Civilization5 (Civ5) Vol.201
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭に、コレを2行重ねてスレ立てして下さい
Civ5についてまったりと語るスレです。
歴史厨や史実厨、過去作品との比較厨はスルーでお願いします。
質問は質問スレへ、MODの話題はMODスレでどうぞ。
次のスレは>>950を踏んだ人が宣言して建ててください。
★公式
http://www.civilization5.com/
★公式(日本語版)
http://civ5.jp/
★シヴィロペディア
http://www.dndjunkie.com/civilopedia/ja-jp/
★海外フォーラム
http://www.civfanatics.com/
★前スレ
Civilization5 (Civ5) Vol.200
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1508426302/
★関連スレ
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.30
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1477075860/
Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.7
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1493898429/
Civilization6 (Civ6) Vol.64
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1509980543/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured AIはそのお誘いの時だけやたら気が大きくなるようで
プレイヤーとAIの戦力足してもどうやっても敵わない相手だろうとがんがん共同宣戦したがる
そして実際に戦争突入したら我に返ってこんな相手勝てるわけねえと引きこもり始める >>459
AIがプレイヤーに対しても同じこと思ってそう 殺る気満々にアプグレしたポーランドはたちが悪いな
中世くらいで軟弱マヤを潰したのはわかるが立て続けに万里持エチオピアまで潰すなよ… あいつら地方一都市に追い込まれてもガンガン共同宣戦のお誘いしてくるからね 宣戦依頼が一切通らないのに共同戦線は通ったりその逆だったりAIはきまぐれだわ AIのショボさがこのゲーム最大の癌だと思う、特に外交関係
判断基準が単に数値を参照してるだけの様子が露骨すぎ
血が通ってないからまともな外交が存在しない
とりあえず戦線依頼しとけばいい(するしかない)みたいな雑なつくりになってる 人間らしいAIって多分ゲームの中で一番難しいからな 外交カードに宣戦依頼を打診した時点で
好戦的と見なされてもいい
情報時代になったときに公開されて一気に嫌われるとかさ
あと防衛協定が息してないな
段階的なシステムにしないとリスキーすぎて手が出ないのかな いつもこれを裏で起動させながらプレイしてる。放置したまま遊べるからいい
https://goo.gl/j3mrqQ 宣戦依頼は通った時点で全世界に依頼があった事実をオープンするくらいのペナルティはあっても良かったよなあ
敵対国→友好国への戦線依頼は俺もまあ良心の呵責があって出来ないけど 共同宣戦が今くらいのレートで良かったかな
宣戦依頼は安すぎ
まぁ別に使わなきゃ勝てないって難易度でもないから敵意そらしとかの目的では使わないくらいに緩く縛ってるけど シナリオ以外の実績を全部クリアした\(^o^)/
いよいよシナリオやってみるか… シナリオは今更無印ルールでやるはめになったりするから混乱するぜ そういえば○○文明で勝利する系の実績はシナリオでも解除できたりするの? >>475
いや、通常プレイしかダメだね。初心者で5ターン終了すればサクサク終わらせれるよ シナリオはマップ広大で想像主クリアとかあるから心してやるんやぞ
あとポリネシアのシナリオは詰まらないから低難易度でさっさと終わらせるのおすすめ 初心者ぼく「うーんアウグストゥス君が一方的に金くれって言ってきたぞ。困ってるんだろーな」
アウグストゥス「親しみを感じているぞ」
ぼく「今お金貯めてるから勘弁して」
アウグストゥス「ならば戦争だ」
ぼく「なんだこいつ」 ぼく「外交勝利目指してお金ためるぞ」
友達「お金困ってるから4000ゴールドください」 アッティラさんの敵意→今すぐブチのめす
アッティラさんの親しみ→気に入った襲うのは次にしてやる アッティラさんが親しみを感じてるのは土地の方だろいいかげんにしろ
どうせなら史実ネタで有り金差し出せば即停戦してくれるだけの優しさがあればなあ アッティラ「お前ら好き勝手言いやがって・・・フンッ!」 シャカさん自分で使ってヒャッハープレイしてみたけど
パンゲアならともかく別大陸と出会うと文字通り蛮族と先進文明並の差をつけられてて絶望した…
結局、方針転換で宇宙船飛ばしましたよ… 糞立地だと大体リセットするんだけど
立地良すぎても緊張しちゃう >>475
シナリオによって解除されたりされなかったり基準は不明
ボーアクリアでワシントンの実績解除されたりする ツンドラの真ん中に申し訳程度に平原が広がって戦士動かしても氷原しかみえない…
しかもそこから赤道方面に進んだら隣国のアッティラさんが…
こんな糞立地からでも勝てると?
結局、自分はゲームが好きなんじゃなくて勝つのが好きなんだと気付かされるわ 俺の場合勝つのが好きというより都市を育てるのが好きなんだなって気付いた
豊富な淡水平原立地に暦資源直上都市立てて風車と水力発電所立てられるともうそれだけで気持ち良くなれる >>494
どんなにがんばっても大都市に育てること自体が不可能な土地ってあるからね
リアルでヒマラヤ山脈のど真ん中に百万都市が築けないように、アッティラの宮廷の近くでは人が集まれば火の手が上がる運命 アッティラでゲーム始めると高確率で神立地引かない?
これ仕様でバイアスかけてるよね 糞立地でこそ輝く戦略とかないしな
ツンドラと平地砂漠はデフォルトで信仰1出すくらい救いようがあっていいと思うわ >>497
初めから馬が見えるのが関係してるんじゃないかね
他文明で生産力上がる馬湧きに期待して出なかったーがないから
鉄が出なかったよりマシとか言ってはいけない 砂漠は今のままでも十分強いから別に…
ツンドラはアウローラの舞が森林に乗らないのが一番のクソだと思う 糞立地は後から資源が湧くんじゃね?
逆に神立地は後々キツイ
交易?第2都市?なんのこったよ? 元々の自国領に一切湧かなかったアルミのために氷土丘陵に都市出したことはある 河も無いツンドラだろうが山と丘陵があれば人口が増えるインカってやっぱり神だわ アッティラは牧草地からハンマー+1とかいう訳のわからん強UAあるから内政文明です クソ立地で負けるのが嫌って人は無理に想像主で立地厳選に時間かけるより皇帝くらいで練習すればいい 皇帝でもこっち無資源首都で、AI一国でも別大陸で周囲3タイルに資源ぎっしり首都の奴がいたら勝てるわけないだろいいかげんにしろ 完全に無資源ってことはないだろ
坊主ツンドラに毛皮と海に鯨くらいしかない、しかも外海に出れないとかいう所はあり得るがw カルタゴで密閉された内海沿岸に配置されるとぶっこぉすぞって思う 立地によって難易度変わるのは間違いない
塩立地とジャングル立地じゃ立ち上がり全然違うし 皇帝で負けはないとは思うが創造主で詰んでる立地はあるんじゃない?
ていうかこんな極端な例投げつけ会う話やめよ 初期はけっこう効果大きいと思うが、畜生自体が領内にどれくらい出るか次第かなぁ
あと遺産建てたいだけならラムセスやインカの方が >>519
ほんとそれ
皇帝ならどんな立地でも勝てるけど同じ戦法を創造主じゃ使えない時点で練習もクソもない
まあ創造主エアプなんだろうが お、これは皇帝でも勝てない立地を誰かが上げる流れだな 今までみた最悪の立地は丘陵3マスを残して山岳で隔絶された半島の先端だな
しかも、資源は真珠だけ
どうしろと思ったね…
スクショしとけばよかった 以前ここで見た最悪なのは資源のない平原2マスが突き出た半島で、その2マスを残して大陸と山岳で隔たれてたヤツだな
そっちは周りがカニだらけだった さっき挙げたのほどじゃないけど、プロ天帝はこんな立地でも勝てるんだろうかな…?
https://i.imgur.com/1x75ZGO.jpg 皇帝でも勝てないレベルといえば
ツンドラ半島スタート、隣国はショショーニ
別大陸にギリシャ朝鮮ブラジル
とかどうかな? >>527
上部側がどういう地形かで難易度変わってきそうだけど
こんなのまだまだ全然行ける範囲だろ
採鉱高級資源ってだけでも恵まれてる方
それにAI文明との距離にもよるがフン族なら序盤で敵都市占領なんてのも十分狙えるし やりたいとは思わんがガチれば勝てるとは思うな
改善すればハンマーがかろうじて出るだけジャングルよりはマシ感あるし初期配置にハンマー1タイルが2個あるじゃん開拓者くらいは作れるべ 今度は初期立地としては神レベルだけど、畜生が見えずフンの良さが…
皆さんならこのまま定住するか山岳の沿い、どっち取る?
https://i.imgur.com/k3ySUh4.jpg 創造主ならペトラは期待しない方がいいし
このまま建てるかなあ
山岳沿いは立ち上がり遅れそうだし 砂漠のデメリットな出力0タイルもないしこのまま初めても問題なさそう
ペトラと砂漠の民間伝承は取れればラッキーくらいに考えよう ジャングルでもむき出しの丘陵が1つあるだけで立ち上がりが全然違うからなぁ >>527
資源多いから上手くやればできるんじゃね >>531
そのまま建てる
首都は山岳より河口に近い方が使いやすい >>531
難しいところだけど俺なら海岸とるかな
首都圏に海タイルあるのは本当は避けたいんだけどそれ以上に初期タイルに塩2小麦1が確定してるメリットが凄く大きい
このゲーム立ち上がりが一番大事だしな >>531
山より海の方が良いのは
序盤を立ち上げやすいから
この画像のハゲ山だと食糧難に苦しみそう
森がモリモリあって鹿がいるとかなら別だけど
資源放り出してまで山に登りたくない >>541
海はどう考えても陸より序盤の立ち上がり遅いだろ…
それに今見えてる範囲と首都の文化圏拡張速度を考えれば資源で干上がるのは海沿いの方だし
なんというか色々とおかしいよお前の意見 ID変わってたけど別に自演とかじゃないからね 一応言っとくからね 同じ意見の奴いて安心したわ
山岳川沿いの丘陵に建てたとして2マス圏内の塩なんてすぐ文化圏延びるし丘陵だから人工1での出力は海沿いと変わらん
周りの立地わからん状態でできるかもわからん海上交易と「首都の」展望台を天秤にかけたらなぁ 開拓者を山岳沿いに移動させてみて決めるかな
まぁこの海の形や資源配置なら沿岸沿い安定かもしれんが 一番理想的なのは海タイル3つだけで外海に繋がった湾が隣接してる沿岸で丘陵上川沿いにある塩立地だよ パターンゲーと運ゲーがほどよくブレンドされた良ゲーだぞ ちたまも太古の文明の発祥地はだいたい神立地だから仕方ないよね >>542
画面下に山岳がつながってたりしたら
山岳の食料はゼロだろ 確かに山岳の食料は0だなうん
じゃぁ一回見てから考えよう(提案) >>550
横からだけど山岳が0だからとか関係なくない?
都市建てた時点でリンゴ2タイルが2つ
更に官吏前の段階でもリンゴ2以上出すタイルが上の分含めて合計7個も都市圏に入る事が確定してる立地なんだから
仮に下側が山岳だらけだったとしても食糧難が起きるなんて考えにくいんだけど 川沿いじゃない丘陵じゃ食料0なんだから本当の論点は資源が干上がる云々てとこなんだろうな
どっちでも見えてる範囲だけで十分過ぎるくらい活用できるタイルあると思うがこの論争する? どうしても足りなければ丘陵を農地にすればいいし食料難なんてほとんど考えたことないわ
自分なら1つ下の氾濫原か2つ下の丘陵かで悩む 思ったより話題になってた
結局、そのままでプレイしてないけど、一番悩んでたのは馬が取れなそうでってことでフンの特性を活かせないとこなんだが…
ここからなら弓術、探鉱、石工術でアルテミス
2都市目で馬確保しつつ隣国いたら呑むのが安定なのかなあ?
でも、その時期で隣国呑んでも不幸キツそう フンの内政特性なんてたかがハンマーちょこっとプラスされる程度のもんだろ
そんなに気にするようなもんじゃない
牧草地があったらラッキー程度の感覚
普通に都市出せるようなら都市出しすればいいだけ
良立地なんだから別に最初期Rする必要性も無いし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています