面白いオフラインRPG第二十八部 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
一人でも好きなときに好きなペースで遊べる
RPGについて、マターリと情報交換しましょう。
ローカルルール遵守の上、
煽りめいたレス(特定のものに対する一方的罵倒など)はスルーの方向で。
板違い、スレ違いのネタは誘導をよろしく(特にMMOネタ、比較ネタ)。
前スレ
面白いオフラインRPG第二十七部 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1476918897/ シェルドン「おいおいクリンゴン語は大人の嗜みだろ」 ウルティマの地下のやつで独自言語なかったかな
アンナの解けるわけないんだけどw >>90
あら、armorなんて一般ワードは一番最初に試したかと思ったけど
もしかしてleggings, feet, equip とか限定ワードから検索し始めちゃったのかな
一発で出てくるねw
ありがとう Technomancer、ARPGで結構面白いんだけど会話ログが無いのでキツイ
話すスピードで字幕消えていくから理解の暇も無く話が全然判らない
日本語化ってほんと偉大やな・・・ Heroes of a Broken Land、
平均lv20くらいになるとダレてきて、最初から始めちゃう
Lv6でFireballを覚えた頃が一番楽しいかな ランダム生成系のゲームはシステムがシンプルすぎるとだいたい中だるみする
数字大きくなるだけでやってること最初と変わらない >>98
それよね
HoBLはやり始めた頃はすごく面白いけど、結局同じことの繰り返しになってダレる
ある程度レベルが上がるとMassResistとかのバフかけとけばなんとかなっちゃうし
BCFみたいな探索と戦闘、複数パーティー、トレハンと魅力的な要素が多いだけに勿体無い作品 BCFってなんぞ?
Wizardry #6 Bane of the Cosmic Forgeのことけ? AIがプレイヤーのダレ値をあらゆる要素から算出して
ダレる前にイベント起こしてくれるようなプロシージャル生成のRPGとか無いのかね
FPSではLeft 4 DeadのAIディレクターなんかがあるけど ローグライクのダレる主な原因はLvアップに必要なexpの上昇だから一定時間Lvアップ
しなかったらexp獲得にボーナスが入るだけでかなり解消するかも
もしくはローグサバイバーみたいにexpを排除して一定時間生き残ったらLvアップでもいいかも 日本語化されてなくていいから、これ日本語化されたら絶対やるのになあ…っていう狙ってるタイトルあったら教えてくれ。 そういうラインナップ面白いな。うちは
ELEX, MassEffect Andromeda, Tormentの新作と旧作
Telltaleの日本語化されてないの全部、 Always Sometimes Monsters Spiderweb Software の全部とUnder Rail、Torment 新旧作 未発売だとKingdom Come: Deliveranceが気になってる
M&B2もまだかなあ VAMPIRE: THE MASQUERADEはやってるうちに、White wolf関連の知識がないとちゃんと楽しめないと気付いた
日本にも一部紹介されてはいるが、元が膨大過ぎて諦めたわ… VAMPIRE: The Masquerade Bloodlinesは滅茶苦茶面白いんだけどなぁ ゲーム中でよく出てくるThin bloodの概念だの、ゲームでは名前の出ない多くの他氏族だの、本家のウェアウルフ達とかあるじゃん?
その片の予備知識無いと分からん部分が多いって気付いて、調べたら膨大過ぎて氏んだのよ
D&Dとかはまだ馴染みがあるからBaldur's gateには入り込めたんだけどね 大半のRPGに於いて、使用頻度の高いショートカットキーが
高確率でIとかJ周辺のクッソ押しにくい位置なのは何故なんだ
作ってる連中にとってはそれが一番押しやすい配置だったのか
それとも3本目の腕が生えてるミュータント向けなのか それ、単にInventoryやJournalの頭文字でIやJになってるだけじゃ?
大抵のゲームはキーバインド変えられるし
初期設定は押しやすさより覚えやすさを優先した結果かと 頭文字からでしょ
忙しいゲームでもなけりゃ周辺になくてもいいし個人的にはわかりやすくて助かるが いや、頭文字から取ってるのは勿論分かってるんだが
俺が言いたいのはそういうことじゃなくてだな・・・
まあ力説すると長文荒らしみたくなるしやめとくわ ユーザーエクスペリエンスとかそういうのでしょ?
残念だけどそういう配置は伝統だし >>115
君の問題提起には重要な部分が抜け落ちてるんじゃないか?
「WASDで移動するタイプの」とか いやぁ、よく考えてみたらただの愚痴だし・・・
ここで喚いたところで何かが変わる訳でもなし・・・
ただ、他に同じようなこと考えてる人はいるのかなぁ、と
>>119
別にWASD移動に限った話でもないんだけど
WASD周辺には重要なキーが集中してるからそう取れるかもね キー配置はキーコンフィグさえついていれば全然気にならん
ただ、時々そのキーコンフィグが本編のラスボス戦以上に頭悩ませられるような
ユーザーフレンドリーの真逆を行ってるようなのがあるのはやめてほしいが そもそもIとかJとかMを押しにくいと感じた事が一度もない でも確かに「えーっと、ジャーナルジャーナル…」って言って
Jキーは目視して探すわ ゲームによってJournalがLog(L)だったりNote(N)だったり変わるのがなんだが、
やってりゃ慣れるから気にしないかな
とはいえ最初は戸惑う >>120
押し難い位置にある→プレイ中に手を置く場所ではない
と思って、そうするとWASDかなーと推察した Prodigy Tactics 欧米人もやればできるじゃないの
戦闘がもっさりでやる気はしないけど評価する 和風LoGみたいなHYAKKI CASTLEは明日発売か
気になってるタイトルだけれど価格はいくらだろう 早期アーリーだけどStar Traders: FrontiersとDeep Sky Derelictsはちょっと面白そう XCOMやShadowrun Returnsのファンタジー版みたいなゲームで何かいいのはありませんでしょうか?
サイバーパンクの混ざらないガッツリSwords&Sorcery系ファンタジー(いわゆる中世ヨーロッパ風の)で
久しぶりにXCOM euをやってて「これのファンタジー版があって洞窟探検ができたら楽しいだろうな」って思ったんですよね 連投でごめんなさい
ググってみたらSwords&Sorceryって名前のゲームがあるんですね
紛らわしくて申し訳ないですが、130の「Swords&Sorcery系ファンタジー」は特定のゲームのタイトルという意味ではなく
剣と魔法の世界全般を指す言葉として捉えていただけましたら ソーサリー成分が薄くても良ければBattle BrothersとかDungeon Ratsはどうだろう?
マネジメント要素がXCOMほど無くても良ければBlackguardsシリーズもありかも
あと未プレイだけどWarbannersとFell Seal: Arbiter's Markの二つが今気になってる とりあえずDivinity :Original Sinやっときゃいいんじゃね
古臭くてもいいならSpiderwebのいろいろとかEschalonあたり
この手のジャンルって洋ゲだとあんまり人気がないのか少ないんだよね
英語でいろいろ検索してみても日本のばかり名前挙げられてるイメージ divinityは過去作品も面白かった
まぁ過去のとoriginal sinだと別ゲーに近いけどこれはこれで楽しめてしかもボリュームが凄くて長すぎてクリアできず挫折しちゃった 一通り見てみましたがDivinity: Original Sin Enhanced Editionが面白そうなので買ってみます
皆様、色々なソフトを教えてくださりありがとうございます! 序盤はちょっと道具拾ってギミック動かしてが理解できないかもだけどその序盤の部分や詰まったとこだけ動画みて進め方を知っていくと楽しめるよ Dungeon Ratsはほぼ戦闘と洞窟しかないから
薦めるならスピンオフ元のThe Age of Decadenceの方がいいんじゃね Avernumとかがぴったり?
バナーサーガもいいかも探検はできないけど >>130
日本語版なくてもいいならTemple of Elemental Evil Temple of Elemental EvilはTroikaゲーで唯一日本語版が存在するよ
今となってはお高いけど 15ドル買い物するとついてくるstarcrawlersにハマった
スキルが見たことないのばかりでシナジー探すのが面白い
DRPGでこれだけ面白いスキル群のゲームをよく作ったなぁ バトルブラザーズのレビューに全て消耗品ってあるんだけど
手に入れたレア装備も壊れたりするん?
死んだら身につけた人ごとロストとか
なんかギリギリやりくりしてなんとかクリアを目指すのより
延々とキャラを強化していくようなのがやりたい 自分もそういう日本的なやりこみRPGが好きだけど
洋RPGって敵が有限だったり常にギリギリの戦闘バランスなのが多くて疲れるんだよな
M&Mみたいな大雑把なのがやりたい >>142
それすっごい面白そうだなって思ってたタイトルだわ。日本語化されたらなあ〜って悶てる。いっそ英語のまま遊んじゃおうかな >>142
GOGで配ってたのね
気付いてなかったから大助かり
VaporumとWe are the Dwarvesを購入して貰った Starcrawlersはやりこむなら結構できそう
なんかやたら強い雑魚が出てきたと思ったらめっちゃ強いレア銃を二つとシールド落としてホクホクしたり
回避バフつけるキャラ入れて回避したら反撃するキャラも入れてとかで今のところ英語さっぱりだけど楽しい
とりあえず俺はストーリーは捨ててスキルを曖昧に理解できる程度の英語(詳しくは使わないとわからない)で
楽しめてる
ハクスラのストーリーはおまけだ ATOM RPG面白そうっすね
falloutまんまのインベントリが気になるけど、あれ使いにくいんだよなぁ いくらアーリーとはいえ、3時間で終わるってなあ…先行き不安 >>143
死人のアイテムは拾えた気がするけど
そもそもレア装備なんかあったっけ・・
記憶にない
とにかくあれは完全にギリギリやりくり系だよ
いつか死ぬこと前提に成長限界もはやめに来たような
超おもしろいけど 配信見てるけど
雰囲気とかルートとかはフォールアウトとかウェイストランドっぽくて大好物だけどバトルが気になる
ターン制だったらすぐに買ってたんだけどな
大味っぽく見える Seven面白そうだよな。ウィッチャー3のクエスト担当してたスタッフが作ってるんだよね >>153
そうだったんだ
昨日急に発売されて存在を知らなかった人多かったはず
steamのレビューにも発売まで知らなかったけどスルーしないで良かったとかあった
概ね良作みたい
ステルス要素があってシャドウタクティクスっぽいとか見た
ハクスラゲーのARPGとはまた違うんだろうね Divine Divinity買って5分ほどやったけどダメっぽいな
こういう古典的なRPG楽しめるかなぁと期待してたけど
実際やってみると文章読むのもめんどくさくて無理だ
寝かせといてまた時期が来ればやってみるか >>155
ワイはクエスト進行不能バグで詰んでやる気なくしたで。
もしやるつもりなら必ずセーブは複数バックアップしておくことを進めておきます。 DDは去年やったけど面白かったな
古典的で文章読むのがメインなのとハクスラっぽいところが良かった
最後はデススコーピオン乱発で乗り切ったけど スタークローラークリアした
忍者 ハッカー ボイド魔法 ソルジャータンクでラスボス撃破
レベル20行く前から必殺技使っていかないとしんどいバトルバランスになってきて
忍者はとにかくマークつけてテイクダウン
ボイド魔法は真ん中ツリーのボイドストームみたいなのと単発超ダメージ魔法とバリア破壊
ソルジャーは左ツリーのタンク専業でハッカーは右ツリーの回復と補助だったけど
ハッカーは途中で真ん中ツリーのスキルでDPSに鞍替えと一応右ツリー少しだけとった
それでようやくサクサク敵を倒せるようになったけどラスボスはきつかったな
アイテムを全部アップグレードして改めて戦ったら楽勝だったからアップグレード大事 IWD本編クリアしたけど敵が強いところはストーリーモードでやっちゃったわ
ラスボスとか強すぎるしな 某糞ブログみたいにアイテム4倍EXP10倍のように設定いじってニオブクリア余裕でした、みたいなアホかな?
RPGの意味がない
ただの作業だな まあそう言うなって
何に喜びを感じるかは人それぞれでしょ
com相手に俺tueeeしたい人かもしれんし
まあ、それならチラシの裏にでも書いてろって話だがw 俺からしたら長いRPGクリアできるだけで尊敬に値するわ
最近はひとつのゲーム50時間ぐらいやるともうそろそろ限界
Biowareのようにしっかりしたストーリーありゃ100時間つきあうけど、
それでもはやくおわれーはやくおわれーと最後はもはや義務感しかない状態
老化したのかゲームに慣れて刺激がなくなってくると興味を持続できない original sinとかいつまでプレイしてもまだまだ先があって挫折したなぁ PoEもDOSも近年のRPGにしては良い出来だけど
ストーリ重視でなんか息苦しいんだよな 今まさにoriginal sinやってる
いまんとこ戦闘が楽しくてしょうがないけど
これが何倍も続くとなるとたぶん途中で投げるなw
個人的にRPGでいちばん投げるのが、新しくでかい街に入ったタイミングだなー
また町の構造を覚えてNPCの長い話聞いて
関係性を頭のなかで整理して細かいクエスト消化してくのかと思うと
げんなりして起動できなくなる
POEもWitcherもそれで投げた
ああいう話聞いて回る作業、やっぱみんな好きなの? めんどいと同時に、洋ゲーの場合はパズルを解くような感覚に近い
頭の中で段々組みあがっていく感覚は嫌いではない、めんどいけど >>168
新しい街いっぱいあるからもう覚えず要らない奴に話しかけずでクエストに集中しまくったほうがいいかも
ゲームが楽しかったけど苦痛で辞めたってよりどうしてもボリュームでかすぎるのは途中でリアルの都合でプレイしない期間が出来てしまう
長いと6ヶ月止まっちゃうんだよね… まあ結局リアルとかいう糞RPGをアンインストールできないのが痛いね
時間があまりないなかで、前中断したときの状態思い出すのにジャーナル読んで、
ジャーナルもすべて書いてあるわけじゃないから
NPCにまた話聞きなおして・・・あれもう寝なきゃ今日一回も戦闘しなかったぞみたいな RPGに関しては戦闘にそれほど拘らないからなぁ
戦闘はさっさと終わらせたいから、コマンド方式やD&Dなのは仲間の戦闘だけでも自動化したい
ゼルダみたいなパズル盛り込んであるのが好きじゃない そう考えるとこれからも大型!広大!オープンワールド!な
世界を売りにしたゲームが続々と出るんだろうけど
その度に大きな町を歩き回らないきゃいけないんだよなぁ
死ぬまでにいくつの街を覚えなきゃいけないのだろうか… 苦痛なら話聞いて回らなきゃいいだけじゃん
そんなの遊び方次第だろう
うんこJRPGに慣らされた奴は洋ゲに手を出すのが間違い 発見が好きでよくRPG探してる
エピックアイテム集めも楽しいけど推理じゃないタイプのよーく壁をみたら押す部分があってとかダンジョンシージはほんと最高だった3除く M&M678はグラは酷いもんだけど今でも十分楽しめるんだよな
TESよりもその世界を旅してる気分になれる 俺もストーリーに重点置いてないRPGでは未だにその3作が最高だと思ってる
いろんなバリエーションのマップや敵がワラワラ出てきてハチャメチャで楽しかったな
同じようなシステムのゲームが全く出ていないのが本当に謎 MM6のあの最初の洞窟の広さは笑えるよな
あと制約無いから、逃げ回って無理やり遠いとこに行けるし
八チの大軍から逃げ回った思い出があるわ ザコ敵は弓矢と魔法で蹴散らし強敵はターンモードでじっくり戦ったり
開発者がどこまで考えて実装してたのか謎な要素がたくさんあったけど
あの自由すぎるアンバランスさが絶妙でこれぞ洋ゲーって感じだったな >>179
シージいいよな。俺的には2もアレだ。初代からアランナまでだな。
冒険感がハンパない。
MM678は8未プレイなのがちょっと...。
回を重ねるごとにボリュームダウンしてるから買う気が失せたんだわ。 ULTIMA9
これ何もないテーブルに置いてあるローソクにファイヤーボール投げつけると、火がついて豪華な料理が出てくる
こういう隠しは最近ないな >>185
アセンションにそんな仕掛けあったっけ?
レイブンと楽しい一晩を過ごすときの "椅子に座る" が分からなくて
数日間悩んだのは俺だけだろうな 登る必要の無い小山に、触ると幻覚起きるキノコなんかもあったな
日本語版でリチャード・ギャリオット本人(?)が日本語で吹き替えしてる隠しキャラが強烈だった
ただ最近のゲームにそういう遊び心やシークレットが無いかと言ったら、そうでもない気がする Torment: Tides of Numenera買おうか迷ってるんだが
SFとファンタジーの融合具合ってどんなもんなんだろう
シャドウランの世界観が好きだから、あんな感じの泥臭さがあるなら買いたい ttps://www.gamespark.jp/article/2017/03/29/72425.html
ここの米を見たら手を出す気が失せた
文章読めなければゲームを進めることが出来ないんであればどうしようもないわな 初代を扱ってる数少ない日本語サイト
ttp://www.hmx-12.net/~virgil7/games/Torment.htm ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています