【MOD総合】Mount&Blade 48馬力 【Warband】 [無断転載禁止]©2ch.net
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【MOD総合】Mount&Blade 47馬力 【Warband】 [無断転載禁止]©2ch.net
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ペリスノ人口<POP人口なんだなと思うこの頃
イベントこなしたら竜乗ってる人も仲間になるしみんなペリスノを遊ぼう!
ザン周りでめんどくなるけど楽しいよ! むしろザン出てきてからの方が個人的には楽しいけどクエストがらみの街とるのだけはやめてください ペリスノ独立制覇して感無量。ペリスノもPOPもその他も難易度普通が一番面白いと思うけどなぁ。序盤は苦労するけど気に入った勢力に肩入れして鍛えていけばどうとでもなるし。意地でも自力のみで戦うのは辛いと思うけど 弓で簡単に殺されちゃうだけで慎重に戦えば戦えるしな
でも場所によっては戦闘開始直後にノルドール弓やエルフ弓の射程内なのはひどいと思った(小並感) >>787
そういえば戦闘の度に後ろに〜って要望した場合、
自動戦闘でも負傷しにくくなるのかな? perisnoハジメてみたけど、巨人とか選べるんやな
まあエルフ選ぶけど ペリスノはなんとなくドワーフ好き。TLDそのまま過ぎるが、大山羊は中々良い
頓挫寸前だった以前と比べて随分よくなったがまだ荒削りだから今後に期待 カイコスは小さい、防具が最高レベルと硬い
特に小さいっていうのは大きい >>794
惹かれてインテリモードでやってみたけど、これは辛い!
最初から体力全振りで奴隷量産モードと比較して立ち上がりが遅い。。。
奴隷量産モードだと、200日ぐらいには
ロードとの仲悪かったり、敵対的な国以外には生産小屋を全部建て終わって
コンパニオンも全員揃うんだけど、そういう感じとは程遠い。
兵が揃ってきた辺りで、途中で逆転するのかもだけど。
プレイヤーキャラがMount&Bladeできないのがストレスになって、
帝国兵基本でまたやり直してしまっている。。。
>>798
まさにそういう感じのプレイで壁が超えられなかった感じだった
歩兵使って、レンジャーは使ってなかったのが良くなかったのかな
被ダメ普通だと勇者も何だかんだで死ぬのが辛い
集めるのも、育てるのも時間かかるユニットだし。
1/2のときは、そもそもほぼ死なない強さがあったから問題にならなかったんだけどね
限られた 枠を有効に使うという意味では勇者以上のユニットは存在しないと自分も思う
ただ戦闘規模大きくて数が多くなると、
スタート時に馬から降りまくるの何とかして欲しい…
>>799
POPの完成度の高さに惹かれてずっとやってるけど、ペリノスも面白そうね PoPはレインでさっさとクォリス石とってエリクサー飲んで体力15敏捷15までふって後は適当に魅力24まで上げたらそっから知力って感じだったな―おれは
正直知力極振りなんて暇を持て余した神々の遊びだから知性なんてコンパニオンに任せていいんだぞ・・・ しかしペリスノはすごいな
適当に遊んでるだけで体力22敏捷19知性22魅力35だもんな
これでも昔のverと比べてかなりバランスとれてるし無双感あって楽しい >>809
自分もそんな感じ。
プレイヤー被ダメ ノーマルだとHP少しでも欲しいから体力は30近くまで上げるから、知力や魅力が割り食ってた
>>810
エリクサーおすすめ
ていうか、他の使い方は、2,3個ゲットするのが前提の使い方になるので 他の使い道はないとも言える >>808
言っておいてなんだが、インテリは最終的には強いが、ただでさえ序盤が厳しいPoPに向いているスタイルじゃない
だらだら腰を据えてやると万能キャラ作れて楽しいだけだ。序盤はソロで棍棒持って追い剥ぎ殴るだけだし、中位兵1人でもいたら死闘が始まる
>>810
3個まではエリクサー。体力敏捷魅力が1個ごとに+2だから相当なブースト。それ以降は+1になるので効率悪い
隠し鉱山は名声足りないし、どうせ石も足りない。ノルドールの店は有用だが金が無いし、能力も足りない あとインテリプレイは、レベルが上がりづらいのも苦しかった
自身の訓練スキルが高いのが活かせないミスマッチ感がある
ただ医術6スタートだと、マジで兵がなかなか死なないのには驚いた
悪魔にタコられて終わった時は死体の山だったけどw
(どんだけの被ダメで倒されたか、も気絶・死亡率に関係してそうね)
手術 自分10 アンセン 10で 15まで持たせれば 一度つくった陣容が崩れにくい、という強さはありそう
ただ道のりが長すぎる!
POPって 早く強くなてって、国家間の戦争に介入できるようにならないと
どっかが強くなりすぎて統一不能ゲーになることあるのよね なるほどなー、とりあえずエリクサー行ってくるわ
族刈りは何処らへんがいいとかもあるかなあ >>808
popってforce to mountなかったっけ? >>815
初期ビルドにもよるけど、自分は レイブンスタンでミストマウンテン族刈りが多い
1,2名まじる中上位兵を倒せる強さが必要だけど、それが出来たら 初期レベルと資金がガンガン貯まる
雪原で平原が多いので 俊馬で走り回って何とか出来るのもいい
フィアーズベインは投擲による事故が怖いので ある程度強くなってコンパニオン揃ってから
デジャルはランスチャージ怖いので同様
帝国のサーペントも投擲・クロスボウと痛いのが多い上に、森林MAPになったら目も当てられないので避けてる
サーレオンの盗賊系も悪くないけど どうせならレイブンスタンでいいと思う
>>816
あれは近くに馬いないと機能しない
密集しすぎて馬降りるケースは、その後 どんどん下馬地点から離れてるから orz なるほどなー、M&Bって敵味方の判別が付きづらいんだけど俺だけ?
暗いんだよなあ 兵を率いて狩るなら雪賊、ソロで狩るなら海賊だな
海賊は最初に馬でぐるぐる走ればすぐ手斧を投げ切るから、後はランスチャージ当てる作業 >>817
> あれは近くに馬いないと機能しない
あらかじめ騎乗命令を出してれば混雑時に下馬しなくなるって話だと思うぞ
それから騎兵は勇者よりごろつき騎士がオススメ、城持ちじゃないと無理だけど やっぱ海賊が楽だよね
馬のってないからランスチャージ楽だし 勇者強いけど割とあっさり死ぬのがなあノルドール並みに弓術も高いから前線に出すより馬から降ろして弓兵にしたほうが戦果良かったりする wikiのPOPの画像消えてて猫になっててかわいい やっぱ一回コンパニオンの相性無しに慣れると、相性有りはめんどいなあ popで新しい騎士団が3つあるけど詳細ってどこかにある?強いの? その追加騎士団が幻狼とかのことなのか次のバージョンの話なのか 不死鳥騎士団:ライオンやドラゴンとかと同じ感覚で使える標準的な騎士団
幻狼騎士団:刃がかなりでかいハルバート一本で戦う歩兵、近接かなり強いけど盾無し歩兵だからやられやすい。
蠍:デシャルの暗殺兵が騎士団として独立、かわりにデシャルのツリーからは消えてる。
使ってみたらそんな感じだった。 >>828,829
ありがとう
非常に分かりやすかったです
黒檀にします 勇者までそだてるよりごろつき騎士で即戦力にしてるわ 傭兵契約で国から貰える給料>>自分が部下に払う賃金になってた覚えがあるな
実力的にも差額を着服的にも勇者軍団を組織すべきだったのだろうか うん、だいたい賃金より1割多いくらい給料もらえる
バニラのときは賃金の3分の1くらいだったっけか?
だからいまんとこずっと傭兵だわ、今3カ国またいだとこ
全国巡ったら諸侯になろうかな PoPの傭兵代は以前はかなり黒字だったが今はトントンぐらいか、ちょい赤か?
少し戦えば問題ない程度の金くれるから勇者100%軍団でも維持は可能なはず バニラの傭兵代金は略奪しろと言わんばかりの値段だった
まあ序盤は敵の諸侯が怖くて略奪なんてしてらんないけど CTAAWのせいか、バニラから元々あるのかわかりませんが
「ここに移動した後、騎兵を攻撃しろ」みたいな命令を出せたんですが、これって何のシステムですか?
再現できないので困ってます。 F1キー長押しで旗が出てくるんだけどそれで目の前のみている場所に待機命令が出せる
それを敵の上に旗を立てるとあら不思議 >>839
あらすごい!ありがと!
他にもwikiに載ってない命令ってあるのかな? gekokujoおもしれぇ
盾ないからあまり使わんランスチャージが大活躍する
これのもっと兵科充実したのやりたくたる 2なんかいらないボリューム!
だけどそろそろ・・・ スゥトの貴族の騎兵HP112で強打10だったから揃えて突っ込ませたら楽しそう 巨人うるさすぎて笑える
アプデで少し静かになってほしい popの勇者の話よく出るね。
野戦では滅法強いけど籠城戦はイマイチだからあんま使わないなぁ。
ランス持ってる個体が矢切れると籠城では役立たずになるし、ただでさえ資金不足になりやすい。 >>841
gekokujoは逆に盾なしで弓兵ユニットが無双し放題なのがな...
関東動乱みたく竹盾ぐらいあっても良かった 勇者は仕官する前の傭兵時代に猛威を振るうよな
部隊資金半分出してくれる時代は良い でも諸侯に取り立てられるとどうしてお金くれなくなるのか
村からの税金なんて賊くらいしか食わせられねえよ・・・ マウブレの傭兵システム自体がすごい優遇されるもんね、
契約満期時の延長権限はプレイヤーが持ってるし。
ゲーム的には正規軍との戦闘お試しコースの位置づけなのかもしれないが。 popでよくわからんことがあるのだが、俺がやってた時はノルドールが一切捕虜にならなかったのだけど、
話聞いてるとみんなわりと普通に捕虜にしている。その話の通りにしてみても捕虜にならなかったんだ。
バージョンによって違うのかな。3.7か3.6の頃だと思うのだけど。 他の諸侯の戦闘に乱入してるなら戦力差あって分配が少ないんじゃない
一番効率いいのはサーレオンか帝国で宴会開けば勝手に置いてってくれるぞ はえ〜
クォリス石で数十人のノルドール兵と交換してみて、こんなもんかと思って終わったけどなぁ
NPCは捕虜の扱い雑だよね
騎士団とか賞金狩りの部隊が数百人の捕虜を連れてよく歩いてるけど、さっさと売れよと思う ていうか売るという概念がない
城や街に入ったときに置いていくだけ 野良勢力は城や街に入らないから捕虜がガンガン増えるだけ なんのMODか忘れたけど、フリーランサーやってみて
そろそろ脱退しようと思って諸侯に話しかけたら1500g渡さないと脱退は許さん!って言われた。これって普通なん? 装備返却して解任されるのが普通のはず
金せびられるのは今まで経験ないなぁ すげーうろ覚えだけど、借りた装備が1個も無いとかじゃないか nova aetasだろ
リアルを追求した結果立ち上げがキッツイキッツイ aetasは立ち上がりもだけど最終的な目標が見えてこないから途中で飽きてしまう
開拓地の人口を増やしても食料の輸入であっぷあっぷになるし、開拓地の数を増やしても特産品を回収&売却で日が過ぎて飽きる
冒険や築城&遺跡回収に新天地や鎖国国家などの新要素が互いの持ち味を消しあってる感じ そうだnova asetsだ
なんか色々要素あって面白そうと思ってハジメたんだけど
ワールドマップでむっちゃカクつくからやめたんだよね
開拓地がそんなかんじなら途中で辞めて正解だったわ gekokujo-大名版ランスチャージ出来ん
戻るか… 大名阪ランスチャージに空目してなんか変なのが脳裏をよぎった gekokujoは城攻めが楽しい
迂回したら侵入できるところがあるから騎兵引き連れて正面の歩兵と挟み撃ちとかできる 攻城戦も攻める箇所は複数欲しいよな
包囲してるんだから四方から攻めれるような形がほしい newfactionsっての初めたけど、諸侯の兵士数が4桁当たり前みたい…
これ作者ちゃんとバランスかんがえてるのかなあ 城のほうなんて兵数6000あった
たぶん探せば1万超えのところもあると思う
さすがにこれはアカンわ、新しい勢力がいて動作も軽そうだからいいと思ったのに残念 >>849
覚えてる限りでは捕虜にならないverは記憶にない
ノルドール捕虜を勧誘できたverなら知ってるが >>872
定期的ではないと思うけどcaveとかperisno辺りじゃない? gekokujo更に進化して大名家とか増えたり勢力がより細かくなってくれると嬉しいのです caveまだアップデートしてるのか、数年ぶりにやってみようかな 投げ斧がジャベリンに勝ってるところあるんか…?
と今POPやってて思った gekokujoやったあとにpopやると騎馬が糞遅いな
猟馬でもとろとろすぎてイラつく
何か設定変えれたっけ いっそ斜め上の方向に進化してジョストゲーになっちまうとか POPで身代金が安いやつが2000gで高いやつが30000gだったんだけど
基準ってなんなんだろうか 戦利品がそれなりに高いから序盤からそこそこ儲かるんだけど
逆に終盤も戦利品はそれなりでしかないのよね… 勝利時に現金も取れるが小額だしな。PoPの一部の敵が換金アイテム落すのは上手い手だと思ったわ war of the samurai完成が楽しみやな
日本語化してくれんかな novaで独立すると毎週全ての国家の諸侯と友好度下がるのって避けられないの? gekokujo-大名版の無駄に暗いライティングを明るくしたいのだが、どこいじればいい 身代金は元帥に取り立てされてる奴とか高いな
名声かな? 夕暮れ騎士団に入りたかったのに、初期値友好度マイナス40ってこれマジ?
宿屋で飲んでる騎士に話聞いてみても、普通のお堅い騎士団っぽいだけに何故懐疑的なのか そんでもってデシャル弱・・・
となりのファイアーズベインさんに電撃戦しかけられて領地ないじゃん
クソザコ >>892
ライバルの黎明騎士団曰く「あいつら邪教徒と結託してる」
黎明騎士団はまた別の意味で問題起こしてる騎士団だけど
夕暮騎士団に対しての言い分は間違ってはいないみたい。 主人公は預言で方々の連中に警戒されてるらしいから、異教徒とつるんでる夕暮にも情報いってるんじゃないの あの辺の勢力との関係ってキャラメイク選択肢で変化しなかったっけ?(うろ覚え) 騎士団ってどうやって入んの?
亡霊軍団入りたいけど、マップにおらん 大体名誉値10以上用意して、城の入り口に居る騎士団の衛兵に話しかける
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