The Elder Scrolls V: SKYRIM その487 【SLIP有り】 [無断転載禁止]©2ch.net
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■関連スレ
The Elder Scrolls V : Skyrim 質問スレ 110
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SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart75
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1497983947/
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その75
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1484529713/
SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part7
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/
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前スレ
The Elder Scrolls V: SKYRIM その486
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 元はArma3の為だったけど、1080で未だdx9やってる俺も確かにアホだな >>912
逆ですよ
64bit対応クラは非効率な32bit処理をパワーでねじ伏せれないかつ64bitには対応の中流pcに優しいのです
許容負荷の上限も高いのがメリットです
具体例だと今までenboostやらskseパッチを駆使した上でHD解像度じゃないと60fps維持できなかった64bitPCならSEに乗り換えればフルHDでイケる お前の低スペPCでSEは無理って前ここで言われたからGTX1080じゃ動かないよ Hハエマールの不名誉
Dダストマンの石塚
T倒れそうな交易所 せっかくSKSE64出たし旧版でも試した事がなかったエロMOD導入に挑戦するかな
帝国側に参加して監獄に閉じ込められたヘイムスカーさんとHDTしたいゾ SE出てから長々SEに移住し続けてたけど
MOD少なくてもそれはそれで楽しく遊べていたよ
むしろ今までラクしすぎてたなあと思ったよ 楽になるMODを入れてるとは限らんと言いたいところだが難易度じゃなくインターフェイスとか操作の快適さって意味でぬるま湯に浸かってるな
色々不便なんだもの! ちなみにSEでもスクリプトもりもりにしたらメモリ上限とか関係ない段階でやっぱりおかしくなるよ そういやSEの人ってUIどうしてんの?
skyUIの代替のようなのあんの? >>923
今まではSkyUI2.2エラー出ない版だった >>923
SkyUI5.1が使えるようになった
それに伴いMCMも使えるから要skse modの自力コンバートの道が開いた
て言うか、普通に動くmodがそこそこある 全然話変わるけど、昔LOOTで並び替えしたら並び順が派手に変わったら使ってなかったんだけどさ
最近再構築した時に使ったらboss+手動の並びとほとんど変わらなくなってんのな
変える必要があったのはNPC変更とバランス調整の並び順ぐらいだったわ どれだけ高性能高機能になってもオ◯ニーするしか脳がないんだよなあこいつら^^
豚に真珠って言ったら豚に失礼か^^ ここでよく言ってるvram4gがーってwin10の4g制限のこと? NPCのMOD競合は気を付けないとウィンドヘルムの花売り娘が裸で声をかけてくる事案が発生するぞ オブリに至っては手動でMOD入れてたから競合問題解決はお手の物なのさ
今は色んなfixやパッチもあって凄い安定性だな、良い時代だ Skyrimの問題について知ってるか?
誰もが死に取り憑かれている そこには血文字でこう記されている
「SetOutfitには気をつけろ、.espのDefault outfit設定が上書きされる
.pscがあるならGrepを忘れるな、あとは俺にコンパイル環境があれば……」 オブリの頃はMODの導入順序とか大変だったな
2chフォロワーまとめMODとかにはお世話になったが MOみたいに便利なもんもなかったから出し入れで随分苦労した気がする OMMで孫管理してるから大丈夫だぜ!というほど管理されてなかったぜ! FO4飽きたから引っ張りだしてプレイしてるけど
同胞団「人質助けて来て、住民のためにあそこの敵倒してきて」
結局こっちでもミニッツメンか…… SKSE64ですが、win7で動かしてる人はいます?
SkyUI5.1など導入はできているけど、肝心のMCMの中が表示されなくて
設定などができない。後、インベントリを開くとき、2〜3秒待たされる。
ま、Alphaだからしょうがないか。 >>943
>>944
おお、その言葉を待ってた!
おま環だとはっきりしてうれしい。ありがとうございました 2〜3秒待たされる症状は、多分SKSE64の.dllと.exeだけを導入してData\Scripts以下の.pexファイルをコピーし忘れているんじゃないかな
pexを入れないままでもとりあえずSkyUIは動くので気づきにくいかもしれない >>942
上にも書かれてるけどSkyUI動くけどMCMメニューが出ないってのはおそらくSKSEの導入ミス bsaをアンパックして導入すればいけるっていうけど
その中にskseフォルダがあった場合でもskse64を入れていれば動くんだろうか
それともLE版のskseだからダメとかないよな? >>950
アルファなんで何があっても自己責任だぞ >>942です。無事導入できました。
助言をくれた方々、ありがとうございました。
原因は、espファイルをSE版のCKに読み込ませて、そのまま
セーブしていたことでした。
なんでこんなことをしていたのか・・・何はともあれ、ありがとうございました Ultimate Combat入れたら唐突に武器をしまってアイドルモーション入るようになってしまったんだけど分かる人居ない?
一回その状態になるとUIも消えてマップも開けずメニューかジャーナルくらいしか開けなくなる そらねぇ、質問は皆全力スレでやってるし
答える側もなんか高圧的だったから行く気しないよ オークにチュニックとか普通の服着せるとゴロツキっぽさが凄いな
チェイディンハルにいたオークのチンピラどもを思い出したぜ 家mod のnavmesh 調整してたら一日終わってた
時間吸い取り系の箱庭ゲーだねあれは カジート盗賊プレイするかブレトン召喚士プレイするかで悩みすぎてハゲそう
誰か代わりに決めて コンパニオンとは違った不自由さのゾンビ操作は面白いぞ ほとんど介護だよなあれ
迷子になったり罠踏んだり
はぐれた挙句変なとこでリスポーンして騒ぎ起こしたりするし 今まさに死霊術師ごっこしてるよ俺
破壊魔法は冷気オンリー、武器はメイスかダガー
着ていいのはもちろん死霊術師のローブと靴だけ
燃えろ!とか言いながらアイススパイクぶっ放せば俺も立派な死霊術師だ ノルド女で攻撃禁止の死霊術士プレイしたことある
序盤こそ一人できつかったけど、リディア仲間にしてモンスター召還覚えれば
あとは回復魔法使かけてやるだけで戦闘進んでくから楽だった
むしろ接近オンリーの脳筋プレイのときが、敵の遠距離魔法ですぐ死んであきらめた…… 死霊術師はやっぱゾンビオンリーで戦うもん?
死霊術師がデイドラや精霊呼ぶのは間違ってるかな
個人的にはラスマンやボーンマンは召喚してもいいと思ってるけど オブリならスケルトンでもゴーストでも召喚できたしな 死霊術師プレイはただでさえキツい破壊の中でも氷は耐性持ちだらけで二重に厳しいからな
特に対吸血鬼が最悪でこっちの攻撃はほとんど通らないか最悪無効化
必死で作った死体は先に蘇生されるという泣ける展開が待ってる そして鈍器でぶん殴るスタイルの
殴り死霊術師の誕生 氷破壊死霊術プレイってセラーナパイセンに鼻で笑われる弱さになりそう セレーナさん道ばたのウサギの死骸を復活させて連れ廻さないでください それよりもケツに氷刺すのやめてくれませんかね・・・ 強力な死体を手に入れるためにその強さを自力で超える必要がある矛盾を抱えた死霊術師 お気に入りの死体だったウォーロックのシルドさんに鍛えた剣と盾渡して
黒檀の騎士に挑んだなぁ
結局瞬殺されてラスマンさんに助力いただくことになったが Ordinator入れてると軽装40辺りで素手でもそこそこのダメージ出るけどリーチの無さがつれえな
パワーアタックの隙でかすぎだし前進パワーアタックもないし >>985
無理がないかその解釈は
>>987
おーこんなのあったっけか
ありがとう! >>990
巨神ゴーグで出てきた量産型のゴーグを思い出すわ 肩露出はしてないけどChevaleresse II Armorのリカラーのやつも形状的にはいいかと思った このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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