【Steam】Subnautica part13【海洋惑星で遭難】
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Q&A(暫定版)
Q:Subnauticaってどんなゲーム?
A:海洋サバイバルゲームです。食糧、水、資源を採集、栽培しながら自分の基地やホバー、果てには潜水艦を作りこの世界を探検していきます。
Q:どこで遊べるの?
A:steamのアーリーアクセス(早期アクセス)ゲームです。1500〜1900円くらいで遊ぶことができます。
Q:まず最初に何をすればいいの?
A:海に潜り魚を捕まえましょう。自分の最初にいた脱出ポッドで調理して食べる事ができます。
Q:魚食ってたらダメージを受けて死んでしまったんだけど?
A:魚を生で食べると腹は膨れますが水分ゲージが減ります。過剰に食べると両方のゲージにマイナスされることもあります。このゲームでは食糧または水分ゲージが0になるとダメージを受け始めて最後には死んでしまうので、魚は調理して食べるのが得策です。
Q.どうやって調理するの?
A.最初に搭乗している脱出ポッド内にはファブリケーター(Fabricator)という加工装置がついています。この装置は調理や素材加工から作成までの一手を担っています。
Q:水分が足りない
A:魚の中に、ぽむっと透明な水風船を膨らませた感じの、ブラダフィッシュ(Bladderfish)という魚がいます。こいつを元にファブリケーターでろ過した水(Filterd Water)が生成できます。
Q:ブラダフィッシュだけじゃ足りない…もう渇き死ぬ…
A:作成できる装備品(equip)の中に、Stillsuitというジャケットがあります。自分の体液(汗とか○○とか)から水を作りだしてくれます。1日に失う水分量の75%(海外wikiより)をリサイクルしてくれる優れものなので、作ってみましょう。
Q:食糧問題が解決しない!
A:円形基地ユニット内に大型水槽を作成し、ハッチをつけましょう。同種の魚を二匹以上入れると勝手に繁殖します。また、Floater Islandsという水上にある浮島で、ランタンツリーやポテトやメロン等の栽培できる食物を入手することをオススメします。 Q:脱出ポッドの周りに置いてたアイテムが消えた。ポッドの周辺の地形が変わった。ポッドのマーカーはあるけど辿りつけない。
A:脱出ポッドは一定時間経つと流され始めます。Repair ToolでFabricator横のケーブルを修理するとgravity anchorが機能して止まりますが、直してもバグで流されることがあるので基地などの重要な場所にはビーコンを設置しておきましょう。
Q:基地の作り方がわからない。
A:まず建設用のツール(Habitat Builder)を作りましょう。最低限基礎、通路を一つ、ハッチ、ソーラーパネルを作れば住めます。
Q:〇〇が作れない。
A:ツール/装備/乗り物/基地は設計図が必要な物があります。船から散らばった残骸があちこちに落ちてますのでScannerを作ってスキャンしましょう(複数回のスキャンが必要な物もあります)。作るための設備が必要な物もあります。
Q:要らないものが増えたから外に捨てたけど勝手に消えないの?
A:魚の死体等の生物を除き自然には消えません。ゴミ箱を作って中に入れれば消えます。有機物はバイオリアクターの燃料に使えます。
Q.スレでよく話題になる開発版ってどうやってプレイするの?
A.steamからならライブラリ→ゲーム→Subnauticaで右クリックしてプロパティ表示→ベータのタブから参加しないじゃない方に変更すればプレイ可能です。
ただし、セーブデータに安定版と互換性がなくなる可能性があります。既存のセーブデータを別な場所にコピーしておくか、新規に始めることを推奨します。
安定版に戻したい場合は「参加しない」に戻せば自動でダウンデートされます。
Q.推奨環境満たしてるのに重い・カクカクする
A.現在ゲームの動作が重くなっています。
ディスク読み込みによるものなのでキャッシュを削除するか、SSDにインストールすれば改善します。
公式ロードマップでは8,9,10月でパフォーマンス改善をはかるそうなのでもう少し待ちましょう。 以上テンプレ終わり
>>3最後の文章に関しては現在では改善されているので削除しても構わないかと思いますが
皆の意見を聞いた上で次スレを立てる方が判断して頂ければ 保守したほうがいいのかね
あと>>3最後は外していいんじゃね おつほ
無闇にip曝す奴はルーターのログ見たことないのかね 流石にipは無理やわ
何のために2(5)chでやってるのかと Q.マルチプレイの導入予定あるの?
A.開発がマルチプレイの導入予定はないと発言してます。
http://steamcommunity.com/app/264710/discussions/0/2592234299547179552/
公式ではありませんが、有志によりマルチプレイMOD「Subnautica Nitrox」が開発試験中です。 マルチ無いのは残念
生存者のNPCとの交流くらいは欲しいな マルチは初期から実装してないんじゃするする書いてあっても無理だよな
何処がネックになるのか分からないだろうし、どっかで詰む様な仕組みがあっても
実装した後だから治しようが無くて高確率で止めようってなるの目に見えてたわ マルチ出来ちゃったら海の恐怖みたいなのが薄れてしまうと思うんだ 海ゲーというかサバイバルゲーにマルチ要素はいらんよね
なんだったかスタートして目の前に食料と弾薬山盛りで置いてあるゲームあって開始2分で返金したw コンパニオンアニマルが追加されたのも孤独を楽しめって事なんだろうしな まーでもnpcいるんだからそいつと交流くらいはしたいよな
むしろ生存者集めて基地に住まわせたい 不要マテリアルの交換してくれるとかね
>>14
アーリーアクセスだったからとかじゃなく? ホストの周囲100mから離れられない
お手伝いマルチみたいのなら欲しい
一人で深海は結構心がきつい だからってビーコンの名前におちんちんぴろーんとかエロス深海とかつけると雰囲気ぶち壊しになるね サンビーム乗員もドン引き
そういえば奴ら救えるようになるのかな 最近来てる調整
・魚雷強化
魚雷のサイズが1x1になる
ターゲットロックして飛んで行くようになる
水流魚雷は巻き込み範囲?が今の3倍になる
ガス魚雷はダメ範囲倍加
シーモスとスーツの魚雷装置は収納サイズが3x2になる
・スキャナルームの改善。UI改善等々
・クリーチャーデコイのサイズ1x2に、効果時間3倍延長 現状殆ど使う理由が無い魚雷を使えるようにしようって事なんだろうけど
そもそも戦う事自体にあまり意味が無いゲームだしなぁ(文句じゃなくてそういう所好き)
敵対生物狂暴化パッチでも来るのかしら 諸々セットするまでの労力と見合わないんだよな魚雷
突っ込んだ方が早いし いまってロケットの土台作ろうとすると材料ふんだくられるだけふんだくられてなにも起きないんだな
アプデが待たれる 開発版は細々調整してるけどメジャーアップデートが2ヶ月無いと流石に書く事がないな
魚雷はホーミングじゃなくて自動迎撃が欲しいんだけどな〜
強クリーチャーに勝手にちょっかいかけて引き寄せて余計やばくしてくれるような奴w 久々に起動したら日本語化されてたわ図鑑も読めるし結構楽しくなるな 魚雷は水流でかき混ぜるだけじゃなくて一定時間相手を麻痺させるとか、もう少し役立つ効果が欲しい
いくらスロット改善しても使わないでしょあんなん 性能変わってなければ渦で引き込みその後弾き飛ばしで敵を遠くにやるための装備だったはず
まぁ弾き飛ばすときに地面とか当たったらダメージは入るけど防衛用の装備だね
元は当てにくかったから色々とあれだけど当てやすくなったのなら使い道はなくはない
ワーパーを吹き飛ばしたらワープで出てくる位置がずれるとかならワンチャンあるんだけどね 小物ならそうなんだけど大型はその場でグルグルするだけなんよね… バグ修正とパフォーマンス向上のマイナーアップデート
バグは開発版で言われてたスキャナールームの誤検地修正とフラグメント修正かな。
特に動きなし。どうぞ エンドコンテンツ扱いで良いから、ヤバい場所にものんびり基地維持できるようにして欲しいな
エクストリーム水族館暮らしがしたい
海外のホテルにあるサメ水槽に囲まれた部屋とかそんな感じの まっさらのエビスーツでぴょんぴょんしてたら、グラッシーからロストリバーまで大穴で一気に落ちて死ぬかと思ったわ
そんなに深くないだろうと思ってたのに深度計が一向に止まらなくて顔が青くなった
救命ポッドが深海に落ちたクルーの気持ちが分かったが、他のクルー含めて誰一人遺書書いてないのに気づいた
外人はそういう文化ないのかね 残すならPDAログだろうけど、そうするとホラー要素強くなりそう
石村みたいな感じで 助けに来てくれ!→壊れた無人のポッド!の繰り返しも結構なホラーじゃね
途中から慣れてきて、はいはい死んでる死んでるってなったが 確かに少しくらいは生きていて欲しいw
そこで会えなくても残っているPDAに脱出した云々書いておくとか どっかのポッドに脱出するから合流地点を浮島にって書いてあって
浮島のシグナルを入手可能なPDAなかったっけ 確か浮島に行くと「やっぱオーロラに戻るわ。すまんこ」って伝言が残してあるオチじゃなかったかな
で、オーロラには誰もいないから多分死んでる
死んだっぽい描写がない≒生きてる可能性があるとしたら、デガシ号の子供ぐらいじゃね
病気のことがあるし、年単位で生きてられるとは思えないが これって無線機を修理しなければサンビーム号が散ビームされなくて助かるんじゃね?
って思ってやってたら、シグナルは出ないし,全て手探り探索になるので
ハードモードみたいで面白いな。まだ酵素まで行ってないから助かるかは知らないけど、
ワンチャンでマルチエンディングになれば、、、
温度計と硬化ナイフ、無くなったらPDAから外そうよ。探したよ、
探した、ここに有るはずは無いと分かっていても、ゴーストの巣まで探したよ。。。 無茶しやがって…(AA略)
昔はシグナルもここまで親切じゃなかったから初期に戻った感じだろうな Steam側での更新情報に乗るかは不明なEye Candy Updateがきてるね。
主にグラフィック面の表示変更OP追加とエビでの採掘仕様が変更されてドリルで掘ったら自動的にインベントリに入る
後ついに実績が・・・
詳細は公式
ttps://unknownworlds.com/subnautica/eye-candy-update-released/
公式ツイッター
ttps://twitter.com/UWEDev
割と大きめなパッチで動きあり。どうぞ 公式で旧グラと新グラ見比べてる動画があるけど
実際にやってみると前より若干暗部が明るくなって見やすくなったなー
ロケット関係はわかんない。前のデータ消しちゃったんで試せる人試してどうぞ 大きめのアプデっていうからどのくらいかなと思ったら約1Gもあったでござる ざっとchanges-and-checkinsも見直したけど、
バイオリアクターの演出調整とか、脱出ポッドのデータボックス調整とかはある
>>22のもそのまま来てる
あとビルダーの建築速度が上がってる?素材数依存ぽい?
クリエイティブだとノーコストで出来るからか3倍くらい建築速度が早くなってる ドリル収集はすごくいいね
乗ったままアームチェンジはまだかな? >>48
最初のポッドが浮遊するのバグだったのかよw
来年の正式リリースに向けて着実にバグ潰してるのは好印象だな
あと開発が楽しそうで何より オーロラ残骸バグ再び
ワーパーの初期位置座標設定ミスで浅瀬に出現
それにダイヤ4個はねぇわ
それもダイヤかよのダイヤ祭り
一部PDAにボイス追加もキモチワルイボイスと大不評 どこで盛り上がってんだ?
steamのフォーラムにあったのは気持ち悪いじゃなくて
極限状況なのに落ち着きすぎじゃね?ってニュアンスだったし、大不評ってほどじゃなかった >>57
ttp://boards.4chan.org/vg/
ここ
もしくはこっちttp://steamcommunity.com/groups/4chan-
4chanは海外の5chと思ってくれればおk
今の管理人たらこなんで嫌悪感あるならSteamの方で。ゲーム自体の評価は最上々ってとこだよ。 俺もそうだけどゲームの公式フォーラムってほとんど書かないね・・・
大体はここかそこかで話してる。まぁやっぱ匿名は使いやすいんだようんうん 元々は日本語理解出来る海外ゲーマーはこっちに書き込んでたんだけど
匿名性を放棄したシステムであるワッチョイとかIP嫌って今はそこにみんないるよ☆
スレ分裂したのもあるけど勢いいきなり落ちたでしょ?そのせい。 フォーラムのurl貼るならスレッド単位で貼ってくれ
どっちも探してみたが、subnauticaの話題自体ろくに見つからん
4chanは12/8のsubnauticaの過去ログ探して流し読みしたが、ブラーについての文句が出てるぐらいじゃないか?
そもそも盛り上がるほどの勢いが出るゲームだとは思えんのだが
2,3レスやツイートあったぐらいとか言わんよな このゲームで3レスもありゃ盛り上がってると言えるやろ >>61
普通に日付変わる前に話してたけどどこ捜してたの?
4chanは海外の5chみたいな物だけど、画像掲示板だからゲームのスレッド単位で専用スレなんてほとんどないよ?
だから板TOPのURL貼ったんだけどわかりにくかった?ごめんね 画像貼る→わかった奴が応答する みたいな流れが多い。だから検索するなら画像で検索しないとHITしないと思うよ?
アラート入れてあるから俺は発言されたらすぐわかるけど、2chそのままのイメージで使おうとすると難しいかもしれないね。
海外版のWIKIの充実っぷりみたらわかるでしょう・・・前のアプデで期待感上乗せで盛り上がってる真っ最中だよ で、報告のあったバグ修正とサイクロプス関連のアップデートがきてるよ。
タイムリーだね。まぁそれだけみんな話題にしてたんだよ Steamの方は他のゲームでもそうだけどプレイしながらチャットしてるから
コミュニティに参加してみたら内容わかるじゃない?英語圏のコミュニティだけど日本人も結構いるよー ソースを聞いたのにトップページだけ載せられてもな
コミュのチャットならログを貼らなきゃ第三者は遡れないし
4chanも単独スレ結構あるぞ
スクショとか専ブラのログとかだと非常にありがたいんだが
批判があるであろうことは否定しないんだが、言葉のキャッチボールが出来てない感もあってもやっとするわ
普通に生のログを見せてくれればなるほどで終わるんだが ハッキリ言って会話が成り立たないのはいつものことだからもうこちらが察するしかない 句点ついてるだけじゃなくて☆なんて使ってる時点で触っちゃいけないのは分かるだろ 日本人ってコミュニケーションに関しては本当に奥手だよね
スクショとか意味わかんない。そこからいくらでもログは遡れるのに?やり方わかんないなら調べなよ。
☆は双葉に敬意を表してよく使われてるってだけだけど何か問題でもあるんだろうか? 通訳を仕事にしててN1なんだけど?
何かおかしかった? 匿名なんだから遠慮せずにおかしい点は指摘してくれないと伝わらないよ?
それとも文化としての日本の匿名掲示板はもう廃れてしまっているのだろうか? 前に日本語理解できるスタッフが居て日本語でのバグ報告もちゃんと吸い上げてる
とか嘘言ってた人か、なるほど 前スレでもこんな奴いて荒れてたな
何か言われると、数レス使って意味のない言い訳するだけなとこも似てる
自閉症というか虚言癖だろ ?の多さが異常だな
他人が何を言ってるのか理解出来ないからなのか
自分が言う事が正しいと信じて疑わないからなのか
どちらにせよ自分しか見てないんだろうな IPスレ行けば良いのに
嫌なんだろここに居座るって事は 乗り物が遠くに飛んでったらもうどうしようもないの? プラウンスーツの床抜け2回に1回くらいなるんだけど酷すぎでしょ… 床抜けはグラボドライバの更新DXの更新
とメモリ足りてるか調べてね あ〜出る直前もなんかここで誰かが宣伝してたね
PVは結構面白そうだった
ただまた日本語でてないだろうし色々ややこしそうだから英語できないとなんのこっちゃわからないと思うよ ストア見てみたけど日本語インターフェイスと字幕はあるっぽいよ、精度はともかく >>84
面白いけど深海を楽しむって感じではないよ
基本は潜水艦での大雑把なシューティングを楽しむゲーム
日本語はあるが、翻訳が雰囲気ぶち壊しレベルの直訳なんで、理解できるって程度とあきらめた方が良い
あとは日本人レビュー一番上に出てくる人の書いてある通りのゲーム なるほど、海底探査で大型魚類どもと戯れる感じではなく対船舶戦のシューター寄りなのね
うーん、どうしようかな・・・あと5時間か 海底の裏側に潜水艦が入っちゃったよ
どうすんだよこれ 半年ぶりくらいにプレイしたらポリアニリン作れないんだけどどうしたらいいの?
前はディープシュルームから塩酸作って、金と合わせて作ってたと思うんだけど、
今は、そもそも塩酸とかポリアニリンが選択肢に出てこない 別にレシピ自体は変わってないよ
レシピ表示されるフラグが追加されただけ
ディープシュルーム拾うかスキャンすると塩酸のレシピ解放される
塩酸作るとポリアニリンのレシピ解放 そうだよね拾ったらレシピでてたよね
最初にプラウンスーツでディープシュルーム拾ったせいか、
素手で拾ってもスキャンしてもレシピがアンロックされない
教えてくれてありがとう、しょうがないからコンソールコマンドでアンロックしてきます 別の海洋遭難ゲーに設置型の採掘装置があるんだけれどもこっちにもそういうのこないかな
石叩いて鉱石とるだけじゃなくて岩盤ドリドリして採掘する感じ farskyだな
ついでにオートタレットも欲しいです
あとストーカーの肉食べたい ウィンターセールで買おうかどうか迷ってるんだけど、
このゲームってアーリー抜けたらアークみたいに値上げしたりするの? 大体のゲームはアーリーアクセス抜けたら値上げするでしょ 外食一回分程度の金額のものに買おうかどうか迷ってしまうぐらいなら買わない方がいい 前は入れなかった(?)船長室から脱出ロケット発射台設計図見つけたから
作ってみようとしたら、素材だけ消費してなにも作成されないのは仕様?
感染治して、施設停止もさせて、いざ脱出しようと思ってたのに… はい。未実装です。持ってかれるのも現状仕様です。
ゲームクリアはバージョン1.0で実装予定です。
実装予定日の2018年1月23日をご期待下さい。
この質問も多いからこんなテンプレにしたいけど、その前にバージョン1.0になるわな >>103
「前スレ見ろ」とか言わず、教えてくれてありがとう
やっぱり、仕様なのね。 スクショ撮るときにレティクル外したいんだけどどうにもならないこれ? 久々の日本記事見つけたので
ttp://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180110-60661/
>発売当日にはカリフォルニア州モントレーベイ水族館より、リリース作業を進める様子がTwitchでライブ配信される予定だ。
わざわざ水族館に許可とったのか・・・ 1GB 更新 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
で、何が変わったん? >>107
パフォーマンス向上とバグ修正
開発スタッフの血と汗と涙の結晶だそうだ 脱出ロケットがらみでいくつか設計図追加されてるけど相変わらず発射台の時点で作れない
完成まで数段階あるっぽいが、最深部のアレと会った時点で団円だしそんなに引っ張らなくても良いだろ… まだ発射台作れないのかよ
これ去年の10月頃製品版リリースって話じゃなかったか?
いい加減にしろよ 正式始まれば実績解除の必要も出てくるだろうし
正式でストーリー最後まで作ってくれれば良いよ パッチ出まくりみたいだが果たして正式リリースまでに間に合うのか 久々に来たけどオーロラ号近くにある海底火山直通の真っ暗無音洞窟削除されたってマジ?
初心者にあそこ通るよう薦めるの大好きだったのに トレカ対応したけど14枚中に海底火山あたりの生物がなぜクリムゾンレイチョイスなのだろうか
あのうざい2体を隠したいのかこの野郎 プレイして無くてもトレカ全部出ててワロタ
最近はこういうシステムになったのか?
過去のプレイ時間でドロップって便利やん >>116
単純に引き運悪いだけじゃね?シードラ2枚出たぞ >>118
トレカ被りの話じゃなくて、絵の種類の話だよ
海底火山にいるLava LizardとLava Larvaはトレカの絵から選考外にされてるって話
バッジのとこで確認してみ
あとトレカ内容なら被りなしだったから、少なくとも君よか引き運良いよ 実績もいつの間にか実装されてんのな
全部シークレットで内容わからんけど >>121
グローバル実績表示を押すだけですぐバレるのがスチムのシクレ実績
小難しいタイトルもついてないし、今までやってるならアイコンで即分かるレベルの内容やで ゲームクリアはバージョン1.0で実装予定です。
実装予定日の2018年1月23日をご期待下さい。
そろそろやん これマップ固定じゃなくて毎回ランダムにしてロケット脱出するまでTAするモードとかあれば良かったのにね 大元はそんな予定もあったけど、動作重くなる要素がいっぱい出てきちゃったから諦めたんだったかな
地形操作とか水流操作とか動作重くなるものは極力排除されてった 正式販売を契機にプレイ再開しようと思ってるけど
一年くらい昔にあったクッソ重い症状って改善された?
10時間くらいプレイしてたらカックカクになって落ちまくって嫌になって辞めた
それでも30時間くらいまではがんばったんだけど 治ってんのか、俄然期待感上がってきた
丁度Diluvionクリアーして海ゲー欲が高まってた所にこっちも完成とか良いタイミングだわ
Steamって意外に、良い海ゲーがありそうで無いからなぁ 23日にバージョンアップしそうだから今は浅瀬サンゴで癒やされてるだけだわ 明日雪で出勤しなくても良くなったら、脱出する前に流す供養の花っぽいものを集めようと思う
デガシ、オーロラ、サンビームと犠牲者かなり多いんだよな
ログがボイス付きになったからやり直してたら、各々頑張ってたのにって少ししんみりしちゃったわ 何かすごく勘違いしてるが、1.0正式稼働予定は23日言うてもあっちの国での時間での話で
日本時間で言うと24日11時位だよ? ロサンゼルスなら日本との時差は17時間だよ?
日本時間から17時間引けば現地の時刻まぁ向こうはまだ22日って事ね そう言えば正式リリースでセーブデータを破棄しなくても済むという
我々にとってはとんでもないメリットが発生するんだよな
実に喜ばしい
俺・・・製品化されたらマッシュルームフォレストに巨大基地を作るんだ この前久々にニューゲームしたらPDAの起動音にほっくり来たんだがあんなのあったっけ?
あるてーらー♪ セーブデータ維持が本当ならありがたい
もう放射能直しにブリーダーの海に飛び込むのは嫌じゃ…… アプデ来る度に新しいデータつくる人は少数派なのかな
アーリーアクセスゲーは変化もたのしめるよ もう30回位やり直してるからそろそろ本腰を入れて定住地を作るのもいいかなぁと いつの間にかタイムカプセルなんて追加されてたんだな
2本開けたけど中身はステイシスライフルとシーモスのソーラー充電モジュールとか
序盤で良いもん拾えたわ ここで報告すると荒らし扱いされるから何も言わないようにしただよ。
荒れない代わりにスレも伸びないとか本末転倒だとは思うが
相手すんのも面倒だからね・・・しかたないね・・・ >>143
オーロラ号修理に行く途中で見つけた奴が
イオンパワーセル5個もはいってた
カプセルってランダムなのかな?
というかこれはなんなんだろう 1.0稼働カウントダウン配信
ttps://www.youtube.com/watch?v=QdDkVg6pELQ サプライズで製品化と同時にCOOP実装とかやってほしい タイムカプセルは
ランダムドロップ(浅いところに落ちやすくなってる)
ロケット設計図入手するとタイムカプセルもアンロックされる
このカプセルはロケットの中にあって編集出来る
中に好きなアイテム入れてメッセージ&SSを添えることが可能
そんで放棄しとく?とネットワーク介して他のプレイヤーのところにドロップするようになる
他のプレイヤーは入手するとそのメッセージ&SSとともにアイテムをインベントリに受け取れる
というマルチ要素らしい?
ただ現状なんでも入れられるけど、設計図アンロックされる素材入手しちゃうとフラグ建たなくなる不具合もあるとかなんとか 後々専用サイト設置されて、中身を確認できるようになってて
いいね!みたいなのをある程度受け取らないと他人のとこには落ちないようになる
なんか最終的にはSteamインベントリのほうに入ってトレード、販売が出来るようになるとかなんとか カウントダウン30分前くらいのときは4000人位だった視聴者数がもう6000人越えそう コメントがNOOOOとWHYYYYで溢れてて笑うわ このイオンパワーセルは
誰かからの贈り物だったのか…あったけえ
これシーモスにぶっさして怖くて行けてない深海探査に乗り出すか
カウントダウンしたのに音無くて海藻生えまくってるw いつだかのスレに貼られてたMAP貼ってあってワロタw Subnautica Cinematic Trailer
https://youtu.be/Rz2SNm8VguE
Subnautica Gameplay Trailer
https://youtu.be/BtP8r8nRfko エンディング見たけどクリア実績が取れないな
アップデートでなんらかのフラグがリセットされてて最初から通しでやらないと無理系かしらね 久々に見に来たらED追加ってマジ?ロケット作ればいいの? >>162
トレイラーで主役とかデカシ号の出世頭だな なんだこのワクワクするトレイラーは
最初の船小さいと思ったらデガシ号か 最後に出てくるのってアレだよな?
アニミズム的な意味の別れの台詞だと思ってたが、よく考えてみればテレパシー使ってたし精神生命体の素質はあったわ ひさびさにやりはじめたけどシーモスみつかんね
サイクロプスが先にできちまうぞ
つーかカッターも見つからん グラッシーっていうか赤い草生えてるとこ見てればいくらでも落ちてるやろ
オーロラ号内になら確定であるし 久々に初めからやってるがスキャナルームが比較的すぐに作れて本来の活用ができるようになってるんだな
前はだいぶ後であまり意味がなかった アーリー終わったから来てみたぞ
>>169
今は通信で送られてくるシグナルとその周辺をちゃんと捜索すれば基本必要なものは順番に揃うと思うゾ 俺もシーモス見つからんわ
前だったら赤い草の所に残骸ドカドカ置いてたのに冗談抜きで一個もない
付近の母船の残骸の中も捜索したが バッテリーチャージャーとバイオリアクター
しかねぇ・・・・すっ飛ばしてサイクロ行くか オーロラ行くかの2択で辛い あ、すまん 南の方は全くなかったけど浮島の方の赤草地帯
行ったらゴロゴロ落ちてたわ 前は南にもあったと思うんだが消されたのかな? 最低限の装備整えて浮島へ向かうスタイルがやめれない 浅瀬かケルブか赤い草の残骸落ちてる場所周辺に落ちてたよ
逆に残骸の場所以外には一切落ちてない
これはほとんどの部品がそうだった
一方でサイクロの部品だけはオーロラ横と後方
キノコの境界周辺に散らばってた キノコの森でムーンプール拾えるし充電には困らなくなったな また1からやりたいけど複数セーブできましたっけ?
今のデータは残しておきたい ダイブリールがパスファインダーツールになって神化したけど材料据え置きの上にバッテリーが発生するの強すぎて笑った ニッチなマイナーゲーだと思ってたけど売上も多かったしTwitchの視聴者数もめっちゃ多くなってるね
これで海ゲー増えてくれたらうれしい なんか色々各地で消されたもんあるけどキノコ行けば大体揃うようになってるな
サイクロプスのパーツは勿論、強化作業台とかムーンプール、ゲルサック
挙句の果てに一番デカいキノコの根元にはカドルフィッシュの卵まであるし あとテーブルコーラルが各地に配置されてるし銅塊も増えたのかそれらの調達に戻る必要がなくなった Steamのライブラリフォルダ以外にSubnautica関連ファイルの場所あるか教えて欲しい
ビルダーバグが消去再インストールしようが未だに直らない C辺りでsubnauticaで検索すればなんか出てくるんじゃね なんか最後の最後で大胆に資源配置を変えてきたな
一般人にはきついと思ったのかね 〇〇だけ余る
みたいなのをなるだけ減らした感じで
どの素材も探検建築やるとまんべんなく必要とされて
いい感じになった気がする 相変わらず鉛はなー…土台もそんなに作らないし良さげな消費先ないかな 土台は作っても対して耐久上がらないのがね、強化壁が優秀すぎるのもあるけど 土台はプランター置くのに便利だし慣れれば岸壁に基地を作ったりもできる(いらないテクニック) 目的のフラグメントがあるけどどこにあるんだろうって時、どっかにヒントとかあるのかな?
出来る限りwiki見たくないから悩んでる wikiみたくないなら
巨大な残骸めぐりしかない
バイオームごとにビーコン置いてくといいよ
距離が表示されるから
増えてくると
だんだん自分がどこにいてどこを調べたのかわかってくる >>197
なるほど探索済みの所にビーコン置くの便利そう
元々フラグメントは偶然見つけるのが主で自分で探索してねって感じなのねthx シートレーダーの足跡から出る石は頁岩と同じ内容のしか出なくなっちゃったんだな
かわりにリーフバックの背中のフジツボ壊すと高確率で銅たまに銀が出るから集めやすくはなったのかな 発見済みフラグメントからチタンしか出ないのは相変わらずかぁ
必要原材料からランダムで2つとかにしてくんねぇかなぁ タイムカプセルが設定できなくてロケット発進できないんだけどなにこれ? コンソールで対空兵器オフにしてからサンビーム号迎えたけど撃墜された
サンビーム号が生き残るすべはないんだな… >>202
カウントダウンが始まる前に対空兵器を発見してたらカウントダウンが始まらずに引き返していくらしい 通信機鬱陶しいから解体したのに無くても電波受信し続けるんだな 乗り物改造ステーションがなさすぎて結局答えを見てしまったんだが
探索済みと思ってた場所にもう一箇所超見にくい入り口があってそん中に置いてあった
これは厳しい 未調査の空間を意識して探索しないと結構見落とすからね
スキャナルームが最近フラグメントがあっても候補に入れてくれない事が多いような気がして信用ならないのも難しい シーモス乗ってるときにPDA開けようとして間違ってポーズして、
あっ、間違ったと思ってキャンセル押したらポーズ中なのにシーモス降りてしまって、
ポーズ解除するとそのままシーモスにぶちあたられて大ダメージが双方に入るのやめてほしいんだけど、
フィードバックって日本語でも読んでくれるん? >>210
「乗り物から降りる」と「キャンセル」を別々のキーに割り当てれば? サイクロプスの燃費悪くなってないか
アイドリングで電池尽きるんだが何に喰われているんだ 静音走行オンで電源切って探索してたらすっからかんになってた思い出 >>216
世界観とか丁寧に作られている感じはする。
日本語来るまでは基地作って潜るだけだったけど。 人によるだろうけど、大体何時間くらいでクリアーなのかな? >>218
20時間かかった
けど2年前プレイ済みだから、初見なら24〜30時間くらいじゃないかな 建築もあんまりやってない
せっかくクリアしたけどラスト2つの実績が取れないバグがあるっぽいね 俺はのんびり60時間くらいやって、やっと900m以下に潜れるようになった 途中で飽きたからコンソールでサクサク進めちゃった
なんかスッキリしないぜ サイクロプスめんどくせえから使わねえわ襲われるし燃えるしデカイしぶつかるし
シーモス200mしか潜れなかった時だけつかってた サイクロプスで敵から逃げるコツはなるべく早くエンジン切る事だから逆にわかりづらい サイクロプスはロストリバーから溶岩に入る直前ぐらいに停泊させて中継基地にしてた
ロストリバー実装前からやってなかったから補給でそこそこ役に立ってくれた
クリア直前に持って帰ろうとしてゴーストウナギに壊されたけど >>221
俺は後半水と食事がコンソール頼りだった
あと色タブも必要になったらコンソールで出して帰ってから素材捨てた
まあ面倒になって投げる前にズルできるのもPC版の利点よね ソナー手に入れてからがシーモスサイクロの本番
無くてもサイクロはサイレントモードで移動すれば
不活性溶岩までは殆ど絡まれたことなかったけどね
迂闊にも正面からシードラゴンとこんにちはしても
その場でバックして帰れる程度の耐久はあるもの
穴だらけになったけど サイクロプスのソナーフラグメント2ついるんだよな 結局片方見つけられずじまいだった
ていうかあの溶岩洞窟にあの巨体で入るのが面倒で終始エビでバシュバシュ高速移動してたわ なんかfov広いと思ったらこのゲームvertical fovなんだな ストレージ圧迫するからチタニアムインゴットに圧縮してもいいのかな? だめ
10個に満たない合計必要数を過ぎたらゴミ箱への片道切符 ロケット飛ばしたぜー
寄り道しながら40時間程で脱出 全編通して映画見てるみたいで楽しかった
後は基地作りと大型ハンティングとタイムカプセル用テロ素材集めが待っている ナイフ作りたいんだけど
種みたいなの取るのにナイフがいるって
どーいうこと??
ナイフどこかに落ちてるとかなの?? 種取るのにナイフいるってどこ情報?
半端に人から情報仕入れると邪魔にしかならないぞ ナイフて標準装備じゃないっけ
落とせるっけ?
死んだら復活とかすんのかな 製品版手前のバージョンから始めたから昔を知らないけどナイフは非標準装備で要作成
ゴムの原料クリープヴァインの種は普通に手で取れる 乗り物作業台が最後にやっと見つかったわ
ぜんぜん見つからなかったぞ エビスーツのアップグレードコンソールとストレージってシーモスと違ってムーンプールドッキング中はアクセス出来ないのな
なんか見落としてたりするのかな それすごい不便だよな
ゲーム的にもそんな仕様なんの得もなさそうだし、ただのバグじゃないかな バグというか、エビスーツのアクションスイッチの配置がなんか変だよな 教えてください
オーロラ号の放射能漏れを修理しに内部に入りたいのですがwikiにあるように進んでも発電室が見つかりません
司令室と第三倉庫?だったかの二つに分かれた道がある限りでどちらも行き止まりなんですが侵入口が間違っているのでしょうか?
youtubeの動画だと海からもぐって入っていたようなのですが・・・ 最近のオーロラは2カ所入り口有ったはず
パルシで荷物どかさないと入れんとこ 1.アーリーの動画を当てにしてはいけない
2.倉庫の入り口をよく見て
3.上陸した辺りにもう一つ入り口がある(奥で同じ所につながる)
廃棄PDAって拾った瞬間にPDA開かないとどれ拾ったか分からないの微妙に不親切だよね >>245
なぜサイクロプスのベイと同じ機能がアップグレードベイについていないのか >>249
ライフルみたいなので邪魔なのどかすんですね!あとでやってみます
ありがとうございました! 中継基地3個位作るとチタニウムがむしろ足らなくなるよ
バラクーダからくず鉄奪いとってる たしか入り口って奥入ってから塞がってるのと手前から塞がってるのと2つあったよね
前者を火傷しながら強行突破したおもひで >>212
アドバイスありがとう。
ボタンコンフィグという手があったな。
開けてみたら「降りる/戻る」で一機能で分けられなかったから、
フィードバック送って直るの待ちながら気を付けて遊ぶわ。
ついでに上昇と下降が逆のほうがやりやすいんで試しにボタン割り当て入れ替えたら、
PDAのタブ移動も巻き込まれてLBで右、RBで左に入れ替わってワロタ。結局元に戻した。 奥入ってから塞がってるルートはアイテムが多いけど別にいらんしカニがうざいからつかわなくなったな
入口が塞がってる方は慣れないとエビ格納庫に行くとこで窒息するかもしれんけど 第三格納庫への道は一見コンテナでふさがっててどかさないと通れないかのように見えるが手前に置いてあるカーゴに乗ってからダッシュジャンプで飛び越えられるよ レーザーカッターのフラグメントがずっとあと一つだけ見つからない状態が続いてるんだけど心折れそう 沈没船とか周辺のコンテナ内に落ちてるよ
特にコンテナ
沈没船を地味に探索してれば揃うと思う エビスーツがキノコ洞窟に落ちて
這い上がるのに足場を作ったりで、どえらい苦労したわ・・・ ゲームパッドでプレイしてると視線移動がスムーズにならないから見落としが多くなるっていう話 タイムカプセルってここで評価低かったら流れないとかそんな感じなの?
入れたアイテムは表示されない様だけどシートレーダーの糞紛れ込ませるのは容易ではないな
https://subnautica.unknownworlds.com/time-capsules グローバルデータのクリア実績の割合が0%だけれど
このゲームは難易度調整がおかしいのですかね クリア動画アップしてる人が何人もいるから、難しいことはないと思うけどなあ
正式版以前からやってるとカウントされないとか、あるんかな?? 単にバグってるだけでしょう
実績アンロッカーで解除しようかとも思ったが取得率0%だしパッチ待つかな エビにストーカーが噛み付くと確定で歯落とすんだな
今まで見守ってたのがアホらしくなるくらい簡単に集まったわ PDAの設計図の装備欄に温度計が表示されてるのにファブリケーターで表示されてるのに作れないと思って色々試して解決できなかったから調べてみたら削除されてたんだな
まじで混乱したわ あくまでエンディングが実装されてアーリー外れたってだけで
まだ実装されてないシステムとエリアがあるから実績は据え置きなのよ。 いや、実装済みの範囲で達成できる実績なんだしバグじゃないかな…
arcticバイオーム楽しみなんだけどどうせこいつまたスーツ一枚で極海泳ぐんだろうな ビーコン設計図どこにあんだよ…
基地二つも作ったのにいつまでも勘で帰ってるぞ 浅瀬サンゴ周辺の残骸に落ちてるのをスキャンするだけ
壊れたっていうかそのまま灰色っぽくなって落ちてるから サイクロプス探してるけど外壁と本体のフラグメントをここ数日wiki見ながらずっと探し回ってるけど全然見つからない
本当にどこにあるんだ・・・ サイクロプスシリーズは全部キノコ森に点在してるから
じっくりローラー探索するといいよ Xbox版だけどOneXでもバイオーム読み込みっぽいタイミングと海から顔出した瞬間に一瞬フレームレート落ちるな
パフォーマンス改善したらXbox版も正式リリースすると書いてるから次かその次くらいで改善されるだろうか 原発作れと言う熱いメッセージ
>>279
入れた物なんだから出れるだろ(洞窟にピッタリ嵌ったプローンから目を逸らしながら) 基礎くん後から付けても上の基地外さないと外せないからきらい… >>277
ありがとう、ようやくサイクロプスを作ることができたよ
フラグメントは崖にひっかかってた。ひたすらキノコの下だけ見てても見つからない訳だ
あとリーフバックがグラッシー台地の伸びてる所でひっかかってたけどあそこまで下がることなんてあるんだな
読み込む度に荒ぶってた 水中ばかりいて気づかなかったけど
でかい茶色い月の中心を
太陽が通ると日食っぽく薄暗くなるのね。
最初、グラボがいかれたのかと思った 不活性溶岩洞窟回廊ってオーロラ墜落地帯のどのへんにあるでしょうか? 回廊は正式前に削除されたよ
wikiはデータ古いから残ってるだけ シーモスのバッテリーが切れて、まだムーンプールも作れていないんだけど、これどうやってパワーセルぶちこめばいいの? 現状じゃ実績2個取れないみたいだしカドルフィッシュ孵化させてないとか?
橙板使わずEDいったんだけど本来どこで使うんだっけ ちょっと記憶に自信ないけど
海底ジャンクションから
ロストリバー方面にはいって
左の壁沿いに進むと通路があって
T字というか二股に分かれるから
その通路を右にいったエイリアン遺跡で使ったかな
左にいくと橙板があった廃墟がある(下層深海サンゴ礁?) >>287
すると藍青石を探す場合は不活性溶岩洞窟にしかないですかね
こちらはどうやって行けばいいでしょうか? デガシ号の謎を追う実績が解除されなくて難儀してたけど気づいたら解除されてた
はよクリア実績取らせて >>292
それだったわ
孵化はさせてたけど外に逃がしてなかった 製品版になってから浮島の場所って変わった?
全然見当たらないんだが・・・ 海上から周りみると
不自然に雲が溜まってる場所が2箇所あるでしょ
そこが浮島と山 あったわ、ありがとう
結構近くまで行かないと描画されないのね >>293
行ってきたわありがとうーそういやこういう所もあったね
ついでに人によっては行く価値がある物も置いてあったから徒労ではなかった >>300
ウキウキしてスキャナーくるくるしてたら
バッテリーなくなって予備もなくて、という辛い記憶が蘇った!
多目的ホールのスキャンデータはどこだーー!
スキャナとプールから作れるようになるのは仕様?? ・避ける
・リパルションで吹き飛ばす
・1か所に留まってるとワープさせられてしまうので、見えたら止まらない
・ワープだけなら大したダメージじゃないけどワープ後に切り付けてくるのでワープしたら上下左右に動く
・シナリオ終盤になると敵対しなくなる 不活性溶岩洞窟(巨大幽霊樹バイオームから侵入)にサイクロプスで無理やり押し入り
prawnスーツ(限界深度900m)で圧壊しながら藍青石を掘削しましたが、圧壊深度以下のためか掘削しても石が手に入りません
溶岩洞窟の周囲を見て回りましたが1000m以下の場所は見つかりませんでした
藍青石を手に入れるにはどのようにすればいいでしょうか? 圧壊深度での採掘は試したことがないからどうなるかわからんけど
藍青石が必要になる時点でスーツの深度限界は1000mを超えているはず >>305
まずは硫黄とか使って深度モジュールを作ると青いやつの深度でも耐えられるようになる
青いやつは鉱脈全部ゴリゴリして3,4個しか出てこないと思う 出ないならフラグ管理されてる可能性が? 深度モジュールmk1を入れたとばかり思っていました
指摘ありがとうございます、もう一度潜ってきます
ちなみに圧壊深度以下での採掘は一つ目は全掘削で0個、二つ目は全掘削で2個手に入りました DLCでいいからシーモスとエビスーツ合体させたい
シーモスの機動力にドリルが合わさり最強に見える ドラゴンボールGTに出てたギルみたいな可変機が理想 どこも壊れてないのに基地が浸水してくそ面倒いんだが サイクロプスで潜水艦海戦ができるようになって欲しい >>312
基地に強度の概念があるから
恐らくガラス使った通路とか窓をたくさん付けたとかじゃないかな
建築するたびに左上に強度が表示されるからよく見るといいよ 今は深海に基地作ると、区画ごとの強度の下がり方が倍増するから
浅い所と同じ基地を作っても浸水する
あとサイクロプスを勢いよくぶつけると浸水する 部材をいじった時にしか強度が出ないの不便だよね
ゲーム開始時にも出るけど、複数基地持ってると併記されて
どれだか分からん https://i.imgur.com/KzVbM2e.jpg
MOD作ってポスター変えた
これでムフフなポスターを寝室に張り放題だw どこにもFALLOUなんて見当たりませんが!?
50’sとか60’sだったらすぐFALLOUTつーのやめてもらえませんかねクソガキども、ただの無知やんけ。 ムーンプールの改造コンソール設置後みたいに
基地の強度とか電力収支とか壁に表示されないものかね MODが可能ならネオンサイン欲しいな
惑星44546Bに俺だけのラプチャーを建設したい 基地2つ3つつくると表示されなくなったりするし
たしかに強度表示設備欲しいかも カドルフィッシュ用の庭作ってたら日曜おわた
今更だけどベンチ座ってるとご飯と水のゲージ減らないと初めて知った 俺も建築凝りたいけどスタックできない素材と建築の相性が悪すぎる
もうクリアしたしコンソール解禁しようかな サバイバルゲーとしては実サイズ系インベントリは理に適ってるけど安全地帯での建築として考えたら面倒臭いのも確か
拠点内のストレージは生産時に中身参照してくれるとかなら良いのに 先程脱出してきたけど、なんだか英語でよく分からんかったタイムカプセル達は他のユーザーが作ってたんだな
ただのナイフ2本が入ってたりしたけど何故あんなものを入れていたんだ… タイムカプセルになぞらえて言われる貝塚なんかはゴミ捨て場だからね
タイムカプセルにゴミが入っていたとしても不思議はないね 材料全て持ってるのに携帯乗物製造機のシーモス作るボタン押してもシーモス作れなくなった…なぜ? >>326
そっかPDA読んでると腹も減るし喉も渇くからどうしようかと思ってたけど
座ってればゆっくり読めるんだな
大型水槽の魚眺めながらゆっくりするか >>332
IP付きスレにちょうど同じ話題出てるぞ あれ半年以上前から存在してるバグだけど直る気配はない
製造機もう一個作るだけで解消するけどフラグミス残りっぱなんだろうね 死ぬ思いでアップグレードしたシーモスがリヴァイアサンに4回壊された時俺はクリアをあきらめた(モタリケ) シーモスの最大の特徴は向きに関係なく高速移動できることだな
多分前も言ったけど、パッドでプレイすると著しく回頭性能が下がって死角が増えるからやめた方がいい アプデ?というかアーリー抜けたからか水中にドボンしてたロッカーの中身が
全部消えてた。また最初からいろいろ集めるのか… 未だに水中ロッカーを使う猛者が居るとは…
さっさとビルダー作って掘っ立て基地にロッカー作った方が安全よ 多分ダメだろうなとは思いつつもサンビーム号が来る前に植物を調達して一切動物を食べずにいて無感染のまま頑張ったけど
やっぱり基地に着いた時点で感染検知になった
上陸直前の時点で感染検知してたから多分基地に近づいた時点で強制感染かな
あと上で言ってる話、カウントダウン前から基地見つけててもサンビーム号来たよ
更新で変更されたのかもね 水濾過装置置いたら
水は正常に動いて作られるんだけど
塩はなぜか最初から100%表示のまま出てこない
解体して作り直しても治らないのは諦めた方が良いのかね
水取れれば良いからそのまま使ってるけど やっぱりバグはまだ多いねー
俺もセーブされてなくてやる気がガッツリ削れたわ 空のバッテリーでもパワーセルは作れるからサイクロプスの予備用に作っておいて損はない これゲームバランスおかしくないか
フリーダムモードでも敵対生物が多すぎて詰むし
かといってクリエイティブだとストーリーないしな >>347
俺も始めたばかりだけど敵性生物って移動してたら攻撃が基本当たらないし
執拗に狙ってくるやつは少ないから慣れだと思う 北の島の浜辺に前線基地作ったら
すぐ下をニョロがずーっとウロウロしてて夜も寝付けない 例外はあれど基本的にのんびり素材取ってるエサを襲いに来るやつと閉所で待ち構えるトラップなやつの2タイプだからな
まあバシバシ正面突破するデザインでないのは確か とりあえずステイシスライフルを作ればなんとかなるよ
動きを止めてナイフで切り刻め ステイシス作成前俺「ひえぇ…大型生物怖すぎお家帰る」
ステイシス作成後俺「なんだこいつざっこ」バシュンザクザク ムーンプールにドッキングしたプラウンスーツのストレージやアップグレードコンソールにアクセスできないの俺だけですか? ムーンプールはアクセス不可が仕様です
サイクロプスなら可能なのでそちらで サイクロプスってプラウンスーツ用のムーンプールとして使うのね
でかすぎて使い方がわからなかったよ
本当に潜水艦として使うなら一人で運用するものじゃないだろうし せっかく全翻訳されたのにゲーム中のメッセージは読まない皆様 建設と修理時に横切るカドルフィッシュに募る殺意…
囲っておきたいけど過度に寄られると邪魔になるジレンマ wikiの設計図にも載ってない
サイクロプス熱発電モジュールを手に入れた
マップ機能が未実装だからどこで手に入れたかはわからんけど北のほう
現状サイクロプス自体がムーンプールとしてしか使えないゴミだそうだから重要度は低い 和wikiはあんま更新する人がいないから載ってないだけで
洋wiki見れば最新情報は全部ある アーリーアクセスのあったゲームの日本語wikiを当てにしてはいけない(戒め) 個人的サイクロプスの使い方とコツ
初期の未アップグレードはとにかく脆いし敵対の対処が無い
まずサイズ感に慣れる事キールカメラが鍵
安全な海域でシーモスとスーツのキャリアーと食料庫
植物育てれば食うには困らないよ
少々ぶつけてもリペアツールで直せるからちゃんとメンテする事
敵対の対処はサイレントラン使って回避タイプと
ステイシス持った生身や
グラップルとドリル装備スーツで発見次第ブチ殺しに行くタイプが有るね
シールドソナーデコイミサが付けれたら深探査が出来るが
サイズ感から侵入経路探すの大変
1000m前後の場所でもアクティブ敵居ない安置はあるよ
そこに留まって自身がベース基地になってもいいし基地建てるのもいいし
ぶっちゃけエビスーツさえ有ればクリア出来るけどね 腹減らしで喉かわきすぎの糖尿気味主人公なんで
フリーダムで新規で始めたら微妙に地形変わってた
新規の地形の方がいいわ〜
でかいのガス魚雷で追い払ってるわ
メッタ切りにしても死なないよね、このゲームでかいヤツら そういやサイクロプス作った直後にシールドすぐ作れたから分からんのだけど
シールドなかったらリヴァイアサンからシーモスみたいに絡まれ続けることになるんか? エンジン停止すればすぐにいなくなるよ
リヴァイアサンが居るエリアも慣れれば平気に エンジン止めで敵対解除されるのはテンプレに書いといてもいいレベル アーリー中期まではサイクロプスでどこまででもいけたし燃料も尽きなかったし
半無敵で快適な海の旅が出来たのになぁ 敵対生物絶滅させるマン=エビスーツ
危険地帯を安全なバリアで眺めたい=サイクロプス
危険を楽しみたい=シーモス
って住み分けも出来てたのにどーしてこうなった 初クリア記念、74時間もかかってた
楽しかったしまたプレイしたいけど次は乾いたゲームにしよう
サイクロプスは乗り物というより移動基地として使ってたな
水中戦でエンジンを切る云々って、潜水艦とかに興味ないと分からないよね サイレントモードならそもそも攻撃されるどころか攻撃的な生物に見つかることすらないのに
すぐ壊れるだの襲われるだの言う層はサイレントモードがいったいなんのためについているのか理解せず
通常速度でサイクロプスのAIに音出てるぞと警告されながら爆音撒き散らして危険地帯運航してそう サイクロプスは船体の大きさが感覚で掴めないのが嫌だわ・・・地形に当たりまくる
あれだけの高度AIならビーコン目指して自動運航とかして欲しい 昨日から大量に不評レビューが殺到して何事かと思ったら
開発メンバーが政治的圧力によって解雇されたみたいだな
今後の追加DLCが絶望的になったっぽい クビになった音響がツイッターで人種差別発言しまくってたから
ゲーム自体も人種差別ゲーとみなして返金させろとまで騒いでるのか
アホくさ レビューちょっと見た感じだと
プレイ時間1桁→人種差別ゲームだからBAD
プレイ時間2桁以上→思想を理由に解雇はおかしいからBAD
とかいう誰も得しない展開になってる そもそもゲームバランス的に良いゲームとは言い難いから
ちょうどいい評価になるんじゃないかな >>382
馬鹿一人のせいで
会社と他の社員とばっちり受けて可哀そう サイクロプスがムーンプールとして使えるっての嘘だったわ
搭載時に修理できないことを確認した
あとは1300mオーバーの溶岩のところに高射砲と同じような施設を確認した
高射砲の施設と違ってアーティファクトも反応しなかったから未実装だと思われる もう目に見えるものに未実装はないゾ
サイクロプスドッキング中の修理はもぢゅーるが必要 人の助言疑うより己の無知を自覚した上で発言した方が恥かかないよ ゲルサックを斬りつけると二回目までタネが取れて三回目で消滅。
だから二回切って収穫すると本体一個、タネ二個になる
ものすごい勢いで増殖するおw 人種差別発言なんかしとらんで?
ゲーム内で女キャラを使えるようにする事とゲームのコアの改善どっちを優先した方がいい?
ってユーザーに質問したのがクソフェミBBAどもの癇に障っただけやで。
でBBAどもがツイッタ垢をほじくり返して移民に否定的な発言とかRTしてたの見つけて会社にネジ込んだってだけや。 >>385
単純にクリア実績取れてる人が0.1%しかいない
つまり通常の方法では不可能ってことを考えれば
終盤部分が未完成と考えるのが妥当 一応の形はとれたけど細かい部分はまだまだこれからでしょ サウンドデザイナーの人も開発を責めないでね。社の人たちは友達だから・・・
と言ってくるくらいだからなぁ
>>382-383みたいにちゃんと情報も得ずに表面だけでどうのこうの言えちゃう時代だから
スポンサーとかが真に受けたらどうにもならなくなるもんなぁ >>391
で、ゲーム上で未完成な部分が目に見えたのかい? ・女性キャラ追加とゲームプレイの改善で択一アンケート(指摘されてる通り意味が無い二択)
・「第三世界からの移民受け入れは犯罪率と(低い)IQの受け入れでもある」発言
・memeを引用したトランスジェンダー差別発言
・植民地主義賞賛発言
社名を背負ってこんだけ揃ってちゃ擁護は無理だろう。クビにしなかったら会社まで同じ目で見られる 画像しか見てないと誤解しがちだけどそのアンケートをしたのはディレクター
問題の人物はそれに対して
「なら"多様性"スライダーも追加しなきゃ。段階的に肌を黒く女性的にできるけどその分は魅力はなくなるってね」
と回答してディレクターから窘められたけどその後も同様の発言をやめなかった 頑張って作った海底基地がバグで水没しました!
正規版になってもバグまみれじゃないですか 家の側でブモーブモーうるさいリーフバック殺処分したい 基地機能に必須の防衛設備が未実装だから
敵性生物に破壊されたんじゃないかな
初期地の周辺以外に作るべきじゃない ハードコアだかの一度死んだら終わりってやつも世界の外に放出されて死亡しないと戻れないこと多々あるからやれないし
正規版ということで信用するのはあかんよ とりあえずエンディングまで遊べるようになって正式リリースとはいえ要素としてはまだまだ未完成だからな >>401
耐久値全然あるしどこも穴空いてないのにハッチの中が水中なんだよね
壊れてたら直せると思うんだけど壊れてないので打つ手なし
終わりました >>396-397
ええ…これは擁護しようがなくてクリープヴァイン生える 俺は海中が全部空気で、海底をペタペタ歩き回れる状態になったことがある
ムーンプールではしごが登れない状態になったらその兆候
登れなくても登るを連打してるとなる。 エビスーツで飛んでる時にワーパーに飛ばされ、スーツが落ちる前に乗り込むと水中を歩ける
というバグのお陰で海底火山脱出がちょっと捗った 通信機から受注できるのを順番にこなさないと駄目っぽいな
先回りすると通信がこなくなるっぽい ムーンプールの梯子登れないのはたまになるな
それが発症すると同時にハッチの出入りモーションも旧バージョンのようにスキップされるようになる
ハッチを45°ずらして設置し直すのがいいと気付いてなんとかなったけど 空気中と水中判定がいい加減なのは昔から有るバグ
セーブをせずクライアント再起動がいい
タイトルに戻るだけだと直らない事多い エビスーツは最初海底をゆっくり歩く、固くて強い亀みたいな存在かと思ったら
壁や天井でターザンしながらリヴァイアサンと殴り合える野生児って分かって草生えた >>411
というかハッチとか固定のイベント以外で水中判定切り替えてないんだよな
その癖判定抜けたりワープしたりしょっちゅうするからやばい このゲームの何が一番いらない要素かってエビスーツが本当にいらない
水中を三次元的に自由に泳いで探索できるゲームって魅力的なコンセプトが
エビスーツ入手以降はただ歩行がトロくて無敵の邪魔的がやたら多いだけのウザくてかったるいゲームに変わる グラップリングアーム使ってスパイダーマンの如く泳ご? つ[ グラップリングアーム ]
ワイヤーは水平移動にも使えるよ 実際グラップリングアームでうまく勢いに乗れたときは全乗り物中最速まである >>409
やっぱりそのバグあります?最近通信来ないと思ったらやっぱりそれかなぁ。直す方法あります? >>417
現実の海底探査機みたいに潜水艇に腕くっつけたような造形の乗り物も欲しい >>420
そうそうそうれだよ!
エビに感じた違和感
脚なんて飾り必要ないんだ ああ、あとたまに狭い洞窟でスタックするとかグラップリン出るまで産廃とか…(壁上れぬ 俺が最初やったバージョングラップリング出ないバージョンで不活性溶岩洞窟から帰る時泣きそうになったわ >>428
酷すぎワロエナイ…
登るのもライトの関係で非常に苦しく、移動に何だかんだ時間かかるので餓死や水不足や電力ダウンにも悩む
拠点での生産備蓄が苦しいと苦行だわあ 最終装備になる想定ならもうちょい気持ちよく動ける装備にはしてほしい ロボでターザンするゲームじゃなくて
泳いだり潜水艇で探検するゲームがやりたくて買ったんだよ!みたいなのある 俺は探索もいいけど、エンジョイ水中ライフ!
がもっとやりたい 200mぐらいのとこでシーグライド君でサイクロプスから出てブレインコーラルを渡り歩くのおすすめ サイクロプス 移動拠点、バッテリー何とかして船内にプランター置けば長期運用も、エンジンは切ろう
シーモス サイクロプス、海老の繋ぎ、巡航能力が最も高い
海老 フックが無いとサイクロプス必須 色々と高性能だが痒いところに手が届かない 拠点機能がない輸送専用の小さいサイクロプスでもあれば良かったな サイクロプスから小さいくろぷすを出撃させてエビを投下するのか
…いい どうせならシーモスとエビと基地が合体してサイクロプスになるようにしよう 秀逸とまで行かんがクスリとはした
小川一水の短編に似たようなシチュエーションのがあったが
探しに行ったらみんな死んでる状態での孤独とか怖すぎるし
こんなフイッシングでも届いたら返信しちゃいそう クリアとタイムカプセルの実績が解放されないな
バグっぽいので報告しておいた サイクロプスエンジンのフラグメントってどこにあるんだ?
キノコの森捜索したけど無いぞ・・・
wikiの山岳地帯にある?(海底火山のところ?) 発電機からトランスミッターで別の基地に繋ぐ時って元の基地が満充電になってからでないと送電されないのかな 複数の基地のチェーン接続ってできたっけ?
どっちかのラインしか生きなくてもう一方は繋がらなかったような?(あやふや) ポッド2を探索したんだけどその後何も通信がこないし、次ぎ行く場所のマーキングも
されないんだけどどこを調べれば良いんだろうか? >>451
も一回見たけどキューブが落ちているところと、さらに下に潜れそうな場所は見つけたよ
けど特にマーカーとかは付かなかった・・・
明日もう一度やってみます
ありがとう サイクロプスが何かに干渉して動けなくなったのでいにしえの御技ハシゴアタック…と思ったらもう使えなかった…、が建設枠でブッ飛ばせるのなw
相変わらずバグいのはかわらんなー >>450
一周クリアしただけだけどストーリー進行に必要な全ての箇所にマーカーつく訳じゃなかったよ
サンビームからの通信があって陸地に行って以降入ってくる通信はほぼなくなった気がする
ロケット設計図のアップロード報告くらい
基本的にストーリー進めたければ深く潜る&人工物と思しきものを見つける方針で探索するといい 藍晶石探してもう5時間たったんだが一向に見つからない助けて
ちなみに今深度900mくらいのジャイアントゴーストツリーとかいうデカくて光る木のある場所らへん 更に深い熱い所にあるよ。シーモスでは行けない。エビスーツにドリル付けて青い鉱石を削ってみてね。 溶岩の1200mくらいまで進んでやっと見つかったわthx 巨大基地建設始めたけどチタニウム足りなさすぎる
シートレーダーが掘り起こす鉱石なんで変えたんだよ 買ってやろうと思うんだけど、未実装多数とかない?始めるにはまだ早いとな 未実装要素がないわけではないけれどもゲーム自体は完成している
それなりのスペックがないと主に地形読み込みの遅延と思われる理由で
スタックしたり地面をすっぽすけて裏の世界に飛ばされたりするのと、細かな不具合がある程度
大体コンソールコマンドで解決できるから詰み状態になることはそうそう無い 一般的なゲームソフトの定義からしてみたらコンソールコマンドが必要になってる時点でイコール詰み状態なんじゃないかっていう突っ込みはあり? 自動セーブじゃないから埋まっても巻き戻せるし、コンソール使ったことないが 諦めて基地建設にコンソール使った
多目的固めて大量に置くと団地っぽく見えるのなんとかならんかな コンソール使うと、資源集めの必然性が無くなっちゃう (´・ω・`) 材料揃っててアイコンも光ってるのにエビスーツつくれないのなんでや……。 深度が足りないとか?
あとエビスーツは乗り物だからビルダーやファブリケーターでは作れないからね? 建造ベイのビットが行方不明扱いになるバグがあるらしいよ
ベイの設置し直し、それで駄目ならベイを新しく作る
これでいけるらしいが チタニウムと石英は基地に凝り始めるとロッカー1個分とか一瞬で消えるからな
サイクロプスはそれらを出先で積むための倉庫と言って過言ではない 彷徨いながらサイクロプスで回収してると空き缶おじさんの気分が味わえる 多少ロスがあってもいいからインゴットからチタン塊に戻せるといいんだけどな むしろサイクロプスをメイン基地にしてるなぁ
サイクロプスで賄えない大型水槽やパワーセル充電器などの機能を小さい基地でカバーしてる 俺はサイクロプスに地熱発電とスキャナールームの資材積んで各地に中継観測基地作りまくってるわ
スキャン範囲最大にして地図を眺めてうっとりする
磁鉱石とルビーがいくらあっても足りないぜ サイクロプスを操作し始めると室内が赤くなって、電池がすぐなくなるんですけど仕様ですかね サイレントモードになってる可能性
攻撃されにくくなるけど燃費が最悪になるよ
運転席に座って右を向いた辺りに黄色くなってる枠が無いかな? そう言えばスキャナールームって御近所にしか効果無いって事で良いのかな
あとドローンが拐われるの辛い スキャナ範囲増やすアプグレあるよ
一つ付けたぐらいじゃ1バイオーム見渡せるぐらいだけど
ガン積みしてどうなるかは判らん スキャン範囲は1つ乗せて50m増えるんで、トータル700mかと思ってた どうでもいいけどカメラの接続距離無限になったのか
やたら遠い別のスキャナにドッキングしてるカメラに接続しようとしてカメラ探すのに滅茶苦茶時間かかるの鬱陶しいとしか言いようがない >>480
遠隔地のカメラドローンと繋いで映像は見えるのかな?
ちょっと試してみようかと思った カドルフィッシュの待機し指示ってできないんです?
確か前バージョンにはあった気がしたんですけど 拠点の中で酸素もあるし泳げないけど水中判定になってて中がめっちゃ暗いんやけどどうしたらいいんや… たまにサイクロプスで基地に突っ込んだらその現象起きるわ
どっか壊れてるわけじゃないけど亀裂判定入るから一度建築パーツごとに解体して壊れてる箇所特定して戻せば復旧する >>483
それ海面より上のパーツがダメージ受けてるんじゃないかな
その場合どっかシューシュー水漏れ音だけするパーツがあるから一回それを解体して再配置するしかない イオンパワーセルの作成方法はどこで見つけることができますか? 実況者によってサブノーチカと呼んでる人とサブナチカと呼んでる人がいるんだが
どっちの読みが正しいの?どうでもいい事なんだろうけど何かモヤモヤするw astronauticaのもじりだろうから素直に読むならノーティカかな 日本人ならサブナウシカって読んでもいいんだぜ
シーグライドとかあれ半分メーヴェだろ 俺は豚汁と豚汁のどっちの読みが正しいのかが気になる 料理名はとん汁が正しい。
読み方が二通りあるだけの話
トン骨等元々豚の部位や骨の名称にはトン○○と呼ばれるのが一般的でありブタ骨とは言わないだろう?
例外的に豚肉はトン肉とは言わないが、これは食肉業界がマトン肉(羊)と区別するために呼び方を分けたため。 基本はトン汁だけれどもなんかぶた汁って言ったほうがワイルドというかサバイバル感あるからキャンプなんかの時はあえてぶた汁言っちゃうわ
サブノーティカのアイテム名も焼き魚とか塩漬けみたいな感じに書き換えて遊んでる サバイバルの醍醐味としてもう少し料理増やして欲しい 乗り物に吸い付いて電力を吸うアレだけは見た目を何とかしてほしい
猫がしがみついてくるビジュアルなら歓迎なんだが 深海1200メートルで海中に居るのに地上扱いになって身動き取れなくなった
これどうしたらいいんだ
というかバグにしても酷すぎる >>504
通路とハッチ作って出入り
材料持ってないならコンソールで出す >>505
ありがとう
仕事終わったら試してみるよ
ここまで情報に頼らずに来ただけに、終盤っぽいところまで来てバグとはいえコンソールで素材出さないといけないのはなんだか悔しいなあ ロボ作ったんですが
ドリルとグラップリングアームにするとアイテム拾えなくて不便なのは皆さんどうしてますか?
ドリルで削ったのはストレージに来るけど
小さいやつって降りりゃいいのか!! はい
ちなみに探索中に降りてアーム付け替えたり外したりもできるからね アドバイス通りにハッチ作ってみたけど直らないな
試しにムーンプールも作って出入りしてみたけど直らない
一度死んで脱出ポッドからまた深海までいかないとだめなのか?
草も生えないわ あと試せるのはコンソールコマンドぐらいやね
一回サイクロプスの中に戻った後に外に出てwarpme入力するか
warp [x] [y] [z]で現在地(外)の座標指定して海中にワープでワンチャン エビの挙動が本当イラつき過ぎて止めてしまった
シーモスと同じ動き出来るようになるパーツとか出ないかなー エビはサイクロプスかフックショット出るまでお預けでおk このゲーム何かおかしいと思ったら大体バグ
即alt+f4してもいいぐらい
うっかりセーブしちゃうと詰む詰む 解決したよ
何しても直らないから自殺したら直った
乗ってきたエビは未だに地上モードでこれはもう直らないみたいだから破棄して作り直すしかないみたい
好きなゲームだけどこれは流石に… オレもシーモス何個か地中に飲まれてるからその気持ちはわかる 初代エビは永久地上判定
2代目エビは初代サイクロプスに格納されたまま取り出せなくなって無事置物に
3代目エビは大事に扱ってます え…これってポスター剥がせないの…
窓の上から貼ったからあかんのか >>519
ホントだw窓の上だと剥がせなくなるね
一応フィードバック送っといた ガラスにポスターはたしか無理矢理ガラスの上から通路でも作って解体してただの壁に戻してやれば剥がせた
なおガラスは戻ってこない なんかキラキラするエフェクトを引きながら泳ぐピーパーを見つけたんだけど、なんだろうかこれ ごめん、ゲーム中のデータバンクに説明あったわ、失礼しました(´・ω・`) アーリー抜けてエンディング実装だけじゃ弱いから
畳み掛けるように新エリアでもぶつけてくるかと思えば何もないまま1ヶ月経っちゃったなー
まぁサウンドディレクターの騒動が響いてんだろうけどそろそろなんかきてほしいよね >>525
バカンスしてるだけじゃないの?
ロードマップにもバカンスするみたいなこと書いてあったし 巨大生物少なすぎじゃね?
泳いでて突然エンカウントしてビビるシーンが少ない 簡単に殺せない巨大生物がうようよしてるのはちょっと…
正直最初は怖いけど慣れたら面倒くさいだけの相手だから、そういう意味でも多すぎると困る リヴァイアサンちっちゃいし細長いし出る場所わかってるしなぁ
個体数1でいいから画面覆いつくすレベルのが突然闇の向こうからみたいなのがほしい 不活性溶岩洞窟塞いだのは勿体無かった
初見でひたすら真っ暗でどこまで続いてるのかもわからず
引き返そうにも行き過ぎて戻る決断も出来ない絶望感はよかった せっかく作ったんだから後からでもショトカ代わりに解放できるようにすりゃいいのにな ゴーストリヴァイアサンの成体はすごいでかそうだね
あれで幼体なんだからクソデカそう
マップ限界のゴーストリヴァイアサンより先に成体がいるって設定なのかな 育つらしくてロストリバーにいる奴はスキャン時は幼体だけどほっとくと大きくなるらしい
そのほっとくってのがどれくらいの時間かかるのかは不明だけど。 いつの間にかエンディングまで実装されていたのでプレーしていたのだけど、
やっぱり感染除去して装置止めてからサンビーム呼んでも撃墜されたw
なので撃墜前のデータをロードしてサンビーム呼ばないままクリアしちゃった 防衛システム「どうあってもサンビームだけは絶対に殺す」 装置止めてから呼んだら無事救出してもらえて裏エンディングくらいの救済があっても良いのではないか 簡易地図だったり乗り物に対する敵性反応不活性化とか
任意で基地の照明落としたりクラフトに必要な素材表示出来たりと
少しずつだけどmod増えてきたね
https://www.nexusmods.com/subnautica?tab=latest ペナルティキャラ兼ねてるゴーストリヴァイアサンはしゃーないとしてもその辺の奴らはサイクロプスに突っかかるの勘弁してほしいな(ゲーム標準で) >>534
ゴーストリヴァイアサンはマップ端で出てくるのが成体だぞ。
複数でてくるから面倒だが、あれスキャンするとアーカイブ埋まる 結局、中盤以降はパイナップルばかり食べているのだが、
そういうゲームなのか?
未知の感染症よりも糖尿病で先に死ぬんじゃね〜の? 序盤は魚ばっかり食べてるし栄養のバランスよろしくないよね ロビンソンクルーソー並みのロングスパンならともかく普通の遭難じゃ健康的な食生活にまで気を払う余裕ないから仕方ないね
脱出成功の暁にはゆっくり良いもん食べてください 初心者の時よく食料管理ミスって死にかけながら海藻をひたすら食べてたけど、餓死寸前から満腹まで海藻を食べ続けるって地味につらいな 水槽内でパンデミックが発生してびっくりしたけど酵素ピーパーいれると抑制されるんだな
水槽が緑色で埋まったときは焦ったぜ
祖先が異なる生態系に必須アミノ酸が含まれてるとは思えないから
ファブリケーターが分子レベルで栄養を合成してるんだろうなーと解釈してる エンペラーって子供はスキャン出来るのに成体はスキャン出来ないの? どうやってもライフポッド7号が見つからん。。
誰か座標おしえてくり〜 なんかこまごま調整
https://unknownworlds.com/subnautica/update-84-released-steam/
アプデに昔は名称つけてなくて番号で呼んでたが
一時期から見出しネームつけてたけどもうめんどくさいから元の番号制に戻しますね84回目でーすみたいな感じ 年一アップデートってわけでもないしそれでいいと思うの
付けたくなったら付けりゃいいよ 実績は取れるようになったみたいだよ。
自分で確認してないけどフレンドのアクティビティで見た 全く意味は無いけど脱出する前に
ネプチューン号に水と食料を山盛り積み込んでしまう Inactive Lava Zone Corridorの入り口ってどこにあるんでしょうか?
墜落地帯にあるって聞いたんですけど見つからず…
墜落地帯のバイオームってだけでオーロラ号からは地味に遠かったりするんでしょうか >>563
墜落地帯からのルートは塞がれてInactive lava zoneへはLost riverからしかいけなくなったよ あそこ知らずに迷い込んだときホントに怖かった
最深部までショートカットはなくていいよ >>564
あーなるほど塞がれてたんですか おとなしくLost river探索します
丁寧にありがとうございます あれはあれで特徴があって良かったけどなぁ
壁に光る海藻でも生やしておけば寂しくもなかろう シーモスのソナー・モジュールが起動しないのだが、どうやるのだろう?
もちろん対応したキーを押しているのだけど何も変化なしなんだ…
皆はどうなってる? >>569
キーを押してソナーをアクティブにしてから
左クリックで発動するよ スイムチャージフィンでシーグライドの充電できるのすごく便利だけどインチキ臭いな
個人的には修正されないことを祈る >>572
安心しろ。そう遠くないうちに「シーグライドのためだけにチャージフィンつけてるの効率悪い」と思うようになるから。
シーグライドの電池が不安なんだとしても、予備バッテリーひとつもってフィンは速度アップつけたほうがいい。 LostLiverにアクセスするのって深海サンゴ礁側とブラッドケルプ群生地側のどっちがいいの?
深海サンゴ礁側はサイクロプス乗り入れるだけでも大変なんだがブラッドケルプ側だと楽なのかな ケルプ側は広いからかなり乗り入れやすいんで、うちはそこからしか出入りしていない
入ってすぐリヴァイアサン居るけど ケルプ側は入りやすいけどリヴァイアサンいるのね
怖いから深海サンゴ礁側から行くわサンクス リヴァイアサンはステイシスライフルがあればかなり楽にスルーできるから作るのオススメ ケルプ側いつも使ってるけどリヴァイアサンの出る範囲狭いから強行突破してる 後半はロストリバー最奥にサイクロプスとエビスーツの拠点作って、浅瀬との往来はシーモス使っていたな
シーモス速いからリヴァイアサンも怖くない >>575
入るだけなら多分マリモ入口が一番広い
こっちもリヴァイアさんいるけど ダイヤモンドってもモリモリ手に入る割にはそんなに使わないな
リヴァイアサン殺せる魚雷とかダイヤで作れるようにならないかな 星自体はある意味タワーディフェンスしてるから(精一杯の擁護) ハシゴとムーンプールの向き変えられるようにならんかなぁ 時間経過でゲームオーバーとかありますか?
のんびりやりたいのですが 時間経過で空腹や喉の渇きが起きるけどそれさえ気を付けていれば特に制限は無い
一応ストーリー的に病気にかかっちゃうけど気にしなくていい
なんなら治療が終わっても脱出さえしなけりゃ好きなだけ深海生活をエンジョイできる そういえばこの間のアプデでラストの実績取れるようになってたね >>588
ありがとう
少しやって面白かったからwikiとか見ないでやってみる なおゲーム内で制限時間以内に◯◯しろ系イベントが発生してタイマーが表示されるが
ちょっと展開が変わるだけで何も変化しないので急がなくていいしむしろあれ最速でやるとタイマー終わるまで待たされる 初めてあの距離を行く場合はお弁当や水筒や換えの電池くらい用意したくなるし
着いたら着いたで探索したくなるけど慣れてないと迷うから
時間制限と帰りを意識させるタイマーとしては割と有用だった 演出としてもなかなかいいよな
どうせなら条件厳しくてもいいのであれで終わるエンドも用意してほしかった VRモードでやろうとしても
スタート画面でキーボードが受け付けないから、PSコンでなんとかロード
いざプレイしても、マウスクリックすると視点が固定されたり
PDA開いてもカーソルがでないからまともにプレイできなかった
そもそもSteam画面でコントロールミスマッチとか出てるしわからんわ
VRモードでやっている人は、何も問題なくプレイできてるの? ようやくそこそこ魚がとれるようになって餓死しなくすむ
塩もほとんど落ちてないしえらく序盤から難しいゲームだと思った >>596
食料あるうちに
重力球で取るとか
シーモス早めに作れれば体当たりして取るとかあるけどね 2週目からはシーモス作れるようになったら速攻で浮島行って野菜取ってくるわ >>594
手で持った時に瞬きするの可愛いよね
自分で食べるよりストーカーに食べさせる事の方が多いけど ハードコアで中盤で死んだ…( ´△`)
魚採りがまた始まると思うとワクワクするぜ >>595
タイトルでオプション、コントローラーを選んで
視線認識なんたらにチェック、それで問題なくプレイ出来てる いいなーVR
あのゴーグルみたいなのつけてやるんかな
VRでブレインコーラルを渡り泳いだり出来たらめっちゃ癒やされそうだ
羨ましいぜ 船酔いもリアルに体験出来るゾ
俺はこのゲームのVRは無理だったわ VR持ってるけどこれは最後まで普通のディスプレイで遊んだわ
ハンドコントローラー対応してないゲームはあまりVRで遊ぶ気にならない… このゲームのVRはマジで素晴らしい代わりにマジで酔うからな
マウスで左右の視点変更、首の動きで上下左右の視点変更をするんだがこれがもうヤバい
首の動きなくしてマウスだけの3Dゲームにしたほうがいいんじゃないかレベル ずっとシーモスに乗りっぱなしなら何とかなるんだけど
生身やエビで跳び回るとヤバい吐く 浅瀬サンゴ泳いで回れれば良いやってレベルで普通に遊ぶならVRじゃない方が明らかにやりやすい VRができる、っていう理由でこないだ買ったけど今は普通にプレイしてる
ちなみにVRで新規ゲーム始めると最初の消火イベントがなかったり
PDAのAIがいろいろ喋ってくれる字幕が見えないような位置に表示されたりでどうも最適化されてない感ある
一通りクリアしたらVRでやろうかなって感じ ジェリーシュルーム洞窟が見つかりません…
脱出ポット13の近辺を探してるんですが探す場所が悪いんですかね? 浅瀬サンゴとコンブ森の境目にある深めの崖にでっかい穴があってそこから入るか
グラッシーにもある穴からも入れる
どっちも浅瀬サンゴとの境界に比較的近いとこに入り口はある シーモスのアナルにパワーセルを聞けたおかげで詰み状態から探索再開した新参です
時に磁鉱石ってどの辺に生息しているのでしょうか ジェリーシュルームやロストリバーの一部(北側ブラッドケルプの入り口からちょっと入った所)にあるよ シーモスの深度アップグレード最後までやったしこれだけでどこでも行けると思ってた…
ロストリバー深すぎだよプラウンじゃないと潜れねえ
プラウンだと機動力なさすぎてワーパー怖いんだけどやっぱ耐熱スーツ探して生身でワーパー潰して進んでくほうが良いんかな 酸素のことを忘れてないか
生身じゃ無理だぞ
サイクロプスにスーツ積んで潜ろう
ジャンプジェットのアプグレ作れれば機動力はかなり改善されるから頑張れ >>618
ジャンプジェット付きプラウンスーツは作ったんだけど、ワーパー倒すのに降りてステイシス+ナイフでちまちま処理してるんだ
不活性溶岩洞窟?でそれやると熱ダメージ食らうから耐熱スーツがいるかなあと
どっちにしても今の前線基地は距離が遠すぎるからサイクロプスも必須みたいだし建造してみる
ワーパーは最初はうざいと思ってたけど即死ワープ食らってから怖くなった
シーモスのスピードなら無視できるんだけどね 2ヶ月ぶりぐらいにデータ消して最初からやってるんだけどいつも拠点にしてた場所がいくら探しても見つからないんだがマップ変わった? 俺はワーパーはリパルションキャノンで吹き飛ばしてたな ブーストジャンプ中にワープさせられたお陰でプラウンの足裏がマグマに焼かれたぜ。 これ拠点って例えばグラッシー台地とか敵対生物がいる場所だと積極的に壊しに来たりするんか? 60時間かけてクリア。
最後の5時間はひたすらサイクロプスのシールド発生装置探してたわ。
エンペラーのカッチャマに母性を感じたので俺はそろそろ末期かもしれない。 >>626
リヴァイアサン種であっても能動的に壊しに来ることはない。偶発的にぶつかられたりするとダメージ受けるっぽいが
どっちにしても乗り物と違って、基地はダメージ受けたとこで浸水どまりだからあまり気にする必要はないぞ >>628
じゃあアンプイールとかガスポッドとかマグマトカゲ辺りの近くは危険だけどイカちゃんとかキノコヘビの近くなら建物は安全ってことか まじか
じゃあ餌(卵)を拾って基地に帰ってきてイカちゃんに(バイオリアクターで電力供給して)あげるプレイとか出来るんだ すまんイカちゃん忘れてたわ。ダメージは与えてこないが、延々基地の電力設備狙いでEMP撃ってくるから駆除が必要 あとリヴァイアサンについて具体的に言うと向こうから基地を攻撃してくる事はないし、こっちが中にいる限りは特に寄ってもこない
恐らく基地自体は地形としか見なさないんだと思われる
ただリヴァイアサンが近くにいる基地はたまに全体にダメージ受けて巨大水槽と化してることはある
予想でしかないが、マップロード時とかに座標が偶然重なって衝突判定になったりするんじゃないかね なるほどまだまだ知らない生物の特性があるんだな。第2拠点の候補が絞られてきたぞ
もうひとつ質問したいんだけど大型水槽で孵化させたイカちゃんを拠点のすぐ近くで離してやったんだけど、自分や施設に攻撃はしてこないみたい
だけどサイクロプスは普通に殴ってきて、これ孵化させた生物ってどういう処理なんだ? >>634
イカちゃんはもともと施設そのものに対しては攻撃してこない。ただ知覚範囲にサーチライトとかみたいなシャットダウン可能な設備ついてるとそれに対して延々EMPかましてくる
あと自分に攻撃してこないのは気のせい。される。嘘だと思ったら目の前でしばらくうろちょろしてやるといい
手っ取り早くいえば外出した時点で単なる野生扱いっぽい 孵化サンドシャークは普通に襲いかかってきた
孵化ガスポッドは俺を見て屁をこいた アーリー外れたっぽいから半年ぶり位にやったらサーマルと土台のコスト跳ね上がってんのな
鉛さっぱり足りねぇわゲルサック取りに行くのクソ面倒くさいわで・・・ 近場にあったのが無くなったからなー
現行仕様だとキノコの森でいいんかねゲルサック え、水槽産でも普通に襲ってくるのか…ムーンプールで頭出してこっちを無視してシーモス見てたのはお前… そういやサイクロプスが基地とドッキングするのって実装された? 機動性の良いシーモスが横平行移動出来て
機動性の悪いサイクロプスが横平行移動出来無いのは何故なのか、、、
スラスターってのは機体が大きくなるほど増えるもんじゃねーのか? >>643
宇宙船とは環境が違うからね
水の抵抗を考える必要があるんよ
シーモスは横移動させても水の抵抗は前後移動と大差なさそうな形だけど
サイクロプスを横移動させようとしたら、水の抵抗をモロに受けるでしょ
水の抵抗を押し切るぐらい無理な推力をかけると、船体が折れたり潰れたり・・・ 潜水艦は細長くすることで推進によって受ける水の抵抗を最小限にしてるからなぁ
横方向に移動しようとしたら、スラスターの同期が完璧に取れてたとしても潰れるだろうな…… Steamのランキングに乗ってて、ストアページを見てみたら面白そうだったから買ってみた。
エバーブルーシリーズとか大好きだったわ。
楽しみだわー。 これだけ言っておくわ
のどが渇いたらピンク色のディメトロドンが2つくっついたような魚を捕まえるんだ
後は楽しいよ なるべく早い段階でビルダー作って、通路しかなくてもいいから海底拠点を作った方が良いぞ
水中ロッカーを何個もプカプカ浮かばせるのは効率が悪い めちゃくちゃおもしろいわ・・・。
なんで今までやらなかったのか・・・。
仕事辞めたい・・・。 初期の頃エアサックを焼いて食べて奴www
私です(´・ω・`) 水中ロッカーなんかバグって消えそうなのが怖い
まだ消えたことはないけど 最初の拠点から500メートルぐらい離れただけで不安になる。 うおおおおおお!とか言いながら特攻してくる魚とかいるしな
初プレイ時に夜の海で遭遇してトラウマになった ステイシスライフルを喰らえ!
からの当たり判定ガバで痛い目を見る シーグライドを自転車だとすると
シーモスは原付手に入れたのと同じぐらい行動範囲が広がるよな 増やし方がよく分からんまま浮島のプランターに会ったメロンを食べ尽くしてしまった臭いのだけど
メロンて他に手に入る場所無いのかな… ダイヤモンドがどこにもない・・・・。
深い海に入るのは嫌だ・・・。 オーロラ号のブースター付近とかおすすめだよ(ニッコリ) >>661
浮島の建物のない所にある畑や山頂基地内にある小スイカも食べてしまったのかな 取り敢えずナイフで切りつけるという選択は間違ってないのに最初のキノコで痛い目を見せられるという 初回プレイ時に初めて深夜に深度300mくらいのリヴァイアサンが住む地帯を通ろうとした時は怖くて半端なかったわ
まともに視界が取れない知らない場所で、手も出せない恐ろしい相手が確実に存在し、それどころかもっと恐ろしい相手が居るかもしれない
今考えると最悪シーモス食わせてる間にシーグライドで逃げ出せばいいだけなのに未知の恐怖ってのは怖いもんだ エンディング実装と聞いて二年ぶりくらいにやってたんだけど
サイクロプス君が大食いの虚弱体質になってたから
モジュールの意味が出て面白かった
シナリオはメインの海中探索の邪魔にならない良い塩梅だと思った
進行のヒントを兼ねた通信もはいるし
たまに落ちてたタイムカプセルの意味も分かったので
食い物の種とイオンセル入れといた >>664
土砂崩れで落ちたっぽい基地の横の屋外プランタのも山頂のも食べちゃったねぇ
仕方ないからブルボとランタンツリーで食いつなぐよ… >>668
プランターだけ置いてあるところもあったはず
外周歩いて回ってれば見つかると思うよ 卵食えればいいんだけどな
割と落ちてるし腹持ち良さそうだし そうそう、そこの事を言いたかった
プランターのある廃棄基地の反対側くらいにあった筈 >>647だけど
今の今までぶっ通しでやってわ。
買おうかどうか迷ってる人は、ぜひ買ってほしい。土日が完全に潰れた。
>>663の言う通り、オーロラ号のブースター付近いったら
シーモス毎、リヴァイアサンに食べられたよ(ニッコリ あんまり最初から飛ばしてると飽きるのも早いぞ
今日はもう寝て続きは明日からにしろ 浮島の対角線反対側にある島にダイヤとリチウムがゴロゴロあるはず >>669
>>671
見つかったよありがとう
浮島の地下に遺跡があるとか気付いてなかったし全然回れてなかったわ… サンビームがビームでサンビームしたあとにワープしてたどり着いたのが浮島との出会いでした 脱出ゲーだから仕方ないが何だかんだで結局建材の類は正式まで来ても増えず仕舞いだったなー このゲームの海綺麗なんだけど妙に怖くて脱出ポッド付近から動けない
放射耐性スーツ着ながら魚貪ってもう3日か ヘタなホラゲより怖いよなー
救難信号受け取ったら嫌でもポッドから離れなきゃならんからファイトやで >>679
救難信号のポッド表示されたけど安置から出れなかったから中継基地をこまめに作ることにしたよ 俺はもう、水深500メートル以下じゃないと落ち着かない体になってしまった。 >>681
もしかして段々顔が縦長に・・・インスマス ドリルで顔面を治療してやろうとワイヤーでしがみついたら赤くて明るいところに弾き飛ばされた(耐圧ユニットなし) やっと藍晶石をゲットしていろいろやった後、
海老でサイクロプスに合体したら、大破した・・・
セーブしてなかった
泣いた リヴァイアサン居る所で遊んでると稀にマグマ地帯まで貫通して落とされるんだよな
あれはさすがに驚いた サイクロプスの燃費がどうにも気になって仕方ないのだけど
中継基地作ってパワーセル充電器置いて、中ではデュプリケーターとか電力使うもの極力使わないってやるしかないんだろうか
まだ900m程度しか潜れないけどタコやらストーカーやらで怖いし潜るのが億劫になってきてしまった サイクロプスは基本エビの母艦って感じで拠点と洞窟入り口の往復にしか使わないので
電池が足りないって事はあまり無いなぁ
地下は全部エビで足りる 洞窟の入り口からエビとか荷物の運搬量とか考えたら相当つらくね?
俺はALZ入り口に基地造って第一収容施設までサイクロプスで乗り付けたよ 回廊残ってりゃ回廊経由で下まで行ってサーマル作ればよかったが封鎖されたからなー
ロストリバー経由だと遠いわアクティブ多いわでソナーやサイレントで電力馬鹿喰いするからな・・・
パワーセルの予備ガン積みで溶岩地帯まで行って何とかするしかないな >>695
んーアーリーから何周もしててマップ覚えちゃってるのもあるかもしれないけど、
最初からそのスタイルなのでそんなに不便は感じないんだよね
地下で取る物ってニッケルと藍晶石と硫黄位だし、ワープ開通までに3往復程度だし 効率アップ2つ付けて熱発電が俺のジャスティス
シールドモジュールってどうなんすかね 自分はリヴァイアサン対応はほぼシールドでしてたなぁ
レーダー見ながらつつかれる直前だけONにしてた
あと寄生虫払うのに使えるし 変な奴から通信きて自宅特定されたっぽい
誰か来る怖いもう水に入りたくない サイクロプスのデコイって魚雷みたいに設計図拾って作るのかな? >>704
yes
生身でも使えるクリーチャーデコイってやつよ 今更だけどアーリー外れてから全体的に資材量減ったなー
複数箇所拠点作ろうと思うと遠出して集めないとさっぱり足りねぇ タイムカプセルにポスターとか入ってるとクソ嬉しいな。一回ピーパー半ダース貰って笑ったけど タイムカプセルにフローターがギッシリ詰まってた事ならあるよ
よいこは真似しない様にね どんな物でも浮かばせるフローターVS絶対に沈むタイムカプセル タイムカプセルの中身で一番嬉しかったのはイオンパワーセルかな
中盤で3つ手に入ったおかげでシーモスとエビスーツはスペアいらずだった 俺もイオン電池嬉しかったな 特にシーグライドの使い勝手がすごい良くなる
あとステイシスライフル作らなきゃなあと思ってる所でちょうど拾えたのも嬉しかったな MODの話ってしていいのかな
ショートカット増やすとか必要材料フロート表示するとかゲーム性変えない程度のを入れたけど導入楽でいいね
マップは入れたいけど流石に我慢だわ オーロラ号探索して最後の出口で箱と机が邪魔して
出られないんですが謎掛けなのかバグなのか… 最後の出口ってどこの事だろう
箱とかが邪魔ならプロパルションキャノンで排除できない? 出入り口2箇所あって物どかさないと入れない方に出ちゃったんだな 一応どっちの入り口もプロポ必要な残骸なかったっけ? そっか坂降りたとこに残骸積んであるとこと入り口が塞がってるとこか
どっちから入ったんだろうか プロパルないと一応はどっちも入れなくなってるね
上側の方は配置ゆるいから抜けてっちゃったんじゃない 皆さんありがとうございます
結局来た道を逆戻りで脱出しました
侵入したのは2階の燃えてる大通路で右に司令室、左に貨物室?の標識があるルートで
坂を下りながらダッシュジャンプで箱を飛び越えたけど…プロパルをググって説明読んだら自分が何をやってしまったのか把握しましたw あれプロパルで吹き飛ばせたのか…
毎回坂ダッシュジャンプしてた ニッケル鉱石って900mより下の層にしかないと思ってたら普通にあるのね… ゴーストリヴァイアサン邪魔だからぶっ殺そうと思って攻撃したらダメで
諦めて逃げ出したら水深400mから海上まで1000m近く追跡してきやがって
マジで怖かったw https://dotup.org/uploda/dotup.org1503039.jpg.html
イオン電池いっぱい詰め込んでタイムカプセル放ってやった
この画像が入ってたから俺な
文章ははじかれそうだったから変えたけど もう少しリヴァイアサンの種類を増やしてほしかったな・・。
あれに追いかけられているとき、出会ったときがこのゲームの醍醐味でもある。 24時間で生態系崩壊し始めるって言われたけど無視していい? タイムカプセルって落ちてる場所とか使用とかいまいちよくわからん 落ちる場所はたしかランダムで比較的浅いとこに落ちる
仕様が変わってなければ ツール一式とかポスターだけとか
初心者建築資材セットとかカドル卵とか色々あるが
たまにすこぶる妙なとこにあるから困る 焼いたピーパー、どういう味がするんだろう。
美味しそうに見えてきた。 今日見つけたタイムカプセルの中身サバイバルナイフだけだったわ
画像はリーパーが大口開けてるドアップのスクショ
わい完全に煽られてますやん(´・ω・`) 砂丘、ブラッドケルプ、シート―レーダーズパスの境界あたりにロストリバー攻略中継基地作ってたんだけど
シートレーダーがノシノシ歩いてどっか行って帰ってこなくなってしまった
ずーっっと観察してたらグランドリーフ側に行き着いてそこでストップするのかな?
それとも折り返してくるとか 携帯型建築ベイでプラウンスーツを作ろうとしても
ピコっと決定音だけは鳴るけど材料消費されないし何も出来ないんだけどバグだろうか?
浅すぎの警告もないし場所も変えたけど駄目
ネプチューンの発射台も同じくできましぇん たまになるバグ
新しくベイを作り直すと大抵うまくいく 例えば建造ベイで何かを建造してからそれが完全に建造し終わる前(ドローンが戻ってくる)にベイを片付けるとそのベイでは建造ができなくなるぞ >>735
それはカプセルを流した冒険者の最期の抵抗だったのさ・・・ 強化ダイビングスーツが全然見つからないまま病気治すとこまで進めちゃったわ〜
ネット上のMAP見ながら結構オーロラの破片とか埋めたんだけど
どっか見落としてるのかね? オーロラの破片もレーザーカッターで焼き切ったりリペアツールで配線修理して開くドアがあるけど
ちゃんとそれやってる?
気付かずにスルーしてるかもよ 普段ハンディライトってほぼ使わないが、ダクト通るときだけはありがたみ実感する
あれの光源でないと良く分からなくなるんだよな・・・ クリアしたけどサイクロプスの熱発電モジュールとバッテリー充電器は見つからず仕舞だったなぁ
広大だから特定の設計図だけが残って探すってなると中々キッツいものがあるね 文盲すぎてよくわかんなかったんだけど、結局他の生存者って病気とかで死んだの? どっちもゲーム上いくとこの周辺に転がってるから、基地はこまめに建てて、新しく建てたとこではかならずスキャナルームを最大範囲にしてオーロラ号の破片を探す、とかやると比較的取りこぼしは減るはず
攻略ルートとぜんぜん関係ないとこ行かないと見つからんのは、たぶん濾過スーツくらいじゃねえかな >>747
病気だったり魚に襲われたりで全滅
マッマに見初められた主人公は運が良かったやね >>747
異星人除けば感染で死ぬまで生きてた可能性あるのは1人くらいじゃない
主人公と同じ時のポッドの連中は発煙筒ポッド内で使って爆発とかアホなのもあったような 主人公が落ちる前に建物作って死んだ人たちってなんだったんかね
主人公ってそれ助けに来たのかな?
建物がめっちゃ風化してるから勝手に主人公以前(オーロラ墜落前)って思っとるんやけど
異星人も調査頑張ってたけど隔離されて病気で死んだって事なんかね 大体ゲーム内のPDA見りゃ書いてるが
浮島やジェリーシュルームや深海の廃墟は10年前に墜落したデガシ号の船員が建てたもの
オーロラはフェイズゲート建設の裏任務でこいつらの捜索と救助任務があったが同様に墜落した結果が現状
デガシ号の船員は感染病なんとか治そうとしたが全員死亡 あっ、デガシ号って先に降りた船かw
なんかポッドかなんかの名前だと勘違いしてたわ
PDA読んでるときは時間止めてほしいわ〜
水中のPDAって息が持たないからざっとしか読まないんやけど
そのせいか色々理解してない >>755
拠点にベンチ作って座れば座ってる間食料水分減らないから座って読め 異星人は結局ウィルスで全滅したでOK?
母星も含めて 母星は知らんが今の星のは最終段階の海帝の卵孵化が出来なくて全滅した 異星人はなんでゲートを開けてやらなかったのだろうか
マッマのことだから「ここから出してくれれば孵化酵素のレシピ教えますよ」ぐらいのことは言ったろうに リーパー作ってるような連中に子供を託す訳にはいかんだろ いきなり隔離されて急激に弱っていったマッマも大概かわいそう >>759
お互いにテレパシーが不通でコミニュケーションが取れなかった ママンに穴が無かったけどどこから卵産んだんだろうか・・・? マッマ曰く
ここから出して欲しいって言ったけど聞き入れてくれなかったから
孵化させるのに酵素が必要な事を教えなかったつってたな >>762
閉じ込められたのは千年以上前だったはず
本来のシーエンペラーの寿命をはるかに超えて生きてたらしいから
かわいそうだけど、孵化後の急な衰弱はしょうがない たまには卵から引っ張り出されたベイビーのことも思い出してあげてください >>766
孵化後の衰弱じゃなくて、異星人の研究の中にシーエンペラー閉じ込めたら衰弱しだした〜みたいな記述なかったか
浅瀬の環境も再現したけど弱っていくばかりみたいな 果たして7番ポッドを自力で見つけてミニカーと灰色帽子取ったプレイヤーは全体の何割なのか いつの間にか持ってたけどどこで取ったか覚えてないや ちょっと視点ぐるっと回すと白かったり半透明なウナギがニョロニョロしてるんですけどね ◆2021年には宇宙ホテルに滞在、無重力で宿泊が可能に
世界初の宇宙ホテルのオープンは2021年〜2022年を予定している。
サイト「SpaceNews」が報じた。
宇宙ステーション「Aurora」でホテルを開く事業を手がけるのは米企業「Orion Span」だ。 シーモスでリヴァイアサンから逃げるのに思いっきり海面ジャンプして振り返ったら
飛んで追いかけてきてて変な声出たわちくしょう リヴァイアサンめっちゃジャンプするよな
今から考えるとジャンプしてる間は軌道変えられない関係で追跡遅くなるからいいことなんだけど、初めて見た時は驚きのあまり止まったわ >>772
いいね
次は帽子やらなんやらをいじって人形をかざれるようにしてくださあい >>777
772はmodとかじゃなく、スクリーンショットのフォルダに画像ファイルを置いただけじゃないかな アーリー明けしたらしいから帰ってきたがやっぱ面白いわ >>778
なるほろ!!
FPSでスプレーの画像を変えるようなやつか シードラゴンの旋回力の無さがかわいそう
プラウンスーツでずっとひっついてられるわ シードラゴンは水面ジャンプどころか地中に潜るぜ!!
地面の中から火の玉が飛び出てきたわ 序盤、銅鉱石節約してリペアツールで電池作る人っていんのかな?
ケイプサルファー余るし、シリコンゴム作りやすいから銅鉱石の代わりにチタニウムで電池作る感覚なんだが 建築始めたらチタニウムは湯水のごとく使うから別にやらんな
むしろ銅をそこまでして節約する理由がわからん 銅は確かに使い道多いけどその分手に入りやすいから
節約するって感覚は無いな
ドリルが使えるようになれば鉱石塊で一度に大量入手できるし チタニウムを補充しようと思えばすぐに大量に補充できるけど、銅は結構使う割に掘削できるまで入手が不安定だから個人的にはいいアイデアだと思うよ チタニウムはストーカーさんに集めてもらえるけど銅は地味にめんどくさいからなぁ
コンピューターチップとかですぐ無くなるし 銅が有り余ってるとは言わないがチタニウムで電池作らなきゃなんないほどカツカツになった事もないわ アイテム作って電池抜いて本体ゴミ箱へポイ、じゃないの 序盤の資源獲得量大幅減にされた割には銅の使用頻度は変更されてないからなぁ
挙げ句にソーラーにまで使うようになって 高度配線キットとコンピュータチップで用途多いからプラウンスーツとサイクロプス建造する段階で不足したことはあった
チタニウムはスクラップから簡単に集まるけど銅のために石灰岩探すの地味に面倒だから結構良いやり方じゃないかと思う でもバッテリーはオーロラや沈没船のアイテムボックスでアホほど手に入るから
序盤でいっぱい作っちゃうと持て余すよね スキャナルームのドローンがストーカーに捕まったんだけどほっといたら戻ってくるの? 戻してはストーカーに持って行かれの繰り返しで昨日はセーブして寝たんよ 取り外してロッカーにでもぶち込んどけ
HUDチップ作れるようになった時点でほぼ用済みだからな 自分は建物の基礎と通路の間の僅かな隙間にぶちこんでるわ
スキャナールームの操作で普通に隙間から出れるしストーカーから守れるし良い場所 ドローンちょっとそこまでって距離で電波きれるからなぁ かわいいイルカみたいなもんなんだしボール遊びぐらい許してやれ ドローンってストーカーの玩具が正規の用途だろ
という冗談は兎も角、実際HUD表示の完全下位互換でしかないからな・・・
HUD未入手の状態でも別にそれほど助かる機能じゃねえし ドローンは毎回スキャナールーム側面の窪みに格納してる
バッテリーも充電できるし 最初の頃は新しいバイオームに行くのが怖くて
あっちこっちにスキャナー立てて必ずカメラで予習してたわ 個人的にはもっと難易度上げてほしいなぁ
安定するのが早い
材料が一箇所に集まりすぎてるし食料の効率もいいから別荘もそんなにいらないし
敵対生物以外の生存難易度が温め 今は探索とストーリーがメインだし
サバイバル要素は邪魔にならないよう意図的に温くしてる感がある サイバイバル要らない人はそもそもサバイバルモードで遊ばないのでは・・・? スーパーサバイバルモードでは睡眠やトイレ事情、ストレス、筋力までありとあらゆるステータスに気をつけないと行けなくて最終的にエンペラーと結婚して幸せなキスをして終了してほしい
あとは見た目は一緒だけど各乗り物の上位互換やその逆とかでもいいから作る種類が多かったら楽しそう そりゃランダム要素なんて最初の開始地点の違いくらしか無いし
何度もやればぬるくはなるでしょ
アーリーの時と違って仕様の大幅変更はもうこないだろうし、あとはMODの役目じゃないかな いわゆるマイクラUIもので固定マップの探索とシナリオにリソース振ったゲーム他にあんま無かったからな
正直に言えば地形弄る要素は残しといてほしかったけど全体的には良い選択したと思う 10m以上潜ったらゆっくり上がらないと減圧症で死ぬリアルモード 潜水病はともかく、生身でも最大深度で普通に活動できるのはちょっと深海感薄いよな
生身で潜れる深度限界みたいのは欲しかった。一定深度からは乗り物必須、みたいな ゲームシステム上の都合もあるからなあ
乗り物には深度限界あるし生身でも酸素消費量は増えるから妥協しよう いや現行のゲームシステムそのままで生身に活動制限つけたら詰むのはわかるけどさ
それも例えば海老スーツにビルダーやリペアツール搭載可能にすればおおむね解決できるじゃん?
何が言いたいかっていうと、深海の怖さのひとつは、潜水艦や潜水スーツが壊れたら終わりてとこじゃん
そこ掘り下げてないのは惜しいって話 未来の謎技術で解決!
って、だったらシーモスとかに限界深度があるのはおかしくなるか シーモスの限界深度以下に良さげな資源があるから生身で取ってこよ!はおかしいと思わなくもない
できなくなると面倒だけどね プラウンスーツから出た途端深海の水圧に潰されて死ぬとかちょっと経験したくないな 技術的な整合性もそうなんだけどさ。シンプルにゲームのシチュエーションとして
「深度1700m、プラインスーツが壊れたら即死。修理や補給のためにはサイクロプスに戻るしかない」
みたいなサバイバル感が欲しいわけですよ 昔から言われていた事だけど、ゲームデザイン的にどうしても乗り物の外に出て欲しいみたいなんだよな
シーモスにマニュピレーターも付けないしエビハンド切り替えも降りないとできないし
しかし資源量激減したお陰でえらく時間のかかるゲームになったなぁ、まあ1〜2回クリアすればいい製品版だからこれでいいんだろうけど
このバランスで巨大基地作ろうとする人は資材集め大変やね シチュエーションを脳内保管した縛りプレイすればよいのでは?
ゲームの仕様を頭の中で理屈つける楽しみ 何が言いたいのかというと主人公は潜水ヘルメットをかぶるべき >>824
現行のシステムでそれやると、深海ではビルダーとリペアツールが事実上の封印状態か
・・・意外と面白い気もしてきたわ サイクロプスから放り出されるバグとか
サイクロプスにスーツ収納する際に合体失敗するバグとかある現場でそんなもん実装してもふざけんなってなるだけやぞ サイクロプスから放り出されるは頻繁に食らったなぁ
海の中ひゅーって海底まで落下して盛大にダメージ受けたわ 俺はサイクロプスの入り口じゃないところから中に乗り込んだぞ
なお水中判定らしくてそのまま窒息死した
耐圧スーツとかマニュピレーター付きシーモスとか先頭にクソデカドリル付きサイクロプスとかガンダムみたいなプラウンスーツとか作れるモノが増えたら楽しそう
ココらへんはもうMODの役目だと思うけどね ゴーストリヴァイアサン怖えええ
適当に深いとこ潜ってたら追いかけてきて浅瀬に居着いちゃったぞ デガシの傭兵さんが最期に戦ってたのはゴーストなのかね >>833
おっさんの最期の記録でクラーケンみたいな化け物、っていってるからゲーム未登場の別種かと思ってたわ
ゲーム中に登場する奴の中でなら、立地的にゴーストだろうけど でも抗体を研究していた際に捕まえた生物らしいし、別の生き物の可能性もあるよね
MODを調べてみたらインゴットを解凍するのがあって、やはりそうだよなあと思った
だが乗り中ストレージアクセス、そこはシーモスじゃなくてプラウンの方だろう・・・腕交換的に >>836
プラウンの腕交換できるってのも無かったかな
このゲーム的に電気さえアレば無限に酸素作れるしシーグライドにも酸素生成機能欲しかったな 電気さえあれば酸素つくれるのは現実でもそうだが、原潜だけの特権だな
そのくらい出力が必要なわけで、未来技術とはいえシーグライドのサイズじゃ無理なんだろ。気密空間があるわけでもないし 酸素作ってる乗り物のバッテリーはパワーセルだからね
パッテリーのクソザコ電力じゃ酸素も作れないのかも このゲームの主人公がデフォルトで着てる服が宇宙空間で長時間作業が可能なスーツであるならば
水中なら深度2000m程度ならなんともないと思われる。
宇宙空間の過酷さと水中じゃ比較にならんよ?
常に宇宙にある塵に身体侵され続ける環境で作業可能な超科学服ならって話だけどもw 実はモヒカンまでが服で全部脱いだら金髪の美女が出てくるんだよきっとw >>840
宇宙空間で活動可能なはずのシーモスさんの情けなさが加速するからやめてさしあげろ 海老もシーモスも宇宙用なんだよな
あいつら宇宙舐めてるだろ 生存させる気ゼロな脱出ポッド見る限りハードウェア部門とソフトウェア部門のやる気が違いすぎる ケチくさい企業に勤めてるし脱出ポッドなんてコストカットの対象でしょ 海老くんのグラップリングの慣性で高速移動するのとても好き
まるで海腹川背
狭い通路を複数のゴーストから逃げ惑うステージとかあったら面白そう >>840
少し落ち着け。宇宙と海の過酷さ比較するなら、問題点は放射線じゃなくて気圧だから
宇宙と地上の気圧差たった1気圧、水中はわずか深度10mでその10倍な。それ以上言わせるな
>>846
すげーわかる。上からぶら下がってる時もそうだが、地上を高速移動したくて前方斜め下に撃ってるときとか海腹川背だなと思ってたわ 宇宙にでるより水中に潜るほうがはるかに難しいってのは有名な話だと思うんだけど 洋ゲースレ的にそこでJUST CAUSEが出て来ない所に違和感がw
え、ヒトラーの復活? 脱出ポッドはまずあのすぐ外れる根性なしのパネル君からなんとかした方がいいと思う
ネプチューンおまえもだ 普通にジャスコ連想してた(海腹川背やったこと無い)
もしジャスコ並の機動力があったら、海老だけ完全に別ゲーになりそう サイクロプスやエビスーツは初期状態だとまともな運用できないし、アルテラ社の拡張パック商法は悪質すぎる
乗り物の中で製品として正常なのシーモス君ぐらいじゃないか 多分シーモスが思ったより売れたんで開発者が給料上げろって言ったからレイオフという名の仁義なきリストラを敢行したな あいつら本来は宇宙作業用だし
宇宙だと慣性で移動できるから、連続運転時のバッテリー持ちとか機動力はあんまり問題にならないんじゃね
サイクロプスからの出撃シーケンスが明らかに重力を前提にしてるのは気の所為 サイクロプスだけは水中専用だからね
真空中への空気の吸い出しがあるから宇宙でもあんな感じだとは思うけど Subnauticaの設定資料集欲しいな
ゲーム中手に入る全スキャンデータ+αみたいな内容で
デガシ号やカラー治療に奮闘してたエイリアンの記録をもっと見たい いや、よく考えてみてくれ
デフォのエビスーツ、目の前にあるものを手で拾う、しか機能がないんだぞ
何のツールも使えないからアポロ計画の宇宙服以下だぜ いや、アポロ計画以下は言いすぎか。宇宙と深海兼用の対環境スーツとしての性能はデフォでも未来レベルだしな
ただその対環境性能を真に活かすためのツール(ドリルとか)が結局別売りというね >>859
ジェット機能が無くて無重量下で変な方向に跳ねたらグラップリングで戻ることも出来ないのは
控えめに言ってアポロ以下なんでは… >>857
デガシはロマンあるわ
トレーラーの主役にまでなったし >>857
化石化リヴァイアサンの生きてたころの姿すげえ見てみたい 充電器がないww
前やったときは簡単に作った気がするんだが と思ったらレーザーカッターの扉の向こうに固まってあるんだな
はずかしー >>860
ほんとだ・・・。宇宙でそのまま使ったら外出た瞬間スペースデブリの仲間入りじゃん・・・
低性能どころか欠陥商品じゃねーか 英語版SubnauticaのwikiをGoogle翻訳しながら見てたら
ピーパーの名前がかわいそうでわろた
https://i.imgur.com/BzcMaPm.jpg 美味くて栄養もあるらしいし
持ち帰って養殖する価値はありそう ま、ピーパーくんはレジナルドくんが手に入ったらバイオリアクターの燃料になるんですけどね そういえば汚染個体ってロケットに持ち込めるのだっけ 研究施設の外にせっせ酵素を運び出し
時にはママの周りの肉食生物にその身を差し出す
ピーパーくんのファンになります クリーチャー怖ぇーと思うんだけど
馴染みがあるだけで地球のイカとかクジラのデザインも狂ってるよなw >>866
マジでかわいそうでわろた
最初はよく逃げる食料くらいにしか思わんかったが最後までやると元気に泳ぐピーパー見て感慨深くなる 英語版wikiは日本版と比べてデータが豊富なのは良いんだけど
Google翻訳特有のガバガ翻訳に悩まされる事になるな
俺達が今までろ過して飲んでた水は膀胱から絞られていたらしい
https://i.imgur.com/VWDNrA8.jpg ネプチューンロケット完成させてからカドルフィッシュに話しかけると
別れを惜しむ仕草をして連れ回せなくなるんだな
一緒に脱出しようと思ってただけにちょっと悲しい うわー
なんか病気に感染しとるw
アプデ繰り返してめっちゃストーリー濃厚になってるなw サバイバル要素は弱めで、ホラー要素も高くない。
どちらかというと、未知の海中、深海探索にロマンを感じるなら買ったほうが良い。 自分を簡単に殺すであろう生物が潜むかもしれない未知のエリアに対する怖さをホラーと言うならまあホラー要素と言って言えないこともない ホラーではないかなぁ。
初めて行く場所はかなり怖いけど慣れたらどこも庭みたいな気分になるし
リヴァアサン含めてそれほど自分に対して攻撃的な訳でもない
あくまで野生動物って感じで目についたらかじられるってくらい 以上慣れちゃった人の意見でした
ガスポッドの鳴き声が聞こえるだけでビビってた俺としては十分ホラーですわ シーモスで浮上しようとして天井に思いっきり当たった時はちびりそうになるね 夜の海だったり濁った海域だったりで中途半端な水深まで潜った時の地に足つかない感覚ほんと怖くて良い
シーモスだと閉塞感も上がっていい感じ
リーパーの絶叫もあると尚良 ホラーかと言われればわりとホラーな気はする
びっくり系ネイチャーホラー ホラーかどうかは感じ方によるから何とも言えんが、サバイバルなのはごく初期だけよな
プランター系に維持コストがかからんから 周回してる+ランダム要素がないからそう言えるだけで
そうじゃなけりゃ早々にプランター生活とかやらんだろう 二周目で効率プレイすりゃサバイバルでも何でもなくなるのは大抵のゲームでそうだろ
でなくて、普通のサバイバルゲームだとプランターによる栽培とかにもコストが必要だったりするだろって話 買うか買わないかをネタバレだらけのここで聞くなよ
ストーカー君に怯えろ ストーカーいい奴だって聞いたけど
エサやったらクズ鉄をプレゼントしてくれるんだろ?
まだやったことないけど 脱出ポッド付近の洞窟には珍しい割にはなにかと必要になる鉱石がいっぱいあるからまずはそこを探索してみるべきそうするべき エビカニザリガニの腹側の見た目が苦手な俺
エンペラーがホラーでした >>900
ゴーストはなんかかっこよかった
リーパーはマジで無理
怖すぎ イオンパワーセルフル装備のサイクロプスでバリア張りながら
リーパーにガンガン追突して日頃の鬱憤を晴らしたのは俺だけではないはず リーパーは顔を掘り抜けば大人しく逃げていくがゴーストはマジ無理
調子こいてプラウンスーツで生存エリア圏外に潜ったら暗闇の中からボワっと ゴーストはプランクトン食特有のあの口が気持ち悪すぎる
カパーって開けながら突進してくるのホントやめて >>896
多分元ネタにしたであろうfarskyもプランターはノーコストだから・・・
というか農耕に維持コスト要求されるゲームってあったかな?
7dtdのMODくらいでしか知らない 極限状況にしない為に乗り物とか装備充実させるんじゃねえか
常にサバイバルしてたいなら生身で1500mまで潜りなよ
そもそもプランターなんて用意してる暇があればその辺の魚捕まえて食った方が早いよ ARKみたいにウンコ貢ぐのもそれはそれでちょっと
このゲームで真水要求するのはシビアすぎるし、かといって海水OKじゃほぼ作業の手間が増えるだけだしな このゲームはサバイバルか、て質問に対して、世のサバイバルゲームと比べるとサバイバル要素は薄いかもな、て点で例をあげただけのつもりだったんだがなあ
一応も少し詳しく言うとさ、>>909のいう事がちょっと本質ついてるけど、サバイバル要素の強いゲームて生存し続けることそのものに、もっと手間要求するじゃん
肉一つ焼くにしても燃料が必要だったりな
このゲームそういう手間はほとんど省いてるだろ。ファブリケータ―で
そのていどの話だからあんま喧嘩腰にならんでな 昨夜買って2時間程度やってみたけど楽しめそうだわ
逆にあまりwikiとか見ない方が良い? 誰も喧嘩腰にはなってない気がするけどな
アーリー抜けて毎月のアップデートのお知らせが無くなったのはちと寂しいし早いところDLC出してほしいところ 迷って路頭に暮れる遭難者RPがしたいなら見ない方がいいけど
ボリュームはそれなりにあるから話の進行順だけ見るとかマップや素材がどこで取れるかだけ見るとか詰むまで見ないとかなんでも自由 みんなプランター使ってるんだなぁ…
サンゴ礁にグラブスフィア浮かべて定置網漁ばっかやってたよ >>914
2箇所だった気がする、場所覚えてないけど
>>915
グラブスフィア結構有能だよね
硫黄もシーモスで位置確認すればこれで取れるしさ
個人的にはもうちょい距離が欲しい所だけど
パスファインダーツールと浮き袋は…
使ってる人居るのかな? 動画で浮袋使ってる初心者居たな
初速遅いし、結局シーグライドでいい気もするが。 序盤はバッテリー節約で使う事もあるよ浮き袋
オーロラ号探索する辺りまでだけど パスファインダーツールは使ってるよ
乗り物で入れない沈没船や狭い洞窟に入る時とか
ビーコンを設置するほどでもないけど目印を付けたい時とか えぇ浮袋便利やろ
シーモスが手に入るまでは一番浮上速いし材料簡単に手に入るしで
酸素ボンベとかナイフとかフィンとかと一緒に作ってるわ そうそうあくまでシーモスまでの繋ぎとしては割とお手軽な浮上方法なんだよね浮き袋
シーグライドも悪くないけどイベントリ圧迫するのがちょっとね 浮袋は、いちど水面まで上がりきれずに死んで以来、シーモスできるまではお守りで持ち歩いてたなぁ ステイシスやプロパル作る位までは使ってる
上記の作ってインベントリに入れるようになる頃から枠削減したいのとショトカ枠の都合で抜いてる キノコ洞窟の天井でシーモスゴリゴリ言わせながらデガシ居住地探検したのは俺だけじゃない筈 あそこクラブスネークがうっとおしすぎるよなぁ
デガシ居住区のすぐそばにまで配置せんでも >>925
オーロラのブースター側、ケルプとグラッシーの境目からバルブエリアに降りて下へ下へと行ってれば
デガシのオレンジタブレットと大型水槽置いてある所見つかるよ
タコとリーパー居てめんどいけど
>>928
一度居住区探索中に壁の向こうから噛みつき喰らって理不尽に死んだ事あるわ
それ以降居住区の近くに居たらシーモスを修理しながら体当たりで仕留めてから探索してるわ デガシの基地ってクラブスネークの群生地とかタコの群生地とか、やたら危険生物多いとこにあるよな
メイダ女史が皆殺しにするから丁度いい、くらいのバランスだったんだろうか 浮き袋は気体を化学生成するって説明文から使い捨てかと思って敬遠してたな クリア後のエンドクレジットのBGMカッコいいよね
ところでエンドクレジットの後に流れるメッセージ、なんて言ってるかわかる人いる?
アルテラがどうのこうのって奴 >>933
アルテラ社の設備を勝手に分解して使ったからお前これから天文学的借金生活な
的な感じだった気がする
最初の方に警告されてて、それの伏線回収だよ ダイヤ取ったときもそれアルテラのものだからなって脅された記憶 本星の技術レベルどのくらいか分からないけど、宇宙人と彼らの保持する技術の発見に加えて
そんな宇宙人が撃ち落としてくる惑星からも生き延びることができるってのがアルテラ製品の広告塔として最高だから
どうせまず返せないだろう天文学的借金の代わりに宇宙人の情報提供やら広告塔になって終わりになりそうだけどな 広告塔はともかくデータはPDAの中に全部入ってるからなぁ・・・ 金とかダイヤとか拾った時に色々言われるよな
死ぬかも知れねーのにそんな状況じゃねーだろwwwと思ってたけどラストに伏線回収してたの知らんかった
聞き取れなくて分からんメッセージといえばメスメルに催眠術掛けられたときも何を言われてるか分からんなあ 本当だ英wikiめっちゃ充実してるな
PDA開かせて喋らせるとか凄い能力だ PDAの説明聞いてるだけでアルテラ社はろくな会社じゃないってわかるからすごい
ロケット飛ばしたのにトロフィー無いのか… >>944
1つ前のバージョンで最後の2つの実績取れないバグはあったよ
最新のアップデートで取れるようになったけど アルテラ社は、遭難した従業員に対して「宇宙船の残骸を分解して材料にしたら告訴するからな」とか念押ししてくるとんでもない企業だからな・・・ 残骸どころかそのへんに落ちてる物全部アルテラ社の所有物だと言ってる 一応、居住区アプデの時のミニ小説だと
オーロラの墜落を知って真面目に救出活動やろうとしてたよ
遭難者たちが大変な時に何甘えた事言ってんだとか、檄を飛ばして対応を急がせてた
甘えた事いう奴は対バクテリア戦線(NS2のこと)送りにするとも言ってたから
コワい企業ではあるだろうが やはり脱出なんかしないで永遠にあの星で暮らすのがグッドエンドなのか これ何すれば良いか分からんなー
ストーリーあるんだよね?何もアナウンス出なくない? >>952
画面右に通信機マーク点滅してないか?
通信機で入る通信に従ったり、その先で入手できた情報でアタリつけて進んでけば謎解きでつまるとこはあんまないはず
通信機を修理してないなら、まずはそれを修理するとこからだ >>953
さんくす
一応通信機直して他のポッド見つけて防護服作る所までは進んでんだけど次はオーロラ号探索で良いのかな? オーロラ号探索のためにパンパンなんとかキャノンとかレーザーカッターとか揃えて行く時期が一番楽しいと思うぞ >>952
後半になるまで分かりやすいストーリー展開は無いよ
PDAのデータ(日記)とか通信で再生されるメッセージとか新聞みたいな文章でストーリーをプレイヤーが脳内補完する
PDAとかスルーしてるとストーリー要素なんて無いに等しくなる
後半入って探索が進んでくると少しわかりやすくなるけど 最近始めたけどおもろいねこれ
島にいる時に誤操作でシーグライドを落としてしまった時の焦燥感といったらもう…
慌てて潜ったが海底が深いのなんの。
550mで拾ったけど再浮上できずに死んでしまった シードラゴンは素晴らしく星に貢献してるのに
リーパーはただの初狩りクソ野郎
消えろ 邪魔なショッカーをヒートナイフで切り刻んだら約70回目で死んだが、昔に比べるとえらく固くなったなぁ
これだとリーパーやゴーストは何回切れば死ぬのやら ダイヤが見つからなくてレーザーカッターが作れんわ… すまんオーロラ号行くのはカッター作ってからが良い?
今あるデバイスはナイフ、大型ボンベ、フィン、スキャナー、リペア、防護服、スクリュー?位
次なにやれば良いかサッパリ分からん >>964
作ってから、というか、作らないとオーロラ号内が進めない
ダイヤは序盤で詰まりやすいとこだな。直接言うのがいいことかどうかわからんのでボカすと、最初の救命艇があるバイオームには無いから、そこと他のバイオームの境目らへんを探すと良い。素潜りで足りる深度にはある サンビームがビームされちゃう島がダイヤとリチウムの宝庫だった気がする
うろ覚えだから間違ってたらすまん 島はランドマークとしちゃ分かりやすいがちと遠いからなぁ
通信聞いてりゃそのうち辿り着けるという意味では間違いないが なぁに検疫施設の島ならシーグライドでも余裕余裕
ただしあまり深くまで潜っちゃダメよヤツが棲んでるからね 防衛システムシャットダウンしたらワーパー止まるの?
これ止めないと自分も撃ち落とされるのかな >>969
防衛システム止めてもワーパーは止まらない
でもワーパーは病気に感染した個体だけを襲うから実質無外になる
あと脱出ロケット作っても防衛システム止めてなかったら発射すらできない 最近興味持って買ってみたけどグラボの能力が全然足りなかった…
外付けグラボを試してみるかPS4版を待つか迷ってますがPS4版は近いうちに出るんでしょうか?
ロードマップも見てみましたが時期がよくわかりませんでした >>971
なるほど〜
ワーパーは感染個体を排除するために設計されたんだ
エイリアンは技術すごい割にコミュ障な感じw このゲームほんと面白いわちょっとずつ行ける行動範囲が広がっていって
この星の大体の地形把握したら今度は深く潜っていかなきゃいけない
常にビーコン持ってかないと自分はすぐ迷子になるから大変だったけど >>972
Steamの起動オプションで-force-d3d9とか入れると多少は軽くなるんだけど
グラボ無しはちょっときついかもしれない PS4版はそのうち出るだろうけど日本で出るかは不明
箱版も日本じゃ出てないしの 終わったあとの余韻が深いゲームだよな。
すぐもう一度やろうとは思わんがw やっとシーモス?作れたが200mしか潜れないんだな
浮島目指しててらDeadZone?だか行ってデカいカマキリみたいなのに食われて死んだわ
これシーモス作る辺りまでチュートリアル欲しいわ シーモス作ったら今度はムーンプールのフラグメントを探すんだな
生存圏外は何もないマップ外だから潜ったってゴーストリヴァイアサンに殺されるだけだ
AIからも警告されたはずだ 暇を持て余した人妻 r-18 オフセット本 500円 チュートリアルが無いのはキツいけどコンシューマーよか全然安いししょうがないね
今ならネットで調べられるからそれ前提で作ってると思うよ ワーパーとか作ってる時先住民は気持ち悪いって感想は抱かなかったんだろうか
どんな姿してたんだろな先住民は
ひょっとしたら霊長類ですらなく頭足類だったのかもしれない ヒトの上半身にタコ足があの惑星のトレンドだからそれに倣ったのかね
そもそも異星人って4546bの原住民だっけ? 素材とか持て余してたけど
基地建設するようになったらゴリゴリ減っていくな… 次スレは既に立ってるやつあるし使い回せば良いんじゃないの
【Steam】Subnautica part14【海洋惑星で遭難】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519702258/
>>988
確かエイリアンは4546Bの原住民じゃ無くて
病気の調査・研究の為にわざわざやって来た連中だったはず Q:Subnauticaってどんなゲーム?
A:海洋サバイバルゲームです。食糧、水、資源を採集、栽培しながら自分の基地やホバー、果てには潜水艦を作りこの世界を探検していきます。
Q:まず最初に何をすればいいの?
A:海に潜り魚を捕まえましょう。自分の最初にいた脱出ポッドで調理して食べる事ができます。
Q.どうやって調理するの?
A.最初に搭乗している脱出ポッド内にはファブリケーター(Fabricator)という加工装置がついています。この装置は調理や素材加工から作成までの一手を担っています。
Q:水分が足りない
A:魚の中に、ぽむっと透明な水風船を膨らませた感じの、ブラダフィッシュ(Bladderfish)という魚がいます。こいつを元にファブリケーターでろ過した水(Filterd Water)が生成できます。
Q:基地の作り方がわからない。
A:まず建設用のツール(Habitat Builder)を作りましょう。通路を一つ、ハッチ、ソーラーパネルを作れば住めます。
Q:〇〇が作れない。
A:ツール/装備/乗り物/基地は設計図が必要な物があります。船から散らばった破片があちこちに落ちてますのでScannerを作ってスキャンしましょう(複数回のスキャンが必要な物もあります)。作るための設備が必要な物もあります。
Q:要らないものが増えたから外に捨てたけど勝手に消えないの?
A:魚の死体等の生物を除き自然には消えません。ゴミ箱を作って中に入れれば消えます。有機物はバイオリアクターの燃料に使えます。 おつおつ、ありがとうございます
あとどんまいw
アルテラ社には就職したくないがあの世界は選択肢なんてないんだろうな・・・ アルテラ社の社風が御気に召しませんでしたら
サンビーム号勤務もございます このスレッドは1000を超えました。
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