RimWorld 68日目 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017年5月現在公式ホームページにて「Alpha 16」が$30から購入できます。(steamでAlpha 17先行配信中)
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
スチームでもアーリーアクセスでの販売が開始しました。
http://store.steampowered.com/app/294100/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki http://wikiwiki.jp/rimworld/
次スレは>>950さんが、おねがいします。
※スレ建て時>>1の1行目文頭に以下を必ず入れること
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前スレ
RimWorld 67日目
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1506551787/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>5
基本はバニラ派でな…
アガペの無い地域でもリュウゼツラン要求してきやがるから困る 経験則による仮説だけど、宙賊AIはコロニーゾーン中央までのルートが
一定以上の距離があるとトンネル襲撃になるような気がする
北と南から主に敵が来るから東と西に拠点伸ばしたらトンネル襲撃ばかり来る様になったし
拠点を完全に囲うとトンネル襲撃ばかりになるのはこのせいじゃねーかと…
勿論、キルゾーンと拠点はドアなどで区切ってはいない 敵の距離ってのは壁で囲いすぎたりキルゾーンへの誘導が露骨であったりする場合もトリガーになりやすいんじゃないかな
普通なら行ける場所でも壁になっていたりすればトンネルトリガーが発動するとか スレ立て乙
前スレのcombat exの荷物ですが、調教割り当ててました!
大人だったんですが重量オーバーだったんですね、ありがとうございます。 トンネル部隊は狂気の槍を使えばロケット砲で自爆してくれる時あるからそんな怖くない
どっちかっていうと原住民の人海戦術とかの方が怖い >>11
なんでだろうなぁ
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前回のコロニーではこんな感じの1マス通路に罠を30ちょいおいてたがほとんどこなかったんよね
そしてコロニーとキルゾーンの間に扉を作るとちょこちょこ来るトンネル
何が影響するのやら 砂漠マップだと海に魚が住んでないとか初めて知った
桟橋おけないから変だなーと思ったら「このバイオーム魚住んでねーよプププ」とか言われてたわ 一マス通路にデッドフォール置くと閉じてる判定なの? トンネル判定には関係ないんだっけ?
そういうデッドフォールが位置バレしてるとキルゾーンに入ってこなくなったりはする 砂漠に魚が居ない?スナザメ釣ろうぜ
クルマ
戦車用意しとけよ ACME CORP ってMOD入れてる人いる?
ウォールスパイクとフロアスパイクが揃ってるということで気になってるんだけど 建築限界ぎりぎりに2マス幅通路をつづら折りに設置しているがトンネル部隊はくるな
ただ手りゅう弾を投げる目標が住民ショートカット用の扉であることがほとんど コロニーの防衛が完成すると頻繁にコロニー内部にポッド襲来してくる優秀AI MODありでもいいからコロニー内部に降下されてもまるで問題ないようにするにはどうするのがいいんだろうな
MODありならバリアで叩き落とすのが速いんだろうけど既に降下されたものとして 死体処理も兼ねて雑食性の動物飼えばいい
建物の被害無しとかまで目指すとバリア張るか直接降下そのものを消すしかなさそう 安定するとトンネルしかこないからアーティファクトためまくるねおれは
むしろトンネルじゃなきゃ満足しなくなるw
怖いのは直接拠点降下からのロケット数発ブッパはシャレにならん バニラで遊んでる奴って、俺を入れてもスレ内に数人ってレベルかな トンネル襲撃について分かってる事だけ…
発生条件や発生率の基礎値はRaidStrategies.xmlに記述されている通り
簡単に言うと、入植者が2人以上で30日以上経過していれば発生する
トンネル襲撃のみ発生率にコロニーの防衛力が影響する
防衛力の数値は元気な入植者の数*1、倒れている入植者の数*0.3、タレットの数*0.3
防衛力が10以下の時はトンネル襲撃の発生率は等倍
防衛力が50以上の時は発生率5倍
その間の場合は…多分少しずつ確率が上がるんだろう!
実際にどれが選ばれるかの計算には(その現象の発生率/全ての現象の発生率合計)を使ってそうだから単純に5倍って訳じゃないと思うけど、これ以降は私のC#力が足りないのでご想像におまかせします。 広さは関係ないのか。
まあ、襲撃発生条件を知ったからって、トンネル発生を抑える為にタレットを控えめにしたりしても、つまらんし気にせんが
序盤に発生したトンネルには動物リリースが有効
マッファロは、犬やイノシシほどすぐ死なないし打撃力も高いから時間稼ぎになる
突っ込ませて乱戦にしてから近接戦闘で刈り取ったり狙撃したり。
すぐに補充できるし繁殖率も悪くないし、毛は金にもなるしな MODバリアでポッド迎撃しても壊れた破片で死人が出るぞ。後半の残骸は11×11びっしり鉄屑になって降るくらいだしな。 あれミシン台って設置して動かせたっけ?
アプデなんかきたのかな 襲撃の少し前に場所やタイプを通知するような偵察哨戒modを作ろうとして難航中(ヽ´ω`) 俺は素材で色変わらない真っ白い衣類作ろうとして難航してるわ、今日暑いしヤメ >>39
色指定するパワーアーマーのModを参考にするといいんじゃないかな 一週間前に始めた初心者です。
ゲームクリアするためには、最終目的地ってところまでいかないと行けない感じ?
今のところ、コロニー発展→放棄して移動→コロニー発展を繰り返しながら目的地に近づいてるけど、進め方あってる? 初めからエクストリームプレーしてんなあ
宇宙船を自分で作って脱出するのが基本プレーで、キャラバン移動しつつ友好的宇宙船に乗るのは
2回目以降にやる事が多いと思う
正解はないので、それもまたありだと思うしむしろ良いかもなw やっぱり自分でもつくれるんですね。。。
せっかく発展させたコロニー放棄する必要なかったのか でも結局1タイル分の資材じゃ足りなさそうだから、そのうち放棄することになるんでしょうか? ならないよ
ウランだけはタイルにはないかもしれないけど、他は余裕がある
コンポは交易で捨てるほど買えるし、ウランも数年粘れば交易でなんとかはなる ウランも近くの友好派閥までお買い物に行けばそこそこ手に入る
原住民派閥は鉱物系辛いから買いにくいが まじかあ笑
最終目的地が端であまりに遠いので、自分で作ることにします、ありがとう >>42
モンゴルなんかの騎馬遊牧民は春夏は家畜と一緒に餌場を渡り歩いて
秋冬に居(テント型住居)を構えて次の春に向けて食糧等の備蓄を行う
このサイクルを繰り返して移動を続けてるから間違ってはいないんじゃ
ないかな。ただ地球と違ってバニラ(Mod無し)のRim世界では、野生の
野菜が存在してないので、基本に慣れたらModを導入して野生の植物
をModで導入すると遊牧民生活がはかどると思う
参考に野生の植物(食用も含む)を追加するMod名
[RF] Wild Cultivation [a17] 最近、スレの伸び速いな
セールスランキングでもまた上位に返り咲いてる セールしないとわかったら買うと踏ん切りつく層もいそう 動物大量に引き連れて略奪生活もできるようだしマップ端までいけるいける
でも大氷原だけは勘弁な 自分のフォルダを漁ってみたら12人とマッファロー4体に8000以上のペミカンを載せて脱出地点までキャラバンしたSSがあった
移動中クッソ暇だった覚えがあるなぁ…(大体1年ぐらいかかってる) >>55
難易度とストーリーテラーは何にしてた?
こっちも挑戦しようと思ったけど宙族の道中襲撃で初期メンバー死んで萎え辞めしたんだ >>53
バニラ氷上パーマデス20年耐久動画上げるんだよ
あくしろよ >>56
カサンドラ過激以外やってないから多分これだと思う
5506年目のデータで、拠点でじっくり身支度を整えてからの脱出だね
たしか冷凍睡眠の鉄やウラン集めが面倒になって脱出を選んだった 可能な限り強化した住民1人で荷物最低限にして、略奪の旅しながら脱出地点まで行った事ならあるな
割りとサクサクだったけどキャラバン移動もっと時間短縮して欲しい >>58
6年って事はかなり準備してからの移動か
こっちは落下してすぐ旅立ったから
ライフルピストルナイフじゃ宙族相手に無傷で勝つのは無理だった
やっぱ全員に防弾チャージライフル揃えてから気合い入れて脱出しないと駄目か >>60
序盤の立ち上げキツイからね
しっかり拠点を構えていても装備が揃うまでは流れ弾で頭パーンしたり足がなくなったりするから
というかリロードなしだと五体満足で一年目を乗り切れた覚えが無いな…
初期メンバーは必ずどこかしら無くしてる、下手すると脳みそ抜かれて死んでる とりあえず頭を守るヘルメット無しに銃撃戦に出したら
首が吹き飛ぶ覚悟をしないと とある惑星ではヘルメットを被ってると狙撃されるジンクスが・・・グランドウォーカーダ 水辺にコロニー作るのがマイトレンドだけど大体道から離れちゃうからコロニーに道路を引き込みたい >>50
バニラでも野生の野菜はあるぞ
ウソ教えんな ランディでやりだしたけど妙に強制加入が多い
しょうがないから1人でキャラバンに出して割と無茶目な物品回収とかやらせて、もし生き残れたら仲間に加えてやるという試練を課すことにした
(ただし28歳以下♀は試練不要とする) >>67
ベリー(生)の事かい?秋口から新規コロニー作って
収穫できるまでの生育時間とか把握してる? 時間とかじゃなく存在しないって言い切ってるのが問題だってことでしょ 「ただ地球と違ってバニラ(Mod無し)のRim世界では、野生の野菜が存在してないので」
アガペ、野イチゴ「」
秋口から新規コロニー作って収穫できるまでの生育時間とか把握してる?
?????????????????
なんで素直にバニラでも野生の野菜がありましたごめんなさいと言えないの? ニワカが玄人気取ってエアプバレた途端に別の知識力勝負持ち出してマウント取り返そうとしてるの惨めすぎるからやめろ ヘルメット被っても頭飛ぶことも知らないみたいだしな
防具のダメージ計算式とか把握してる? もうエアプとかマウント合戦の前にもっと効率よく飯を調達すること考えようぜ
カニバリズム持ってれば野菜の収穫するまでもなく襲撃してきた宙族や蛮族を肉にするだけで食糧問題は解決じゃないか
調理入らずで手間もかからないから娯楽に時間裂けるし、おまけに心情も回復するといいことずくめ >>61
初期メンバーは最悪死ぬもんだと思っとるわ、リロードめんどくさい。
足なら御の字、手なら建設一回休み、脳なら次の襲撃で外にほりだしてお持ち帰り可の誘拐デコイ
宙族は仲間にならんから襲撃に来る原住民から本当の住人を探す感じ
どうせキルゾーン完成したらしばらくはぺミカンで義足集めするから自然体主義は外してる そういやキャラバン中は裸にしても凍傷ならんのかねぇ キャラバンで突撃隣が晩御飯やる人ってどれだけ居るのかね?
時々やるんだけど 野生ベリーは針葉樹林1マップで400個くらいすぐ収穫できるのでキャラバンでそれ以上北のエリアに進む前のダメ押しで収集してペミカンにすると役立つ >>71
これだこういうのを求めてたんだ
教えてくれた人ありがとう、今できないから後で早速試してみる >>79
なんかの動画で、キャラバンに出てる間は温度関係ないとかなんとか(あいまい 食べ物もキャラバン中は気温マイナスでも腐るからなぁ 狭いとすぐ文句を言う入植者の為に広い部屋を用意するのは良いんだけど
室温が氷点下になったり高音でも部屋に家具が沢山あって娯楽があれば耐えられるのは変だろw
快適な室温を保つ為には大量の電力が必要だしmodありでもめんどくせえ >>76
首に命中した場合は避けられんけど
首を防御できる防具を初期から用意できるのか?って話
なんか噛みつき癖のある厄介者多いな リュウゼツランやベリーがマップから採集できる事を知らなくても、ゲームは出来るんだし気にしなくて良いのにw 地熱完成するまでは焚き火でいいよね
個室にいちいちクーラーヒーターつけてらんねえ 何れはプリズンアーキテクトみたいにポーンに腕が付いたりとかグラフィックの一新あったりするのかな
それ以前にA18はどういった機能がバニラに常設されるんだろう、楽しみだ 始めたての頃はアガペはただの雑草だと思ってた
まとめて刈り取りした時に謎のカゴが増えててようやく気付いた リュウゼツランはカサンドラさんがたまに落としてくれるヤツのことだな!(温帯森林勢) 初心者がリュウゼツランが自生してる事に気付いてなくても恥ずかしい事じゃないし
ID:NztZpmgQ0を責めなくてもいいじゃん
誰にでも知ったかぶりたい時期ってあるよね リュウゼツランとか名前が名前すぎてドラッグの原料か何かくらいにしか思ってなかった メモリ使用量が2GBになっててビビったんだけど他の人はどれくらいある?
数日前は1GBだったはずなんだけどな 2時間起動してて約1.5G使ってたけどそんなもんじゃない?
入れてるMODは60個くらい >>98
テキーラの原料だからあながち間違いでもない >>96
今の今まで勘違いしてたわ
ランディと大氷原行ってくる >>99
こっちの環境だと起動時900Mぐらいでセーブロード後に1.2GBで1.5GBぐらいまで徐々に増加して打ち止め
その後も3分で1kのペースで使用メモリ増えてるから起動しっぱなしにしてると自然とメモリリークしてんじゃない?
環境はA17でModは90個ぐらい盛ってる キャラクターの親類縁者のデータは深くまで掘り下げて保持してるみたいだし、重くなるのは仕方ない
正直、社交タブにすら表示されない親類縁者のフラグは破棄してくれと思う
面識無さそうな遠い親戚が攻めてきても襲撃アラートに関係者として表示されて草生えなかった ペットのゾーン設定記憶してワンクリで呼び出せるMODって無いかな
家畜増えてくると襲撃の度に避難ゾーンに入れて終わった後各々のゾーン設定するのが面倒だわ 宇宙船作って惑星間を旅したい
酸素とか燃料とか食事とかサルベージ採掘とかしながら・・ もう正直いってマップから消えた瞬間に関係も消えてくれとさえ思う >>83 A17になりたての頃ラクダの親子連れてツンドラ通過してたら親子全員凍傷にかかって泣く泣く処分記憶があるような…17になって変わってるかもしれん。キャラバン中に糧食も腐るし。
前スレでseeds pleaseとcombat extendedの評判よかったから両方入れて始めたら狩猟でも栽培でもリソース消費するから食料がきつすぎるw
種をまく時期考えないと貴重な種が水の泡になるし。
あとはリアルといえばリアルだがクロスボウが使い物にならん。実質クールタイム8秒って初弾1発撃ったら武器切り替えないとやってられんw
これストーンアローからスチールアローにしたらダメあがってんのかね? 家畜の血縁こそがRimWorldで最も不要なデータだと思ってる
これのせいでニワトリなんてまともに飼えない
今ではRuntimeGCっていうMODがあるおかげで逃れられるけど
こういうのはバニラで調整してほしい。ニワトリの血縁関係なんて気にすんのひよこ鑑定士くらいだろ 動物との絆って要は悪魔の契約みたいなもんだよな
死ぬまで面倒見ろってことだから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています