RimWorld 68日目 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
2017年5月現在公式ホームページにて「Alpha 16」が$30から購入できます。(steamでAlpha 17先行配信中)
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
スチームでもアーリーアクセスでの販売が開始しました。
http://store.steampowered.com/app/294100/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki http://wikiwiki.jp/rimworld/
次スレは>>950さんが、おねがいします。
※スレ建て時>>1の1行目文頭に以下を必ず入れること
!extend:on:vvvvv:1000:512
前スレ
RimWorld 67日目
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1506551787/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured <Alpha17での既知のバグ>
・ゲーム開始から戦闘BGMがずっと流れ続けている
・襲撃されてるわけでもないのに援軍が来続ける
・派閥名コロニー名の命名イベントが発生しない
これらは古代遺跡の中にメカノイドがいる場合に、開封前から敵対状態になっているため起こります。
ゲーム開始時から戦闘が継続している扱いになるので、戦闘BGMが止まず、援軍が来てくれて、同じく戦闘中なのでイベントが発生しません。
原因となっているメカノイドを倒せば戦闘終了となり、これらは解決します。 オファー来る度に思うんだけどリュウゼツラン×2000とかどうやって数日で集められるんだよ… 新スレが立った +15
厨賊がほんとトンネルしかしてこないから鬱陶しい。
俺は!キルゾーンで!バタバタと倒れていく雑兵を眺めるのが好きなんだ!!! コロニーを完全に埋めてるとトンネルきやすい気がするな
コロニーからキルゾーンに続く道の扉を壊してみたら? >>2の問題はRainbeau Flambeさんの[RF] Configurable Maps [a17]を導入して
スタート画面のオプションからMOD設定開いて、Ancient shrine(メカノイドがつまって
いる遺跡)の発生率を0にすれば解決する トンネル対策に必死に岩砕いて壁を三重にしてるあてりがリムワのピークだよな >>7
敷地内まで一切ドアはないんだけどな。
キルゾーン通らないと入れないようにはなってるけど。
障害点か何かがきっとあるんだろうな〜
ドアを1、壁が2、経路を撃てるタレット1機を0.2とかで算定して累計1未満で到達できる経路がなければトンネルに派生とかそういうのが。
土嚢すらない大開口の殺し間にバルカン並べてるだけでもトンネルだらけだから。 >>5
基本はバニラ派でな…
アガペの無い地域でもリュウゼツラン要求してきやがるから困る 経験則による仮説だけど、宙賊AIはコロニーゾーン中央までのルートが
一定以上の距離があるとトンネル襲撃になるような気がする
北と南から主に敵が来るから東と西に拠点伸ばしたらトンネル襲撃ばかり来る様になったし
拠点を完全に囲うとトンネル襲撃ばかりになるのはこのせいじゃねーかと…
勿論、キルゾーンと拠点はドアなどで区切ってはいない 敵の距離ってのは壁で囲いすぎたりキルゾーンへの誘導が露骨であったりする場合もトリガーになりやすいんじゃないかな
普通なら行ける場所でも壁になっていたりすればトンネルトリガーが発動するとか スレ立て乙
前スレのcombat exの荷物ですが、調教割り当ててました!
大人だったんですが重量オーバーだったんですね、ありがとうございます。 トンネル部隊は狂気の槍を使えばロケット砲で自爆してくれる時あるからそんな怖くない
どっちかっていうと原住民の人海戦術とかの方が怖い >>11
なんでだろうなぁ
―――――
l
―――――
l
前回のコロニーではこんな感じの1マス通路に罠を30ちょいおいてたがほとんどこなかったんよね
そしてコロニーとキルゾーンの間に扉を作るとちょこちょこ来るトンネル
何が影響するのやら 砂漠マップだと海に魚が住んでないとか初めて知った
桟橋おけないから変だなーと思ったら「このバイオーム魚住んでねーよプププ」とか言われてたわ 一マス通路にデッドフォール置くと閉じてる判定なの? トンネル判定には関係ないんだっけ?
そういうデッドフォールが位置バレしてるとキルゾーンに入ってこなくなったりはする 砂漠に魚が居ない?スナザメ釣ろうぜ
クルマ
戦車用意しとけよ ACME CORP ってMOD入れてる人いる?
ウォールスパイクとフロアスパイクが揃ってるということで気になってるんだけど 建築限界ぎりぎりに2マス幅通路をつづら折りに設置しているがトンネル部隊はくるな
ただ手りゅう弾を投げる目標が住民ショートカット用の扉であることがほとんど コロニーの防衛が完成すると頻繁にコロニー内部にポッド襲来してくる優秀AI MODありでもいいからコロニー内部に降下されてもまるで問題ないようにするにはどうするのがいいんだろうな
MODありならバリアで叩き落とすのが速いんだろうけど既に降下されたものとして 死体処理も兼ねて雑食性の動物飼えばいい
建物の被害無しとかまで目指すとバリア張るか直接降下そのものを消すしかなさそう 安定するとトンネルしかこないからアーティファクトためまくるねおれは
むしろトンネルじゃなきゃ満足しなくなるw
怖いのは直接拠点降下からのロケット数発ブッパはシャレにならん バニラで遊んでる奴って、俺を入れてもスレ内に数人ってレベルかな トンネル襲撃について分かってる事だけ…
発生条件や発生率の基礎値はRaidStrategies.xmlに記述されている通り
簡単に言うと、入植者が2人以上で30日以上経過していれば発生する
トンネル襲撃のみ発生率にコロニーの防衛力が影響する
防衛力の数値は元気な入植者の数*1、倒れている入植者の数*0.3、タレットの数*0.3
防衛力が10以下の時はトンネル襲撃の発生率は等倍
防衛力が50以上の時は発生率5倍
その間の場合は…多分少しずつ確率が上がるんだろう!
実際にどれが選ばれるかの計算には(その現象の発生率/全ての現象の発生率合計)を使ってそうだから単純に5倍って訳じゃないと思うけど、これ以降は私のC#力が足りないのでご想像におまかせします。 広さは関係ないのか。
まあ、襲撃発生条件を知ったからって、トンネル発生を抑える為にタレットを控えめにしたりしても、つまらんし気にせんが
序盤に発生したトンネルには動物リリースが有効
マッファロは、犬やイノシシほどすぐ死なないし打撃力も高いから時間稼ぎになる
突っ込ませて乱戦にしてから近接戦闘で刈り取ったり狙撃したり。
すぐに補充できるし繁殖率も悪くないし、毛は金にもなるしな MODバリアでポッド迎撃しても壊れた破片で死人が出るぞ。後半の残骸は11×11びっしり鉄屑になって降るくらいだしな。 あれミシン台って設置して動かせたっけ?
アプデなんかきたのかな 襲撃の少し前に場所やタイプを通知するような偵察哨戒modを作ろうとして難航中(ヽ´ω`) 俺は素材で色変わらない真っ白い衣類作ろうとして難航してるわ、今日暑いしヤメ >>39
色指定するパワーアーマーのModを参考にするといいんじゃないかな 一週間前に始めた初心者です。
ゲームクリアするためには、最終目的地ってところまでいかないと行けない感じ?
今のところ、コロニー発展→放棄して移動→コロニー発展を繰り返しながら目的地に近づいてるけど、進め方あってる? 初めからエクストリームプレーしてんなあ
宇宙船を自分で作って脱出するのが基本プレーで、キャラバン移動しつつ友好的宇宙船に乗るのは
2回目以降にやる事が多いと思う
正解はないので、それもまたありだと思うしむしろ良いかもなw やっぱり自分でもつくれるんですね。。。
せっかく発展させたコロニー放棄する必要なかったのか でも結局1タイル分の資材じゃ足りなさそうだから、そのうち放棄することになるんでしょうか? ならないよ
ウランだけはタイルにはないかもしれないけど、他は余裕がある
コンポは交易で捨てるほど買えるし、ウランも数年粘れば交易でなんとかはなる ウランも近くの友好派閥までお買い物に行けばそこそこ手に入る
原住民派閥は鉱物系辛いから買いにくいが まじかあ笑
最終目的地が端であまりに遠いので、自分で作ることにします、ありがとう >>42
モンゴルなんかの騎馬遊牧民は春夏は家畜と一緒に餌場を渡り歩いて
秋冬に居(テント型住居)を構えて次の春に向けて食糧等の備蓄を行う
このサイクルを繰り返して移動を続けてるから間違ってはいないんじゃ
ないかな。ただ地球と違ってバニラ(Mod無し)のRim世界では、野生の
野菜が存在してないので、基本に慣れたらModを導入して野生の植物
をModで導入すると遊牧民生活がはかどると思う
参考に野生の植物(食用も含む)を追加するMod名
[RF] Wild Cultivation [a17] 最近、スレの伸び速いな
セールスランキングでもまた上位に返り咲いてる セールしないとわかったら買うと踏ん切りつく層もいそう 動物大量に引き連れて略奪生活もできるようだしマップ端までいけるいける
でも大氷原だけは勘弁な 自分のフォルダを漁ってみたら12人とマッファロー4体に8000以上のペミカンを載せて脱出地点までキャラバンしたSSがあった
移動中クッソ暇だった覚えがあるなぁ…(大体1年ぐらいかかってる) >>55
難易度とストーリーテラーは何にしてた?
こっちも挑戦しようと思ったけど宙族の道中襲撃で初期メンバー死んで萎え辞めしたんだ >>53
バニラ氷上パーマデス20年耐久動画上げるんだよ
あくしろよ >>56
カサンドラ過激以外やってないから多分これだと思う
5506年目のデータで、拠点でじっくり身支度を整えてからの脱出だね
たしか冷凍睡眠の鉄やウラン集めが面倒になって脱出を選んだった 可能な限り強化した住民1人で荷物最低限にして、略奪の旅しながら脱出地点まで行った事ならあるな
割りとサクサクだったけどキャラバン移動もっと時間短縮して欲しい >>58
6年って事はかなり準備してからの移動か
こっちは落下してすぐ旅立ったから
ライフルピストルナイフじゃ宙族相手に無傷で勝つのは無理だった
やっぱ全員に防弾チャージライフル揃えてから気合い入れて脱出しないと駄目か >>60
序盤の立ち上げキツイからね
しっかり拠点を構えていても装備が揃うまでは流れ弾で頭パーンしたり足がなくなったりするから
というかリロードなしだと五体満足で一年目を乗り切れた覚えが無いな…
初期メンバーは必ずどこかしら無くしてる、下手すると脳みそ抜かれて死んでる とりあえず頭を守るヘルメット無しに銃撃戦に出したら
首が吹き飛ぶ覚悟をしないと とある惑星ではヘルメットを被ってると狙撃されるジンクスが・・・グランドウォーカーダ 水辺にコロニー作るのがマイトレンドだけど大体道から離れちゃうからコロニーに道路を引き込みたい >>50
バニラでも野生の野菜はあるぞ
ウソ教えんな ランディでやりだしたけど妙に強制加入が多い
しょうがないから1人でキャラバンに出して割と無茶目な物品回収とかやらせて、もし生き残れたら仲間に加えてやるという試練を課すことにした
(ただし28歳以下♀は試練不要とする) >>67
ベリー(生)の事かい?秋口から新規コロニー作って
収穫できるまでの生育時間とか把握してる? 時間とかじゃなく存在しないって言い切ってるのが問題だってことでしょ 「ただ地球と違ってバニラ(Mod無し)のRim世界では、野生の野菜が存在してないので」
アガペ、野イチゴ「」
秋口から新規コロニー作って収穫できるまでの生育時間とか把握してる?
?????????????????
なんで素直にバニラでも野生の野菜がありましたごめんなさいと言えないの? ニワカが玄人気取ってエアプバレた途端に別の知識力勝負持ち出してマウント取り返そうとしてるの惨めすぎるからやめろ ヘルメット被っても頭飛ぶことも知らないみたいだしな
防具のダメージ計算式とか把握してる? もうエアプとかマウント合戦の前にもっと効率よく飯を調達すること考えようぜ
カニバリズム持ってれば野菜の収穫するまでもなく襲撃してきた宙族や蛮族を肉にするだけで食糧問題は解決じゃないか
調理入らずで手間もかからないから娯楽に時間裂けるし、おまけに心情も回復するといいことずくめ >>61
初期メンバーは最悪死ぬもんだと思っとるわ、リロードめんどくさい。
足なら御の字、手なら建設一回休み、脳なら次の襲撃で外にほりだしてお持ち帰り可の誘拐デコイ
宙族は仲間にならんから襲撃に来る原住民から本当の住人を探す感じ
どうせキルゾーン完成したらしばらくはぺミカンで義足集めするから自然体主義は外してる そういやキャラバン中は裸にしても凍傷ならんのかねぇ キャラバンで突撃隣が晩御飯やる人ってどれだけ居るのかね?
時々やるんだけど 野生ベリーは針葉樹林1マップで400個くらいすぐ収穫できるのでキャラバンでそれ以上北のエリアに進む前のダメ押しで収集してペミカンにすると役立つ >>71
これだこういうのを求めてたんだ
教えてくれた人ありがとう、今できないから後で早速試してみる >>79
なんかの動画で、キャラバンに出てる間は温度関係ないとかなんとか(あいまい 食べ物もキャラバン中は気温マイナスでも腐るからなぁ 狭いとすぐ文句を言う入植者の為に広い部屋を用意するのは良いんだけど
室温が氷点下になったり高音でも部屋に家具が沢山あって娯楽があれば耐えられるのは変だろw
快適な室温を保つ為には大量の電力が必要だしmodありでもめんどくせえ >>76
首に命中した場合は避けられんけど
首を防御できる防具を初期から用意できるのか?って話
なんか噛みつき癖のある厄介者多いな リュウゼツランやベリーがマップから採集できる事を知らなくても、ゲームは出来るんだし気にしなくて良いのにw 地熱完成するまでは焚き火でいいよね
個室にいちいちクーラーヒーターつけてらんねえ 何れはプリズンアーキテクトみたいにポーンに腕が付いたりとかグラフィックの一新あったりするのかな
それ以前にA18はどういった機能がバニラに常設されるんだろう、楽しみだ 始めたての頃はアガペはただの雑草だと思ってた
まとめて刈り取りした時に謎のカゴが増えててようやく気付いた リュウゼツランはカサンドラさんがたまに落としてくれるヤツのことだな!(温帯森林勢) 初心者がリュウゼツランが自生してる事に気付いてなくても恥ずかしい事じゃないし
ID:NztZpmgQ0を責めなくてもいいじゃん
誰にでも知ったかぶりたい時期ってあるよね リュウゼツランとか名前が名前すぎてドラッグの原料か何かくらいにしか思ってなかった メモリ使用量が2GBになっててビビったんだけど他の人はどれくらいある?
数日前は1GBだったはずなんだけどな 2時間起動してて約1.5G使ってたけどそんなもんじゃない?
入れてるMODは60個くらい >>98
テキーラの原料だからあながち間違いでもない >>96
今の今まで勘違いしてたわ
ランディと大氷原行ってくる >>99
こっちの環境だと起動時900Mぐらいでセーブロード後に1.2GBで1.5GBぐらいまで徐々に増加して打ち止め
その後も3分で1kのペースで使用メモリ増えてるから起動しっぱなしにしてると自然とメモリリークしてんじゃない?
環境はA17でModは90個ぐらい盛ってる キャラクターの親類縁者のデータは深くまで掘り下げて保持してるみたいだし、重くなるのは仕方ない
正直、社交タブにすら表示されない親類縁者のフラグは破棄してくれと思う
面識無さそうな遠い親戚が攻めてきても襲撃アラートに関係者として表示されて草生えなかった ペットのゾーン設定記憶してワンクリで呼び出せるMODって無いかな
家畜増えてくると襲撃の度に避難ゾーンに入れて終わった後各々のゾーン設定するのが面倒だわ 宇宙船作って惑星間を旅したい
酸素とか燃料とか食事とかサルベージ採掘とかしながら・・ もう正直いってマップから消えた瞬間に関係も消えてくれとさえ思う >>83 A17になりたての頃ラクダの親子連れてツンドラ通過してたら親子全員凍傷にかかって泣く泣く処分記憶があるような…17になって変わってるかもしれん。キャラバン中に糧食も腐るし。
前スレでseeds pleaseとcombat extendedの評判よかったから両方入れて始めたら狩猟でも栽培でもリソース消費するから食料がきつすぎるw
種をまく時期考えないと貴重な種が水の泡になるし。
あとはリアルといえばリアルだがクロスボウが使い物にならん。実質クールタイム8秒って初弾1発撃ったら武器切り替えないとやってられんw
これストーンアローからスチールアローにしたらダメあがってんのかね? 家畜の血縁こそがRimWorldで最も不要なデータだと思ってる
これのせいでニワトリなんてまともに飼えない
今ではRuntimeGCっていうMODがあるおかげで逃れられるけど
こういうのはバニラで調整してほしい。ニワトリの血縁関係なんて気にすんのひよこ鑑定士くらいだろ 動物との絆って要は悪魔の契約みたいなもんだよな
死ぬまで面倒見ろってことだから バニラかつ初プレイの世界(チュートリアルやった世界)を難易度変えずに延々200時間やってまだ飽きないな…
襲撃殆ど無いから暇も多いけど、その分キャラバンや第二拠点作成を楽しんでる
余談だが、シノ灰が一度も来てないんだが、難易度が関係してるのかな 調教に小さくても炎付いてるサイコパスってだけで当たりだと思うんだ(真顔)
シナリオエディタの年齢設定、機能してるんだかしてないんだか分かんねーなー
なんて、イベントでやって来た70代ドラッグ常習者のBBAを見ながら思った A17からキャラバン中も温度ダメージ受けるようになったぜ
軽装だと凍傷になるからちゃんと衣服着せてやろうな
ついでに言うとキャラバン中に凍傷なったら温める手段が無いからまず死ぬぞ combat extendedの芋虫とムカデが硬すぎてびびった
5.56mmのAP弾程度じゃくたばらないからロケランぶっぱの方が良いのかな たとえば君がいるだけで心が強くなれる系MODが欲しいんだけど
Colony Leadershipが一番近いのかな? >>118 【zipang】 rice cultivating cultivationが最も近いMODだと思う。
米米clubだけに。
米米clubだけに。 未だに血縁者の自然発生止めるmodてないよね?
この強制システムに不満ある人沢山居そうなのに見つからない No Relation(beta) 指定した人物に対し親族や恋人の生成を抑制
Remove Shared Bed Debuff 恋人関係以外でも同衾デバフなしに設定
No Break Up 破局イベントを抑制
民火MODで検索
作者は琴葉クソMODという動画をニコニコに上げてる人で三角木馬の人
Steamは面倒くさいから上げてないとかで性格矯正の鏡とか追従カメラ
ベッドで自家発電やゲロ缶に喧嘩でズボンを奪い合って怪我しない等
実用性あるものからホントにクソなだけのものまで作ってる 前スレで灼熱部屋作ろうと質問した者だけど、やっと完成して機械生命体に330度の熱気当てても効果なかったよ・・・
人間ならイチコロだろうけど機械は直接燃やさないと効かないんだな >>112
A16の時はカサ婆easyで一年間来たこと有るよ
真綿で首閉められる感じに全滅した >>124
灼熱部屋ってどう作ってる?
解放状態だと温度上がらないし開けた扉にしたら敵がそこに入らずあっちこっちドアドンしてくるし
襲撃者をレンジでチンするような部屋を作りたいんだけど中々難航してる >>106
Better Pawn Controlでどうかな >>126
126じゃないけど、拠点の周りをぐるっと冷凍庫部屋で囲って、外側を木の扉、内側を石の扉にしてる ……命中すると燃えるタレット使ってたけど、機械生命体は確か燃えなかったぞ メカノイドはやけど付かんからな
出血やけどみたいな感染症判定あるようなのは設定してないんだろう >>127
まさに探してた機能が入ってたこれだありがとう
ただこれAnimal Tabと競合してAnimal Tab側の一部UIが非表示になったりBetter Pawn Control側の動物タブのポリシー切り替えが効かなくなるんだけど両立させる事はできないのかな?
無理なら泣く泣くAnimal Tabはずして使うけど うっかり教えちゃうと、自分の環境のバグの面倒まで見てくれと言われると A18では種と弾薬のシステムは公式に取り込んで欲しいな
難易度がぐっと上がって面白い >>134
127に言われたらぐうの音も出ないがやっかい者の君には言われたくないわ >>135
既に煩雑なのにこれ以上管理要素増えたら初心者が更に死にやすくなると思うが
カニバリズムに目覚めるぐらいRimに適応してる住人にはノーダメージだし Mod作者叩いてみたり、質問者に答えもせずに煽ってみたり
やっかいものが常駐してるからなこのスレ 弾薬は良いと思うけど、アホなAIを強化する方が先だわ 民火氏の自作modはクソmodとして当人が紹介してるが、
リムワールドに彩りを与えてくれる良modと思う
作者の言葉通りに他者がクソmodとして紹介すると貶してるようには聞こえるわな デッドフォールが敷き詰めてあって何人も死人が出ているキルゾーンに性懲りも無く何度も突撃してきたりしないし
狙撃銃の長距離射程を活かした攻撃したり、チームが集中砲火や互いをカバーする様に動いたり
10人の攻撃部隊でも、3人は包囲、7人が降下とかしてくれたら面白くなるんだがなあ CEってなんか妙に迫撃当たるとか思ってたら
スナイパーライフルとか双眼鏡でスポットすると爆撃の精度上がるみたいな記述あることに気づいた
まぁ戦場の霧とかは無いからスポッターの位置バレバレで真っ先に狙われてきついんだが 双眼鏡ってそういう降下だったのか
なんかクロスヘアでるけどよくわかってなかったわ 包囲を含むすべての戦闘イベントでは真っ先に複数の迫撃砲から攻撃が開始出来るプレイヤーの迫撃砲が良く当たるとかw
わざわざ当たりにくくして調整してる意味がわかってんのかね〜
せめて包囲では完成した迫撃砲を複数持ち込んで、プレイヤーの迫撃砲めがけてプレイヤーと同時に撃ち始める調整はないとチートすぎる >>132
自分もAnimal Tabと競合したし、Steamのコメント見ると同じ様な症状の人がいるみたいだね
作者さん同士で話し合いしてくれる(未定)みたいだけど、現状はどちらか諦めるしかないみたい・・ 効力射からはじまって弾着観測して修正していくならリアリズム名乗ってもいき >>110
家畜の性質が遺伝するようにして、交配ブリーディングできるなら意味あるかも
最強のニワトリの血統をつくりあげるのじゃ リアルじゃなくても良いけど、なんだってプレイヤーを圧倒的に有利にするんだろな
そんなんだからバニラが一番いいんだわ modを使うも使わないのも自由ですしおすし
ソロゲーだから自分で好きなように調整出来るのが良いと思いましたまる バチバチ「ん?」
電気スタンド(75W)「今バニラが一番って」
虫「言ったよね?」 まあなあ
弾薬システムの縛りは良いと思っただけに、迫撃砲がチート化したのはとても残念だよ 敵一人の命の価値とこっちの一人の命の価値が全く違うから、多少はね 味方よりも敵の命の方が重い時もあるだろいい加減にしろ!
カサンドラさん放火魔送り込むのやめちくり〜… 放火魔も爆発させなきゃいいから、ジョイワイヤーぶち込んでやりゃあええ >>157
コロニストに愛着持つ定住プレイだと死んだらリセットしちゃうFE病に実感するな
バニラパーマデス高難易度とかやる時は割り切って最初から死んでもいいかのノリでやるけど 放火魔って精神崩壊で発狂じゃなくてランダム発狂じゃなかったっけ >>126
キルゾーンじゃないけど
うちのコロニーの虫取り部屋はこんな感じ
http://uproda.2ch-library.com/978850DXD/lib978850.jpg
虫に換気口とか扉壊されちまうが
気温上げる部屋の左4マスの木燃やすだけで300度以上にはなる
換気口の先は100〜200度とかだけど充分虫は死ぬ
こういう密閉部屋でそこまで気温上がると扉一マス空いてても簡単には気温が下がらない
木材なり何かしら燃やすだけで全然気温の上がり具合は違うからそれ考えて密閉できる部屋作ればそういう殺し間は作れるんじゃないか 精神状態関係ないなら殺すしかないじゃないか
最初のプレーでは終盤まで料理人として活躍したけど、食料庫に火を付けた時に焼け死んでいただいたな トンネルが一番めんどくさいよなー
迫撃砲で倒すにしても、花崗岩壁が壊れるのとどっちが先かっていうと運次第になるし。 放火魔やっかいものは潜り込んできたら即いしのなかもしくは実弾演習場送り トンネルってそんなに面倒かな
絶対手りゅう弾持ちが先行するしいい的じゃない アーティファクトがあるか、狙撃部隊がいい位置で迎撃出来たら余裕だな
それらがなくても最初の壁を開けた所でマッファローでも突っ込ませとけば余裕で処理できる 見てるとそれほど発破係先行でもない。
てかある程度進むとロケラン持ち多過ぎて発破係暗殺に出るにも簡単にはいかない。 手りゅう弾が来る頃のトンネルはまあいいんだよ、コロニーの役立たずを先行させて護衛がそっち行ってる隙に扉から奇襲かけたら短距離のマシンガンでも十分処理できるし
結局ロケランの殺傷力が強すぎてキルゾーンで受けないと壁際じゃ間違いなく誰かやけどもらう
最近は鉄タレット+役立たずで受けるようになったわ 蛮族の皆さんに楽しんでもらおうと多額の費用をかけて暴虐キルゾーランドを作ったというのに
対象客層を無視したトンネルクレーマーばかり押し寄せてくる村長さんの気持ちを少しは考えるべき。 MODで追加される迫撃砲の強化版とかあると色々楽だよね。
精度は余り変わらなくても、六発ぐらい弾が飛んでいくなら一発ぐらい当たるし
アーティファクトあんまり仕入れないし、使わないし……
どのぐらい強いのかもまだよく分かってない。 >>172
迫撃砲の嵐で歓迎しないのが悪いというクレーム アーティファクトは便利すぎる位、便利だな
親族とかトンネル役には衝撃、最終ロケットに狂気とかな
交易で金は稼げるし、四年目には常に20個くらいづつ持ってた 最近、ロボットの扱いに悩んでいる。
便利なんだ。それは間違いない。
ただ、便利すぎて人間いらねーんじゃねぇかとか
思い始めてきた。 >>176
ロボっトって迫撃砲使えたっけ??
まあそれはともかくとして、ロボットは戦闘に巻き込まれると傷を回復出来ないから
資源が有り余っていない限り、人間の方が上位互換だと思うよ(雑用不可とかいうワガママ言うやつは別として 放火魔はマップの端に石造りの中庭娯楽施設つきの小屋を建てて缶詰にしよう mad skillsとcraftable neutral trainer入れたから
情熱炎2とそれ以外の差が激しい MAIちゃんは上位互換存在
ムードいつも最高
飯食べない
青空ベッドでも我慢する
ペストマラリアでも平気
セッケスとかで無駄な時間使わない
情熱の炎すべて2 一気に燃やせる火葬場みたいなの作れるmod無いかね >>183
死体専用のゾーン作ってモロトフ投げるだけで解決するぞ
よく雨に邪魔されるけどな 人間の死体だけ設定したゾーンに集めて燃やしちゃうのはダメなん?
死体で埋め尽くされたゾーンを見てると何かに目覚めそうになって止めたけど >>170
230度辺りから巣やアイテムが燃え出すので木壁置く部屋に外気に接する換気口用の通路を作って普段は閉めて200度付近になったら開きにいくといいよ
襲撃用のキルゾーンで灼熱or冷凍部屋利用するのは敵が異常な温度の部屋には入ってこない&入ってもすぐ出て行くので難しいと思う >>184
火炎瓶で燃やすのはやってるけど、ボタン1つで即焼き上がる便利さが欲しくてな
楽死体んじゃ 入植者が入れないようにした冷凍室作ってそこに死体と大量の蛇ぶち込んで死体処理兼養殖したことあるけど欠けていく死体を見るのはなかなか興奮できた おすすめ
新しい死体候補が来たら大量の蛇を放って眺めるんだけどそっちはそんなに楽しくなかった 溶ける系の薬品を満たせるプールが作れるMODがあればな >>190
Rimworldにおいて常識は捨て去るものだぞ
常識的で文化的な生活を好むならとっととGitterworldへ脱出 命名イベントが来ないからメカノイド倒したけど
イベントが一斉に来てワロタ >>126
遅くなったけど、こんな感じで回廊にしてみたんだ
http://fast-uploader.com/file/7063452333930/
ちょうど死の灰降ってて見づらいけど、ストーブのある2部屋にバラ畑を作っておいて
敵を引き込んだところで火炎瓶で着火してた。(襲撃時のみ回廊に繋がる扉を開放)
もっと換気扇付けるとか改善の余地はありそうだけど、メカノイドに効かないから
デッドフォールに戻そうかな・・・
ちなみに虫の襲撃とバチバチは切ってるヌルゲーマーです ResearchPalのA16版ってない?
「A16 Update by Skyarkhangel」って書いてあるからSkyarkhangelって人のフォーム見たけどSKぐらいしか見当たらなかった >>193
トンネルだらけになってすぐボロボロになりそう 入植者が工作台とか使うときだけ自分でスイッチ入れたりしてくれるMODないかね
自分で探してもなかなか見つからん ヒートルームが流行してるようだが
死体燃やすのに困ってる人はヒートルームで燃やせないのだろうか
アイテム燃えるって事は死体も燃えたりしない? >>193
あー単純に壁を二重三重にするのもいいんだな
MOD有りでやる予定でもあるから良いヒントになったよ、ありがとう >>183
FurnaceってMODで出来るぞ
ただこれ電源入ると無条件で温度上がっていくんで、ブレーカー使うか壁に通電してない電源埋めて配線替えして電源切ればOK ヒートルームは扉を遠隔操作できれば楽なんだけどねぇ
ゲーム性の縛りで実装出来ないんだろうけど >>187
Farnaceだかなんだかって火葬炉MODあるぞ。
エアコンと同じ形で設置すれば1機で室内300度だ。
搬入は壁内ベルトコンベア使えば燃えることはないから火葬炉内へ入るドアを付ける必要もない。
燃えないアイテムが入り込まないように手前でフィルタリングする必要があるけどな。 まぁなんだかんだと言っても、明日には鹿島に介錯して貰ってですよ
来年からは、山口だ、岡山だ、福岡だと、近県でダービーマッチが楽しめる
こりゃ、あなた大変に結構な事じゃありませんか、ねぇ 鹿島 部族
山口 旅行者
岡山 Outlanders
福岡 宙族
近県 メカノイド
おーこりゃこわい ついでにダービーマッチは襲撃・包囲・トンネル・ポッド降下の同時発生としておこう 名前取得エラーが出るレベルの襲撃だとさすがに火葬炉での処理はもう限界だからなー・・・
火葬炉3基体勢でも処理追いつかん。衣類の処理もあるから1体焼くのに4工程必要になるし。
と考えるとやっぱりFurnaceで閉鎖区画作ってベルトコンベアで流し込むのが一番早くて楽でエコなんだよなぁ。
バニラじゃそもそもそのレベルまで資産溜める前に終わらせちゃうしな・・・ combat ex〜の銃弾ってAP HPとかあるけどオススメは何?
ぐぐると鉛が先端に付いてるとか、貫通彈とか、、いまいち何が強いのかわからん そのMOD単品では知らないけど
動物とか原住民とか柔らかいのはHP(ホローポイント)。柔らかい弾頭が体内で分裂してうんぬん
ヘルメット防弾チョッキ機械化生命みたいな硬いのはAP(アーマーピアシング)。HPだと通らないような装甲を硬い弾頭で貫く
FMJはAPと被ってるけど、まぁ通常弾(中間)てことじゃないかなー 半端だった。なのでー
動物原・住民はHP
機械化生命・宙族はAP
FMJは中間みたいな解釈で大きくは違わんと思う。 凄くよくわかった、ありがとうございます。
弾が無くなり弓矢でメカノイド打ちにいったら全滅した初心者です。 CE入れてるなら早めに弾薬製作の研究しとくといいよ
コスト軽めで一気に大量に作れる。
序盤のオススメはライフル用の303ブリティッシュ弾 夫婦一組入れて始めたら、一日目で家も建ててないうちに離婚しおった
初日から関係最悪組つくるのやめちくり〜 >>175
最終ロケット回収したいなら別だけど
ロケット持ちいるときはパソナ近接を寝返らせてロケット打ち込ませるな 恋愛の発生条件はRimworldの七不思議の一つだなぁ…
単純に好感度が高い同士がくっ付くのかと思ったらそうでもなく、
+80同士で関係良好だと思っていたら次の日に離婚するし、
配偶者より好感度高いヤツがチラホラ現れて、そろそろ離婚の危機かと思ったら全くその気配はない
一体どういうことなんだよ… 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
公式ショップで、竜のTシャツ 保護強化スクロール 期間限定販売中!!!
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity一択!
NON-PKなら安定のアークトゥルス鯖か、人口最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストの中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス 幸運の槍の取得お勧め)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
ある程度のレベルと装備が揃えば、稼ぎ狩場である実験場へGO!
まずは公式HPからダウンロード
攻略HP
リネージュ 図書室
リネージュ したらば掲示板もお勧めです
手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTでギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
KING
ゲームマネー
エクスロー コロニーで唯一の男が俺なんだけど女子全員から嫌われててワロタw 開始時戦闘BGMのバグ原因が分かってるとはいえストレスだな
流石にa18では直るだろうが、公式もここまで放置っていうのは不満だな なろうタイトル並んでてたまに広告あるけど普通に埋もれてそういう小説に見えて困る 戦闘BGMってのが未だに何のことなのかわからない。 トレーダーを派遣して戦闘発生させるのが、最近のカサンドラのマイブームらしく
ここ7回ほどのトレーダー来訪には、人狩りか襲撃が必ず被ってるわ
トレーダー来たら、その辺りに襲撃があると予測が立つレベル C&P入れるとシード値によってはマップ作成時にクラッシュするんだな デッドフォールに入植者とか家畜がひっかからないようにするMODってありますか? >>231
移動思考改善のベターなんたらってのがあったけどバージョン16までだった気がするから
俺はPath AvoidってModだとなるべく歩いて欲しくないますが設定できるMod使ってる
いちいち設定しなくても気持ちちょっと良くなってる気がする >>222
あるある。少し仲良くなるとすぐに告白してフラれたりしてる >>199
>>202
探してたのこれだわ
ありがとう >>233
ちょっと優しくされると勘違いしてしまうんだよな
わかるわ Item Stashって、向こうでの戦闘は考えなくてOK? 今4巻見返してて気づいたんだけど、ツーの登場回で昼休みにドッジするシーンとか、
エージ1人だけ制服のシャツをズボンにインしてるのな
こういう細かいキャラ描写好きだわ こ、こんな食人嗜好ばかりの星にいられるか!
俺は自分の星に帰るぞ!!! 人間は余す所無く調理したり売ったりできるから便利だなー 地球の史実では文明社会が食人族の襲撃を受けて壊滅するってことは無かったけど、この世界ではそれを食人族の立場から実現できるのが爽快 ギリギリまでバラバラにして死んだら肉は食事として、皮は衣服に家具と捨てるところがないな、人間は まあ、たまに人肉400位売りに来ちゃうキャラバンは人類としちゃあ潰してもかまやしないよな
とは思うね 人肉にされた人が死んでいるとは限らない
四肢もがれて人肉にされつつ生きている人がいるかもしれない 臓器抜いたら食料にしないで肥料にするうちのリムワールドは、なんて人道的なんだと感じる事が出来る素晴らしいスレ このスレで前に墓や石棺の話題が出たのっていつだ・・・? GeneticRimで肺と腎臓と心臓が4個ずつある人間とか作れたら捗るんだけどなぁ 豚の内臓を人間に使えるようにするほうが技術レベル低そう GeneticRimで強化人間とか作れたらいいのに メカノイドテックだと遺伝子改良薬品あるよ
不用意に使うと遺伝子崩壊して死ぬよ GeneticRimのオオカミ筋(脚部)とEPOEの先進義足が一緒に付くのえらい
でも虫の触覚とかスランボの角を頭にブッ挿すセンスはちょっとわからん
くさそう 壁から火が吹き出たり、地面からスパイクが突き出たり
もっとそういうトラップが欲しいんだ コロニー内を自由に歩かせてたクマ群が”抗生物質(オーバードース)”で
次から次に意識不明になりだしたけどあれ治るか治らないか分かる人いる?
よりにもよってそれだけは食べた品名を表示しねえから何が原因か分からずキレかけ >>258 なろう系主人公がThe Rich Explorerに劣るのは間違いない 突然よそのジャンルに喧嘩売るとか頭切除されてんのか なろう主人公はもれなくやっかいものTrait持ちだからコロニーに来たら臓器抜いて即解体だな!
うっかりコロニー滅ぼされても困るし オーバードーズはほっとけば治るか心臓発作で死ぬかするよな >>264
もれなくは言い過ぎだろ……
なろうって一口に言っても、お兄様やらスマホ太郎みたいな主人公ばっかりじゃねえからな
MODの強化迫撃砲が動かなくて首傾げてたら、屋根がかかってたのに気付いたw
バグってた訳じゃなくて良かったわ 質問させて下さい
マラリアバグ対策にシナリオエディットで発生そのものを断ちたいのですが
Forced health condition から Malariaを選んだ後、
severity(深刻度?重大度?)とchanceのパラメータが何を意味しているのか解りません
chance=疾病発生率と考えて良いのでしょうか?
またseverityが何を意味するパラメータなのかご教授頂ければ嬉しいです forcedって強制的にマラリアになってるシナリオにしようとしてないか
マラリアバグがなんだか分からんが発生そのものをなくしたいならdisable incidentだよ
severiteは病気の進行度で100%で死ぬ
確率は多分入植者が強制的にマラリアになってる確率だと思う
というか日本語化できるからした方がいいと思うよ >>260
AZITOやろう
Glitter techのPoly素材は何を仮想敵に設定してあの硬さなんだろうな・・・
んでMechanoid techの壁はポチバズーカの連射には到底耐えられず耐えたところで修理に数年かかるようなシロモノ。
まぁModなんでそんなもんと言えばそれまでだがチグハグに過ぎる。 GlitterTechの巡航ミサイルタレットでMAPに登場したばかりの敵軍をまるっと消し炭に変えるの楽しい ハハハ!この安さでこれだけ遊べるゲームで割れとかハハハ!そんなムシより頭の弱いケツの穴の小さい貧乏人がパソコン持ってるとかナイスジョークだハハハ! RimWorldで割れとか考えたこともなかった
そう考えたら全てのゲームには割られる可能性はあるわけで…あーでもこれはこうでこれはこうじゃなくて…
プァ-ン
V
[精神崩壊] この精神崩壊とか襲撃とかの通知って右クリックで消せるんだよな 小動物のヒト狩りが来ると戦闘スキルの大切さがよくわかるな
対象物が小さいと銃弾が当たりにくい ゲームの価格が下がっているせいで、割るより購入した方が何かと楽な場合が多いし、
新要素アプデがあって非常に長く遊べるからなぁ…
一万円近い金額払って一ヶ月遊べれば御の字だった一昔前とは違うね
利己主義に勝るものなし 折角山で二辺埋まってるマップ引いたのに他の辺から近くて迎撃の準備が中々間に合わない....
理想は山掘り進んで岩盤採掘MODで天井あけて太陽光なんだろうけどそうすると農地が遠くなる....どうしたものか >>278
山掘り進むなら結局侵入口からしか入って来れないから適当な地形でいいんじゃないかなとは思う 輸送力増やそうと思って動物飼ったら重すぎてまともに動かん。
結局は人力に戻った・・・ 質問です
アーキテクチャメニューのゾーンとか命令とか建設とかを切り替えるのに
いちいちカーソルを左下に持っていくのが面倒なんですが、
キーボードに割り振るとかは出来ないんでしょうか ひょっとしてseedsplease入れてる状態だとアンブロシアの栽培不可能?
種ないよね? >>282
加工台でアンブローシアの種を抽出できるよ >>271
割れだったんか…
自分は設定せず最初から日本語で出来てたから変な質問だとは思ったけど割れだと英語になるのね
他のゲームでも気をつけるよ 最近トレーダーがデッドフォールゾーンで待機して勝手に踏んで勝手に敵対するからトレーダーゾーンのMODいれたわ、便利だなこれ >>269
βポリー抽出しようと思ってナイフ溶解まかせたらわろた
わろた >>268
ありがとうございます
なるほど、incidentに分類されているのですね
最近バニラで遊び始めたばかりなのですが、devモードの仕様とeditの仕様に理解が及んでませんでした
>>271
最新版は一部日本語化されてない上に、
日本語訳が分かりにくいからわざわざ原文のパラメータで質問しているのに、
割扱いって酷くないすか… >>285 メガスロスとグリズリーって当たる時と当たらない時の差が激しくてつらい
マップの端で怒らせたら調教役が簡単に死ぬし すいません
>>288は固定276じゃなくて267でした >>288
とりあえず上から順に読んでこい。ムードが上がるぞ。 戦闘ペットのリリースコマンドってどこで出来るんでしょうか >>295
有難う御座います
日wikiはシナリオエディットのパーツに関する解説が無くて
英wikiのttp://rimworldwiki.com/wiki/Scenario_systemを読んでも
エディット時のパーツ名称とざっくりした意味しか記載がない為にお聞きした次第でした >>178
次の周回はサムライとナイトの戦国時代でやってみるか >>299
すいません、最初に言及すべきでしたが
>>3と日wiki見てa17用の日本語化別MODは適用済です 偶発事故を起こさない→マラリアでマラリア発症イベント自体が発生しなくなる
健康状態を強制の方の深刻度はどれだけ症状が進んでいるか
発生率は指定した状態を所持してスポーンする確率
例えばマラリア 深刻度60~99 発生率50 全キャラクターだとマラリアの進行症状60以上のキャラが1/2の確率でスポーンする
他の病気でも同じ >>302
おお…ご丁寧に有難う御座います、理解できました
発生率は病気の発生率ではなくNPCのスポーン確立だったとは…
疾病が偶発事故扱いとは思っていなかったのが大きな見落としでした
病気=健康度(health)に関する所だろうなと素人が当たりをつけていたのが失敗だったようです
特にパーツパラメータの深刻度という訳、日wikiだと進行度として扱われてると思うのですが
数値も0.00〜1.00で百分率にしては桁が2つ足りないので
別のパラメータの可能性も考えて質問してみた次第です
ともかく有難う御座います、これで安心してゲームに集中できます
お騒がせ致しました その喜びの影で罪も無い虫たちが住処を追われて涙してるんやで >>300
面白いmodだね。
ただ、味方撃ち禁止Mod入れないと悲惨なことになるな
デモ動画でも味方撃ってるし RunAndGunの作者コメントに
>入植者が射撃武器を手にしている時だけボタン(移動攻撃)が表示されますが
>それをチェックするコードは、サイドアームmodで実装されている条件ようには
>作っていないので、サイドアーム装備の銃器を考慮していません。
とあって、メイン専用って事だね。 俺屍modとか欲しいな
寿命が短くて入植者の入れ替わりが激しくなるようなやつ どうやってelona要素をいれるんだ
装備に効果がつくmodに終末効果でもつけるか 唐突に増える身内(妹)
なんでも食べられる
殺人は合法
…いつもどおりのRimWorldだな! 全て妹の派閥とかメンタルに厳しいし家系処理でPCクソ重ダイレクトアタックやんけ >>317
不特定多数相手に「妹」を名乗る赤の他人集団やぞ エーテルの風を追加できれば大分ELONAらしくなると思うぞ combat extendedと20th century weaponとそれのCEパッチはどんなロード順正しいんだろう?medieval timesのパッチは
1.medieval本体
2.CE本体
3.medievalパッチ
ってなってるが20th centuryも同じでいいのかね?
研究してない重機関砲が開放されてるくらいで特に不具合ないがなんか気持ち悪いw >>323
それであってるよ
Combat Extended本体の下にPatchを置くのは絶対 羽が生えたり殺戮に飢えたりするんだね!
……もしかしなくても有用MODでは?
エーテル抗体の量産性が問題になるな…… ラン&ガンMODの説明を読んできたんだけど
射撃中&クールダウンの時間の間移動ペナルティが入り、正確性も落ちる。ってことでいいのかな。
引き撃ちと追い打ちが捗りそうなMODだ >>310
Avoid Friendly Fire って名前のMod。直訳すれば「味方撃ち無効化」
入植者をクリックすると徴兵コマンドの横に味方撃ちをするかしないか
選択するアイコンが付いて、それで味方撃ちをするかしないか選択できる
結構便利ではあるよ。ただし、爆発系に巻き込まれるのは関係なしなので
注意が必要かな 寒波が来たとき、外の作物を
収穫する→長持ち
収穫しない→消滅
が納得いかない… そりゃ実世界でも収穫しなかったら種が落ちて他全部は腐って終わりなわけで elona民が意外といてうれしいぜ
MODの作り方を見たが俺には厳しそうだったのでエリートな妹が仕方ないわねお兄ちゃん!と作ってくれるのを期待する すまねえ
捧げ物をすると信仰する神によってスキル上昇とか楽しそうだなーとか妄想は捗るんだがなあ〜 収穫してもちゃんと乾燥させないとすぐカビる
採ってそのままじゃない Combat Extendedが流行ってくれて嬉しい 機械カマキリやムカデの手術ができる条件ってなんだっけ?
倒れている状態のカマキリやムカデにシャットダウン手術を設定して、入植者に指示しようとしたんだが、
冬眠カプセルに運ぶしか選べないんだ…
一応、苦手なしで、作業優先順位の全てに数字を振っておいたんだけど選べない… すまん、自己解決した
手術させようとした入植者の移動制限範囲外に機械がいたのが原因っぽい…
初歩的なミスで恥をかく -8 コロニストからミルクは絞れるから次は卵産ませたいな RJWやC&Pってアハハウフフしていればそのうち妊娠する?
両方入れてるけどなかなか子供ができない >>342
バージョンによるけどmod入れる順番とか
RJW競合部分とかの兼ね合いで妊娠しない事多いよ 4本のカマキリ腕で襲いかかって来る格闘家の未来が見える RJWは奴隷が可哀相で外してしまった
性器に右手による裂傷て…コロニスト鬼畜すぐる… >>343 うーん 妊娠はめったに来ないし、開発者モードのコマンドでも出せないから、Mod確認の仕様が無いな… RimGeneticの日本語化入れて、鳥の遺伝子使ったパーツが
単に痛みを増幅するだけのものじゃないってことをようやく知った
効果見てマゾに付ける用のものかなと早合点して説明読んでなかったけど、産卵器官ね…… >>348
25歳以下の美人を閉じ込めてレイプマン用意した上で1シーズン放っておけばほぼ確実に妊娠するよ
1シーズン妊娠しなかったら不具合起きてると思っていいぐらい若い女やロリの的中率高い 始めのロケーションは山岳がいいの?
質問スレテンプレに書いてあったんだけど・・・
っていうか質問スレないんですかね >>351
山岳は虫が湧いてきついから大きな丘陵が丁度いいよ
チュートリアルで一度全滅すると大きな経験になる >>351
山岳は降下以外の襲撃が来る方向を限定できる
反面、利用できる土地が少なくなるので拠点拡張の自由度が少ない 虫を出ないようにしないとねぇ
岩盤を崩す手もあるがなかなか手間だ 虫対策は岩盤天井の部分だけ電線にすればいいんじゃないの? ラン&ガンMOD導入してみたんだが、クールタイムの間移動ペナルティが付くんじゃなくて
クールタイムが移動ペナルティに代わると言った方が正しいなこれ?
他のMODで照準時間が1%とかになってたせいで一本の線のようになった銃弾がメカノイドを一掃したわ
止まって打つと普通にクールタイムがあるから、歩きながら打ってた方が強い…… >>290
侍Modって中世Modと比べて襲撃どっちがキツい?
次の惑星は中世縛りでやりたいから構成Modを練りたい 虫の巣がcolony内部に出来るリスクを抱える山岳は良くないな
山がなくとも襲撃方向の限定は出来るし、コロニーを広げにくくて山は邪魔
虫の巣もコロニー外にあれば、狙撃したら自分達からキルゾーンに突入して来てくれて処理が楽になった >>348
夫婦作ればその夫婦が毎年子供産んでる状態になってくれるよ >>352
>>353
山岳は拡張性に乏しいでしたか
大きな広陵ね。了解です
答えてくれてありがとう 電線で虫除けとかできるん? ベッドとかイスとかドアとか結婚マスとかで防げるのは聞いたけど runandgunおもしろいな
事実上産廃と化してた拳銃やショットガンが日の目を見られそう 教えてもらいたいんだけども
スピードスキンシャツ?とかいう緑色の超早くなるシャツを
襲撃者が装備してたんだけど
これってorassansの影響?
あと作り方を教えてください。 うーむ中々年齢を弄るMODが見つからん。今のコロニーに愛着があるからせめて年齢固定だけでもしたいんだが、誰か良さげなやつ知らないかね。 >>364
丁度定番のChangeDresserで年齢弄れるぞ
0歳から20歳まで弄る時はカサンドラお姉さまMod >>325 ありがとう、確信が持てなくて不安だったw
>>335 こりゃ流行るわwバニラに実装されても不思議じゃないよ >357
ランディ過激だからあんまり参考にならんかもしれん。
一応参考までに。
資産11万で22人、火縄持ち5人だった。
足がめっちゃ速いから近接されるまでが早くて辛かった。 >>365
まじかそいつで年齢まで弄れるとは....
ありがとう 脳にダメージ受けたからAIコア埋め込んだらほぼ毎日発狂するようになるのな 危ないからAIコア摘出したら脳ごと持っていっちゃってかわいそうなことしたわ 遺跡掘り当てちゃったけど壁でふたしたらそれっきり出てこないのな >>368
Modの説明にもあるように、年齢や性別を弄ると親子関係や兄弟設定が狂うので
リスクは自分で背負うって覚えておくこと メウシを5体くらい飼うと食材に困ることはまずなくなるな
むしろミルクが余りまくって辛いことになる 戦闘中に、脳にダメージを受けて天才になった、みたいなイベント起こった事あるんだけど
これって元からあるイベント?
それとも何かのmodなのかな >>350 >>359 襲撃を切って、金ぴかの密室に夫婦と奴隷一人、それに大量のトウモロコシをぶち込んだ実験施設を作ってみた
色々試してたらEPOEが怪しいんだけど、RJWやC&Pとは折り合い悪いんだろうか 水場の近くの建築不可能な土地を開拓して平らにし
建築可能にする方法は無いのかな?
壁建てた後で内部の一部フロアが建築不可能ポイントで
何もいじることができなくなってしまった >>377
泥はVGで埋め立てる
水は[RF] Basic Bridges [a17]で埋め立てる >>377
BridgeかVGでいける
VGだったら研究は要るけど、そこらで土掘るだけでぬかるんだ土地も普通の土に出来る >>346
mod設定のprisoner beatingでヤりながら殴るの無効にできる
ただ古傷ついてたり戦闘でちんちんもげるのはどうしようもない
>>376
EPOE入れてるけど自分の環境では問題ないな
とりあえずロード順は上からRJW1.2、C&P0.3k、EPOE最新版でやってる VG強すぎるから切るか
→バニラの作物少なすぎだろやっぱVGいれるか
→やっぱVG強すぎるわ切るか
もうずっとこれ繰り返してる Mod180個入れてもクリティカルなエラー吐かないのに
10個そこらで動作確認してるととたん真っ赤っかで変な笑い出る VG入れても定番のもんしか作らなくなるから
バニラでいいかなってなるのはあるな Tobe's Realistic FarmingをVGの代わりに入れようと思ったけど
あれはバランスあまり崩れない? VG作物変遷
米 ヒールルート(栽培5ならアロエ)
簡単な食事とポリッジ量産
米収穫後に豆
豆で豆腐作れるようになったらシチュー量産
果物でスムージー
ウランルート敷き詰め
だいたいこれ以外使わない
たまに砂糖作るくらい
極寒だとsnowなんとか使うんか VGだとフルーツドリンクがチート臭い性能だからタレット迫撃砲終わったら醸造行くぐらいの理由になるな
加えてお茶とコーヒー栽培安定したら人間バラしても心情保てるぐらいには安定する VG入れてても手の込んだ食事×4しか作らない人は多いはず ま、永住目的以外ならいらんわな。
永住目的だと色々食わせてやりたいから作るね。ジパングmodは良いよ VGよりもお米MODの方がバランスブレイカーな気がする VGはシチュー作って収量が多くて栄養価の高い果物作るあたりで満足してしまう
あと竹 ジパングMOD入れてるとペットフード要らなくなるよなあれ
犬や熊も米ぬかパクパク食ってる ジパングMODは藁とか米ぬかとかは加工しないと動物のエサにできないくらいじゃないとバランス悪い気がするね VGの最新日本語化ってないよね?
ミートボールとか英語なんだけど 襲撃のたびに2,3分固まるような資産規模になってしまった。
この拠点も潮時か。 RimBankで資産を預けまくってコロニーの価値を下げまくればいい ミートパイならあるけどミートボールってないな
別のMODとか? ミートボールはGouRIMetのだった
食事のグラ変えるだけだと思ってたよ 一度くらい蛮族でクリア目指すかーって始めるけど一族の復興を目指したはずの蛮族がロケットで脱出するのは…
っていつも永住エンドになってたけど、考えたら途中加入の植民者を打ち上げて見送ればいいのか 簡単な食事使って動物って手なづけられないんですか?
食性に食事って書いてある動物に、簡単な食事使って手なづけも調教もできない・・・
もしかして調理したのって餌にならない? >>402
単純に調教レベル足りてなくて調教できないとかじゃなくて? お茶とコーヒー中毒が怖くて使ってないわ
ドラッグはデメリットの方が多くね? >>400
侍連中、あとで捕虜にしようと思って少し放置してると起き上がって逃げるから中々捕虜にできないのがな
あいつら足速すぎて残党狩りするのも大変だ >>403
調教スキル15の入植者にマッファローとかを手なづけ指定しても無視して伐採とかをはじめてしまう。
優先度1にしてるのに備蓄ゾーンに生の野菜がある時しかやってくれない >>402
調理したものはエサにはなるけど調教には使えない。 >>408
動物の食性関係なしにってことですかね?
生野菜と生肉だけ? トレーダーがやってくる度に、斜め置きにしてある罠に引っかかるの酷すぎ
外交関係に苦労するイベントを起したいのは分かる・・・けど、余計なもん入れたくなるなぁ
トレーディングポイント位、バニラに入れてくれても良くないか
トレーダー来るたびに、人狩り派遣してくるんだから、罠くらいは回避させて 全員熱中症になってどうにもならなくなったんだけど詰み? 貿易用ビーコン設置してるんだけど、電気のマークが消えない・・・
なんでだろ。ちゃんと配線してるんだけどなぁ 誰か一人でも作業できる人が居て、放熱器が研究済みですらないなら。 >>411
例え詰んだとしても、次のあなたのコロニーはきっともう少しうまくやるでしょう
まあそれはともかく、全員熱中症で倒れたとしても、気候変動とかでなんとかなる可能性はあるよ。
いわゆる微粒子レベルって奴だと思うけどね! >>409
肉食獣は食事を食わないし、食性は関係あるけど・・・
簡単な食事・手の込んだ料理・豪華な料理・非常食・ペミカン・ペットフードなどはどういう動物相手であっても調教や手なづけには使えない。
食事を食う動物にも使えない。
食事を食べる動物のエサとしては使える。肉食オンリーの動物のエサにはできない。 動ける奴が居なくてクーラー放熱器のどちらも作れないなら詰みかもね
運が良ければ熱中症の進行度が100%になって死亡する前に熱波が収まったり
夜に気温が下がってギリギリ動けるようになるかもしれない >>409
言葉足らずだった。
なので、その後半の「生野菜と生肉だけ」ってのは正解。
>>411
カウボーイハットかダスターコートが一着でもあれば着まわしてなんとか。
なければBBAの慈悲を祈るしか・・・
あー、試したこと無いけどマップ外に出たら進行度はどうなるんだろうな・・・ (聞こえますか・・・今あなたの以下略
これを見た方・・・Modのタイトルは・・・法則性を付けるのです・・・
つまり、適用したModのすぐ下に・・・派生Modがきてほしいのです・・・
2ch Modのしたには2ch Mod日本語化な要領です・・・たのみましたよ・・・)
[2ch Mod]
多数のMod
多数のMod
にちゃんMod 日本語化
こんな感じで見失うとつらいってはなし >>385
畑の維持やら二段料理の手間やらでバニラより難しくなるよ >>402
調教は5、6回動物に賄賂送るだろ?その分持っていくだろ?簡単な食事は1つしか持たんからそれを使おうという一連の流れが発生しないんだよ
キャラバン編成で無理に持たせて調教指定したら簡単な食事も使う >>405
デメリットさほどないけど常習性はあるからねえ
嗜好品だし短期間で内臓悪くするようなもんじゃないけど
まあゲームだからデメリットも強調されちゃうんかな VGはSeedと組み合わせると難易度ちょうどいい感じ
トレーダーがくるとワクワクするし お茶の効能は
1杯飲むと喉が潤い、2杯目で一人思い悩むことがなくなり
3杯目で詩想があふれ出し、4杯目で不平不満が去り
5杯めでは全身がすがすがしくさわやかになり、6杯目で神仙の境地に達し
7杯目では羽が生えて空を飛ぶ思いであった
とか歌われてて途中から明らかにキマッててこれはドラッグ… 道の上に建築物を建てたり農業をやる方法ないのかな
何かのmodで道を耕して普通の土地にできたりする? >>415
ペットフードは調教と手なづけに使えるぞ?
ワーグに使えるかは知らんけど ラン&ガン入れてみたんだが
敵側は投槍だろうが狙撃中だろうが使ってくるのに、こっちは軍用ライフルでも使ってくれない
特段エラー吐かれてもいないんだが、同じ症状出てる人います? >>429
多分だけどONになってないよ
「走ってる最中に発射」だったか、細かい文言は覚えてないけど
あのボタンの表示は「ONにする」「OFFにする」だから、見た目と逆なんだよ >>423
7杯目ってレッドブルの効能なんじゃないか >>429
アイコン状態がOFFと表示されてるのがONというRimMODのよく判らない
仕様法則 >>430
そういう事だったんですね、全く気が付きませんでした・・・
ありがとうございます >>404
違うmodにホットティーとココアあるぞ
中毒ないから雰囲気楽しみたいなら入れると良い
料理も一部追加される >>423
七碗茶歌で茶をドラッグとして楽しんでたの分かるよな >>404
ドラッグ中毒者じゃなきゃデメリットにならないな
ビールは肝臓痛めるけどお茶コーヒーはそういうのないし
バフ付くドラッグだから定住プレイで供給が安定してる限りはコロニーの運営に貢献するし タンスとか服しまえるみたいだけど中に何が入ってるかどれぐらい入るのかわからんし
これどうやって使うのがいいんだろうな >>437
収納設定弄って質の低い古着入れにするか
逆に質のいい服を仕舞っといて新規の住人のコーディネート用に使うのがいい
収納無限大のチートだからいつも倉庫に置ききれない古着入れにしちゃうが >>438
無限に入るのか
じゃあ戦闘時はこの服、みたいな設定をやってるとして普段着用のタンスと戦闘時用のタンス用意しといたら
その二つのタンス使って着替えてくれるんかな、結構面白そう 冷蔵庫の備蓄ゾーンに腐ったリンゴ山積みになっちゃったんだけど
これどうやって処分すればいいんだろ 備蓄ゾーンのリンゴ禁止にして別のところにリンゴのみ許可した備蓄ゾーン設定して持ち出すとか? >>441
普通に別の備蓄ゾーンに腐ったりんごのみ最優先にして移して燃せばいいんじゃない?もしかしたらりんごと腐ったりんご同アイテムかもしれんけど、その時は諦めて全て燃やしていただくしか メインの備蓄ゾーンで腐敗したの禁止にして
どっか適当なところに優先度低にして腐ったもの設定すればそっち持ってくはずだべ 初期技術所持品なし一人スタートしてみたけど
案外どうにでもなるもんだな >>437
独居房に入れて囚人に着させたい衣服入れてる 俺もOスタート(研究なども何もしていない状態)でやりたいんだけど
シナリオエディットでできたっけ? 蛮族スタートしたことないけど、あれって研究はまっさらじゃないの? >>449
蛮族シナリオはお情け(詰み防止)で放熱器とペミガンあるからまっさらじゃないぞ
まっさらソロプレイはシナリオエディタ+EdB ペミカンと放熱器が研究済みだよ
これくらいならまぁ気にしないでプレイするか
ところでSAMURAI Modやばいな、オリオンの連中並みに強い
ベンチマークみたいなことして遊んでるけど
普通にオリオンの兵隊と渡り合えてる
尚俺コロニーは憤死 パラメータがチート化した敵は、それを倒すためのチート武装を生む
せめてもの良心で武装生産に必要な物資がおおく設定される
膨大な物資を安定して得るためにチート生産系MODが必要になる
かくしてゲームは死ぬ コロニーのスクリーンショット撮れるMODってある? ゲーム中に才能を足す方法は開発者モードで見つけたけれど消す方法ってある?
うっかり初期サイコロで放火魔見逃したまま進めちゃってもうむちゃくちゃや >>457
カメラ近づけた状態の解像度で全体が取れるようなMODがあればなーって RJWとC&Pについて質問した者だけど、さすがに一年テストを繰り返すのが辛くなってきた・・・
この二つと折り合いが悪いModを何か気付いたことある人いない? RimWorld Conflict Checkerで競合調べてみたら?
あれxmlだけじゃなくてdllまで調べてくれるから便利よ >>459
中世Modとか大型Modとは食合せ悪い、CombatExtendedも多くのModと競合する印象
妊娠する時は一瞬だから実験するならMod減らしてロリっ子3人ぐらい閉じ込めとくのが鉄板
VGとかGittertechとの共存は確認したけどStarwarsはたぶん無理 キルゾーンって作るの難しいね
どうもうまく作れなくて難儀してます 子供Mod作者はそもそもRJW嫌ってるのに折り合いが悪いも何も RJW側で時々チャイプレナンシーに合わせたバージョン作られることあるけど
基本は折りあい悪いんじゃね 最近のVerならRJWとC&Pを混ぜられるようになった
今問題にしているのは他のModとの関係・・・
>>460 >>462 ありがとう
スターウォーズ入れてるから、次の星に落ちるときにもう一度よくよく調べてみるよ sims標準レベルのC&PとLoversLabレベルの下手すりゃピンク板行きのRJWじゃC&P側から対応できるわけないんだよなぁ…
Rape要素は現地じゃ厳しいからな キャラバンを形成し始めて、襲撃があったから制限ゾーン設定したんだけど
襲撃あった後に制限ゾーンを解除しても、全然、キャラバン形成を再開してくれん
強制的にキャラバンへの荷物の積み込みを行えないし、イライラ >>467 うん・・・それは知ってるし、それがクリアされていること前提で質問してるんだけど・・・ なんかいつのまにか食事してくれなくなったんだけど
簡単な食事手の込んだ食事作って備蓄ゾーンに置いてて
ちょっと前は普通に食ってくれてたんだけど
禁止設定にもしてないしなんでや MODの読み込みダウンローディング二つずーっとなってるやつがあって、数か月ぶりにやろうと
新しいPCにインスコして始めたらこっちでもなってて草。steamの元がバグってるんですかね…
入れてないの合わせて200もあるしクリック出来ないから特定が面倒くさすぎる とりあえずクライアントの再起動やアップデートのチェックをしてみては >>462
追加種族なんかも互換性ないからか孕ませられんよね 突然なにかが出来なくなった時は、制限ゾーンがだいたい原因。
次点で仕事の割り振り。 >>470
バニラを書き換える様なMod追加した?VGとかミートボールのやつとか
Modで変更されたものやアップデートで仕様変更すると
認識出来なくてぼんやりするけど
状況判らんしなんとも 動画かなんかで冷蔵庫MODの不具合で何も食べてくれなくなった人居たな
たしかその人は読み込み順を変えたら直ったみたい 襲撃で敵のほとんどがパーソナルシールドもってる場合の
対策ってある?
敵の数がこちらをうわまわってる場合、普通に近接戦で
挑んでも厳しいよね。 >>470だけどmodは入れてない
食物置いてる備蓄ゾーンが3個あって
そのうち一つが冷凍庫でこれを優先度重要に設定して腐りやすいものを設定してる
他の2個は通常でここに手の込んだ食事をおいてるけど食ってくれなくなった
このセーブデータから色々試してみたけど
冷凍庫の優先度を重要から通常にしてから襲撃者を倒したら何事も無かったように食ってくれるようになった
優先度何も弄らなかったら襲撃者倒しても延々と食ってくれないまま
優先度って保存する場合の優先度であって食う食わないは関係ないよね?
バグ? あと襲撃者殺すまでは冷凍庫の優先度変更しても食ってくれない >>478
デッドフォールの林を作っておけばいいだけ 犬が鼠算式に増えまくったから売りたいのに誰もこないボスケテ >>482
屠殺するか、金払ってでもキャラバンを呼ぶか、好きな方を選ぶといい >>483
丁度MODの商船が来たから直系以外売り払ったわ
派閥追加してると動物買ってくれなかったりするからペットいると以外とシビアになるわ >>478
EMP手榴弾でパーソナルシールドを無効化するのはどうだろう 大陸の反対側にでる宇宙船ポイントまで旅するプレイがしたいのにそのイベントがなかなか起きない
惑星の生成面積100%にすると起きないとかあるのかな >>486
いつも100%だけど普通に初年度の夏にはお知らせくるで ある程度研究とかを進行させないと出ないんじゃなかったっけ? 動物の死骸があった場所からCorpse bileってのが無くならないんだけどどうしたらいいんだろう その手の汚れは雨が降ればきれいになる
砂漠ならどんまい ペットは雌雄は分けて育てないと地獄だよな
鶏は無精卵とるために50羽まで増やしたけど、うっかり雄を紛れさせたら地獄だから、注意が必要w
マッファローですら、ほっとくと40頭とかになってしまう
人狩り狼に40頭叩きつけて、支援射撃しまくっても5頭位しか死なんし 卵は集積場所を冷凍庫にしておけば美味しいホビロンが食べられる 鶏ですら薬をやる
ルシフェリウムやられてビックリw
直後に即死していた >>486
キャラバン生活してると発生しないってのをどこかの動画で見た そろそろA18来るぞ〜、Modのバックアップしておかないとアップデートで動かなくなるかも。
海外ではプライベートテスターに配布始まったから >>501
更新予定は?
ついに、襲撃がよりスマートに。一度引っかかったデッドフォールは手榴弾で破壊しながら進みます
同時攻撃が発生、包囲と同時に降下してくるなど戦略的に攻撃してきます
トレーダーが罠にひっかからなくなりました。
地下鉱脈にはかならずウランが掘れる場所にある様になりました
などのアップグレードが! 頼れるデッドフォール兄貴が一回使ったら囮にしかならなくなるんか
罠リセットして移動出来るようにするmodでも出そうだが
包囲と同時に降下は高難易度がキツくなるだろうなあ あえて囮にするためキルゾーン内に設置するという手も
植林が捗るか? >>504
いやワイの願望やから、紛らわしいこと言うてすまんな A16以降久々なんだけどA17で迫撃砲かなり精密砲撃になってる?
包囲5〜6発でなんとか終わらせたぜって思ったのに想像以上の被害喰らってた できても罠はその戦闘の間だけってことだろ今の回避みたいに、
むしろ毎回だとトンネルの場所固定で突っ込んでくる雑魚にしかならんw
そもそも手榴弾とか持ってない襲撃だと詰むかもね
降下を含むのが前提だと降下してくる敵を空中で撃墜する仕様がほしいね
今でもトレーダー自体は罠にかからない、密集した時や動物は引っかかるけど
地点設定とコロニー内部に立ち入らせないようにできる方がいいかな >>507
たまたまじゃね相手が何狙ってるなんてわからないのに精密とかわからないよ
施設密集させてたとかそんなのじゃないかな がんばって運搬してくれてるブタにこう
言うのもあれなんだが。
冷凍庫内で寝て、凍傷とか凍死とかやめてくれん?
お前らはなにか? ブッダの話に出てくる、焚き火に
とびこむウサギのオマージュでもしてんのか? 壁壁壁壁壁壁壁
△罠△罠△罠△
罠△罠△罠△罠
△罠△罠△罠△
壁壁壁壁壁壁壁
みたいな通路をうろちょろしてるときは、一回の滞在でほぼ百発百中でトレーダーは引っかかってるよ
トレーダーが訪問したら必ず、友好度が下がるから酷い有り様で、ほぼバグみたいな印象しかない
バニラでしかやった事ないし、今後もバニラのみのつもりだけどトレーダー集合地点は欲しくはなるわ >>481
デッドフォールはつかった事なかったな。
今まで射撃か迫撃砲で対処してたので。
試してみる。
>>478
手榴弾って射程短いよね。
解除してから攻撃間に合う?
一人、EMP手榴弾もった村人を先行させれば
いいのかな?
後、EMP手榴弾って自作できたっけ? >>512
トレーダー来たら罠とその周囲のコロニー設定はずしとけ
Trading Spot入れるのが一番だけど また今日も時間を費やしてしまった。
modが悪いんや、スルメすぎて悪いんや。 >>513
バニラにもEMP手榴弾を作成可能にするModも無いね
Rimsenalに生産可能なEMPライフルはあるけど便利過ぎかな
A18で公式がサイドアーム導入して宙族がロケットランチャーと手榴弾を距離で切り替えて
入植者が固まってるとまとめて吹き飛ばされるようなキツイ襲撃かけてくるオプション欲しいな
初心者がそれ食らうと脱出できないからマゾ向けのオプションかシナリオ編集で有効化する
あたりか >>515
そのうちゲームプレイよりModの調整とテストプレイの方が長くなって本末転倒になるのがデフォ >>516
そんなもん一人で縛りプレイすればいいだろ
いちいち公式に求めることじゃない 現状で既に難しいのにマゾくしても新規バイバイになるだけだから高難易度はModでいいよ
チュートリアルに騙されて木造建築が爆破炎上して立て直しからの入植者精神崩壊全滅で
Losing is fun.って言えるようなマゾばかりがゲームしてる訳じゃないんだし コロニーの周囲をぐるりとデッドフォール林の道で囲む様に拡張してキルゾーンまで死の道が続く様にしてあると
あらゆる襲撃に対して無敵すぎるから
敵の側に対デッドフォールアイテムがあってもよいな
メカノイド降下は今でも割と冷や汗をかくな
基本、コロニー内部は完全な防衛仕様になってないし
ドア越し通路に配置した土嚢越しの銃撃では、怪我人リスクは高い
コロニー内専用の狼は人には強いけど、メカノイドに突っ込ませても時間稼ぎにしかならんで損失がデカイ コンポーネントが生える木を水耕栽培できるMODが
でてるな。 数秒のタイムラグで襲撃3つ重なったわ…
なんとか漁夫の利で乗り切れた コンポーネントって作るより買ったり掘ったり解体したりのが早いのなんとかならんかな やりまくれば大量にメカでるだろうがそうじゃないならそう多くでないだろ
発掘もMAPしだいだし コンポはバニラ環境だと大概不足するんだよなあ
自給するにしても割りと資源食うし手間かかるしでキツイ
トレーダーも大量には持ってこないし >>527
は?
いまは30個は持ってくるだろ文明人トレーダーなら
バニラでも枯渇は無くなった バージョン一つくらい前は使用頻度に関して供給が乏しいから
取りあえず使う予定無くても買い占める品目だったけど今はそんぐらいのペースで買ってたら
だんだん余るようにはなるな。拡張期にはそれでもカツカツなときあるけど キャラバン使えばコンポはそんなに困らないと思う
余った農作物と皮を年一回のペースで売りにいけば30個は買える 貿易商呼びつけたら、余りまくってる作物か大量生産したビールとかで
コンポーネント位は30個全部買えるだろ
イエイョ儲かりすぎる位だわ
バニラで5年目のコロニーやが、500以上のコンポーネントがあるぞ
次のバージョンでは、動物が勝手に戦闘には近づかない
などのAIの大幅な改善が欲しい
難易度上がる方向での更新を歓迎したいなあ 難易度上げたいマンはRimworldが買い切りの商品だってことを最早忘れてしまったのか Extremeの上の難易度やオンオフ可能なオプションで遊びの幅が広がるならそういうのもアリだなと思った ヌルゲーマー向けのモードを用意するなってんじゃなくて
単にベリハなら、襲撃AIが大幅に強化されるって感じだと住み分けが出来て良い
パラメータで敵が強化されるのは、ゲームの破綻を生むだけだけど、AIが賢くなる分にはいい
その分、動物やトレーダー周りも改善してほしいが 罠ゾーンに勝手に踏み込んで来ちゃ、引っかかって友好度をマイナスにして行くのウザすぎる
まーた貢ぐのに2000近く消費したし、キャラバン出さなくちゃ(使命感 トレーダーの在庫をコロニーの資産価値に合わせて変動させるMod出てたんだね
「Supply and Demand」 トレーダーはアレだなぁ
デッドフォールや地雷原に自ら突っ込んでいって1,2日うろついて死んで友好関係にヒビを入れるのは仕様だな
コロニーゾーンに設定してなくても罠のあるところは歩き回るし、むしろ罠のない場所に滞在しない勢い コロニーから離れた所で掘りまくった蟲の発生源になってる山に
地雷を置きまくっておいたところ(当然、扉もなければコロニーゾーンにもしてない)
3回連続で、そこをうろついてたトレーダーが、ついに地雷を踏んで即全滅して敵対関係になった時だな
さすがに酷すぎて乾いた笑いが出たな
てな感じだから、何かをして回避させるような気はしない。バッドイベント発生を狙ってんだよw 最近意味のわからんトンネルが来る
何処掘るのか見てみたら工作室の壁をぶち抜こうとしてた
んなとこ掘らんでも工作室の横抜ければシルバー野ざらしで置いてあるんだが…
序盤から手榴弾とモトロフが手に入るのは美味いけど
トンネルはともかく包囲になると人手不足の一人スタート序盤じゃキツくて困る みんなトンネルがきついトンネルがきついっていうから楽しみにしてたんだけど
さっききたトンネルはコロニーから遠く離れた岩塊(もちろん迂回路は近くにある)をぶち抜こうとして手榴弾→味方巻き添え→弾薬着火大爆発のコンボ起こして勝手に帰っていった
何だったんだあれ 体を片っ端から人工物に置き換えてたらコンポーネントとウランが常にカツカツだわ キャラバンの食料って、数量指定するだけでいいんだよね?
ペミカン大量に持たせてるのに、一切手を付けず餓死してる・・・ >>545
出発する前に右上のDays worth of foodsをチェックな
どんだけペミカン大量にもたせても消費量多いなら一瞬で枯渇するし
日割りで食料減るし冬は移動速度も落ちるからあんまり遠出はしないのが吉 「一切手を付けず」って書いてあるやんよく読め
Food Selectionとか入れててベミカン食べない設定になってるとか・・・さすがにないか トンネルとサイキック船対策に迫撃砲早めに研究すれば驚くほど楽に対処できる
トンネル来た瞬間に全員で砲撃してやれば壁すら割れずに逃走開始
サイキック船も削ればキルゾーンまでメカノイドご案内して楽々処理 質問するなら、最低限バニラでも同じ症状になるか試したり、MOD環境書いたりするくらいの事はしてほしいな なんか銃撃以外のSEが消えた挙句、カメラがMAP全体写るまで引くようになったんだが
ver変わってない気がするけどアップデートされた? Colony Leadershipでリーダーに選ばれたポーンが狂暴化したので独房に放り込んだんだけど、
睡眠欲求が50%から増えずに延々と寝る症状を見せはじめたんだ。
任期が過ぎてもバフがとれる様子もないし......
誰か同じような症状起きた人いない? バニラに飽きたので強力な勢力を追加するmod教えてください
歯ごたえのある戦闘がしたい
妖怪村とOraossanは入れました
あと永住の目標が増えるmodも教えてもらえれば嬉しいです 派閥入れるよりもCombat Extended入れて戦闘の難易度を上げるといいよ a18では植物の疫病や、新イベントが追加されるらしいが
農薬とかプレイヤーが主導的に対策が出来る様なアイテムも欲しいな
新イベントは襲撃イベント、外交イベントの増加などがよい
支援、援軍要請されて断ったり負けたりしたら、悪化したり断絶したりするとか
罠踏んで悪化するよりよほど良いw CEは、迫撃砲の命中率があがったりチートが凄いからな
弾薬のやりくりに苦労する序盤くらいなもんだろ難易度あがるの 迫撃砲の命中率を上げるには双眼鏡が必要だしデメリットも存在する CEのgithub見たけどこれ難易度上がる気がしないな
確率による命中判定から弾道との交差による判定へ
→遮蔽物から攻撃出来るプレイヤー圧倒的有利
新しいアーマーで防御力増加&肋骨はタフになったよ
→うわあ
スキルでcriticalと回避が可能に
→生き残って高技能なプレイヤーが有利すぎやせんか
武装の切り替えが可能
→狙撃銃やロケットから、チャージライフルに?迎撃側が有利すぎる
これに命中率があがった迫撃砲が加わるんだろ
難易度上がる気がしないがな 序盤の弾の自由が利かないときだけだな、難易度高いと思えるのは
銃も弾も製作出来るようになるとわりとぬるくなる だよなあ
弾丸システムは素晴らしいから、それだけにしてほしい
弾道との交差判定にするなら、敵の動き方から支援射撃なしの直進はない仕様にしないと
突っ込んでくる敵は鴨うちだよ 今日になって突然効果音が出なくなった
効果音出るところ弄ってないんだがなー、なぞ こっちも効果音鳴ってないなーと思ったら、すんごい寄ったら聞こえてたわ。引くとドアの音とか全然聞こえん Pawnの発する音が出ないんやな
確かに超寄ったら出てた
直近で適用中のModで音響には関係していないと思うが
Camera+がAM4時にアプデされてるんでこれかな? >>562-563
Camera+の不具合、ズーム率をマップ全体まで上げた時に
ズーム率による効果音のレベルを修正し忘れてたのが原因
作者が気が付けば修正されるとは思う 自己レスだが案の定Camera+だったみたいだ
可及的速やかに直す、とのこと ゾンビMODとCE組み合わせると
残り弾薬を数える絶望の毎日が味わえて楽しいよ 3Dで住人の一人を任意に操作できるRIMWORLD開発してくれ やっぱりカメラやったか、まぁ弊害ないしヘーキヘーキ。ところでスランボってこんな硬かったっけ?CEのせいかもしれないけど7.62以外手榴弾片含め全部弾かれたんだけど >>568
3Dではないが自分で自由に操作できるMODなら制作中 >>567
それすごく面白そう
永住プレイヤーたちは何を目的にしてるの? >>571
それはすごいな 出来上がったら是非とも配布をお願いしたい 侍の襲撃、一撃で首飛ぶからほんとやばいな
ソロ資源なし開始だからカマド作成すらしんどいし太陽灯なんか研究してる暇ないから冬来たら食べ物すげえ苦労するし
ひさびさにめっちゃギリギリの序盤が楽しい
なお野生薬草なくなるまでに薬草畑完成してないと暴走や襲撃でどっちみちアウトw
序盤の怪我から感染症で一瞬で詰む
たまにキャラバン来てもうようよいるドラゴンに食われて外交問題に発展するし
超楽しい >>570
Camera+の日本語化とか必要とも思えないけど、文字化けたままでは
イマイチなので必要な人向けで翻訳部分作成しました。翻訳Modとして
独立せずに、元ModのLanguagesフォルダに入れる形になってます。
細かい事はファイル内の読んでね.txt参考
A17CameraPlus_JP.zip
https://www.dropbox.com/s/l34f0vf8b013961/A17CameraPlus_JP.zip?dl=0 地面で食事のデバフを無くすMOD、A17にアップデートされてないんだね。残念。 サンクス戴いたぜ
文字化けは検証と称して開発者モードで
蛮族や宙族沢山読んで遊んでた名残ですな
ところでなんで開発者モードだとこんな毛が生えた様な文字化けになるんだろうな
最初にこのモード使ったのクトゥルフModの検証時だったから
このModフォントまで変えんのか、とか間違った関心をしてたわ MOD使いたいと言ってるやつに誰も無反応とか可愛そう
わいはバニラ勢やから、教えたりたくても知らん ちょっと上でCEがどうのとか言ってたのにバニラ勢だったのか・・・? どんな機能があるのか位はスレ民は知ってるでしょ
何度も話題に上がってるしな >>553
映画スターウォーズを少しでも知ってるならStar Wars MOD
難易度を上げるなら一時停止しない縛りでバニラノーマルクリアも難しくなる >>578 安価つけてないだけでCE以降の一連の話は>>553向けじゃなかったのか >>576
RimWorld\Mods\Core\Defs\ThoughtDefsの中にあるThoughts_Memory_Misc.xmlを開いて
<defName>AteWithoutTable</defName>の
<durationDays>の数字を0.05に
<baseMoodEffect>の数字を0にすれば地面で食事デバフを消せる 人狩りが来てるのに死人が出るから、どうしたのかと思えば
1枚目の扉が破られた時点で壁を設置したのに、壁の外側の扉を修理しようとして別の扉からゾーンの外に出ていた
なんつーか、そういう挙動するんだ・・・って軽く感動すらしたよ。無能め ポーズしない縛りいいな
おっしゃa18来る前にカサ婆と戯れてくっか >>581
ありがとうございます
すごく雰囲気気に入ったので入れてみます Camera+が更新されて新しい項目が増えたので日本語翻訳も更新しました。
リンクは変わらず>>575からDL可能。既に導入済みの人はエラーを避ける為に
以前入れたJapaneseフォルダは丸ごと削除してから新しくDLしたものを入れて
ください。 MODはRimsenalがバランス意識されてて好き 今さっき日本語に未翻訳で英文ままのワールドクエストがポップして
別の派閥のリーダーによってある場所に有るお宝の情報が公開されて
時間制限有りの争奪戦っていう話だったんだけど
よく理解しないままイベント画面OKで閉じてしまった
この機会に疑問に思ったんだけど、こういうイベントのお知らせって
閉じた後から再度確認する手段ないの?
色々クリックしてみたけどイベントログや受注ミッション一覧
みたいなタブは無いように見える その手のイベントだったら、ワールドマップにアイコン出てるんじゃないかな……
rimsenalの照準速度上がる装備、ラン&ガンと組み合わせるとクールタイム踏み倒して連打するからやばい
個人的にはあのMODの中で一番ヤバい装備だと思っている >>589
「Notifications Archiver」ってメッセージ履歴を確認できるModがあるので、導入すれば
画面下のメニューにArchiveってタブが表示されるので、そこから消えた/消したメッセージ
を再確認できるよ。 あと、Camera+の機能は治ったけど、dllが恐らくテスト用のままで
現在のズーム倍率がエラーログに記録し続けられる状態になってるね
問題があるログではないから、気にしなくてもいいとはいえ気になる... 割れたガラスが足の甲にザックリ刺さって滅茶苦茶痛ぇ
木綿製の防具は防御力無いに等しいってのがよく分かった
それと俺はマゾヒストじゃないようだ 嬉しそうに2ch/5chに報告してる時点で喜んでないなんて口だけだろ
ジョイワイヤーを入れてやるから頭開けろ おめーら優しいなぁ!
リム住民は皆優しい、ハッキリわかんだね ソレを捨てるなんてとんでもない!
最後はバラしてお肉だろうが 今日買ってまだ4時間しかしてないけどおもろいわ
家と倉庫と畑作って周り囲んでさぁどうしようってなってる
石砕きまくって石の村でも作るん? >>606
本当に詰まった時だけスレ見るようにした方がいいよ
何か失敗してコロニーボロボロにするのも楽しいし良い思い出になるから失敗する前にアドバイス貰っちゃうのはもったいない
でもイベントのポップアップは右クリックで消せるとかそういう細かい操作は知っておいてもいいかも その通りだな
対策を知ってしまうと、面白さが半減する
全滅してしまうのも醍醐味だし、初めからノーマルパーマデス位から始めたらいい位
ロードありのヌルゲーマープレイじゃ、楽しさが満喫出来んかったと後悔してる いずれにしろ、ごっこ遊びの砂場としてはRim最高だ
1年以上やってるけど飽きないんだよな
パーマデスを最初の人は苦手に思うだろうけど、キャラが死んでいくのは悲しいし
そりゃやり直したくもなるだろう
誰もが通る道だ
だけど、それをあえてパーマデスで初期キャラが全滅しても生き残りでコロニーを経営する
そしてある一定の時期に差し掛かった時、より困難な場面を欲する様になったら
ようこそ、このくそったれな世界へ、だ んで本題
なんか雰囲気良いBGMあったら紹介お願いします
Rimファンのみなさん AI人格コアってどのトレーダーに売れるんだっけ
立地悪いからキャラバンで他拠点まで売り込みにいけないんだ 初期キャラは愛着もって自分で作るから死んで欲しくないという気持ちはわかる
でもRimはコロニーがメインだ
死なない事に越したことはないが、キャラ生活の遊び方以外できるのも魅力の一つ
メインキャラ一人で他はロボット清掃か料理ロボット、あとは捉えた囚人(地下の穴掘り生活)で
貿易三昧ってのもできるからな お掃除ルンバの行動範囲制限してぇなぁ・・・
ルンバに限らずロボ系は手が空くとコロニーのちょっと外側あたりをうろついたりすることあるからな。
破損しても状態追うの面倒だし改善が待たれるところだ。 おれは..
義足の花嫁の頭を拳銃で吹っ飛ばしちまった...
仕方なかった正当防衛だったんだ... 人間は一人で十分だ
戦闘用アンドロイド(ただしメイド服+雌型)のプリントで日々忙しいぜ リクエスト米900ってのがあってそこに向かってキャラバン作って向かわせてついたんだけど何もおきない
どうやって米900個うれるの? >>615
お掃除ロボはCleaningAreaで掃除エリアを屋根建設のみにしたら大丈夫じゃないかな ごめん
目的地についてるのになんでやーと思ったらまだついてなかった模様
ちょっと時間たって到着したらちゃんとできた 今日始めておらっさんの軌道爆撃食らったよ
アレはヒドイ
コロニー内に直接ワームホール開くし
猫さんは怒らせてはいけない >>613
エキゾチックトレーダー
持ってきてくれる人たちは買ってもくれる Glitter techのオリオンコーポレーション
最初から敵対してたからどんな交易するのか知らなかったんだが
暇を持て余して囲ってた囚人全部返して友好度中立にしてみたら連中交易やらんのな…
すこし楽しみにしてたのにつまんねぇから援軍に呼んでミサイルで蒸発させて即敵対しなおしてきた >>623
ありがとう
序盤で手に入っても使い道ないから困る >>612
MinecraftのOSTが一番合うと思う
ちゃんと雰囲気に合うように作られてる 慣れてくるとパーマデスでも死人なんか出しようがなくなるからな
住人が死んでアワアワしていた時期が懐かしい >>615
直接ルンバをクリックして、左下にキャラ情報出して、Anythingだか無制限だかって書いてるとこクリックすれば
放牧ゾーンしか使えないけど行動範囲の制限出来るよ 初期ペットの猫が襲撃で死んだのに何故か解放感でいっぱい
あると思います
調教出来ないから絆バフ手に入らないのに絆のデバフはきっちり配る >>627
そんなあなたに、バニラ原住民カサBA過激パーマデスなどはいかが?
クリアしたけど余裕なんて全くなかったわい 放熱器?
熱を吸って水蒸気を放つなら、吸熱器なんじゃ... >>631
原住民プレイに惹かれなかったから、原住民プレイはしたことないけど
カサンドラ過激パーマデスは死人なしで脱出まで行けたよ
キツイんなら原住民シナリオもやってみるかな 571だけどこのMOD別ゲーww
メリット 戦闘楽しすぎww
デメリット 治療中暇w
あとバグ大杉ww
操作キャラ死んだら他のキャラを操作できるようにしたいんだが、操作キャラ選択画面が開くと絶対フリーズする
誰かアドバイスください 原住民スタートしても行き着く先は同じだしなぁ
原住民の生活レベルを意地しつつも原住民にしかない特殊能力を活かすような要素があればな >>628
あーあれペット扱いだったのか
でも徴兵と行動指定できるんだよな >>636
あれ、Misc.Robotsの清掃ロボットの話してると思ったんだけど。
徴兵とか出来たっけ、アレ >>634
オメーが作ってるMODなんか知らねーよ!
操作キャラAからBに直に移すんじゃなくて
操作キャラ無しのデフォルト状態を挟んで、プレイヤーがメニューを呼び出すようにしてみるとか、内部的にそんなクッション置くとかじゃねーかな
オメーが作ってるMODの中身なんか知らねーけど!! 公開してもいないMODのアドバイス求める>>634がやっかい者なのに
>>639が善人あっけらかんすぎる 調子に乗って一気に反省するっていう2chの定型レスじゃないの 侍modと恐竜modとrimatomics入れて恐竜の歩き回る大地で稲作やりながら畳の部屋で造り上げたICBMを発射したいと思ってやってるんだが誰かplutoniumの効率的な作り方知らないだろうか?時間が掛かりすぎて困っている。 操作modへの期待 +15。そういえばcamera+の効果音直ってるぽいね MOD詰め込んだ動作確認用データでアイテム総数5万ほどためた時に
友好キャラバンか何かが大量に来てゲームが止まったんだけど
何のMODの影響かエスパー出来る人居ない? 17b以降動きが無いから調べてたら他のゲームつくってんじゃないかよ! mod競合に中盤になってから気付いて、原因のmod見つけ出して取り除いて再開出来たけどセーブ出来ない…
逝きましたわ… >>648
既に言われてるけど、MedievalTimesは襲撃の規模によっては一分ぐらい平気で止まるよ。
手袋だとか、装備の種類が増えるのが悪いのかなあ、と勝手に推測してるけど 装備品が増えればその数だけ耐久度減少チェック開始されるし
200超えたポーンが突然沸いたらそりゃ・・・ 適当でも推測でも助かるよ
途中からMedievalTimes抜くとロード出来なくなったから
初めからやって試してみます トレーニングMODの近接用を置いておくと時々フリーズすることがあったな ニューゲーム出始める時の着地点選択するワールドマップで毎回希望する条件の場所を探すのが大変なんだが
条件を指定して検索もしくはハイライトするようなMODって無いかな そのものずばりなModあったろ
あいにく名前が判らないんだが… 使ったこと無いけどPrepare Landingがそんな感じっぽい 温帯森林平地
川 南海岸 高速道路
花崗岩大理石
平均気温10℃以下
毎回この条件満たすまでひたすら探してる…w >>659
マーベラス!まさにそれ!
コレで可及的速やかに遭難者を地獄に叩き込むことが可能となった!
ありがとう! >>660
俺は花崗大理プラスもう一種にしてる
大理で彫刻、外壁は花崗岩でカチカチ、内側はその他でササっと建てるイメージ 年中氷点下の方が食い物腐らなくて樂チンチンぽこぽこだなとか思わなくもない
コタツMODください 交易可能集落が近い
山岳
このふたつだな
はい、虫の襲撃offにしてるヌルゲーマーです
だってやなんだもn 疫病と漏電とかいうクソイベだけオフにしているが、ここ最近はずっと平地プレイだな……
進入不可タイル作れるMODが入ってると、山岳とか殆ど気にしなくなる。 自分も放置して増えすぎたのを見てからちょっとトラウマになった 床は単色だと通路に石灰石使うことが多いかなぁ
追加フロア入れてるからチェック柄とか粘板大理の市松模様とかもきれい。 >Prepare Landing
マップ上の地形を検索できるよ。
お好みの地形を数秒で探せる。 シナリオエディットモードで真っ先にオフにするべきイベントは「疫病」
何の前触れもなく急に発生するので運ゲーになりがち
虫とか電線ショートとかはプレイヤーが気をつければ対策できるけど疫病だけは無理だし 広めの畑に備蓄をしっかりしてればいいだろう
虫だって湧くこと前提に対策立てるんだから疫病も同じ 疫病の対策は貯蓄
冷凍庫の死体とか収穫済の食料は消えないからね Romance DiversifiedとEdB Prepare Carefullyは競合する。
EdB Prepare CarefullyをPrepare for Romance!に置き換える。
までは過去ログから分かったのですが、キャラの製作画面で【Prepare Carefully】を押しても反応がないのです。
原因が分かる方がいましたらご教授お願いします。バージョンはA17です。 疫病はSeedPlease入れてるとマジで萎えるよなぁ こんな時間までぶっ通しでやり続けてしまうなんて
RimWorld恐ろしい子…!
おかけでもう眠れる気がしない >>583
亀レスで申し訳ないです。
教えてくれてどうもありがとう。
もしかしてペットが運搬する間隔もいじれるのかな?
ずっと探してたけど見つけられなかった。 Hardworking animalsってmodでペットが頻繁に、というか常に運搬してくれるようになる
modのファイル見ればどこいじればいいか分かるかも そういえばペットだけじゃなく野生の獣もアイテム運搬するMODが前にあったような 久しぶりに起動してジパングmod入れてみたら鉄刀良品持った敵に1人右腕左手飛ばされてツラい。。
いきなり武器落としてるからめっちゃビビった >>677
火葬炉使わず火葬場を作る。
上のほうにFurnaceってのあったろ。
部屋作ってクーラーと同じ要領で設置してやれば室内は簡単に炎上温度まで上がる。
そのまま室内をコロニーゾーンに設定しとくと火災警報出たり人が立ち入って勝手に燃えたりするからゾーン指定は外す。
てか出入り口を一切作らずベルトコンベアで搬入するようにすれば全自動で全部燃える。
搬入設定で武器とか燃えない素材が入らないようなフィルターはちゃんとかけろよ。 マップが何故か生成できなくなってる…
MODチェックの時間だぁ!辛い >>689
あらかわいい
アンドロイドの制服にしたいかも 岩掘っていったところに寝室作ったら屋根が岩天井で取り外しもできないんだけど
普通の屋根に変える付け替える方法はありますか? >>689
かわいい(かわいい)
>>693
modを導入しましょう >>689
これって顔もmod内蔵?
それともなんかの顔グラmod? 戦国MOD入れてる俺に隙は無かった
かかってこいや、浴衣! >>695
MODしかないんですね、ありがとうございます KRbodyの輪郭なんかを元にFacialStuff用に自分で作ったわ
まだ正面しかないからできたらどっかにあげるでー 百数十人規模の襲撃で長時間固まるのは名前の取得が主なネックになっているような気がするんだけども
そこいらをうまいことクリアできるようになればもう少し読み込み早くなるんだろうなぁ
メカノイドの襲撃なんで数秒で読み込み終わるものね。 メカノイドに名前付いて飼えるようになったら愛着わくかな 髪型みたいに顔も増やせればいいのにな
現状画像を上書きする形だし 一応横顔もつくったけどしょっぱいかんじになってるわ
輪郭は増えないけど寝る時目を閉じたり瞬きしたりするからFacialStuffおすすめやで
http://uproda.2ch-library.com/979289JW9/lib979289.jpg FacialStuffは兎に角あらゆるMODと競合するからな……
魅力的だがハードル高すぎる 砂漠やツンドラから、温帯に帰って来たけど
温帯が一番こなれてるよな
火山の冬とか、大火事、死の灰と天候イベントの種類が最も多い
砂漠とか凌ぎ方を理解すると、揺れ幅が少ない分だけ暇かもしれん キャラバン組む時、荷積み作業の
食事も睡眠もとらず
ぶっ続けで作業するから編成終わった時にはムード激減してしまうんだけど
これは仕方ないもんなの? 一つの作業やらせて睡眠食事に向かうチェックが働いてないんだと思う
徴兵即解除で寝かせい 休日の1時間使用して、惑星の生成が上手くいかないのがmodのRim roadが原因だったの突き止めた… >>678
すんの?そのやり方はA16でしょ、現にA16時はそうやってた
A17でModが180個アクティベートされたうちの環境でその2つは入ってるけど
その2つの要素は正常に作動してるで
EdBが上でRomanceだけでもダメなん?
CEとかRJWとか入ってる人のは知らない >>703
Alien raceあるじゃろ、あれはNormal_Altとか何でもいいから新しい顔作って
Def内の記述書き足せば増やせる、増やした
ただAlien raceに対する理解度が足りないから肌色の彩度が出なくて困ってる
ついでにチェンジドレッサーとかだと人間の6種類の顔しか対応してないから
あとで変更できないから不便 >>681
ペットの運搬頻度は
RimWorld\Mods\Core\Defs\ThinkTreeDefsの中にあるAnimal.xmlを開いて以下の記述のとこの数字を変えると変更できる
<!-- Trained behavior: Haul-->
<li Class="ThinkNode_ChancePerHour_Constant">
<mtbHours>1.5</mtbHours>
デフォルトの1.5だと6時間間隔?(うろ覚えなので不正確)
数値を小さくすると間隔も短くなる
ただ0にはしないほうがいいと思う >>700
メカノイドに人間関係は生成されないので >>703
装備ヵ所が顔の装備でお面作れば行けるんでね? 髪もセットじゃないと酷いことになるから不便だよね
衛生(風呂)Mod入ってると一時的ながらお面外れるし
何よりなんかコエー
多分髪でやっても似たことできると思うけど
髪色変えられなくなるからやっぱりこれも不便
顔増やせる様になるMod誰か作って(白目) 睡眠中に目を閉じるってのはいいね…
KRbodyにその機能があれば幸せになれるはずっ 気づいたらオオカミに仲間が殺されてる…生活安定してるのに悲しい >>721
他の人が書いてるけど初めて遊ぶならパーマデスモードおすすめ
これぞRimWorld >>722
狼が勝手に部屋に入ってきて雑魚寝してたから、なついたのかと思ったら只の野良だったのですけど。 >>693
特に抵抗なければMountain Minerで削ってちまちまと屋根で岩盤取り外しという仕様の穴を突いたやり方もある
というか自分はもうそうやってる 壁を別素材で建て替えれるmodがあったと思うけど名前忘れてしまった
わかるやついないかね Replacewallとかそんな感じの名前じゃなかったかな 知ったところで何が有るわけでもないのだがマップ生成時のシード値ってどういうふうに算出されてんのかな 各勢力や人物動物の名前の中からランダムじゃないかな
俺の最初のシード値ふんどしだったからずっと頭にこびり付いてるよ 適当な単語帳(xml?)からランダムで引っ張ってきてんじゃねえかな中そんなに見たことないからあるのか知らないけど いや、その文字からどうやって計算に使用する数字に変換してんのかなって くそ!
Rimに食われた時間が800時間を超えてしまった・・・orz 大規模襲撃を軽量化する手段てどんな手があるのかね。
人間関係一切なしってやるだけでもだいぶ違うんだろうか。
現在は資産規模に対してリニアに襲撃生成されてるっぽいからそれをやめて中身の決まった襲撃パッケージを規模に応じて複数回呼び出すってなれば新規生成しないぶん違うのかな?
そんな仕組みが可能かどうかは置いといて。 ペットがなついたため入植者は生き地獄とニックネームをつけた
えぇ・・・ 息子に「障害」って名付けちゃう人もいた
しかもあれは本名か? 結婚ノイローゼだったんでしょう
犬が6種類も追加されるMod「WhaleysDogs」入れてみたけど
野生のピットブルの攻撃性が半端なくて、素で殺人鬼状態
星に落ちてきて初日に地面で寝てたら襲われて阿鼻叫喚に >>738
幼名にわざとそういう名前を付ける文化はあるけど
それにしたってひどくて笑う 子供に「奇妙」って名付けた人もいるから(震え声)
Rimatomics触ってみたけどよく分からんw
日本語化してくださる神の降臨を待ってます CCの乾物って何がカウントされてるんでしたっけ?
久々にしたはいいがガンガン増えて何が原因か整理できなくってしもうてる >>714
教えて下さってどうもありがとうございます。
>>583と同じ方ですね。本当に感謝。 しかも書き込むゲームスレを間違えてたことに今気づいたすまん modのエアコンは便利だなー
バニラのやつは貧弱な上に冷やすか温めるどっちかしか出来ないんや 流れてしまったので再掲させてください。
Romance DiversifiedとEdB Prepare Carefullyは競合する。
EdB Prepare CarefullyをPrepare for Romance!に置き換える。
までは過去ログから分かったのですが、キャラの製作画面で【Prepare Carefully】を押しても反応がないのです。
原因が分かる方がいましたらご教授お願いします。バージョンはA17です。 だいぶ前のスレでRJWの日本語訳が挙がったと聞いてリンク先に行ったら何もなかった・・・orz
自分で頑張って翻訳するしかないのか(´・ω・`) ペットに名前付けるので野獣のとかつけたのは笑ってしまった 原住民やペットの名前はバリエーション自体が少ないから
自分でテキストファイルにいろいろ追加すればいいよ
色と動物はもう飽きたよ 侍mod入れたけど、足速いから中々強敵だな
早く住民の手足を強化しなきゃ >>749
100,200位上見ろ
A16Mod入れんな 襲撃と同時に太陽フレア起こすのマジやめてくれよ…
お前のコロニー潰すというフェーベの強烈な意思を感じる 原住民で電気開発前だと太陽フレア?ほーん、で?って感じなんだけどな
ただ焚き火も放熱器も消耗品なうえに木材消費しまくるからすごい勢いで伐採しまくるのがだるいな
植林多少したところで消費に全く追いつかない よっしゃ
Mod追加武器の攻撃を脳に喰らって
DE Surgeriesすらさじを投げた入植者を脳手術して救ったぜ(パッチ作っただけ)
意外といけるもんやな >>740
シラミって名付けられて成人した蛮族だっているんですよ! 質問なんですが、薬草を栽培できるmodないですかね?
集めるの大変なので・・・ ヒールルート栽培で収穫されるのが「ヒールルート」じゃなくて「薬草」なのはなかなかややこしいよな 自己治療って出血を伴わない怪我は治療しないけど問題ないの?
感染症とか傷跡とか >>763
ベーシックブリッジとそれのサブMODの釣り入れて
ナマコ解体すれば薬草作れるよ!! 制限ゾーン設定で許可ゾーンじゃなくて禁止ゾーンを設定できんのかな
禁止したいゾーンが狭い場合許可ゾーンが余りにも広すぎて面倒くさすぎる 感染症はやらなかったっけ?
傷跡とかはもう残っちゃってるからバニラじゃ治療できないけど 侍の和弓一発で頭吹き飛んだ
鎌みたいな矢を飛ばしてるのか 現実の弓だと頭吹っ飛ぶと行かなくても、頭に当たれば普通に殺せる威力だし多少はね? 何もないところに放り出されて宇宙船作って逃げ出す奴らが作る弓がいつから普通だと思ってた 同じRimのSKYRIMでさえ達人が放つ強化した弓矢で不意打ちすると3倍ダメージ乗って5m以上は身体ごと吹っ飛ぶからな >>770
>>775
スマンそっちじゃなくて打撲系の怪我は自己治療では包帯巻いたりしないじゃん?
あれで傷跡とか感染症にならないのかなって意味
>>773
500時間くらいプレイしてたけど反転機能知らなかったわ 指がもげると建築で頻繁に失敗するようになるけど
これって家具作成の品質なんかにも影響するんかな
なんか微妙に秀品が出来づらくなったような 霊属性の服を着ないようにさせる方法ってありますか?
Mendingはちょっと違う気がして >>768
画面下のタブに衣服の設定するのがあるので
そこから普段装着してる服装セットの設定を変更して
品質や死人の服を装備しない様にすればいいんじゃないかな
ちなみに死者の服(霊付)フィルター設定を追加するMod
「AllowDeadMansApparel」を入れないとバニラだとできないかも? EdB Prepare Carefullyの最初の割り振りで、自分ルールで
ポイントの制限オプションをonにすることにしてるんだけど、
このデフォルトのポイントの制限はなんの要素で上下してるの?
地形選んでリトライすると、割り振れるポイントの上限も大分変わるけど
どういう判定なんだろう 最初にでてきた条件を最高値として設定するだけだから最初に能力値高いキャラバサバサ居たりすれば高くなるしそうじゃなければ低くなる 指もげると腕効率落ちて建築も失敗しやすくなるし銃も当てにくくなるしで
つまりはほぼ全ての作業効率が落ちるってことよな
DE Surgery入れてたらすぐ直すようにした方がいいけどバニラなら強化上肢じゃないと旨みが少ないから諦めてもいい 指は10本もあるんだから1・2本くらい平気平気
眼は2個しかないから片眼でもやばい 敵の襲撃をトンネルと降下のみにするほうほうない?シナリオエディタじゃむりそうだった。 EPOEとEPOE日本語化だけにしてもcraft peg legだけ英語になってるなぁ
coreの日本語sandboxの問題かと思って素に戻したけど解決しないや EdB Prepare CarefullyのキャラクリでEPOEの先進義肢とか全部くっ付けて
「身体だけハイテク部族民」作って近接縛りしよって思ったんだけど
一部の義肢しか選べないんだな
どっか書き換えたら選べるようになるん? >>795
義肢、義足みたいに重複する部分じゃなくて? EdB Prepare Carefullyで近親相姦カップル作ったけどこれって自然発生とかないよね
何故かプレイ中はなかなかアハハウフフが発生しない 自然発生は見たことないな
近親は当事者以外からマイナス評価もらうからキツイ >>794
同じく
>>797
デバッグで関係見ると普通は発生しないっぽい
Pawn生成時に出来るかもしれないけど >>796
人造○○と強化○○の一部しか出てこないんだけど
うちの環境以外では先進強化○○とかも選べてるのかな??? >>800
全部選べるのでおま環
mod競合チェック頑張って〜 zombielandってmodやったことある人いるかな
これ入れるとゾンビ以外の襲撃が来なくなるのかなこれ・・・凄い平和になってしまった >>794
>>799
少し前のEPOE日本語化の修正でバニラ翻訳に寄せる事にした時に
パッチを削ったのでその影響かもしれません。確認して修正しますので
少しお待ちください。 Miniaturisationでデッドフォールやそれ以外も移動できるようになる >>797
少数点以下の確率で自然発生する。
edb使って兄弟婚設定で延々とやってるけど、ベッドで仲良くするのは大体3-4年に一回程度
かわいい美しいも殆ど効果無い SWMOD、いつの間にか日本語更新されてるし
今までだと徴兵しないとフォース使用できなかったのに
徴兵しなくてもフォース使用可能になってるな。
体力回復させた後、操作するの忘れてて
棒立ち放置することがたまにあったけど防げて便利。 >>804
お手数掛けまする
Recipe_BasicProstheticWorkbench.xml
の<CreatePegLeg関連コメントアウト戻すだけでいけるみたいなんですが
たまになぜか全部英語に戻ったりしてなんなんだろう >>806
さんくす。でもMiniaturisation入れてるけどデッドフォールだけ再展示できない…。
蒸気フォーラムにもデッドフォール記載されてない。おま環なのかなぁ。 A18が近づいて来たな
ところでβはまだかね?ばあさんや? 運搬に使ってた狼が老齢になったから売ったら、しばらく経ってうちの土地に戻ってきたよ
遅かれ早かれ家畜襲われるから殺したよ
ちょっと悲しくなったよ >>809
確認しました。直接の問題点はお気づきの通り、該当部分をコメントアウトしたのが原因です。
ただし、Core部分(バニラ)でも同じ翻訳設定で使用されているのと、その部分のレシピが
内部的に処理されている為(Core内のDefに記述無し)、以前はパッチを作成してCoreの該当
部分(木製義足は手術メニューのみ)を修正しEPOP日本語翻訳MOD側で上書き処理を行ってい
ました。これはバニラ(Core)の書き換えを必要とする為に非推奨の対応でした。
これらのパッチはA18がそろそろ見えてきた事もあり、そろそろバニラのみに戻した方が良い
かもしれないという判断で、前回の更新時にそれらの独自に行っていた修正を全て削除しま
した。(EPOE日本語翻訳追加内でコメントアウトされている部分はその為)
今バニラでは材木1個を消費する手術で、手術メニューに"install peg leg(木製義足 移植)"
という形で実装されているので、EPOEのアイテムpeg legを使用した手術とは別物になっています。
コメントを削除しても復活する場合があるのは、おそらくバニラ側の処理が優先されて上記
のメニューが手術タブに出現していると思われます。A18になってその部分が変更されるか
不明なため現状、コメントアウトを削除する形で様子を見ようと思います。 初心者なんだが教えて下さい。
バニラからMOD複数入れたら研究でタレットの項目が無くなってキルゾーン作りづらくなった。原因のMODを探すには総当たりでMODの抜き差しするしかないかな? 場合によっては研究ツリーの表示位置が拡大していて上下にスクロールバーが
出来ていて研究画面を上下に移動しないと見つからないかもしれない
もし、研究ツリーを改善するModを入れているのなら、それらを一度外して確認
それらで改善しない場合、ターレット追加する要素を持つModを外して研究ツリーに
タレットが戻るか確認してみる 動物の湧き数制限できるmodない?
春になると動物増えすぎでカクカクになっちゃう >>814
乙乙乙
助かってる
>>818
Core\Defs\BiomeDefs内のanimalDensityの値減らすMOD作ればいい
俺はとりあえず半分にしてるけどかなり軽くなる >>816
ありがとう スクロールバーは無かったからタレットMODを外してみるよ >>815 Combat Extendedなんかを入れてるんだったら、タレットは別タブに移ってるぞ
研究メニューの上部をよく見てみ ソ連・ロシア・共産主義的なMODってあったりする? そもそも数人程度で主義とか頭おかしいこと言ってるのは雰囲気で遊びたい馬鹿だから
ソ連ロシア軍装備がないか聞いてるだけだろw アカ武装及び派閥のMODは各種取り揃えられているのでFactionで検索かけるくらいしてから出直してこいやオラァ!
アカい国旗丸めてケツに捩じ込むぞテメゴルァ! 6月から公式ブログ更新無しとかやばない?
a18についての新要素とか取組中の記事とかいくらでも更新できるだろ イベントで入植者が粛清されたり二人に銃1つの赤い波が来るのか、恐ろしい |┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ >>832はシベリア送りだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ 2つコロニー用意してやばい奴らはシベリアコロニー行き >>814
いろいろ試した結果
<!-- <CreatePegLeg.description>木から簡単な義足を作成します.</CreatePegLeg.description> -->
この行のコメントアウト外すと簡易義肢作成のメニューが全部英語化する模様
日本語文章の中になんか入ってはいけない記号のバイナリ含んでいるのかも? 間違えた売った絆ペットが人狩り集団に紛れて襲来してきたときあったな >>814
Verup後でもいいのでSWMod(フォース)が更新されて英語になっちゃいました もう十分数億は軽く儲けてるはずだから
更新しなくても一生遊んで暮らせるだろ
このままアルファで終わってもおかしくない 虫の巣ができてから、入植者が虫の巣見に行く → 逃げ帰る → また見に行く……でちっとも開発進まないんだけどこれ仕様?
退治しなきゃ駄目? >>842
それは別に巣を見に行ってるわけじゃなく虫の巣の近く、または巣を経由する移動経路の先で作業する予定が何か入ってるからだと思う
例えば採掘予定があったり屋根ゾーンが設定されてたり近くにアイテムが落ちてたり動物を狩る予定だったり
対策としては虫を殲滅するかゾーン設定で虫の巣周囲を禁止エリアにするか服装タブのとこで敵に遭遇した場合の設定を変更する事 仕様でした。
虫が洞窟を採掘すると、なぜか真横にある海の上に屋根ゾーンが自動生成されて、
入植者が屋根を作ろうとしてウロウロ見に行くパターンでした。
なぜ海の上に屋根ゾーンができるのかわからないけど、海を屋根取り外しゾーンにすることで解決しました。
どうもありがとう。 >>837
コメントアウト部分されてる中に</>で閉じられてない行があるので
単純にコメントアウトを外すだけだとエラー吐いてMODリストをクリアされます
Steamワークショップ側は修正済み。
ワークショップ利用できない人は>>3のSteam公開分リンク先から
A17EPOEJP.zipをDLして更新してください。 >>822
その通りでした、お騒がせしました。
ありがとうございます。 宙族の襲撃(トンネル)が「襲撃を諦め離脱しています」の
メッセージとともに何もせずに去っていったんだけど
こういうのもあるのか、冬で氷点下だったからそういう条件なのかな? 「寒すぎ!ヤバみ!」とか言って帰っちゃう
トレーダーとかも帰っちゃう トンネル掘らずにうろうろした後、腹減りすぎて返った事あったな
modの不具合かと思ったけどその後のトンネルは普通だった トンネルは見えてない山の裏側から来て掘ってる途中で帰ったことあったわ 砲弾のコスト安くしたり纏めて作れたりするMOD無いですかね?探しても中々見つからなくて.... 熱波来て60℃になった時に呼んだトレーダーも帰ったな
野生動物も逃げちゃうから肉確保に困った ニワトリとかの増えやすい家畜の数を制限できるMODがあったと思うんだけど誰か知らん?
ニワトリx匹以上に増えたら屠殺するみたいなの >>852
質問だけど、現状の迫撃砲弾の材料は、スチールx5,バイオ液化燃料x10なんだけど
どの程度ならいいと思ってるの? スターウォーズの、フォースのタブないなーおかしいな〜って思ったら見た目変更Modのタブとかぶってた
までは良いのだけど、見た目変更Mod外してもフォースタブでませぬ
Quick start notesを読んでもさっぱりワカランチンなので誰かご教示願います
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=918226861 >>852
探し方が甘いんじゃないのか? Goggle翻訳で「迫撃砲」は「mortar」だと分かるだろ?
Steamのワークショップでmortarで調べたら出てきたぞ >>858
1. 前提Modの「JecsTools」は入れてる?
2. JecsToolsより下にStar Wars Mod置いてる?
3. 前提Mod入れないままスタートして後から追加したり
途中でMod外すとセーブデータ上書きできない場合
ケースがあるので、テストでいいので最初からスタート
してみては?それで表示されてるようなら、重複データ
でセーブされてるからMod抜いてもダメ。新規やり直し
こんな感じ? >>860
返信ありがとう!
前提のJecsToolsは導入済み、その下にTheForceと同作者のライトセーバーの入れてあって、派閥追加は入れていない。
で、新しくゲームをスタートしてみてもやはりフォースのタブはなく、
Quick start notes(グーグル翻訳に突っ込んでも具体的な方法はわからない)を見る限り、タブが追加されるのに何かしらの条件があるのではないかな、と思いまして
わっからーん! >>861
ソース見てきたけど、多分MODで追加される特定の才能・性格を持ってる場合のみタブが表示されるっぽい >>862
なるほど才能か性格次第…
恐らく何らかの方法で才能をなんやかんやできると思うので頑張っていろいろ試してみるよアリガトウ! ゲーム開始時に才能を持ってるキャラがいなければ表示されないけど
敵にフォース持ちキャラがいればそいつを捕獲して勧誘し仲間にもできまするぞい その後 魔法の鏡やらブレインウォッシュやらで上手いことスターウォーズmod関連の性格に変えてみたところ、きちんとタブが表示されました
正攻法で性格を変える方法はわからんしたぶん無い!ありがとねー! >>865
お疲れー
フォースModの場合、フォース持ってないキャラでもイベントで突然フォースに目覚める事があるので
自然プレイだと、そのイベント待ちかな。無理せず最初のキャラ設定でフォースタレント持ってるキャラを
選択するか、キャラ作成でタレントを持たせるか、>>864のレスの通り持ってる奴を洗脳・勧誘するか
そもそもタレント持ってないキャラで開いてたとは盲点でしたw
>>852の希望するコストが不明なので、要求資源を6割に下げた状態で調整して
一度に4発作成するレシピを追加するModを作成中。これから実地テスト >>857 CE入れてるとスチールそこそことコンポ2にボマロープから抽出のFSX3使うからそっちなんじゃね?
FSX抽出に時間かかりすぎて焼夷弾を使う羽目になったわw >>867
あー、なるほどね。CE向けか
でもまぁせっかく作ったし需要あるのか知らんけど投入
バニラの迫撃砲の砲弾コストを60%に減少して、作成メニューに
「砲弾を4つ作成する」を追加するだけのmod
ファイル名:A17CheepMortarShell.zip
>>3のSteam未公開分の中からか探してDLするか以下のリンクからDL
URL: https://drive.google.com/open?id=0BwkoUP035NrUV2dSekExbV84a0U ぶっちゃけもう一年くらい迫撃砲作った覚えないけど
いろんなプレイスタイルがあるんだろうなー >>869
バニラ環境だと今の迫撃砲は本当に強い
強い相手と弱い相手がはっきりしてるから揃えれば終わりって訳でもないし良いバランスに感じる >>870
俺の観点からなら、やっぱ無いよ。
デッドフォールも似たようなもんだけど、基本的に低難度の永住プレイ用でしょ。
宇宙船脱出目的なら寄り道そのものだ。 襲撃と判定される
ちなみに木の壁程度なら一瞬で破られる 一度に15台くらい稼働させてたから砲弾高コストに感じたのかね....
mortarだのshellsだのの単語ではお目当っぽいのが見つけられなかった
けどとりあえず一通りもう一度探してみるよ。ありがとう たしかにいきなり自分たちの周りを囲うように壁建て始めたら「何考えてんだこいつら」ぐらい思うな Megafaunaの日本語翻訳がなぜか日本語にならないので困ってます
Steamからサブスクライブした物です コロニー奥の発電室に入っていったから
ちょっと魔が差してドアロックして飢え死にさせようとしたら壁破壊して逃げてった思い出 合法的に殺す術はないんかな
友好度下がらずに始末する方法
最近はトレーダーくると重くなるから焼却部屋に待機させていらなくなったら温度上げて追い出してるけど A17はできないと思うけど、A16な荷駄マッファローとかに死ぬほど(直喩)ビール飲ませたりとかあったな
あとは通り道にわざと虫を沸かせて増殖させてそいつらにやってもらうとか
合法つっても半ばチートみたいなもんだし、最初は物資ウハウハだけど
飽きるのも早くなるからオススメはしないね >>879
上の方だか前のスレだかに合法的にアイテム奪う方法探ってる人ならいたぞ
燃やしてダウン奪えば友好度上がるしアイテム奪えるって答えだった 前バージョンで散々悪用されたから徹底的に対策されたんだよなぁ 砲は使わないけど艦娘装備製作に砲弾結構使うな
まあコストはこんなもんだとは思うけど 単に荷物を奪いたいってだけなら、「Wandering Caravans」入れればいいのでは? さっき起動したらアップデート待機中ってなってたもんで、いつもの細かい修正かと思ってたらA18になっちゃったでござる。
まあ、いいんだけどさ。 お布施のバックストーリーの追加と海賊の親玉パックが11/7で終わりらしいぞ
開発も終盤になってきたみたいで正式リリースも近いのかな?
ちなみに普通の命名権販売は続けるみたい 山岳には最初っから岩盤屋根の洞窟があってしかもメガスパイダーが発生してる当たり、
山岳プレイは今までのように初心者向けではなくなってしまったようだ。 宙族の捕虜を片目片腕切り取って両足木製義足にして放流するのを繰り返してるんだけど、
これって入植者達の医療技術訓練にうってつけだな 放流しなくても1人の義肢を付け外しするだけでいいぞ
ついでに社交も上げられるぞ ぱっと見てみたが研究にロングソードやグレートボウ、ガンスミス、ライフリング、サイコイド栽培、携帯寝具?が独立したテクノロジーになって武器作るのに時間かかるようになってるな
あと初期メンバーが8人いて、もしかしたら選ばれなかった人間が他で出てくるのかも >>892
次回の襲撃の面子を弱体化させるためにやってるんだけど、訓練に特化するなら飼い殺しする手もあんのね
延々義足を着脱される生活ってシュールだな テスト版はA18になってるな
沼地家具武器自然現象クエストUIとか土地に名前とかいっぱい増えてるね
Alpha 18 unstable test build is released
https://ludeon.com/forums/index.php?PHPSESSID=6c04716297c8648c77b1eea9078a6898&topic=36208.msg372807#msg372807 これからニューゲーム始めようかと思ってるんだけど、オススメの武器MODってある? >>899
ブチ切れて物に当たる・人に口で当たり散らすの部類はまだ分かるにしても
墓掘り返すだの牢屋開けて囚人開放するだの絶対家畜を屠殺するマンだの
新設メンタルブレイクの闇が深い 新しい精神崩壊が増えるのか
Psychologyリスペクト的なのを感じる おおう、前情報だと目新しい要素なかったけど凄そうだ
アプデのたびに難易度が跳ね上がっていくな 銃火器の武器増えねえのに細分化するのかよw
もっと公式で武器増やしてもいいんとちゃう? 今更だけどスモークリーフ(ジョイント)で意識が30%下がるから囚人に投与したら勧誘しやすくなるぜ!って思ってやってみたら別にそうでもなかったぜ >>892
看守「調子どうー?」
囚人「前より待遇良くなっていい感じだね」
看守「それじゃあ今日も義足着脱プログラム始めるよー」
囚人「はーい」
なお致命傷リスク A18来てるじゃない!
ベータ恒例の完全バニラで遊ぶか 迫撃砲の弾薬が消火用弾となんか爆発範囲広いの強力版の2つが増えてる
迫撃砲が一種類になってて入れる弾を選ぶタイプになってる。ついでにそれに伴って罠も増えてる
消火器さんは消火罠みたいになってたかな >>897
囚人に友好的な会話を許可させとくと看守役の社交も上がるって意味だよ
壁壁壁
壁囚人壁
壁壁壁壁
足外して上みたいにしとけば全自動社交上げマシーンになるよ 新性格きてるね
Fast learner 身につけやすさ+75% ※うぬぼれ屋と両立可
Nimble 回避率(白兵戦)+15.0
Super-immune 免疫をえる速度+30% 連投スマン
研究も増えて初期の制作物もかなり増えてる
なにより、木でベッド作れないのが衝撃 くそう、早く18バニラでやりたいがウランがなくてきりが悪くてアプデできん
でも年末忙しいしナイスタイミングで18来てくれたぜ。ゆっくりできるw 生きていける最低限の臓器残して生き長らえてる状態の囚人が、精神状態幸せってどんだけ酷い生活してたのか >>895
鹵獲した武器は品質が二段階下がるみたいな感じにすればいいのにね >>913
なるほど、これベッドじゃなくて寝袋か
ベッドは研究必要なのね 精神崩壊で思い出したけど入植者を逮捕する時の成功率って何に依存してるんだろうか
大体逮捕失敗して凶暴化するからいつも倒れるまで放置か射殺してるんだけど >>899のA18の説明を簡単に翻訳していくと
・Alpha 18 不安定テスト版がリリースされました。
このバージョンは不安定です。バグやアンバランス、およびその他の不快な出来事があります。これは最終ビルドほど良くはありません。
あなたのゲームは何か本当に間抜けなバグによって台無しになるかもしれません。テスト版のゲームは警告なしで更新されて、何かが壊れたり変更される可能性があります。
あなたがそれらの問題を自覚して、楽しめる場合にだけテストに参加してください!
・このAlpha 18 不安定テスト版を利用するには
SteamのライブラリからRimWorld - > Properties - > Betasタブ - > 'unstable'branchを選択します。必要に応じてSteamを再起動してください。 身につけやすさ+75%かー
うぬぼれは加算らしいしこっちも同じかな
二つつけたらあっという間に20なるな フィードバックを報告するには:
私(デベロッパーのTynan)は、プレイした感想やバランスについてプレイしたフィードバックなどを
聞くことが大好きです。このスレッドでフィードバックを投稿するか、別のスレッドを作成してください。
私はそのすべてに返信することはできませんが、すべてを読んでメモを取っています。
最も有用なフィードバックは、ゲームで何が起こったかを報告し、より長い経験に基づい
ています。新しい提案はクールですが、感想とバグレポートは本当に最高です!
このスレッドにはA18の新機能に関するフィードバックのみを投稿してください。
長期にわたる問題、提案、議論はここに投稿しないでください。 バグを報告するには:
バグとは、ゲームが設計どおりに動作していない状態の事です。あなたがバグを見つけた
場合には、「バグを報告するには」の手順に従って、バグのフォーラムで報告してください。
私は非常に感謝します、一般的なバグ報告は不可欠です!
互換性:
バニラ・アルファ17の保存済みゲームはまだ読み込み可能ですが、変更されることもあります。
プレイヤーがA17のマップを読み込んでバグを報告できるのは素晴らしいことです。
HugsLibの様なDLLを利用する複雑なModは使用できません。
非常にシンプルなMODがまだロードできるかもしれません。 広報:
ゲームがまだ不安定であるため、私はニュースを広げようとはしていません。
私はむしろ献身的なプレーヤーから最初にここでいくらかの献身的なテスト時間を得るだろう!
もちろんそれについて話すのはいいですが、私はテストを使ってすべての広報チャンネルを
スパムしたりしません。私は、アルファテストが実際に完了したときにそれらをスパムします。
動画作者へ:
アルファ18の動画を不安定な形で配信するのを誰も止めません。また公開できるほどのテストを
行ってといないため、公開できるビルドの標準に達していない可能性があります。私は人々に
間違った印象を与えたくはありません。
※翻訳者注) 恐らくA18の動画配信をYouTubeなどに配信する事は止めませんが、それらがテスト版
であるために完成後のA18とは異なる可能性があり、できれば動画配信はやめて欲しいなーって要請
かと思われます。 >>915
生きてるだけで丸儲け
俺は嫌いじゃない、こういう考え >>924
バグだらけのゲームと思われたくないのもあるんじゃないか 新要素をざっくり紹介:
新しい沼地の生物環境(biomes):
沼地の生物環境は草木が生い茂っていて移動しにくく、泥だらけの地形のために建築が難しいです。
沼地や他の生物環境を埋めるために、多くの新しい植物が加えられました。
-熱帯の湿地 (Tropical swamp)
-温暖な湿地 (Temperate swamp)
-寒帯の泥炭地 (Cold bog)
新しい事件:
--隕石の衝突。 落下した隕石は岩石の塊を残します。
- オーロラ。 美しいオーロラが夜空を照らし、気分を改善します。
- 竜巻
--和平交渉のクエスト
--世界難民のクエスト
--囚人救助のクエスト - 詳細な戦闘報告:
近接戦闘の大規模な再構成を行い、新しい全戦闘での相互作用(※結果?)を報告する方法になりました。
詳細な戦闘報告は、戦闘中の各打撃、ミス、クリティカル、ブロック、落下を報告する戦闘ログを
生成します。戦闘中または戦闘後に、戦闘ログを確認して何が起こったかを見て、より豊かな物語
を生み出すことができます。
- 武装がさまざまな研究が分裂しました:
-銃器の研究は、A18ではいくつかの段階に分かれているので、アサルトライフルのような先進的な銃を
作ることは単純なリボルバーを作ることよりも多くの研究を必要とします
- 近接(Melee)武器の研究は現在いくつかの段階に分かれています 武装が様々な研究に分裂しました
でした妙な翻訳に... これで「武器は敵から奪うもの」が強化されたのか
ところで、隕石が俺の部屋に直撃する光景が降りてきたんだが、予知能力が身についたのかな(白目) 新しい家具
-ベッドロール:持ち運べるベッド
-ドレッサー:収納によって部屋を改善します
-エンドテーブル:収納によって部屋を改善します
-様々なサイズの新しいテーブル
新しいクエストの報酬専用のスペシャルなアイテム:
-サイキックエマネータ(Psychic emanator)
※emanateは放射なのでサイコウェーブを人為的に起こせる?
-バノメータパワーセル(Vanometric power cell)
※nanometricのもじり?ナノメーターは極小などの意味合いなので小型乾電池?
-供給不要な化学反応炉?(Infinite chemreactor)
-テクノプルーフサブペルソナコア (Techprof subpersona core)
※機械的な人格マシン?
-ヒーラーメカニックスーパードーズ (Healer mechanite superdose)
※回復用のエリクサー的な?
-リサーチャーメカニックスーパードーズ (esurrector mechanite superdose)
※研究を一発で終了させる何か?
-軌道砲撃指示器 (Orbital bombardment targeter)
※惑星軌道上から世界地図上のコロニーなどを爆撃できる攻撃衛星?
-オービタルパワービームターゲット (Orbital power beam targeter)
※衛星軌道上に設置できる(事実上コロニー外の)発電所? 山岳スタートすると虫が湧いてる
防衛楽だったんだけどなあ オービタルパワービームターゲット は文字通り軌道上からぶっといビームがズビャー!って照射されるよ
着弾点は死ぬ - 部族コンテンツのアップグレード:
-イクアの近接武器 (※Ikwaとはウクライナにある河川の名前で部族名?)
-ウォーマスク
-部族の頭飾り
-リカーブ(反曲した)弓(Recurve bow)
-部族の狩人 (職業名?)
-部族の重弓使い (職業名?)
-部族の凶悪犯 (職業名?)
- 新しい世界地図のサイトの(拠点)コンポーネント(さまざまな状況で使用):
-休眠状態のメカノイド
-動物待ち伏せ
-敵の伏兵 持ち運べるベッドよりも持ち運べる食事場所をください
レジャーシート的な メカノイドテックで強化されたメカノイド詰め合わせが拠点のそれも倉庫の近くに落ちてた…
なんとか被害極小で防いだら、直後にお代わりが来やがった…ゆるさんカサBBA >>934
これを聞いて…
SOL(AKIRA)を連想 → おっさん
コロニーレーザー(Zガンダム)を連想 → おっさん
他にもあったかな? 新しい精神崩壊:
-侮辱的な発言
ランダムに移動して出会った相手を侮辱する。
-狙いを絞った侮辱行為
特定の植民者の周りを追って、それらを繰り返し侮辱する。
-?かんしゃく
無作為に家具や建物、アイテムにダメージを与えるて回る。
-寝室でかんしゃく
自分の寝室に行って、家具、建物、アイテムにダメージを無作為に与えて粉砕します。
-狙いを付けた怒り
無作為に特定の価値のある物や建物の中から1つ目標が選択されて、それを破壊する。
-サディスティックな怒り
しばらくの間、敵を攻撃します。武器は握りこぶしだけ。脱走した囚人が攻撃する場合にのみ発生します。捕まっている/捕まった囚人は攻撃しません。
-死体への執着
埋葬された死体を掘り起こし、食堂のテーブルやランダムに選ばれた交通量の多い場所に落とします。行為が終わると精神崩壊は終了します。 -緊張病
心理的な病気で、その場に倒れた状態に陥る。数日後に回復します。これは、「緊張崩壊」の外傷によって実装されます。
-脱獄誘発
入植者は無作為に選ばれた(刑務所から脱獄可能な)囚人の元に行き、特別な「脱獄誘発」の措置をとるので、その囚人は即時脱獄を試みます。
-虐殺者
コロニーに居る動物(ペット)を定期的に虐殺(屠殺)して回ります。
-無秩序な怒り
特定の入植者や捕虜(無作為に選んだ)を狩り、近接攻撃で殺そうとします。近接武器や拳を装備して攻撃します。ターゲットが死ぬまで攻撃を続けます。
-野生化
ポーンは基本的に動物のように動作し始めます。あなたは彼を調教して、彼が再びコロニーへ参加するようにすることができます。 Orbital bombardment targeter
所持する入植者から一定範囲無いの地点を中心にした範囲爆撃
爆撃範囲超広い、使用者は死ぬ「俺の上に落とせ!」
拠点付近で使うと拠点が廃墟になるなった
こわい 新しい精神の高揚
このイベントが発生すると基本的に精神崩壊は終了します - これらは高いムードの入植者に一時的なボーナスを与える。
-仕事に奔走(1日):広範囲な仕事のスピードが2.5倍になる
-走り出す(1日):歩行速度が1.5倍になる
-射撃に目覚める(3日間):ポーンの射撃スキルが10レベル高くなっているかのように射撃命中率が3日間向上します。
-見事な交渉
-見事な採用
-見事な手術
-インスピレーションを受けた芸術 >>943
俺これを別のゲームで実際やったけど
まんまと生き延びるとスッゲー快感だから良いね〜 - 湖、山脈、湾などの世界地図の機能によって見つけ出され、名前が付けられました。名前はワールドビューで表示されます。
- 洞窟は時には山岳地帯のマップに現れます。その中には特別な洞窟植物があります。休眠中の昆虫の巣も存在する可能性があります。
- 多くの新しい物語タイプが追加されました。ですので、ゲームは多くの新しいタイプの出来事を記録し、入植者はそれらの物語について芸術品を作ることができます。芸術品の説明はもっと多様であるべきでしょう。
- 謎の疫病は瞬時に作物を破壊するのではなく、時間の経過とともに感染の爆発が現れ、畑に広がります
- 宇宙船が大きくなり、もう1つのコンポーネントとセンサークラスターが追加されました。
- 宇宙船クエストの終了段階:
隠された宇宙船に行ってゲームを終了すると、ゲームは指定された場所に到着時に即座に終了しません。船はそのままで地図が生成されます。離陸するには、まず船を始動させなければならない。何日かかかると、襲撃されるのでそれから生き残らなければなりません。
- 宇宙船の建設には、独自の技術ツリーと生産方法を持つ高度なコンポーネントが必要になりました
- ピストルをリボルバー(ピストル)とオートピストル(自動拳銃)に分割しました。
- 現在、迫撃砲は以前と異なった動作をします。どのタイプの砲弾も発射できる迫撃砲は1種類あり、各タイプの砲弾は異なる効果を生み出します。砲弾のタイプは爆発、焼夷弾、消火用、反粒子弾(特殊ハイテク弾頭)です。
- 緯度経度:緯度によってシーズンが合理的に調整されるようになりました。赤道で反転する代わりに、季節のないクロスオーバーゾーン(※白夜的な?)があります。
- 警告メッセージタイプとサウンドをより具体的に再設計しました。
-現在ポーンは追放することができます。これは、キャラバンのポーンを放棄することに似ています。
この他にも多くのチューニング、バグ修正、再設計が行われました。 宇宙船便乗が難化したのにマップ移動は特に手を入れてないのか・・・ A18の説明翻訳全文のまとめたモノはこちらからDL可能
転載・修正・二次配布自由
ファイル : A18Description.txt
URL: https://drive.google.com/open?id=0BwkoUP035NrUV08zOTl1cGFjM1U ぱっと見、世界地図に地名とか付くようになってる
これ命名ルールが英文だから翻訳するとなると行列変換必要ですね
あと戦闘ログは何処に当たったとか致命傷になったのはどの傷とか
誰がトドメを刺したとか細かいね。フィルター欲しいところ まぁ銃器は研究しなくてもどうせ分捕れるし買えるだろうしな あ〜ついにどう足掻いても虫と遭遇するようなっちまったか山岳は
山岳プレイ嫌がらせすんなら突然の出水とか溶岩噴出とか大規模落盤とか
もっと山っぽくしてくれよ頼むよ A18のテスト版来たってことは、今のうちにA17のmodをローカルにコピーしておいたほうがいいよね 前回同様ModがA18に次々に更新されて非常に困った事態になるのは目に見えてますな >>939
ドーンハンマー(Gears of War)
しかしこんなの使わなきゃいけないような敵がいずれ出るのかね?
宙族が使ってくるときもあんのかな?
建設中のマーカーを必死に解体する未来が見える >>950が建てられなさそうだからシンスレッド紡織してくるね >>946 実際のソ連兵が砲撃要請を自分の地点にしてくれって話好き。ものすげえ怖いけど。 >>959
Rimworldではニューロトレーナーと同じ形の手持ちで目標地点をポチると即座にビビームッ!って感じ
反応の良いSOL
これには鉄雄も苦笑い スレ立て規制かかっててスレ立てできんかった スマン >>966
おつ
>>958
すごい初心者なこと聞いて申し訳ないんだけどもどうやってローカル保存するのかなこのMOD
それっぽいボタンなりが見つからない >>967
mod画面開いてローカルに保存したいmodを右クリ→Create a local copy→名前いじるなりそのままなりでOK
一度クリックして選択中になってるmodは右クリできない
https://i.gyazo.com/7e1f0458be8fabf7be7529db85b46312.png ModSwitchの日本語化キット
ファイル: A17ModSwitchJP_Kit.zip
URL: https://drive.google.com/open?id=0BwkoUP035NrUSnZ0WnpOR2ZERW8
使い方
ModSwitchが収納されているワークショップフォルダ内のLanguagesフォルダに
Japaneseフォルダ以下を丸ごとコピペ/移動すると日本語化します。
ModSwitchの場所はWin10でSteamのインスール先がデフォルトだと以下のアドレス
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\294100\1139051045 >>938
A18でテーブルは1*1と1*2と3*3が追加されてるよ α18にしたらマップ作成中でエラー出て先に進まなくなってしまった 民火氏のAppearance Clothesとスターウォーズmod、タブが競合しちゃって
うちの環境だとフォースメニュー開けないな...
困った >>974
人間、あきらめろ
宇宙人を使え
フォースも見た目タブも捨てがたいので
見た目タブがそもそも適用されてない宇宙人の出番だ ソースぱっと見、見た目タブを同氏のno relationみたいにアイコン化できれば解決しそうだけど
自分では出来上がる頃には正式リリースするまでにすら出せる気がしない 色々見てみたらフォースmodは他にもガンガン競合するみたいだから
フォースは諦めることにしたわ 精神崩壊で物に当たるようになるのか
ゴールデン巨大なえっちな像とか飾れなくなるじゃないか >>978
フォースのステ振りはできるけどスキル振りができない
とかの競合は出たけど、それ以上に敵の射撃跳ね返しまくりつつライトセイバーぶんぶん丸が楽しいよ! ビア樽に麦汁入れてくれないんだけどどうすればいいの? コロニーゾーンには入ってる、麦汁備蓄のところに置いちゃって ビア樽に入れてくれない 再起動してみたらビア樽に入ってたw お騒がせしましたm(*_ _)m 樽の温度適切か?
あとまさかとは思うが牢屋においてないだろな クーラーの部屋と繋げたから23℃くらいになってる
牢屋に置いたらどうなるの?w 牢屋にっていうか、適正温度を外れた室温の部屋に置くと中身がダメになる a18初プレイはマップが生成されず終了
こやつめははは A18原住民スタートでやってるけど狩猟の命中率が上がってるのか楽になった気がする
あと、初手でリカーヴボウ作れるのは助かるけどグレートボウまで研究遠いわ 囚人治療中のところに物資ポッド落ちてきて、医者の鼻が無くなった・・・ A18で変更・追加になったファイル数は114ファイルか
これ一人だと確認だけで結構時間かかるな さっそくA18日本語翻訳確認してるけど
/Core/Languages/Japanese/Backstories/Backstories.xml
1102行目
彼は、口車に乗せる技法と、死を、直ぐに理解しました。彼は、瞬く間に、ギルドにおいて、
で途切れてる。本来は
彼は、口車に乗せる技法と、死を、直ぐに理解しました。彼は、瞬く間に、ギルドにおいて、デスジャックの称号を得ました。
になるはず。結構細かい部分で確認が必要っぽい >>934
なぜかZOEだったぼくはまだ若いんですね良かった 遺跡の中の敵のせいで戦闘状態永続がまだ直ってねえのか…… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 13日 11時間 51分 11秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。