それよりもチームの勝ち負けのみで個人のレートを変動させることに限界があると思うな

例えば、敗北チームでもkill数トップのプレイヤーは勝ちとしてレート計算する
逆に勝利チームでもkill数ワーストのプレイヤーは負けとしてレート計算する
さらに勝利チームでkill数トップのプレイヤーは大きくレートを上げ
逆に敗北チームでkill数ワーストのプレイヤーは大きくレートを下げる

こうすることで人の手を介さずに素早く適正レートに収束すると思うんだがどうかね