【LoL】League of Legends その1281【総合】 [無断転載禁止]©2ch.net
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【LoL】League of Legends 初心者スレ Part263
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【LoL】League of Legends 質問スレ Part66
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【Twitch】LoL配信者ウォッチスレ Part5【ニコ生】
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【LoL】League of Legends その1280【総合】
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured kropgg見てて思ったのだが
攻撃的なadcであまりマスタリーに選ばれてない渇欲の戦神+RFCって隠れop?
戦いの律動より高性能だしドレイヴンとか積んだら1lvからLSがADx3だから強そうなんだが AI中級にいったら敵にgame_bot_OrnnとかいうafkしてるAIがいたんだけどこいついつからいるの 戦神ってヴェインみたいな耐える系じゃなかった選択肢に入るかもってのは
エアプだからわからんけど ライフスティール積むのが遅くなってもいいようにウォーロードなんだけど カーサスのUltがミサイルになって詠唱中にアラートがなるスキン >リリース後1か月あたりで発見され、オレリオン・ソルの勝率を劇的に高めた、現在オレリオン・ソル使いの間で定番となっているいくつかのテクニック
これなに? やっとダイアなれたんだけど調べたらダイア2000人くらいしかいねーのな みんななんでそんなにLoLできるんだ
毎日何戦くらいやってるんだ ちゃんと毎日学校に行きつつ1日15戦以上はやってるな クインとダリウスとかレネクとかすごいクインの勝率高いけど
一体どんな位置取りで何に反応して何の技を当てれば有利なの?
プラチナ以上の勝率なんでプラチナ以上の人なら即答できると思うんでお願いします それ30日で450戦じゃん
俺今期のランク230戦くらいしかしてないわ 一回レネクと対戦したんだけど
リープのスライスをすごい意識して一回目のスライスで突っ込んできた所にWを合わせてたんだけど
これはダメ?
スライスはもう一回打てるから二回目でW撃たなきゃダメなのかな
でも後ろに回られるし、スタンも来るしで多分ダメだよね
って事はクインは直接自分にスライスを当てられる範囲内に近付かずに
一回目のスライスに反応してWをうってりゃFLASH意外で近づかれないって事でいいんかな
リープの範囲外からハラスしつつ、CSもとってガンクも超警戒って有利だけどすごい神経使う組み合わせなんだね 有利だけど疲れるって組み合わせ格ゲーにもあったな… オレソルで1ヶ月くらいで出てきたテクだとGLP→(E→)Qくらいしかパッと出てこないな
出てきたというかオレソルから去年のミッドパッチでのGLP登場までが約1ヶ月くらいだっただけなんだけど
Eの発動中にGLPもQも打てるの便利
他のテクとか知らんぞ レンジドでレネク対面の場合レネクとの間にミニオンが居ないようにするとブリンク一回では届かなくなるのでレネク側は入りにくい
その時にハラスしまくれば6以前なら入ってこられない程度のヘルス差をつけられるはず
6以降はultが強力だから6以前に差を付けておきたい オレソルは最初のウェーブフルプッシュとか、Qを超巨大にするとか、細かいのはあるだろうけどなんかあったかなあ しンジャオのUltの新効果の英語まったくわからないんだけど誰か効果おしえて やっとアーデントセンサー調整くるか
AS上昇が25固定から付与されたチャンプのレベル依存で20〜35%
AAへの付与効果が25のドレインから付与チャンプのレベル依存の20〜35のonhitダメに変更
…あれ? >>12
クイン側がE温存するだけでダメージトレード成立しないしこっちがオールインされて負けるってだけ >>20
吹っ飛ばした後、3秒間「覚醒」状態になり、自分自身だけはゾーン外からのダメージを全カットする
飛んできた矢を切り落とすようなイメージだろな
集団戦中でも擬似的な1v1にする。旧ポッピーのULTみたいな感じだな。ゾーン広いからそうでもないけど
shenWと違うのは適用されるのは自分自身だけだから、xinにメガデスロケットとか当てたりエコーがprocしたときxinはダメージ防ぐけど他の味方は普通にダメージ受ける 名誉カプセルに“バッドラックプロテクション”システムを導入して入手頻度を安定させます。
さらに透明性を高めるため、入手確率に関するルールの変更点を説明します。名誉カプセルを入手する仕組みは以下のとおりです。
キーのかけらを入手するたびに、名誉カプセルを1つ入手するチャンスがあります。
ゲームをプレイし続けることで、毎週の名誉カプセルを入手する確率は2倍になります。少なくとも2ヶ月間に1つは名誉カプセルが必ず入手できます。
カプセルを1つ受け取ると、入手率はリセットされます。入手可能なカプセルの数は3週間に1つだけです。
不運と踊る人がいなくなるのか >>20
最後に攻撃した敵以外弾き飛ばします
使用から3秒間フィールド範囲外からの攻撃でシンジャオが受けるダメージを無効化します
AA及びスキル使用毎に0.3秒ずつ効果時間が延長されます カプセル5,6個くらい貰ったけど実装から二ヶ月半(10週〜11週)だから3週間に1個のペースより1,2個得してたのかな
これからは3ヶ月で4つくらいか クレッド君はナーとレンガーの息子ってマジなのですか? 言われてみればナーとレンガーを足して2で割ったような見た目してて草 >>24
>>26
さんきゅー
なんかおもしろそうな効果になってるな このゲーム、負け試合は楽しい事なんてないし
ggじゃなくてbgだよね
(お前みたいなゴミがいなければこっちが)ggって意味だぞ ゴールド適正だとしてプラチナまで上がるにはどれくらいランク回せばいいんだろうか >>12
実際やってみろよ
ダリウスはゴースト持っててもしんどいぞ
AAと鳥飛ばすのと体当たりでサンロ発動させるの繰り返せばどうやっても負けない ユアショップ来るか
けど使ったチャンプじゃなくて使ったチャンプのタイプで選ばれるから当たりあればいい程度になったよね >>41
今ゴールド適正だとしたら完全にお前の成長とやる気次第だからなんとも言えないだろう
ただいくらセンス無くても努力すればプラチナはいくんじゃないの?
全キャラ使ってキャラ対策して強い人の講座見て、負ける度に原因毎回探ってみたり >>24
これ敵をふっ飛ばさなくてもフィールド出るの?
例えばジンのULTから逃げてて食らいそうなときとかに何もないところで発動しても防げるのか >>43
綺麗に20%から70%出たけど、運が悪いと70%来ないこともあるんだろうか? ケイトバフすんならトリスナーフすんなや完全にケイトが消えたアオリ受けただけじゃねぇか シンジドでナサスってまじで無理じゃね?
ハラスしたらプッシュするし タワー下に押し込んだらスローかけられてタワー食らうし サステインでもりもり回復するし
レベル6辺りから勝てなくなるしどうしたらええんこいつ Lv1からコラプト飲んで毒擦ってミニオンシャワー浴びせるくらいしか勝ち筋知らないからぼくも知りたい でもプロキシしてもナサスがフリーファームになるんだよなあ ノーマルドラフトってna時代のランクだよね?
よくよく考えるとピック順で行くとこ決めてそれでランクあげてたとかやばいな ナサスやってる時にプロキシされ、タワーから全く離れられない状態が続いたことがある
敵も味方もtopに来ないままゲームが終わった
ダイブ来るかと思ったのに >>48
押し込まないようにしてCS取りに来たところをオールインとかじゃない? トリスちゃんは可愛いからトリス信者がナーフに激オコやな ノーマルドラフトってピック順でロール早い者勝ちなんかね? >>1乙よくやったキノコを乙する権利をやろう
>>12
E温存する、相手は死ぬ
>>48
統計見る限り、レーンでもミッドゲーム以降でもシンジド超優勢だから頑張れ
プロクシしても効果あるの序盤だけですぐに余裕でタンク&処理されるしナサス側からしたら拝みたいくらいありがたい相手なんで絶対にするな
レーンでハラス(ミニオン込みで)と押し付けて相手Jngへのプレッシャー与えていけ
隙あらばTPしてBotも荒らせ、仲間に頼んでDragonあたりでFight起こして貰え >>58
ピックはランクそのままじゃなかったっけ?ロール選んでマッチした時決まるやつ >>59
結局味方任せになっちまうのがナサスのつまらんとこだわ ノーマルでもやるならドラフトのがいいけどどうせ人いなくて閉鎖だろな そもそもやる人いなくて廃止の方向ですって言われてるものをわざわざ今になって何で実装するんだろうな
チームランクの方が望まれてると思うんだが 日本サーバーでプレイして頂いているサモナーの方いつもありがとうございます。
今回はランクの時間延長に関しての決断についてお話したいと思います。
RiotJPでは長い期間この事について常に議論を重ねて来ました。(皆さんもご興味ありますよね?)
ランクの時間を広げる事は一見魅力的に見えますが、公平でスピーディーなマッチングに問題出てきてしまう事を我々は危惧していたのです。
しかし私達は大きな間違いを犯していました。
日本プレイヤーの方はプレイの時間の幅が広く、更に時間もプロに近い程長い傾向にある事が分かったのです。
我々は常に、コアゲーマー(ゲームマニア、プロを目指す方含む)を大切にし、対極のライトユーザーにも快適な環境を与えたいと思っております。
それを目指す事に置いてランク時間の延長はライトユーザーコアユーザー共に快適なゲームプレイを提供出来ると確信し、今回の様な判断になりました。
日本の将来のプロeSports選手にCheers!!(乾杯!)
>>日本プレイヤーの方はプレイの時間の幅が広く、更に時間もプロに近い程長い傾向にある事が分かったのです。 ニートが多いってRiotにまで認識されてるってことやぞ
お前らちゃんと働けよ あのさー エコーのQさー バグか仕様が変わった?
Qを撃って最大到達点に達すると突然無色透明になって消えるんだよ もちろん判定はあるんだけどプレイヤーに見えないから
カンで戻りも当てないといけないから今までの感覚と違ってやりづらい トレモだと普通に表示されるんだがAI戦や対人戦でやるとバグる
俺だけか?スタガ関連が原因かー? >>73
一昨日くらいSneakyの配信でも相手のQが見えなくなってたからバグってんじゃね バグと言えばスタガもコグとかベルコズ消えるバグあるよな 今年の大会、SKT以外が優勝する目あるの?
唯一勝負になってたroxがあれとか無理やん プロジェクトスキンは剣持ったやつと、スタガは魔法系が多いじゃん?
つまり次プロジェクトスキンきたら人気チャンプのイレリアとシェンしかないよなぁ?ござる >>73
ここにはエアプばっかりだから人選んだ方が良いぞ
以前スキル判定のバグを疑ってここで聞いたが実際にバグってたのに誰一人反応しなかったからな
エコーエアプの俺は全く役に立てない 再起動かかったな
これってノーマルドラフト始まるからだよな faker個人が衰え隠せてないからわからないんじゃね
先入観無かったら今年のfakerを世界ナンバーワンミッドレーナーに挙げる人いないと思う 夏はSKT負けてLZが優勝だったけどWCSバフあるからな… WCSバフあるし毎回あれだけBAN枠割かせて活躍するパイセンが異次元レベルなのは確定的に明らか
去年も全ロール中no1プレイヤーsmebだのsmebはfakerを越えただの言われてる中で魔王降臨ggだったし
完全に腐ってるvikOTPはともかくBDDはめちゃうまだと思うけど >>86
レーンでソロデス多い
以前みたいに敵がfakerに人数かけすぎて他レーンが楽になるとかじゃなくて純粋なソロデス
MSIでの開幕1分デスやら壁ドンフラッシュやら大フィード
LCK夏も主要スタッツランキングで軒並み圏外 sktは地味にtopに問題抱えてるからな
khan止めれなきゃまたLZに負けそうである bengiの介護ないと勝手に死んでたりしたし壁ドンFは去年も普通にやってたしSKTに不調期があったからスタッツはしゃあなくない?って擁護はなし?
>>90
だからリスク背負ってhuniなんだろうな
少なくとも筋肉負けはしてなかったと思うし夏を支えたうんたらくんは可哀想だけど フェイカーLB対ルシアンみてたらLBがQあげしてるんだけどブリンクあるルシアンに対して確実にダメージだすため?
それとも今のLBはQあげなのか? ノーマルドラフトとかいる?
チムランの方がゲームの多様性出るだろ
俺ぼっちだけど チムランは人いないんだろ
ノマドラはいらねーよとはおもう
チームビルダーでええやん的な >>90
HuniはKhanにいい感じだったじゃん、チョガスピックがおかしいだけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています