけど既にスカルリングナーフ待ち状態だわ リングじゃなくて大王じゃね
クラス間バランス自体はなんか思ったより悪くないっぽい
ヴァンプがちょっとあれだが 死霊ウルフ黙示裁きディアボセクシーが落ちたからローテヴァンプはな…
アンリミでは生き生きしてるけど ミッドもランプも飽き飽きだから教会しかやってないわ たまにアンリミの文句言ってる人ツイ含めいるけど、MTGのモダンレガシーと同じで公開オナニー会場なんだからナーフはナンセンスよね キチガイじみた上振れムーブは時々起こるけど所詮初期手札3枚だからそんな安定はしてない
ナーフ云々は安定して勝っちゃうデッキが見つかってからだろう 老レヴィが落ちて尚更感じるようになったけど
もっと強力な進化時効果持ったフォロワーどんどん出せよ
アグロは2点バフして顔面殴るために使いそれ以外は単に突進付与してフォロワー除去して進化メンコするだけとかしょーもないんじゃ >>338
エボルブ時代に進化カード量産して後攻有利になった「反省」をしてたんじゃねえかなぁ
2Pickの後攻勝率55%は当時えーと思ったがランクマの先行勝率60%オーバーを見た今となってはどうでもいいのにな 折角超越が落ちたと思ったらネメシスとかいうクソがシャカシャカシャカシャカやり出してほんとうんこ
なぜ実装したし >>340
ネメシス許せない奴は割とマジでカードゲーム向いてない お前が勝手にそう思ってるだけだろ
ネメシスと超越以外なら何の問題も無い 教会は一見強そうに見えるけど有効に使える状況が限定的だわな
7点ヘブンリーパンチは確かに強いんだけどね
1T目から置くのは考えてしまうわ >>342
いや俺が言いたいのはカードゲームはそういうカードぐるぐる回す系のコンボデッキ好きな層が一定数存在してカード刷る側も用意するってこと
それを許容できないとカードゲーム続けるのは苦痛を伴うから向いてない ローテビショほとんど教会詰んでるね
回復フォロワー減らされて獣姫も疾走もないから当然とも言える 教会は基本的には最後のトドメ用だわ
早い段階で出すとフォロワーの取り合いしてる時にこっちのフォロワーの攻撃力がゴミになる ローテーションは環境が遅くなった分、援護射撃そこそこ戦える
バーンウィッチとイージスには100%勝てないが
んで、今日はマジでバーンウィッチ&イージスとしか当たらない
どうなっとるんだ、ネクロ死滅したのか バーンウィッチとイージスに不利なんだしそりゃ減るだろ 教会あるある
1tや3tにまだ置かなくていいか…とキープして結局7tまでに置けなくなる ハゲ・エンシェントブリキ・ハティ採用してるなら
マナカーブ考えて序盤に1〜2コスと一緒に出すのが正解じゃね >>344
俺がそうだわCoJは珍獣でライバルズはテンポゼシカ
俺みたいなタイプは大抵マナ通り生物出せば勝てるって理由でアグロ系〜ビートダウン嫌いだけどそれ以上にコンボデッキが好きでカードゲームは楽しめてるわw
多分>>340が悪いのはヘイトだけ撒き散らしてる点じゃないかな?そりゃ嫌いなデッキと「問題がない」デッキだけならマイナスと0で楽しめないよ 色んな意見サンクス。参考になったわ
自分は7Tまでに置ければ良い派
盤面の取り合いで体力減らされるとフォロワーが機能しなくなるからね
置く時は大ダメージが出る時か隙が有る時にしてる(余裕がなく置けない事も多い)
導きのように手元に戻せればフレキシブルに戦えるんだけどねぇ 相手の盤面に体力減ったフォロワーたくさんいたけど教会が置いてあるから大丈夫だろと思ってたら
エンハンスジャンヌ出されてとんでもない目にあったでござる ヘクター君強すぎません?
この盤面からひっく返されちゃった。
https://imgur.com/a/RzyLy 一応、ネメシス3勝ミッション達成は出来た
嫌いなデッキ相手ならリタイアで避ければ良いかと 今のローテ環境
土>>>ネクロ>エルフ≧ビショ=ドラゴン>その他
今月末のナーフは土とネクロだな
土だけナーフするとネクロが手つけられなくなる 終わったと思われたロイヤル
宝箱のために勝率4割もあればいいと思っていたが
アンリミなら7割近かった >>357
俺の名はなら盤面返した上にさらに顔面に3点追加できるな ロイヤル楽しい試しに入れたアックスデストロイヤーが意外と刺さる 斧女は結構強いな
エルフ2コスの方の斧女も地味につえーぞ 使い勝手の悪い次元斬みたいなもんだからちょっとなあ斧ガール
顔面力があれば 昔からメインで地道に使い続けてるNウィッチで10連勝したけど現環境守護おけばどうにかなる展開多いね 生と死の逆転なかなか嫌らしいね
4ターン目セレス出してセレス取られても蘇生できるし
死者の帰還とか好きだったからこういうのいいわ
冥河と合わせてアグロ相手に4、5回はセレス出せた ふと思ったけどアイシャって1枚でフォルテウルズやってる感じだよね
進化権あればフォルテウルズの方がダメージあるけど >>361
ネクロは最初の印象が強烈だっただけで、メタリやすいからもうそんな位置じゃないだろ
ドラジ相手には基本有利程度 アイシャはエフェメラがいれば疾走13点行けるな
9Tにエフェメラ残すの大変だけど ネクロなんてアイシャだけで保ってるようなもんなんだしかまへんやろ
そもそもエンハンスされる方が悪いまである 9Tフェラフェラ10Tアイシャで20出すデッキの起源主張するわ ネクロがアイシャだけならアルベールだけで1年持たせてたロイヤルはどうなってしまうんや……
本当に対戦相手偏ってんな
昨日は10戦中6戦OTKエルフだったのに今日は10戦中8戦がアグロロイヤル&ヴァンプ
1日で環境が激変するでもないんだしもう少し均等に当ててほしいよなぁ >>374
1強環境なら兎も角メタ環境なら1日どころか半日で流行デッキ変わるぞ
OTK流行ったらそのメタで早いデッキ使うもんさ 宝箱最終日5個という罰ゲームはおもわずやってしまった アンリミやったけど糞おっせえのばっかり
リノとか全部糞デッキしか当たらなくて時間も遅いとか死んでる 土とか前期とたいして中身変わらんのによく飽きずにやれるな 主要カード落ちて今どのリーダーも大してデッキの種類無いだろ
結局やること変わらんのだからよく飽きずにやれるなってのは皆お互い様 アンリミ復讐ヴ強いな
ローテでもある程度戦えるけど2コス狼とデアボ、サキュバス(ついでにディーラー)が落ちたのがかなり痛いわ
選択肢にラブリーとサベージが入って来るのはよかったけど 結局相手全無視してやることやったほうが勝ちってのは変わりなし >>382
ああ。どっかの(終わった)ブラゲとやらで俺が見限った連中のような奴らか
垢消して去るときに誰かには「また別のゲームで会いましょう」などと言われたがもう連中の面を拝むなど願い下げだね ローテ環境しかやってないけど当たる相手のデッキ雑感
ネクロはヘクターミッドレンジアイシャ
ウィッチはマリアナバーン、土、ドロシー
ドラゴンはランプ魔界アジ
ビショは教会イージス
エルフはテンポたまにN野獣美
ネメシスはマキナ加速装置
以下略 ミッションにロイヤルで4勝出てきちゃったんだけどすごく苦痛
ウィッチばっかりにぶつかる上にまったく勝てない。助けてくれ なんか変なのがいるな
とりあえずローテでアグロヴやってみたけど、
1時間やって増えも減りもしてなくてなんという無駄な時間っていう
まぁ遅いデッキが多いから思ってた以上にはやれたという感想 宝箱15時までのせいで最後の緑1個逃した
最終日15時までにする必要あんのかよ
15時過ぎたらあっさり勝てるという >>389
そういうつまらん茶化し煽りが大好きな連中さ
他ゲーで自分をボコッた奴を恨んで狙ってやがった
その"執拗さ"に呆れられて捨てられたのにな… >>390
あ、宝箱今日までだったのか
特に意識はしてなかったが確かに後半出なくなったな
ユーザーには損の無いキャンペーンだから定期的にやって欲しいね 同じデッキタイプはいいんだけど今日3連続であたったビショは入ってるカードまで同じでこんなんおもろいんかなぁと思ったな
前ダークジャンヌゼウスなんか入れてるビショほとんど見なかったのになぁ 今のビショゼウス入ってんのか
誰かがレシピ載せたのか? 宝箱はランクマッチ固定なのがな
まだマスターなってないからクラスとデッキがほぼ縛られちゃうのがちょっと ネクロ4勝ミッションが2時間たっても終わらねえ
ドツボにはまった >>396
わからんけど3連続でゼウス入りビショだったね ドラジうぜえイスラバハ山のようにツンデ延々盤面リセットと回復の繰り返し そりゃお手軽バーンに横並べからの10点疾走相手にしてるんだから回復とAOE積まなきゃやってられないだろ 暗き時代の事考えたらドラゴンさんの現状は容認したくなる
コントロールならイージスやらネクロの盤面制圧お手軽除去やらがあるしそこまで突出してないと思うな
自分はバハメンコしようとしたらクロノスで止められました 暗い時代よりメンコ時代の方が長いドラゴンさんにはそろそろ昔を思い出して闇に潜んでほしい https://i.imgur.com/XLyfoOs.jpg
新ドラゴンさんデッキ作ってみたがどうやろ
ノーマルアイラ2枚しかないから見切れてるけどゼウス2枚
骨ロイヤル対策のラースウィッチ対策の塔守護者をいれているけど狂えるドレイクをウロボかイスラにかえるか悩み中だ
峡谷はウィッチとビショがむちゃくちゃ辛そうにしてたから良いと思ってる >>409
序盤横に並ばないからアデールちゃん使い辛そう 7コス増やすなら4コスの子は卵とか豚や除去に回した方が良さそう アデールを歌い手かラハブにするのも考えてる
アデールは放置サモナー進化からドレインは中々強いんだけどタフネスが1低いのも相まって相手を殴ると3か2になるから除去札で簡単に倒されてしまうのが難点
ラハブならそれは無いから強いような気もする
後半を見据えるなら歌い手でドローして備えるのも有りかなと
>>410
たしかにサモナーが2枚なのも歌い手いないから後衛4ターン進化はなかなかし辛いかも
>>411
卵は悠長であまり使えなかったけど豚はありかもしれないね 投稿してから日本語が所々おかしい事に気付いたけど許して
ちなみにアジダハーカ入れてない理由は峡谷でダメージとれるからです インドラ魔界クロノスとかいう豪快すぎるデッキやめろ
俺が死ぬ 8連続ドロシー理想ムーブとか運がいい
とか思ってたら初手ドロシー3食らって死んだ やっぱ踏み倒しとマナ加速は強いんやなって…ネメシスも加速装置とマキナの二体は存在感あるし 超越キラーとしてずっと使ってた魔導の巨兵デッキが土の印死滅で使いづらすぎる 巨兵さんランダム除去ねずみ必殺くらうからローテだと野獣美くらいしか刺さらないのでは…
6コス12/12くらいになれても速いデッキにはきついし 何も刺さらないだろ手札殺してそのスタッツあってもしょうもない >>419
無理だねー
スタッツは安定して16くらい稼げるんだけど必殺ランダム破壊ネズミで詰み
エルフとネメシスくらいにしかいま刺さらないや 巨兵はそれこそ土1枚のスタッツ上昇+1/+1にして6/2/2スペブでも付いてりゃウィッチ版骸になれただろうに(´・ω・`)
土とスペブの両立なんて専用構築以外厳しいだろうけど そもそもウィッチにフィニッシャーなんている?
適当にバーンしながら除去回復展開ドロー全体除去全部できるんだからさ 王城の守衛、同時期に実装されたゴブリンマウントオーガのほぼ下位互換てどういうことだよ。
兵士シナジーがあるって言ってもそれを用意するならプリンセスキスでもうっておいた方が強いし >>423
巨兵デッキの7ターン目でこっちが死ぬか相手が死ぬか勝負するのは楽しいぞ
6ターン目に出した巨兵が除去されなきゃ次のターン9割リーサルだし 指揮官いたら+1/1とか、ロイヤルらしいシナジー差し込めばいいのにな
そういうとこだぞロイヤル担当 てかロイヤルのコンセプトあんましっくりこねえわ
あれやるんだったら低コス帯は全部兵士で高コスは指揮官みたいにしたほうがよくないか >>425
そういうこと言われると巨兵デッキ組みたくなるわ >>428
超越いたときは本当に楽しかったんだけどな
マスター帯で対超越勝率8割だったし(2割は相手に先行7ターン超越されたのと巨兵引けなくて負け) >>430
きついから超越相手にしか安定して勝てなかった
逆に超越がでてきたら勝ちを確信したよ
基本フォロワーださないから超越のスペブ貯めさせないしリーサルターンは基本こっちが上 次落ちるROBだったかはランダム除去カードが落ちるから
次から選択不可が輝いてくれるよ必殺持ちはNGだけど グラマス実装されてから新弾出て10日以内には毎回グラマス行ってたのに今回のローテは全然勝てねえ
今確認したら累計26000でMP4000未満とか糞雑魚すぎて辛い
これが超越BBアグロみたいな脳死デッキしか使えないやつの末路か やっとマスター到達や
マスターランキング1万位っていつもMPいくらぐらいなの? 次のローテーションでバハが落ちるが
アルティメットバハムートさん実装しそうな気がする
ROBはどのクラスも主力級なのばっかりだから新弾どうすんだろうね バハみたいなカード再録したらさすがにもうついていけないわ 弱体込みで再録ならまぁ…
バハの召喚演出は好きだから似たようなのが欲しかったり ロイヤルの新1コスフォロワーはエンハンス3じゃなくて場に指揮官がいたら必殺付与で良かったんじゃね?と思う >>441
アーサーで必殺付くのが嫌だったんじゃね 課金させるためにレジェンド枠で新たなバハムート出すんじゃないですかね…
バハムートが消えるという影響の大きい変化の時に
この環境にこれ持ってないとダメだよってカード一個作って排出率絞って売り出すくらいやりかねない 課金面では悔しいけどサイゲ信用してるからそこらへんは心配してないわ
スキンやら何やらの勝敗に影響しない要素ならどんどん出してどんどん絞ってくれて構わん アーサーもローテで守護が出てくれれば多少は変わったのにな
それこそ王城の守衛は2/1/2守護エンハ5/3/6位でよかったじゃねえか 歴戦のランサーの代わりに2/1/3守護あげても良かったのに >>445
2/1/3守護だったらアーサーはかなり化けるな
ついでにバイブ採用も視野に入るレベル 負けモードに入ると一切勝てなくなる運ゲーでスポーツとか大会とか言われても萎えるよな 2pickで守衛6枚取らされるクソピックだったが
意外と活躍した、10ターン目の守衛ダブルが中々 STD期の一部はプライズ化して良かったんじゃないかな
ダンジョンフェアリー、鮮血の口づけ、ラビットヒーラー、ヒーリングエンジェル、雄大な教え
強すぎる訳ではないけど今のローテなら欲しくなるカードブロンズだけでも結構ある 魔界へブンリーナイトまじできもちい
あんま見ないから弱いとは思うけど・・・ 魔界ナイトは18点だけど、肝心の今のビショに耐える手段がねーやん
正直回復も守護も少ないクラスやで 象エルフメタるには何が良いんだろ
羽虫放置しとくと調べでムキムキになるから放置できないし、
中盤から守護と回復出てくるから削り切れずに逃げ切られる
AOEと舞踏とドローソースが落ちて全体的にスローになったのが痛いな >>456
象エルフは多分ガウェインローランファング辺りがぶっ刺さりそうだけど
肝心のロイヤルがどうにもこうにも えっ?回復ってウィッチーでしょ?
除去?ウィッチでしょ?
大量展開?ウィッチでしょ〜
全体除去?それもウィッチだね!
バーンダメージ?それならウィッチだ!
詰め込みすぎじゃないかって?大丈夫!一枚一枚が強いから十二分にアドバンテージは取れるさ!
バッカだよなホントw まぁ売上に関わってくるから禁止や制限はしないだろうけど 回復はドラゴンだぞ
ほとんど巫女闘気イスラ必ず積んであるぞ! 大量展開ならネクロだろ
ロイヤル?知らない子ですね >>427
最初の頃はそうだったよな
どこかで箍外れたからこんなグダグダリーダーになってしまった… そしてウィッチなのに2コス2点の除去スペルすらないっていう ロイヤルの特性は兵士/指揮官ごっこによる縛りプレイとそれによって得られる達成感だからな
大量展開もアルベールもネクロに持っていかれた 指揮官兵士縛りなんてフェイスでしかまともに活躍した事ないしな
乙姫ミッドロもrobのパンロも縛りなんて皆無のグッドスタッフデッキでサーチ先が有能になる程度の特性
ロイヤルが強くなるとしたら特性無視した時だわ クラス特性はもうちょっと何か欲しいよな
ビショップとかマジでなんもないからギミック1つ追加してくれんかね メイジーとポルックスの指揮官兵士版を作ろう
流石に強すぎか >>469
トランプの後に出したら勝手に進化して1体確定除去すんの?
エグすぎやん >>471
アスペ
そうじゃないならゲームやってないで国語の勉強しろ >>471
ニュートラルじゃなくて指揮官が居たら能力を発揮するポルックスやメイジーって意味だと思うよ 今の運営だともし作られたとしてもメイジーポルックスの完全下位互換になるよ メイジーはともかくポルックスは2pickで強いだけで構築で活躍しなかったからいいんじゃね アックスデストロイヤーさんが2コスだったら良かったのにな 奇術師ナーフは2コスから3コスへ変更だな
もしくは白雪みたいに復活後ラスワ消滅かどちらか 奇術3コスでも普通に使うわ
スタッツ下方はリストラするかも知れん 2/2/1になるか、3/2/2になるか、一回きりになるか スピネのスリーブMP報酬かと思ったら違ったでござる
いいなぁ ネメシススキン候補は今んとこマキナ、スピネ、ノアあたり? 不思議なことにデッキ変えようが変えまいが関係なく負け続けるよな デッキの4割以上が2コスなのに初手全部マリガンで飛ばしてもPP2までに2コスが手札に来ない
なんてのが何時間も連続で起きるからね
デッキシャッフルのプログラムが偏ってて同じような結果ばかりだしてんじゃねーのと思ってる なんか馬鹿正直にランダムになるようにしてて結果ある時は右に偏りある時は左に偏ることでバランス取ってる気がする
プレイヤーがランダムだと感じればいいんだから細工したらいいのに
マリガンで返したカードと同名カードは返ってこないとかさ 乱数は偏ってるもんだからな続ければ収束するんで続けるしかない
>>489
流石に3積み出来るゲームで同名来なかったら23骨やら託宣闘気乱発されて萎えそう 天空城アーサー楽しいけど最速天空城置く動きが弱くて辛い 紙のカードゲームは対戦前にデッキほぐすし、シャッフルじゃそんな混ざらないから事故が起きづらい
シャドバは完全ランダムだから事故りやすい(と感じる)んだろうなぁ MOなんかはあんまそういう愚痴は聞かんけどな
シャッフラー様なんて言ってネタにはするけど マリガン問題は単純にシャドバプレイヤーが無知なのと1試合が短くて試行回数が多いからだと思ってるわ >>492
自動洗牌機が仕事しないとかよくあるしな マジックはマリガンのやり方からして違うから比べたらダメだわ
60枚から7枚ドローで気に入らなかったら全マリで次は6枚ドロー ミッション消化用アンリミアグロヴだけ異常なまでに先行かつ理想ムーブできる
なんでだ いやまぁミッションすぐ終わるからいいけど あかんわもこうが秘術公開してからまじでブリンディ入り秘術増えてる、かくいうおれももこう秘術でmp5000盛れたわデッキというか立ち回りがめちゃ参考になったわ今まで大召喚とかで守りに入っていたから顔面意識してたら25連勝までいけたわ 意外とソロミッション用デッキ他の人どんなのか興味あるかも イージスビショでネクドラ(ついでに土も)メタってなんとか勝率6割
でも疾走で決めにくるエルフやヴァンプにはガン不利
これ完全にTOGとおんなじプレイ体験でまるで新鮮味が無いわ ソロミ用のデッキ作るのだるいなあと思って作ってないけど、フェイスロイヤルはさくっときまってよいよ
先月ソロミで5ターンくらいまでカード出せない事故にあったことがあったけど、ガチで初級でリタイアなんて初めてだったよ ソロミッションとかダメージで検索かけてグッドスタッフ詰め込むだけでいい
4,5ターンで終わるから構築もクソもない ソロミはどのクラスでも1話のチュートリアルが一番早く終わるから専用デッキとか作らなくていいよ 基本は最低難易度のネクロだぞ
2コスに攻撃力1or体力1が4種類入ってるのはネクロだけ
↑用にデッキ調整してスナイプ、オウルや御言葉投入すれば、苦手なクラスでも嵌れば4・5ターンで落とせる
早いクラスで先行ならほぼ事故らず4ターンコース 一話チュートリアルは目からウロコだった
でもやってみた感じ多分早いんだろうけど一々でるメッセージ送りのチュートリアルがうざかった
個人的にソロミさくさくはヴァンパイアでプラクティスエルフだなぁ
たまーにだけど3ターン目撃破ができる >>505
凄い盲点だった
通算半年以上はウィッチ相手にシコシコしてたわ、ありがとう >>505
いや流石に一々チュートリアル見せられる苦痛よりは体力10のエルフにオウルキャットでガンガンやった方が楽 好きな方やればいいけど
初級勝利は経験値100
チュートリアルクリアは経験値200で得 俺はプラティクスネクロでやってた 他のもやってみるか MOの民は1日5回シャッフラー様へのお祈りを欠かさない 2〜3枚返したら3カードが出来ましたとか
全部返したはずなのに何も変わりませんでしたとか
そうそうあることじゃないはずなのに何回も経験あるっていう
手札がAAABBCCみたいになったりな >>514
フリーならまわし続ければ何とかなるかも コスト3のアーキテクトを1枚引けるなんとかの騎士を序盤に引くとだいたいコスト1の強キャラを序盤にだせるから
主導権を握りやすい
できればラストワードカード0のやつを仕込んでおく 50戦くらいやってサフィラが使えた場面が無かったので俺はサフィラ抜いた
gdってデッキ尽きそうになったら疾走アーティファクト仕込みまくればいいだけってわかったし サフィラはガン攻めしてる時にPP6進化で4点ねじ込んで4/9が残るからそれだけで十分強いんじゃねえかな
PP10の時点で弱くても2ターンくらい育てれば6点くらい飛ばせるようになるし
仕事するかどうか不安定なのはマグナレガシーだと思う ネメシスの展開力は鬼だからオラオラ状態だと6ターン前に終わるんだよなー
疾走アーティファクトを序〜中盤に引くのはまず無理だからサフィラの疾走は便利かもしれんが俺はイカロス重力にEP使っちゃう 逆に今強かったらこれから新弾出るたびに大変なことになるからしゃーない ネメシスは今後確実に加速装置が悪さすると思う
でもそういうの見越したナーフしないからいつか壊れるんだろうな TOG無しでこれだけやれていれば十分だと思うけどな
あの糞パックもその内落ちるし、その時にネメシス強すぎってなりそう 加速装置は今でも明らかに頭おかしいからな
奇術師と一緒
カード単体でやべーよやべーよ言われてたのに、
デッキ自体が大して強くなくて見過ごされてきたが、デッキが日の目を浴びたらっていう バハ落ちたらジンジャーとかメイルストロームどうすんねん
ほんまTOGが癌やな サフィラに頼ると事故るからハクラビで確実にアーティファクト呼び込む派 あとレガシーでメンコ
中盤以降は強いけど序盤が加速装置とアーティファクト引けないとほぼバニラだから押し切られるのが弱点よな あと茨が地味に刺さる ネメシスに茨は地味どころか刺さり過ぎて死ぬ
アーティファクトでもヒイヒイ言ってるのに人形軸だともっと辛いだろうな いい加減にロイヤルとかヴァンプにも3コスでいいから消滅をだな……
奇術フロウの対応大変過ぎや ロイヤルのキーワード捕虜とかでいいからかっさらってきてほしい >>531
4コスト変身でいいなら堕天あるで一応BBも退かせるし 新システム一番追加しなきゃいけなかったのはロイヤルだと思う
既にいくつもデッキタイプあるウィッチネクロに渡してもなぁ ロイジ発言みてるとロイヤルしか使わないって人が結構いるのかと感じるんだけど
実際はどうなんだろ ロイヤルは一応初心者向けクラスとしてゴチャゴチャさせないって意図は感じる 今の時期にロイヤルでシャドバ始めたら速攻でやめそう 約30戦に及ぶ負け当番のすえやっと流れが来たわ
頭おかしいぐらいの理想ムーブしかしない ロイヤルはアルベールスキンがとにかくかっこよすぎる 欲しかったなぁ… >>542
マジで交換したい
ケル子当たったけどネクロそんなに使わないんだ >>542
インペリアルドラグーン先輩なら喜んで交換したかったんだが 自分もケル子は当たったけどモルディカイから変える気無いしなぁ
ミッションで使う用の気分転換に他リーダーのスキンが欲しいわ ダージェネスキン可愛いのに声がなんかなー
威勢が良いのはいいんだが濁点付いたような声苦手だわ ケル子のリタイアはイリア並みに余裕があって好き
逆にドロシーとネスカフェのリタイアは負け惜しみ感が滲み出てて使う気になれない 協会ビショと10連戦した
1回だけりんごんが出てきて草生えた なんかアンリミの方が面白いっていうかローテがクッソつまらんだけか
シャドバとリソース勝負の相性悪すぎだわ ネクロ相手に除去せずに押しきれるの秘術ぐらいだししょうがない気もする 最近はセレス入りをよく見る
舞踏が消えたから5Tでの処理きついのよね ローテ制定でインフレ抑えてスローペースな勝負させたいのかと思いきや
アイシャみたいなキチガイ染みた疾走は頑なになくそうとしないし何がしたいのかわからん なんかゼルとウロボロスのナーフ前を思い出すんだよね
流石にアレほどは酷くないけどさ セレスを逆転で蘇生するとうざいよ
蘇生されてうざかったもん セレス対策は異界送りが効率良いが
肝心のネメシスが微妙過ぎ >>556
わからんも何もアイシャは10T以降だからだいぶ遅いぞ メネシスマジで見なくなったなたまにアンリミで出会っても全部Nで構成されたデッキで絶句したわ
いやつかそっちの方が強かったけど・・・ローテ最弱はヴァンプとメネシスかもな
ロイヤルは前寄りのミッドレンジが意外とまだ現役で戦えるから救いはある なんかロイジがやたら自虐してるけど実際ロイヤルはそこまで勝率低い訳じゃないし
マスター勝率ローテはネメシス38.3%、ヴァンプ43.7%、ロイヤル47.9%
アンリミはネメシス33.7%、ネクロ42.9%、ドラ45.2%、ビショ48.8%、ロイヤル49.1%
これでこれだけネガってこんな発言が頻繁に飛び出すのがロイヤル
918+1 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 836c-Auke) [↓] :2018/01/03(水) 12:03:31.97 ID:4qtYiEmE0 [PC]
肉球砲はブリッツランサーに詫びろ
アーティファクト2枚補充までするなら2/1が妥当 アイシャが輝くってことは10Tまでかかるってことだしスローペースにはなってるだろ
実際アンリミのアイシャとか話にならん ネメシスは人形とAFを混ぜてノアをフィニッシャーに据えた型に落ち着いたわ
人形軸だと盤面弱いしAF軸だとサフィラが微妙すぎて試合が決められない
現状のカードプールだとこの型が一番強いと思う ネメとかで調整してるとドラジの糞ゲ感にアホらしくなる デッキ残り8枚までドラゴンの回復に付き合わされたわ
何点回復するねん
勝ったから良いもののこれで負けてたら悶絶するわ ターン5までに
2回以上+ppされたらリタイアしてつきあわないことにしている アレルギー発症してる残念な奴らはどこでも沸くいてくるなw >>525
バハのせいでジンジャーが死んでるとも言う
ローテだとテミスなくなって出しやすくなったけど、他のウィッチデッキが強すぎてな ネメは確かに強くは無いけどカードゲームしてる感あって好き マキナ切るタイミングとか凄く悩む 人形軸はレジェンド要らなくていいわ
ニュートラルはともかく ネメは超越相手にしてるようで嫌い
一人でシャカシャカやりたいならソリティアでもしてろっていう >>575
ほんこれ
超越の嫌われてた要素を新クラスの特性にしてしまう無能無能無能采配 >>575
MoMAやバベル相手にしてる感覚で嫌だな
それが嫌でMTGやめたんだけど ネメの動き程度でソリティアだと思うなら…まぁまさしくシャドウバースやるのには向いてるのか 確かに そうそう
このゲームで唯一褒められる点
「初期投資がいらない、そこそこ考えてさくっと終わるカードゲーム」
本格的に思考系やりたいなら他ゲーでいいし 確かに自分はROBから無課金でゆるーく楽しませてもらってる
リーダーの体力20とか盤面狭すぎとか壊れカード出しては調整も焼け足に水等ガバガバかもしれないけど
それがこのゲームの特徴と思えばこそ楽しめる ネメシスと超越、手札シャカシャカ回してるのは同じでも
デッキの性質は全然違うと思うけどな 超越は7ターンで死亡ラインだけどネメは10ターン以降の突撃以外ろくなフィニッシャー居ないからな
性質が全然違う
千恵やって虹で返して除去除去ハイ終わりな糞と一緒にしてはいけない
その段階でカード30枚以上一人で回してるから事故率も圧倒的に少ないし まだ少ないけどネメシスは相手のデッキ切れ狙うクソみたいなデッキが強い クロノス置いてライブラリーアウトという行動はドラメンコ以外に弱すぎて論外 >>583
初期の昆布や土に通ずるものがあるな
超越や冥府みたいな時限系のデッキが無いのが救いなのかそういうクソデッキを徹底的に封じたそいつらの功績を称えるべきかは分かれるところだが ネメシスの勝ち筋
1.バーン アーキテクトを殺しまくらないと1ターンキル不能
2.物量で押し切る。基本体力が低いので 全体除去に弱い
3.操り人形に疾走付けるコスト9頼み。 たいていその前に操り使い切る
4.アーキテクトの疾走持ち頼み 冥府と組み合わせてるデッキ見たな
間に合わずに死んでたけど 超越が嫌なのは、「盤面取るかフェイス攻めるか」「進化権温存するかどうか」みたいな駆け引きを全て投げ捨てて、
いきなり「8ターン以内に削りきらなきゃお前の負けな」っていう別ゲーを押し付けられること
プレイングじゃどうにもならない場合も多いし、本当に対戦しててつまらなかった
10ターン待ってくれる上にちゃんと盤面の駆け引きも楽しめるネメシスとは全く違う
(個人的には、だけど) 昔は土弱かったけどよく考えたらドワケミ以外のカードほぼ初期の面影もない。 必殺技だった破砕と変性らへんが消えてるから昔のような耐える土は厳しいと思うわ 土が強くなってTier1になっておめでとうって素直に言えないな
ドラやネクロはあれがコンセプトなんだと思えるが土はそう思えない、何か途中から変なものを押し付けられてる感 >>588
ホント超越は別ゲーだから壁とやってろって言われるんだよな
ネメシスソリティアがイラつくのも分かるけど超越ほどじゃあない いまの土ほんとテンポロス亡くなったからな
でもフロウとか静寂は序盤であれくらいやらんと戦えないからまだ許せるけど
若レヴィとオズはちょっと強すぎ感 加速装置の上位互換として
疾走とラストワード・自分のターン終了時破壊をアーティファクトへ付与するアミュレットとか出るかもな マイオナばかりしてたら勝てなさすぎて、いざ秘術だとかランプドラゴンだとかヘクターネクロ使い出したらほとんど手も足も出ずに連敗の山で草も生えない
こういう時はしばらく離れた方が良さそうだな 加速装置は今後のアーティファクトに多大な影響を与えるから調整は必須だろう
超越と同じだこれじゃ >>591
バハムートで全部ふっとばされるんだからしゃーない ローテ始まる前からそこそこつよく
すべてに対応できていたが
ローテでアグロのロイヤルが脱落し
超越がなくなりスペルより8ターン以降優位になった
唯一分が悪いのは ppブーストドラゴンくらいだろう
ヘクターネクロに対しても勝率は7割近くある 土狩るのは楽だけど狩れるデッキのコスト高すぎってのはある
作って調整までしてるとエーテル足らんやつが大半だろう ローテで天空城アーサー使ってるとサイクロンソルジャーが戻ってきて欲しくなるな
おもちゃで遊んでると更なるおもちゃが欲しくなるという
かといってアンリミじゃ天空城置いてる隙がないし >>594
さすがにそれなら7コスくらいは欲しいな カカシネクロにくれないかなぁ
セイレーンの餌に都合がいい アイシャも大王もスカルリングもスケプリもヘクターあるからダーメ! ネメシスのフィニッシャーはアンリミなら天翼や冥府への道が使えるぞ(強いとは言っていない)
やっぱ序盤の弱さをリカバリーしにくいのが難点 マキナもカラボスもクロノスもヴァルプルギスもヨルムンガンドもアミュレットにしろや……
デュランダルさんの気持ち考えたことあんのかよ 破壊されたらリーダー付与のアミュレット型が一番安定しそうだな
出し得だからアミュレット消滅や変化なども対策で増やす事になるだろうけど ほんとロイジは隣の芝生はを地でいく妬みばっかだな
条件がファンファーレなのは強いけどヨルムみたいに守護や突進もないラスワフォロワーはそれはそれできついぞ ラスワはラスワでウルズやらヴァサゴやらで重ねられるけどね
レオニダスはたまに意思邪魔で展開できなくなるけど リーダー付与ほんと嫌い
やるにしてもノイシュとかタイムレスみたいな感じだよなぁ
逆に破壊されたら永続発動とか頭おかしい ヨルム妬む奴はヨルムデッキ組んでランクマ100戦してみろ 5戦連続5ターン目ドロシーからのフォロワー大量展開ぶんまわり喰らってるんだけど
この現象をなんて読んだらいい? >>613
ヨルムとかいいながらメンコトカゲ三枚入ってるんでしょ? ネクロや土なんか使っててつまらんのよな
面白いデッキないかね
エルフとかもリノと冥府ないと物足りない >>615
お前のアグロエルフバハ3枚入ってんのか凄えな そういうコンセプトから外れてても自分で組むとお守り的に1枚入れちゃう
最近だと堕天とか 半年以上前から思ってるけどロイヤルの問題は強いとか弱いとかじゃない気がする
フィニッシャーもデッキタイプも出てくるカードも固定で使っても使われても新鮮味がなくつまらない
一応ナーフ前エフェメラトランプは新しい勝ち筋だったとはいえクソゲー過ぎたし、わざわざ322疾走とか再録するしロイヤル担当無能すぎんだろ 3ターン目骸の王がやってもやられてもクソゲー過ぎて笑う 素直にマナ払う時点で弱いからな 払うなら加速して三点回復して二枚ドローくらいしなきゃ 短縮URLってアドレス偽装以外に利点あるの?
ただ怪しいだけだからNGぶっこんでるけど >>626
Twitterみたいに文字制限あるときは活躍するんじゃね?(Twitterあんま詳しくないけど)
あと、紙でURL配布する時は割と重宝する
匿名掲示板で使うメリットは一切無い twitterは自動で短縮してくれるから他の短縮だったら怪しい >>621
骸使ってる自分としては3ターン目で出せても負けるときあるからなんも言えん ヨルムン置いてるような余裕があるなら多分インプランサーで勝ってる >>628
へー 知らずに自分でアドオン入れて短縮してTwitterに貼ってたわ ネクロはとりあえず貴公子セレス入れればいい気はする
個人的にはネクロアサシンより忠誠派
ロイヤルの先行ジェノも割りと厄介だよね 未だにスキン付きカード入手出来ていない人に聞きたいんだけど
ドロシーケルベロスアルベールスキンをゲットしたAランク帯のアカウントが売り出されたとしたら幾らまで出費する? ひとによるわな
スキン無いけどただでも要らんし
逆に金をいくらでもーなんてやからは自力で出るまで回してるだろうし
はっきり言って需要ないよ
なんせコンテンツがしゃどばだし笑 引けたらラッキー引けなくても困らないし何でも良ければ最悪課金なりルピなりでデフォ以外のスキン買えるしね 何枚もおなじのがあっても困るからトレード機能欲しいな
スキンだけ
でも売り上げ下がるからやらねえだろうなここの運営は たしかRMT禁止じゃなかったっけ
垢売買して発覚後購入者は不正がわかれば垢停止
お金もアカウントもb(ry >>635
レジェが今の自分の保有枚数&エーテルが無いとまず買わないと思う 正直しゃどばの絵って微妙だしな…フレーバーも長ったらしくてダサいから性能以外に愛着湧かねえ 2pickで初手マグナレガシー取ったらアーティファクト仕込む奴1枚も来なかった
ついでにランページマンモス4枚取らされた ランクつまんねえから2picでもやってる方がマシだと思うけどチケが全然ない
ゴールドで回すにしては新しいカードパック狙えないしやる意味がもう本当に無い ジャンヌ3枚目来たからローテで協会組んでみたけど戦えるようになるまでが遅すぎるな
タコが地味に強いけどそれぐらい 協会で遅いとか言ってたらローテーションできないだろ チケット貯まってたんでショップ見てみたら騒乱18、WLD6、SFL2、時空3だった
ローテ古い順から出やすい様になってると思うんで新パック欲しいなら2pickはやらん方がいいね 単純に自分がアンリミに毒されてるのか
フリーじゃなくちゃんとランクマ行ってみるわ ローテはウィッチドラビショくらいしか息してないしその三つもテンプレ編成しか当たらないからつまんね マイオナしか道はない
かといって買って報酬がある訳でもないけど
宝箱常設はの >>652
援護射撃使ってたけどそれ全部に不利だからもう全然勝てない
かなしぃ マイオナ厨のために新しいルール新設すればいいのに
アンリミ形式で使われてないカード限定(カードパワーが低くて構築にはまず入らないカード)
レジェンド枚数限定(ゴミレジェの中でも比較的カードパワーが高めのカードは1枚2枚制限)とかで実装しちゃえば息抜きにはいいんじゃね
あと2pickでよくねとか言っちゃダメな 不人気カードほど使えば得にーってシステムはセガだかが持ってるらしいしカード枚数とかで制限かける遊び方で カードの使用率に応じてデッキ投入上限を1〜3で変動させるとかな
最強デッキが直ぐ腐りそう デッキ縛るのはやりすぎだと思うけど、獲得MP(BP)配分変えるとかなら面白いと思う コンロ使ってるけど、アルベールがとうとうピン挿しになったわ
サハイスラバハゼウスのニュートラル軍団が優秀すぎる 優秀ツーカなんでナーフの魔の手を逃れていたのかわからん 単純にアグロが減ったからでしょ
ブン回ったアグロ相手を前に奴等の出番が無かっただけ 週毎にこのカードを入れて勝てはMP報酬増加とかすればいいのにね もうドラゴンクラスごと削除しろよ
新しくppブーストと互換カード渡すとか頭沸いてるわ死ねや ドラゴンばっかでつまらないなぁ
早くバハムート落ちないかなもうこいつのメンコ飽きたわ どうせ次はドラゴンさん冬の時代なんだかが我慢したれ ドラゴンが使うサハイスラとバハが悪さをしまくっているので
Nを新リーダーにして他クラスがN使え無くなればわりと平和になりそう イスラフールが一番の害悪
回復なくすか
全体攻撃なくすか イスラさんいくらなんでもバクアドすぎですよね
場に出して4回復交戦前に全体2ダメージにスタッツ8/8とかいくらレジェンドでもおかしい…
と前から言われてたが他が目立ち過ぎて未だお咎めなし 久々にプロローグでも見ようと1章から始めるとゴリアテ進化で進行不能になった
ウィンドウの×から終了操作は出来た
いつもの癖でやったカスタムマウス操作の右クリック進化がダメらしい
指示通りゴリアテをカード情報から進化すると次に進んだ
同じように指示通りプレイするストーリー1章の方はこんな事にならないよう
カスタムマウス操作を無効に出来ていたのにね見落としかね >>670
完全にワッチョイ被ってここまで自演みたいになったの初めてだわちょっと驚いた >>671
今アリスのバグ修正してそうだから一応報告したらいいよ
ついでに修正されるかもよ イスラは4回復削除するか
スタッツ6/6にするか
どっちかやって欲しい
バハはファンファーレにPP最大値を-2する効果を入れて連発出来ないようにしてくれよ
サハゼウスは別にいいや 庭園配置しときゃ例えpp上限-2されたとしても連発できるよ(白目) イスラはAoEと回復で遅延でしかないからな
直接リーサルに関わるカードじゃないから逃れてた 素出しでも8/8は進化切れてると除去結構つらい
まぁそれを許す時点で敗色濃厚なんだけども
あと生と死の逆転でイスラ×2とかゼウス×2とかやめて下さい心が折れます 突進+盤面全体にNを出した数だけダメージとかそんなんじゃね
今のバハはお手軽すぎるしバハのお供過ぎるわ ドラのお供だわ・・・ついでにローテに回復が足りなさすぎる
どうしてこうなった どのみちN高コストお手軽盤面スォロワーはドラゴンのものになる すげー勘違いしてた
クロノスって「手札のフォロワーの最大攻撃力」じゃなくて、
普通に場に出てるフォロワーの最大攻撃力なのな
クロノスデッキアウト狙いっぽい動きしてる奴いたから早めにデカイの投げたら大量ドローしてビビったわw
そうなると自分の場にフォロワーいなかったら当然ドロー無し? >>688
なし
ネメシス側が必殺持ち用意してバハメンコされれば思う壺
ログで能力確認、しようね! あぁやっぱそうなんだありがとう
正にネメシスが仕掛けてきたが、動きが怪し過ぎてモロバレだったから顔面速攻で削り切ったわw
しかし俺も他のデッキにドラゴンデッキアウトさせられるかもとクロノス入れてたが、
場に出さずに調節できるならあんまり意味無いなぁ
アグロとかが手札切れ防止兼デカイの抑止みたいな感じか あれ、2pickでマグナレガシー取ったら必ず1ターン目にドローしてるんだけどこれバグか?
リプレイ見直したけど2回連続取って全試合1ターン目ドローしてた クロノスはドラゴンミラーで先に出されたらもうそれだけでキツイわ
ほぼ何も出せん お手軽疾走フォルテウルズがなくなったから
魔界アンリとアジorゼウスとかで削りきれないとクロノスきつい
クロノス流行ればメタで原初大嵐のドラゴンとか出てきそうではある
嵐の翼は微妙 >>656
CoJPな
カード制限じゃなくてカード毎に人気ポイントが設定されてて、それが低い≒マイオナデッキで勝つとMP相当が上がりやすくなってる
個人的にはSVに導入してほしいね
人気ポイントによって生成レート変わるのはやめて欲しいけど フォルテウルズ使ってた層がアイシャ叩いてるの見てなんか変な笑い出たわ
PPブーストできる分アイシャより素早くできるのに サハイスラ魔界アンリバハゼウス
ニュートラルの高コストが全部ドラゴンの強さを支えてるのほんと糞 トカゲは制限くらいなら必要悪に留まると思うんだけどな 耐性無いし アルティメットバハムート 10/13/13
【ファンファーレ】
「終焉」1枚を手札に加える
※「終焉」0コススペル…自リーダーに2ダメージ。
お互いの手札と場のカードを全て墓地に送り
相手リーダーにXダメージ。(X=墓地に送った枚数)
【疾走】
相手の場にフォロワーがいるなら相手リーダーに攻撃できない。
【交戦時】
相手のフォロワーに体力分のダメージを与え、残りを相手リーダーに割り振る
【ラストワード】
手札の「終焉」を全て消滅させる
意外と良調整な気がする 召喚コストにライフ半分があってようやく許されるかどうかって感じ
いや許されねえな いや相手盤面空でハンド7枚あれば20点飛ぶカードはどうしたってダメ
オリカ厨はやっぱクソ ネフティス+リアニメイト調整していったらネフティス要らなくなってきた悲しさ
従者抜いたらトワイライトがネフティスから出る意味減って… 自分のデッキを残り一枚まで吹き飛ばすなら許してやるよ ネフティスは元からモル引っ張ってくる以外の使い道が無かったんだからしゃーない
今だとリアニメイトでカムラやゼウスを量産するべきだわ >>706
そんなデメリットあってもリーサル取れるんだったら使われちまうのよね… ネフは大王確定にしてトワイライトガチャでワイトキング2枚かモル2枚出す動きが結構強かった
8T目に守護付きで盤面に最低18点並ぶから返せなかったらほぼリーサル
まぁ環境の隙間をついてって感じで、すぐにまたメンコ環境になったから一瞬の輝きだったわ
モルいなくなったから仮に意表を突いたとしてももうまったく通用しないしな 高コストリアニは遊戯王並にガンガンサーチ出来る仕様のゲームじゃないと基本ネタだわ リアニは弱点多すぎるからな・・・
tier1になったら即対策デッキ組まれて不幸になるわ ttp://mtg-jp.com/publicity/0030144/
サイゲもnerf発表するときはこれくらい頑張れや アンリミテッドは8コス以上のカード全て1枚制限でもいいぜ >>712
mtgのことはさっぱりわからんけど怪文書と雰囲気で比べても内容に10倍くらい差がありそうでワロタw カジュアル志向DCGはランダム要素マシマシしないとゲーム性維持できないんで
いちいち山札見て好きなカード選んでとかやってたらシャドバ民発狂するでしょ >>712
よく読んでも怪文書と書いてあることそんなに変わらん
要するに「特定のデッキのメタが出てこなかったからキーカード禁止しますね」ってだけ
おう巻き添え食らった俺の青緑コンどうしてくれんねん >>713
サーチできないネフティスを1枚でやれとは畜生ではないか(´・ω・`) ぶっ壊れが減って落ち着いたのはいいけどイスラバハが糞さが際立ちすぎる
序盤に糞出しながらブレス等で除去しながら回復しながらパワー糞すぎ
イスラ3連発してバハ3連発してアホかよ中盤全部回復しまくりで大型疾走も頻繁に飛んできて ナーフしたら次の壊れが台頭してくるのはよくあることだね
もともとデザインされたゲームスピードに対してPPブーストとそのし易さが調整を難しくしてるんだけど
リーダー特性は今更変更できないからきっと制作側も悩んでるんだろうなと 6回回して
ヘブンリーイージス ヘクター スタンダードのゴミレジェ があたったからよかったが
イスラはとっととナーフしろ 今ダントツ一番のゴミは ランプドラゴン
そして たいていイスラがその糞に絡んでいる
アグロで後一歩で追い詰めても 何の意味もなんくだしたイスラで4回復ってなんや
バハとさえ比べ物にならん糞さ バハはそのまんまでもどうでもいい
イスラだけはナーフ絶対だろう
回復で延命
全2点攻撃でバハの露払い
こんな一人3役の巫女もどきは 2つもいらんのや どうせ大王とかバハはスルーされて
公式サイトのnewsに列挙されてる沢山のバグカードが修正されるだけってオチだろ 有力なのはネクロの大王・スカルリングと土の奇術師とオズ関連(オズ・鼠)
高コストNと魔海は大穴すぎる >>727
その有力な奴等はコストを1増やすだけでかなり落ち着きそうだな
個人的にはイスラの回復を削除して欲しいが最低でも2点回復位に弱体化して欲しい
奴のせいで無駄に戦いが長引いてマジでウザいナーフ前のグリームニルに匹敵するわ どうして土がナーフされると思っているのかがホント謎だわ
アンリミでアグヴとエルフを止めているのが土だって知らないのか? 土自体いじられるんじゃなくて来るとしてもオズぐらいじゃね
あいつがドローとバーン系スペルを1コスにしちゃうのが問題なんじゃねぇかと思うんだ
もう土自体がコンシードで勝つよりもバーンで勝てって言ってるようなもんだし 24日アンリミの方にも調整入るんだろうか
アリアウルフに制限禁止かけるだけでもだいぶマシになると思うけど 今回はたくさんナーフして欲しいな
2、3枚じゃ何にも変わらねーぜ ローテだけ考えるとナーフよりヴァンプにアッパー入れた方が健全だとは思うわ
そうするとアンリミがおかしくなるけどアンリミとか無法地帯でええやろ
環境トップはメタ回る程度にはいろんなデッキで勝てるしな 延々と奇術師と印出し続ける土相手にしたら馬鹿らしくなった ウィッチ多いからビショで消滅させまくるぞと意気込んだらネクロに当たってなく
スカリン大王ヘクター連発キツすぎ ローテ版パチンコドラゴンに大当たりされてなんだかなぁ
アンリミ版で言えば運命→運命→運命されたような感じ
まぁパチンコ始動から終了するまでの2Tの間にどうにかしろって話か ビショお高いから手が出せんわ
土ネクロが勝率の割に数多いの安さもあると思う 大王ヘクターは言うほど驚異には感じないがアイシャは死んで?
でもアイシャまで死んだらマジでフィニッシャー不在になってロイヤルよりマシくらいになっちゃうか… PP回復はいいけどカウントダウンが長すぎ
コスト1ならカウントも1が妥当だろ そろそろライフゲイン対策くれ
環境的にもユーザーの意向的にも特に問題はないはず 肉球砲が3ターン目に出てくる確率やたら高いんだけど アーティファクトから加速装置無くしたら何が残るんだw 最萌えはリーフマンだと思ってるなんて言えない…
(だな、肉球砲最高だよな) 加速装置は将来的に絶対ナーフ対象になるから貯めとく 加速装置ナーフしてさ 2/2/2フォロワーに進化時加速装置の効果をリーダーに付与(重複可)持たそうぜ ヘヴンリーナイトの疾走せめてカウント付アミュ限定にならないかなぁ 加速装置なんて所詮突進付与だしなぁ ドラとウィッチならあれに追加でバーンとドローと回復がついてくる 加速装置はマキナと組み合わさるから強いんであって
それ以外だと少し強い程度だろ
PP回復効果だけ重複しないならそこまで強くない
と思う
たぶん ネメシスの勝率が高いはずがないから
絶対ナーフされんわ 加速装置がナーフされるのは早くても4月だぞ
勝率30%台とかいうくっそ情けないクラスにナーフが来る訳が無い 使い勝手を変えずに理不尽ムーブ防ぐならPP回復排除の0コス化くらいはあるかも知らんが
今はそんなことしてる場合じゃないし今のアレで文句言ってる奴がおかしい ネメシスは
機械仕掛けの神が早めに出せなければジリ貧
6ターン目までアグロに耐えるのが大変
デウスと加速装置の効果が重複すると
過剰なpp回復になるから突進効果以外
たいして意味がない そのうちアーティファクトが破壊されるとアーティファクトを補充するとかそんなひどい能力作って一気に加速装置が害悪化→ナーフの流れ イカロスって単体で見ると進化時 +2/+2 で1コス3ダメサーチだから実質レヴィ
黒白翼ネクスは進化時 +2/+2 で3ダメ飛ばすから実質ナーフ前の剛拳
あと、実質ドロー付き2/2/1とか2/1/4守護もいるな
よっしゃグッドスタッフネメシス組むぞ!
↓
1勝9敗
なぜなのか >>777
顔面に飛ばせないからな
土は顔面に飛ばせるのが山ほどあるからそのダメ押しにもなるレヴィが万能すぎて全然比較にならん
ネメは10ターン以降でようやく顔面行きますよってだけだし 加速装置はアーティファクト:このカードが破壊された時2〜3点回復する
これが出るだけでナーフされるぞ
今のネメシスの問題はコント用カードしかないのに回復が無い事だしな
大暴れすると思って出さなかったんだと思うけど、入れとかないとデッキにならないよ・・・ >>775
流石にそれは1コスが-1コスになる効果を甘く見すぎてると思う カードゲームいくつもやってる俺が内容と理由も含めて合理的に考えるとナーフ必須なのは
ヘクター
コスト7→8に、召喚をゾンビではなくスケルトンに変更、バフを2から1に
こいつを出すだけでどんな不利でもひっくり返る壊れだからこれでも強いくらい
不死の大王
召喚をワイト2体からスカルビースト1体に、ラストワードを削除
現状7コス一枚で8/7+4/5の狂ったカード。スケルトン自爆とかで守護も貫通してワイトでフィニッシュとかあってはならない
骨の貴公子
コスト4→5、ラストワード付与を1体につきネクロマンス4消費にする。本体のラストワードを削除
レヴィとかで一掃してもこいつのせいでスケルトン復活ヘクターっていうバランス無視カード。これくらいが丁度いい
ネクロアサシン、よろめく不死者
破壊対象を「能力で選択できるフォロワーからランダム」に変更
たった2コス4コスで構築に手間の掛かる夜の魔術師や魔導のゴーレムを破壊できるのはおかしい
アイシャ
5/4→3/1に変更
10コス溜まったら問答無用で疾走10点とか頭悪すぎる。これでも強すぎるくらい
ゾンビパーティ
ダメージを2に変更、エンハンス効果をゾンビ2体に変更
どんなに不利でもこれ一枚でひっくり返るカードその2。説明不要
スカルリング
リアニメイト対象を1コストフォロワーに、召喚をスケルトン1体に変更
これを出せば3ターン目で盤面制圧完了。明らかにおかしい とうとうネクロにやられ過ぎて頭がおかしくなった奴が出たか・・・
さもありなん あと忘れてた
ブラックスワンオディール
ファンファーレの進化を削除
相手の場が5枚のときは攻撃できない、を追加
こいつのせいでネクロ相手は土の印含め4枚しか出せないセコいカード ネクロは中盤から爆発力ありすぎて頭狂ってるのにアイシャとか僕の考えた最強カードすぎてやばい
ドラゴンのなんでも除去してからの大型どーんも超越にも通じる糞ゲ感 マキナ出すとアーティファクトのドローはあんまり噛み合わなくなるんだよな
高コストのアーティファクトが欲しいわ >777
3/1突進を手札に加えるのと(それも確定じゃないし)、3点スペルを一緒にしちゃいかん。
顔にも飛ばせない。セレスや茨も抜けない。守護越えて当てれない。場を使う。
劣化レヴィだよ。 土はコントロールじゃなくなってただのアグロに成り下がった
弾薬補給しながら回復しながらお手軽顔面パンチ
>>786
高コストのもそのうち出るんだろうけど、そうなると益々ちぐはぐになるというジレンマ
6ターンでリーチ掛かるのが当たり前の現状、9ターン必殺ぐらいなければゲーム参加権すらない
サフィラがエンハンス8ぐらいで突っ込めればまだいいんだけどねえ 土はいつからあんな暴力的になったんだっけ
昔は守護を並べて薬を飲む平和なデッキだったのに とりあえずネクロは全てのカードコスト+1
ネメシスは全てのカードコスト-1
これで結構いいバランスになる 1/2/2の集団とか人形がおまけに付いて来る法典とかいいバランスだな >>791
ネクロはこうすべきだよな
補填で新しいデッキつくれることになる中途半端にナーフして使えなくするのは避けるべき ネクロや土が駄目になったらビショ使えばいいだけだな 土の印は盤面に残らずネクロマンスみたく数字でストック制にすべき
その上で初期コスト12、土の印の数×-2の土版超越を追加すべき ナーフはやるならこれくらいでいいよ(結構多い)
・頂きの教会
コスト2
・ヘヴンリーイージス
コスト10(単純にこいつが9だと今後10のが出しにくそう)
・不死の大王
ワイトにネクロマンス4消費、ラスワのワイトキングを4コス化
・幻惑の奇術師
ファンファーレでラスワの秘術能力を得るようにする
・偉大なる魔術師・レヴィ
コスト7
・オズの大魔女
コスト1にするをコスト半分にするに
・バハムート
pp-2追加で連発出来ないように
・サハクィエル
ターン数以下のフォロワーしか出せないようにする
・イスラフィール
回復を2に リソース増やしすぎな竜の闘気ももうナーフでいいだろ せっかくフィニッシュ範囲に追い込んでも
ウロボロス、サハク、イスラ、闘気と元に戻ってゲンナリするから
回復無しにナーフして欲しい 共鳴がなけりゃサクサクなんだが共鳴+アーティファクト仕込みとサーチ+PP回復をまとめてやると時間がかかってなあ エルフクイーンとかいう、それまでのやりとりをすべてチャラにする糞カードをどうにかしてもらいたい まあ現時点でぶっちぎりで頭おかしいのは大王だな
出した瞬間ダメージ飛ばしまくるし必殺持ちのフォロワも出すし墓地も増やすし
出し得なのが山ほどあって中盤強いのにアイシャがマジ頭おかしい、通常でも突進持ちで進化で2回攻撃とか頭超越 バハは自分の場にカードが存在する場合のみプレイ可能になってほしい 5ターンでPP10になるドラゴン
駆け引きとか面白みも何にもねえ糞ゲ
ドロシーも4ターンで出てきたりしたな
一々糞なの挙げるのも切りがないわ ネメシスは相手のデッキアウトを狙うクラスだと思うんだわ
このクラスが本領を発揮するのは相手に顔面ダメージを与えさせないデッキが
マトモに機能してからだろうな
そこで行き着く結論が
やっぱバハムート糞だわって事
ネメシスは顔面保護フォロワー・アミュと
マキナクロノス軸のデッキアウト狙いデッキでもやっていればいいよ
ひたすら耐え続けろ ネクロに愚痴ってる人達って普段何デッキ使ってるん? 俺はエルフ全般をナーフして欲しい
やっと超越消えたと思ったのにまたターン制限復活だもんな
いい加減OTKやめろよ ネクロ強いけどメタられまくって減ってんのに3〜4枚ナーフ言ってる奴はどんなマイオナしてんだ
>>807
5ドロシーは普通だけど6バハは上振れだからバハの適正コストは8ってことだな! ネクロと土は消滅回復ガン積みビショップで対策できるからええねん
ドラゴンは対策しづらいんや
ちょっと前ならアグロで轢けばよかったけどアグロパーツ減ったし アグロでも6〜9点は回復されるしラハブとかいうコスト間違えてる守護持ちが強すぎるんねん マナリア白銀剣が強そうで微妙に雑魚いのが何とも
普通に土で顔パンした方が早いってのもなぁ
マナリアシリーズはわざと使いづらくしてるんだろうけど
ジルとか使い勝手が悪すぎる ロイヤルはそろそろ新しいデッキタイプとフィニッシャーが欲しいね
ロイヤルスペルのコストを下げる3コス指揮官と破壊耐性付与スペル出そうぜ インセクトなんとかの能力気に入った
だからビジュアルを変えてくれ マナリアシナジーがゴミカス過ぎるのが悪い
マナリア白銀は色々な構築見るがまだ研究不足感が否めない
次のnerfで現行のオズ土のどのパーツが弱体化入るかが問題 うーん運が悪い2pickで2PP引けないわバハ2枚出てくるわで全試合ボロクソ負け
バハ2枚は流石に読めんわ リプレイ見直したらサラブレ撃ってたから読もうと思えば読めてたわ 研究っていうかカードそのものが無いから構築のしようが無いわな マナリアはラスワだったら幻影使いで悪さできて面白そうだなと思った
消滅させられてイライラするだけかもしれんけど
幻影使いがいるうちに面白いラスワ持ちウィッチにくれないかな 無謀とか芋虫とかBBとかファントムキャットとかNシナジーならともかくただニュートラをフィニッシャーにしてるのは微妙に思えてしまう
クラスのカードメインで戦えよって メイン張ってた子らが居なくなったので大体ファントムキャットさんの顔面ヒントで終わる ニュートラルがフィニッシャーなんて全体で見れば少数だから別に気にならない
どうせ他のデッキに入らないカードだから実質シナジーみたいなもんでしょ クラスで強いカードあってもそのクラス使ってる奴しか買わないやろ?Nで強いカードあれば誰でも買うやろ?こういうわけや よくできたカードゲームやでや このゲームの悪は疾走だよなーと思う
盤面無視でどーんするか耐えてでかい疾走ボーンかだし 相手のターンに何もできないのにゲームシステムに守られた手札からクソファッティが走ってきたらそりゃクソゲーですわ 除去がお手軽すぎるしな
出したの全除去当たり前だからBBみたいのじゃないと置くだけじゃ全然意味をなさない
疾走とかネクロみたいに置いたターンに顔面パンチ決めてくるようなのじゃないと効果ない まぁカードゲームじゃなくてソーシャルゲームだからな
運営が意図的に作った強力キャラ(最高レア)が最強なのは当たり前 アフィに乗りそうなスレがあったら↓をコピペするといい
赤レスがたくさんあると編集の時などにかなり厄介になるぞ!
名前欄や本文に「クリックお願いします」などの文は↓ほど効果はないぞ!
でもやっておいて損はないぞ!
>>1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,2
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(´・ω・`) n
 ̄ .. \ ( E)
フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_//
>>21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40
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フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_//
>>41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60
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フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_//
>>61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80
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>>81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99,100
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フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_// >>821
リノ、イピリア、象…エルフの強キャラはキモい法則 >>400.401.402.403.404.405.406.407.408.409.410.411.412.413.414.415.416.417.418.419.420
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>>421,422,423,424,425,426,427,428,429,430,431,432,433,434,435,436,437,438,439,440
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>>441,442,443,444,445,446,447,448,449,450,451,452,453,454,455,456,457,458,459,460
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>>461,462,463,464,465,466,467,468,469,470,471,472,473,474,475,476,477,478,479,480
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>>481.482.483.484.485.486.487.488.489.490.491.492.493.494.495.496.497.498.499.500
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フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_// どんなにこっちが有利でも
相手がどんなに事故ってても
相手がネクロだと7ターン目にヘクター出してゲームセット
ネクロはヘクターを引く=勝ち
これがカードゲームと言えるだろうか
もうニュートラルでコスト7守護無視20点疾走出せよ 皆自分が勝てているデッキ言いたくないからもうめちゃくちゃだな
俺も言いたくないけど ぶっ壊れにぶっ壊れをぶつけるしかないクソゲー
相手のぶっ壊れを防ぐ手段はありません先に糞をぶつけましょう 傭兵とアーサーと騎兵と槍使いと四枚もナーフされずに今後も使えそうなカード貰えたロイヤルは勝ち組やなぁ 1/3でいいから2コス守護とか来たらアーサーは化けそう アーサーは今流行りのサハイスラに致命的に弱いという欠陥があるしな 刃ネズミはソウルドミネーターと同じ仕様ならきっとヤバかった 王城の守衛が2/1/2守護エンハ付き位でよかった
今だと同パックニュートラルのGMOの劣化版や アーサーは2コスばらまき市化できない時点で
各リーダーから前代除去がなくならない限り
使えない 久しぶりにひっでえ負け方したわ
相手:手札枯渇フォロワー全滅、体力5
俺:フォロワー2体残り、体力9
勝ったと思ったら、
オズ引き→変異の雷撃→ルーン→ルーン→連鎖する雷
フォロワー全滅体力2にされ、カムラで蓋したものの次ターン若レヴィ出されて終わった
なんつう引きだよ… そこまでされたら笑うしかないわ
相手はさぞ気持ちよかっただろうよ 連鎖する雷だけで12点ダメージ与えたら切断したやついた 連鎖もそれだけで勝てるもんな
適当に手札捨てて、相手フォロワーいようが
顔に連鎖連鎖連鎖勝ち オズは元の手札が5枚未満の場合はコスト軽減消せば理不尽感少しは無くなると思うんだけどなぁ… 5枚 低攻撃力フォロワーかアミュレットで埋めてしまって
自傷することができないまま、相手の体力を削り切れず
連鎖する雷だけで負ける間抜けもいるってことだ コスト1じゃなくて半分にするだったらまだまぁ
スペルが新段で増えるたびにやばい要素を残すのがまさにサイゲ 素朴な疑問なんだが、ロキインペリアルドラグーンするとどうなんの?
一回目で手札全捨てだから2回目発動後手札無しなのでダメージ0? >>861
2回めはダメージ0になるよ
竜巫女置いててもドローより2回目のファンファーレが発動がさきだからどうしようもない ネメシスって不利なの土ぐらいだろ
フリーで回してるけど土以外には負けてないんだけど ネメシスのデッキによるんだろうけど土は有利取れてるわ
ドラがほんと辛い ネクロではネメシスほんと無理ゲーだけど、
ネクロ以外ならネメシスにはそうそう負けないなぁ ネクロはデッキタイプがほぼ同じで
ミラーは単純に引き勝負になるからな
ネクロはネクロマンスしかり、フォロワーを資源として
序盤に並べてイーターで増やしたり貴公子で骨にしたりで場を作っていくから
よりムーブが良くて序盤に先回りして相手の動き潰した方が勝つ ロイヤルさんなんとかしてやれよ
他のクラスがなんかいろいろ無茶な動きしてる中
一人でコスト通りにフォロワーならべて盤面遊びしてんじゃねえか
かわいそうに ロイヤルにはまだ全コスト帯に及ぶ無駄に豊富な突進と1コス疾走、アルベと除去が残っているじゃないか
突進だけは豊富なんだからマジ頑張れ 展開展開!おれの名は!はい全滅
よーしメリッサ対象にならないぞ!はいランダム確定除去
アーサー出したぞ5体展開どや!はいネズミ はいおれの名は
勝ち方見えねえ 他クラスはカードプレイ数やスペブにカウントダウン、ネクロマンスでカードコスト以上の恩恵得られるけど
ロイヤルはそこら辺捨ててるからきつい なぜアーサーを使おうとするのか…個人的にあれは安定しないから微妙判定 疾走で殴りながらアルベでまた殴るしか無いから仕方ない アーサーはドロー弱いロイヤルでデッキ圧縮が強いと思ってたけど
そもそも他のクラスはドローしまくれるんだよな
まあ突進盛りロイヤルでミッション回せてるから別にいいけど ロイヤルは先攻取ってドロー無しで2345678まで出せればアルベールで勝てる
というかなぜかこういうロイヤルにしか当たらなくてよく負けるんだよなぁ
そういう右手力を持ってないとロイヤルやってられないのかもしれないが ネクロアレルギーはネクロが何してもキレるんだろうね
ネフティスでリッチ死滅の霧セレスだけで煽ってきて切断だもん 7ターン目アーサーで並べて何を見る?8ターンバイヴカハ? 7ターン目でやるのが圧縮って時点でもうね ウィカスやドラカスならフィニッシュに入る段階なのに 8でファングして9でアルベ?7からは見えるけど
コスト以上に動けないロイヤルいまほんと弱いな
ほかのクラスがコストばっくれすぎ説はあるけど 豚とかアヒルとかネズミとか梟猫とか呼べるアーサー作れるな ゴブリンやネズミを立派な騎士に育てる節穴騎士団なので何の問題もありません カオスシップは1体復讐で2体の代わりにヴァンプ以外もくるもんね
いっそアーサーはコストあげてランダムに5コス以下くらいの兵士4体呼ぶとかじゃダメだったのかなぁ?
さすがに無制限だと英雄とかファングスレイヤー居るし アーサーは今流行りのワンターン能力ダメージバリアでもつけてやればよかったかもね アーサーにも円卓会議にも呼ばれない奴www
円卓の騎士辞めたら? アーサーは今の能力に加えて
自分のロイヤルフォロワーは+2/0されて突進を持つ
で良くない? それだとまたへくへくガイジが騒ぎ出すぞ 別にかまわんか 良くない?ってもな…変更来る訳じゃないし
現状微妙なら使わないだけ バハサハイスラ魔界やらの無駄に強いニュートラルがなければ多少はましなゲームになるんだろうけど
つまりなんだ
ドラゴン嫌い 4ターン目に巫女出したやつがいたんだがこれはニワカだよな巫女の効果を理解してない 手札とターンの流れを全部言ってくれたら相手がガバプレイだったのかすぐ分かるぞ 相手アグロで出さないと顔がやばそうとか可能性はあるな ナーフ前は4T45出せるだけでも十分強かったな・・・
今は出す頻度少なくなったとはいえマグロよりはマシってこともある steamとスマホ両方でやってるけどsteamでプレイしてるときのほうが事故率が少ない気がする
多分気のせい 今回のナーフは最低限イスラだけでもやってくれ
バーンと回復を一度に行うニュートラルフォロワーなんていらねぇんだよ ドラゴンから回復かAOE没収しないならNカードは能力の発動にターン制限つけろやって話よ サハ3イスラ3のセットは、コンロとランプドラと昆布と人形ネメシスとNエルフで
糞土からリーサルバイバイするのと糞ネクロの骨共一掃するのに使ってるからナーフ困る >>797
教会はカウント制にして、ひっくり返り放しでいいよ ビショはローテならまあ許せる
アンリミだと殺意の波動に目覚めるレベル 現状トップのマスター見ると
ネクロは
骨を並べてヘクターで押し込む
大王のカードパワーやワイトで骨特攻
アイシャで押し込む
イーターで手札稼いで殴り倒す
ウィッチは
奇術師のアグロで序盤から攻める
燃えネズミやレヴィで制圧
ギガントキマイラを貯めてとどめ
と同じデッキの中で勝ち筋が多いから相手を見ながら対応を変えてもやっていける
逆に未だ教科書通りの盤面構築で攻めるしかないロイヤルや
デウスやスピネ頼みのネメシスは出したい時に切り札を引けなかったり
序盤のムーブができないと挽回できずズルズルと負ける事が多い 今月ってランキング報酬あるの?
もしないなら頑張ってる人が謎なんだけど ネクロはあまりにも多すぎるせいで
「全方位に強いデッキ」より
「ネクロ専用メタ」にした方が勝率上がるって言うね 最近は異常なほどドラに当たる
また誰かレシピ晒したんだろうけど全部無謀積んでるっていうね レシピって
ppブーストしてレジェンド連打しかないだろ 2歩進んで3歩下がりながらようやくAA2…
時間もかなり掛かったし下がるのが怖くてなかなかできん…
お前らよくサクサクマスターになれるね ロイヤルの勝率高いのは今使ってるのがロイヤルマニアくらいだからだろ
ネクロが勝率悪いのはtier1デッキコピーマンだからだろうな >>919
頭悪そう
今のドラで1番強いのはシルバーだよ ミッション消化しようとしたら3回連続別のリーダーからサハイスラが飛んできてこれはひどい ネクロの勝率が良いのはAA帯だけで、マスター帯はもうロイヤル以下のゴミクソ
つまりネクロに文句言ってる奴は マスター帯になると「そのカード持ってない」は
言い訳にしかならないってマジ? >>920
1クラスでやってたりしない?
好き嫌いは置いといてTier1デッキさえ使えば誰でもマスターなれるで
なおロイヤルだけでマスターになるのは900試合ぐらいかかったぞ 好きなクラスがOPな時にがっつり上げればいいと思う倉木マスターであった ガウェインはアーサー来ても結局ごみカス騎士のまんまやな デッキ残り3枚にインペリアルドラグーン3枚が入っている確率とは・・・
なにこれぇ・・・ 運ゲバースマジでつまらねー
これ課金するやついるの? じゃんけんに課金するやつは相当リアルが残念なやつなんだろうよ
運でしか自尊心を保つことができない残念な負け組 運ゲーで勝ってんぎぼぢいいいいぃですね
リアル負け組に夢を見せてくれる運ゲバース最高 >>929
7コスのアーサーを自身が6コスエンハで向かえに行くという糞デザインやからな
パック違うにしてももう少し何かあっただろうに 運要素がなきゃ将棋みたいに あそびでやるやつがいなくなね
麻雀くらいの運要素が素人にはちょうどいいんだと >>937
残念ながら課金額に応じて強くしないと誰も課金しなくなるんだよね
バランス崩壊レジェンドを放置せざるを得ないサイゲの事情だよ
パズドラと同じ運命を辿ることは間違いない
より寿命は短いと思うけどね 正直プレミアカップ見てたら分かるけど強いやつでも0ー3する運ゲーだけど弱い奴は絶対13ー2できない程度には実力ゲームだと思ったわ
反論したいならRAGEで優勝して1億貰いつつ運ゲー最強!wってコメントすればいいよ
>>934
ぬいぐるみに金払う奴おる?並の理論では? え?このゲーム強いレジェ欲しくて課金するガイジはおらんだろ
プレシルバー欲しくて課金するガイジは居るけど むしろ課金要素は薄いよなこのゲーム
PC版リーダー限定してやってるから必要なカードは使ってないリーダーのカード売るだけでほぼ揃うわ
時間吸われてるだけガイジなのかもしれんが 危惧するまでもなくエーテルと日々のミッションで事足りるから誰も課金なんかしないぞ どうでもいいけど>>937に>>938って繋がってなくね?安価ミス?アスペ? このゲームはスキンかプレミアカード収集家でもない限り課金は必要ない 自分より弱い(と思い込んでる)奴に負けて悔しいってことなんだろ
誰も運の要素が強いゲームなのは否定してないのにしつこいんだよな 運よりカードパワーそのものの方が重要だろ 強いカード、じゃない間違えた シャドバはカードゲームじゃなかったw
強いキャラは弱いキャラに勝てない ソシャゲでは当たり前 >>946
公式がスポーツを自称してるんだけど?
運ゲーがスポーツ?
>>947
その強いキャラを引けるか否かは完全に運なんですけどね ほい
スレ立て久しぶりだからどっか間違ってたら新しく建ててね
【PC】Shadowverse Part53【シャドウバース】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1516657082/ 運ゲーだったらeスポーツじゃないみたいな発言は頭悪いなぁ 暇なときにやる分ではそんなに不満無いわ、そりゃ改善するべきところはあるけど リーサルターン早めにして一試合の時間短くしてるから運要素強くなるのは当たり前やろ何を今更 つまりじゃんけんみたいなもんだな
いや、じゃんけんは読み合いや駆け引きが必ず生まれるから一緒にしたらじゃんけんに失礼か eスポーツeスポーツ言ってるけど、スポーツ性よりソシャゲ的なテンポのよさを優先してるのは開発陣やんけ ユーザー側でeスポーツだと思ってるのなんて1割もいないんじゃないですかね そもそもジャップだけの鎖国ゲーレベルなんだしeスポ言っても誰も見向きないでしょ 別にesportsっていうかシャドバが凄い良いものとは全然思ってないけど
こうやって新しい遊びを楽しめないからってわざわざ煽りにくるやつにはなりたくないな >>959
優勝賞金一億の大会をやるゲームがジャップ鎖国レベルとか
本気で言ってるの?
マトモなゲームが作れなくて嫉妬に狂う半島関係者ですか? 今の環境で文句言ってる奴はマジで勝ててない奴だけだと思う
それぐらい良環境だわ 公式Twitterよりナーフ
奇術師
2/2/2→2/2/1
大王
7/4/5→8/45
バハ
10/13/13→10/9/9 >>967
あとバハはアミュ破壊できなくなった
先裁判はダメになったけど先峡谷と加速装置はむしろアドになった バハの効果はアミュレットが破壊対象外になるのか
いらなくなった自分のアミュ割るために採用してた感もあるから若干不便かも…… ビショがお茶会とか出しといてバハ牽制ができなくなったのか
下がったとは言え体力13と9じゃどっちにしろ殴って倒せる範囲じゃないし
ドラゴンが自分の場にアミュレット残しながらバハも可能になった
バハは逆に強化されてないか? バハムートは存在を消してほしいけどなまあアミュ軸で戦うデッキが死ななくなったのはデカい まぁ1番強いアミュ軸は1番バハ積んでたドラゴンなんですけどね 無謀なる戦からバハ行けるのか?
魔界無謀バハで守護破壊9点疾走
先に無謀置いとけばもっと出せるよな 実質ドラゴンナーフ・・・と思いきや無謀魔界バハゼル爆誕! >>977
それなんだよなあ
ビショの裁判所先置きも怖くなくなって、ドラゴンには追い風になってる クソマイオナアミュ軸ガイジのデカい声のせいでドラミラークソ先攻ゲーになったんだけど死んでくれないか
ついでにビショも死んだけど >>970
mjd!?
やっと援護射撃が輝ける時代が来るのか! 大会上位が殆どエルフウィッチなのに狼制限する頭サイゲームズ あ、俺のアンリミ復讐デッキが亡くなりかけた
狼制限なんでやのん? これバハムート完全に強化だろ
この変更で得するの力比べダークアリスくらいじゃん 頂きヘブンリーがぶっささったりとかゼウスにかてなとか有るから一概に強化とは言えないな >>986
「制限カードとうとう生まれるわけやけど他なんか候補ないやろか」
「使用率が高いのはヴァンプやで」
「ブロンズ制限とか渋くてカッコ良うない?」
「それええな」
この程度のノリだと思う とりあえず明日は援護射撃レオニダスでアンリミやるか >>987
ほんとそれ
間違いなく無謀なる戦ドラゴンが流行るわ 裁判先置きのバハケアみたいなのが微妙にはなるな進化イージスでもやれってことなのか
ビショ側もアミュ割れないメリットもあるが バハはむしろ使い勝手上がってる所も有るじゃん。これが上にナーフか
奇術師は土バカ食いになっちゃうから流石に減りそう
大王は流石に重い。無傷のコンエルが増えて面倒くさくなりそう バハムートナーフはコントロールも弱体化させてるな
コンロとかが13点パンチしてくるのも結構ウザかった とりあえずバハムート入れとけって風潮は結構めんどうだったからな HPフルなら二回殴られても大丈夫だからと、糞疾走二発投げ込まれて捲られる姿が想像できる フォロワーしか消せないんじいらんなー
これがあるからコンロまで耐えていかにしようか考えられたけど
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