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Planet Coaster (プラネットコースター) Part 6 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさんの野望 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ e367-BPel)
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2017/05/26(金) 20:42:22.96ID:Crzz7plo0
■"Planet Coaster (PC)"
プレイヤーが遊園地の建設、運営をするシミュレーションゲームです。
開発・販売元のFrontier Developments社は、2004年にAtariからリリースされた
"RollerCoaster Tycoon 3 (RCT3)"の開発を担当していました。

■公式サイト
https://www.planetcoaster.com/
https://www.frontierstore.net/usd/
http://store.steampowered.com/app/493340/

■関連ウェブサイト
Planet Coaster @wiki
http://www65.atwiki.jp/planetcoaster/
※日本語化の情報等を掲載
日本語化に関する話はwiki内でお願いします

■前スレ
Planet Coaster (プラネットコースター) Part 5
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1486024266/

・次スレは>>950が立ててください、反応が無い場合は他の人が宣言してから立ててください
・スレ立て時は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を追加してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0318tKitashiro (ワッチョイ 0b87-AGS5)
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2017/08/07(月) 17:40:27.66ID:ZcN9Plj40
>>281, >>282, >>283, >>284
このゲーム経営要素についてはほとんど公式情報が無いので、この辺の挙動分かりづらいですよね
建築要素はさらに少ないですが。。

キャリアモードでドリンクショップをストリートフォックスコーヒー1軒だけ設置してみましたが、
子供もブラックコーヒーを飲んでるゲームシステムなので、ある客層が特定の店舗を
全く利用しないという事は無いようです。
ただし、近隣に混雑してない店舗があれば趣向によって利用しやすい店舗の設定
(大人カップルはコーヒー,ティーングループはガルピー..etc)はアリそうなので、子供受けの良い
ライドの付近にはコズミック カウ ミルクシェイクとか、いかにも好みそうな店舗を誘致すると
既存店の混雑を分散させ易そうな感じです。
ラジウスなど収容人数が極端に多い出口のすぐ近くには、マスタークラスの販売員を配置するか、
複数の店舗を誘致しても良いかもしれません。
(たとえ親がカフェイン中毒でも子供はストロベリーファッジ入りのミルクシェイクを
飲みたがるでしょう、たぶん。)
0319tKitashiro (ワッチョイ 0b87-AGS5)
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2017/08/07(月) 17:42:23.60ID:ZcN9Plj40
>>313
...続き...
前提として、お客の動線を考えて収容人数や待機時間の長いライドの出入り口付近に設置した方が
売上は立ちますが、店舗の行列とライド前の往来で混雑するとスタッフの業務効率やお客の移動速度に
大きく影響を与えるので、それなりの道幅と歩道からある程度離して店舗を置いたほうがベターです。
※キャリアモード:"海賊の入り江"で初期から閉店させられているショップエリア等は、その先から
 開発し始めると確実に年末のアメ横状態になります。
※キャリアモード:"シルバースミスのマナーハウス"の様にパーク入り口からメインとなるエリアまで
 極端に離れている場合、徒歩移動だけでお客の満足度が下がってしまうので、お客の満足度を考えて
 赤字でも店舗を設置しても良いかも知れません、そのほうがトータルで見ればプラスのはずなので。

全体的に詳しい説明や解説に乏しいゲームなので、良くわからない所は想像力を働かせると
とても楽しめるとおもいますよ。

※パーク経営を更に楽しめる様にsteamガイドを書いてみました、独自研究的な箇所も多いので参考程度に。
 "http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1100443091";
0320tKitashiro (ワッチョイ 0b87-AGS5)
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2017/08/07(月) 18:33:51.36ID:ZcN9Plj40
>>317
既存の建物のガワ("スキン")に店舗を設置するのなら、スキンの編集モードに
してから設置したい店舗を選択します。
地面に編集用のグリッドが表示されるはずなので、まず設置したい平面を
グリッド目安に合わせてから、[Shift]+マウスカーソル で設置する高さを調整出来ます。

1から建物を建築するのであれば、起点となる設備やライドを先に設置すると
そこを起点に建物のスキンを作っていくことが出来ますよ。
0321tKitashiro (ワッチョイ 0b87-AGS5)
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2017/08/07(月) 18:39:10.89ID:ZcN9Plj40
>>315, >>316
恐竜パフォーマーは雇用できるので、そのスタッフをエンターテイメントポイントに
割り当て移動させないようにして、周辺にドラゴンのアニマトロニクスやエフェクト類を
トリガーで連動させればそれらしいショーを表現できそうですね。
0322tKitashiro (ワッチョイ 0b87-AGS5)
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2017/08/07(月) 18:44:27.93ID:ZcN9Plj40
>>313, 314
DLCの"The Munsters® Munster Koach Construction Kit"にそれっぽいアセットが
入ってそうですね。
ホラーライドを作るのなら、キャリアモード"海賊の目覚め"のデフォルトで
オープンしているライドに「乗車」すると参考になると思います。
(とても面白いですよ!)
0323tKitashiro (ワッチョイ 0b87-AGS5)
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2017/08/07(月) 18:50:08.79ID:ZcN9Plj40
>>309
ワークショップの海外クリエイターでその手の表現をしている物があります
けど、水着でのるウォータースライダーや海水浴の様な要素は元々フィーチャー
されてない様です。
「本物の」水を使うのなら、台地状に地面を掘り下げて傾斜を慣らしてから
オブジェクトをフリーフォームで縁に設置していくしか現状やり方はなさそう
0324tKitashiro (ワッチョイ 0b87-AGS5)
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2017/08/09(水) 18:45:40.22ID:L5lNwbzV0
クラフティング機能の使い方は、詳しい解説が無いので使いこなすのに時間が掛かりますね。
(モデリングアプリケーションの操作経験があると機能名で何となく理解出来そうですが..)

日本語訳のミスタイプが主旨ですが、この辺も日本ユーザー向けにフォローアップする予定が
あるか、併せて公式フォーラムで質問してみました、要望が多ければ何某か対応してもらえるかもしれないです。
(https://forums.planetcoaster.com/showthread.php/28480-Wrong-translation-for-japanese-version)
0325tKitashiro (ワッチョイ 0b87-AGS5)
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2017/08/09(水) 18:53:53.07ID:L5lNwbzV0
>>324
追伸:8/4にVer,1.3.5にアップデートされてました、訳文問題は変更なしなので取り敢えず同じスレッドに書き込んで問題ないと思います。
0326tKitashiro (ワッチョイ 0b87-AGS5)
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2017/08/09(水) 20:14:16.11ID:L5lNwbzV0
>>283
着席するフルサービスタイプの"レストラン"については公式フォーラムでも結構リクエストがあるみたいです。
(ピクニックテーブルのアセットモデルはどうも制作中の様ですが..)

https://forums.planetcoaster.com/showthread.php/85-Restaurants/page4?p=203902#post203902
https://forums.planetcoaster.com/showthread.php/15564-Picnic-tables-guests-sitting-while-eating-drinking?p=203897#post203897
0327tKitashiro (ワッチョイ 6387-thYA)
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2017/08/10(木) 00:00:56.78ID:8SPO7fyD0
>>319
5日に初版を上げたSteamガイドですが、現時点で入手出来るマネジメント要素の情報は一通り盛り込めたので更新は一段落しました。
中弛みと言うか、私もそろそろアップルパイ片手に遊びたいので、海外ネタとかでも有益な情報お持ちの方が居ればご一報ください。
0328名無しさんの野望 (ワッチョイ 978e-K18J)
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2017/08/10(木) 17:23:17.62ID:ZEOoBMvF0
常に15%くらいの客からゴミとかゲロの文句が来るんだけど、混雑してるとことか清掃員がなかなか通れないとこにゴミが落ちてるのかな?
ゴミとかゲロの文句10%以下にできてる人っている?
0329tKitashiro (ワッチョイ 6387-thYA)
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2017/08/10(木) 19:31:25.03ID:8SPO7fyD0
>>328
ゴミと汚物はそれぞれ異なった理由で"召喚"されますが、具体的に何処が
不衛生なのかまでは教えてくれないので自分でパーク内をよく観察する必要があります。

・汚物はライドの「吐き気」レベルがお客の許容値を超えてる場合。
 吐き気レベルがお客の限界を超えるまでに、救護所や吐き気を抑える飲み物を
 利用できないと粗相をしてしまいますが、概ねそういったライドの出口至近で
 発生するので発見し易いです。
 ※ゴミ箱を設置しても、お客はそれらで自己処理しようとはしないので、出口至近に
  "間に合う"救護所を設置するか、清掃員が処理出来るように混雑を緩和してください。

・ゴミは飲食店を利用したお客の食べ残しや包装物、割れた風船から。
 店舗の近くで食事を済ませるとは限らず、残った食べカスやゴミはしばらく手元に持って
 歩きますが、捨てられる場所が見つからないとポイ捨てしてしまいます。
 そういった場所はゴミが溜まり発見しやすいので、ゴミ箱が満杯になる前に追加のゴミ箱を設置するか、
 もっと清掃員を雇用してください。
 ※ポイ捨て禁止のポスターを貼りまくっても無視されます。

・訓練を積んだ清掃員でも、決してマッチョマンになってパーク内を疾走したり、アメコミスーパーヒーロー化は
 しないので、清掃員のキャパシティが過剰にも関わらず苦情が発生するのなら、清掃効率を上げるため
 歩道の混雑を緩和するか、勤務配置機能を使って特定のエリアの巡回頻度を上げて見てください。
0330tKitashiro (ワッチョイ 6387-thYA)
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2017/08/10(木) 19:37:12.05ID:8SPO7fyD0
>>329
P.S.
捨てる場所が十分にあっても、ゴミ箱その物の満杯率が高いとクレーム対象になる模様です。
夢の国はゴミがお客の目に付かない様、綺麗にしておきましょう。
0333名無しさんの野望 (アウアウカー Sac3-VZfC)
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2017/08/11(金) 18:38:39.94ID:hHc6TAe7a
328だけど、パークの入口出た先にゴミ捨てられてたわ。入口付近に清掃員張り付かせときます。
0334名無しさんの野望 (ワッチョイ 6387-thYA)
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2017/08/11(金) 20:01:41.56ID:/J0u71D80
>>331
エアタイムの要素やコースターの評価計算ルールが分かりづらいので、お客もプレイヤーも満足するコースター設計は難しいですよね。

・コースター本体の評価は完成時の平均値が摘要されるみたいですが、未完成の場合はセクション単位の実数しか見れないので見積りしにくい。
・エアタイムは、おそらく高高度かつ低速で緩やかに進む遊覧箇所的ポイントの走行時間の事なのでしょうが..
まあ旧作の題名通り、そこをやりこんで楽しめやってFrontier社の開発意図なのでしょう。
0335tKitashiro (ワッチョイ 6387-thYA)
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2017/08/11(金) 20:06:30.87ID:/J0u71D80
>>333
キャリアモード:"海賊の戦い"の様に、パークエントランスから主要なゾーンまでが離れていると帰宅客がゴミをポイポイし易いので要注意ですね。
元から用意されてるパークだと他にも似たケースがあるので、それらをベースにパーク開発を始める際は意識すると良いかもです。
0336名無しさんの野望 (ワッチョイ 03e0-WXUj)
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2017/08/11(金) 21:13:56.09ID:pAFeqwIl0
コースター好きとしては真逆やな
というかコースター設計が難しいってのがよく分からん
微妙なコースレイアウトでもいい評価もらえるしもっと評価をシビアにしてほしいぐらいなんだが
0337tKitashiro (ワッチョイ 6387-thYA)
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2017/08/11(金) 23:21:05.99ID:/J0u71D80
>>336
エアタイムの確保ってどういうレイアウトだと成功しやすいですか?
0345tKitashiro (ワッチョイ 6387-thYA)
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2017/08/12(土) 21:28:43.93ID:kd3LB4v00
なるほど、垂直方向への適度なGと緩やかな加減速がポイントなんですかね、参考になります!

海外Steamガイドでえらく細かく調べてた物があった気がするけど文章量が多くて塩漬けにしてました..
もう一度読み直してみようかな。
0347名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e63-8QQT)
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2017/08/13(日) 23:57:12.69ID:036oI0ky0
>>342
最上級がぜんぜんクリアできんわ
最初の立ち上がりをどうすればいいのか全然わからん
0348名無しさんの野望 (アウアウカー Sac3-VZfC)
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2017/08/14(月) 11:44:28.61ID:Vp9udcUaa
プラコスで一番パフォーマンス出せるcpuってどれ?4コアでクロック高いほうがいいのか、多少クロック下がっても6コアとか8コアのがいいのか、何スレッドまで対応してるんだろう?
0351名無しさんの野望 (アウアウカー Sac3-VZfC)
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2017/08/15(火) 11:25:08.09ID:MKgpkKDma
2600k@4.4Ghzで大体来園者4000人で30fpsくらいなんだけど、7700kだとどれくらいかわかる人いる?
個人的に30fpsが耐えられる限度だから大体来園者何人で30fps行くかを知りたい
0357名無しさんの野望 (ワッチョイ d75f-W16a)
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2017/08/16(水) 21:39:40.39ID:etHLeCSS0
workshop配布版はノンケ向け改修するんだろうけどどうなるのやら
やっぱあのコンテストCMコンテストであって遊園地の出来コンテストじゃないから10位だったけど
あれが遊園地コンテストなら1位でもおかしくないでしょ
0361名無しさんの野望 (ワッチョイ b33b-8+Ux)
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2017/08/17(木) 01:44:03.21ID:B9XMCjGH0
【ファミ通】『プラネットコースター』で夢と魔法とファンタジーの国”北口リゾート”を作ろう【Steam】
2017/08/17(木) 開場:17:57 開演:18:00
lv304587873
0365tKitashiro (ワッチョイ 0187-RI0g)
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2017/08/18(金) 03:48:39.09ID:nDWPHnre0
次期アップデートではオハイオ州のシダーポイント遊園地のSteel Vengeanceコースターを実装する予定だそうですね。
相変わらずプール実装してくれ要望多いですが意欲的なディベロッパーです。
0366名無しさんの野望 (ワッチョイ 793e-Jcyw)
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2017/08/18(金) 10:25:55.52ID:SBlFuywf0
モンスターのオブジェクトをもっと増やして欲しい
あの太ったドラゴンばっかりになってしまう
建物みたいに自作できれば一番いいけど
0367tKitashiro (ワッチョイ 0187-RI0g)
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2017/08/18(金) 13:02:09.51ID:nDWPHnre0
>>366
このタイトル、ESRBのEレーティングを取得してるからスプラッターやら流血のある表現、ゾンビ類のモンスター的表現は最早公式でサポートしない感強そう...
パフォーマンス保障と、その類のアセットが増えることでレーティングに影響すると不味そうだし、ユーザー向けSDKやらアセットキットのフォローアップもDLC関係のリリーススケジュールが消化されるまで望めそうに無いですね。
元々あるソリッドオブジェクト..etcの組み合わせで相当細かい作り込みは出来るので、この辺はゲーム本体を一種のアセットエディタと捉えて作り込みつつ練習するほうが確実でしょう。
0371名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bec-Jcyw)
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2017/08/21(月) 00:51:21.22ID:J4q3jFVz0
オンラインゲーってわけでもないし、攻略情報があるわけでもなし
自分で好きに作ればいい上に、UIが洗練されてるから質問も特にないと来てる
こんな建物が作りたい、って思ったらワークショップからDLして参考にしてもよし
もっとこうなればいいのにって要素は次々にアップデートされる

完成されすぎてて話すことがない
0372名無しさんの野望 (ワッチョイ 0187-jLVh)
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2017/08/21(月) 01:28:02.37ID:sBtq9VeX0
どうしてもわからないので質問させてください

研究でいくつかトラックライドを研究したのですが、トラックライドのタブを開いても初期の4つしか表示されません
ライドは数個、コースターは一つ研究したのですが、こちらはしっかり反映されています
何か条件が必要だったりするのでしょうか
バグでどうしようもないなら早めにやり直そうと思ったので、わかるかた居たらお願いします
0377名無しさんの野望 (ワッチョイ ab63-cUFx)
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2017/08/22(火) 03:45:35.98ID:XAh2m2IV0
MesozoicaっていうJPOGの精神的後継作がインディーズで開発中で、それに期待するしかないって感じだったんだけど
まさか15年越し?くらいに公式が、それもFrontierが開発してくれるなんて涙出そうになったよ・・・
0385名無しさんの野望 (ワッチョイ 21f0-2x4P)
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2017/08/24(木) 07:53:15.53ID:Xhsvmtju0
「ああいう風に」が他の人の作ったものを指してるならそれを真似するべし
実在のものを指してるにしてもワークショップで探してそれを真似するべし

別に意地悪言ってるわけじゃなくて、文章で説明するより見た方が早かろ
0397名無しさんの野望 (ワッチョイ fe9c-oKtA)
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2017/08/26(土) 08:06:57.41ID:CEDLWm6P0
ちゃんと検証してないけどコーヒーショップって他のドリンクに比べて客少ない?
店員が仕事少ないって文句言うから別なショップに変えたら儲かるようになった
客層によって店ごとに人気変わるのかな?
0399tKitashiro (ワッチョイ ed87-PAs4)
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2017/08/27(日) 05:16:57.29ID:eFRXU0kX0
>>398
コーヒーとドーナッツの組み合わせは売上に好影響を与えやすいって海外レポはありましたね。
0400名無しさんの野望 (ワッチョイ a587-aUFa)
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2017/08/30(水) 01:47:50.56ID:20M5+z7l0
corei7
GTX1050ti
メモリ8G
これで中設定だと何人くらいまで快適にいけるかな
近い性能の人いたら感想聞かせてください
0404名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f32-UBPk)
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2017/09/05(火) 11:16:30.73ID:DfnHp6vw0
スタッフ全員エリア指定していたが
何度か、掃除スタッフが指定エリアから勝手に出て行くバグが続いて持ち場がゴミだらけになった
でこのゲーム辞めた
0407tKitashiro (ワッチョイ e387-hwHx)
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2017/09/09(土) 09:44:08.56ID:NpL7EYKq0
>>403
右上に同じ。
ただし熟れてパークの規模が大きくなってからパフォーマンスヒットが気になり初めて14がリミットと痛感。

それでも3D酔いが激しいw
0408名無しさんの野望 (ワッチョイ 575f-x/0H)
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2017/09/11(月) 03:15:28.27ID:WT/d6xUF0
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1132300448&;searchtext=OKAYAMA
ドバーランドが公開されたけど頻尿兄貴やばいわ…
動画じゃどこにどのアトラクションがとか全てを把握出来たわけじゃないから自由に動けて初めて理解できるのもあるけど
あの空間にあの数の大規模アトラクションを詰め込める、そして全部がハイクオリティって時点で数段上の職人だわ…
ちなみに
客を入れない状態であっても
CPU RYZEN 1800X
mem 32GB
GPU GTX1080
OS win10pro
っていう構成でも大体20FPSあたりをフラッフラするからヤバイ
0409名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ac6-A/dc)
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2017/09/11(月) 04:40:58.95ID:vewGVj9e0
動画見てなくてタイトルのイメージだけで淫夢かなんJ的なノリの宝庫かと思ってたんだけどそうでもないのな
それとも俺が知らないだけで全部淫夢ネタなの?
0416名無しさんの野望 (ワッチョイ 575f-x/0H)
垢版 |
2017/09/11(月) 15:23:44.70ID:WT/d6xUF0
このスレを見ていた頻尿兄貴が勢いで岡山の県北にあるテーマパークを作り始め
それを見た誰かが岡山ドバ^〜ランドとこのスレで命名
それの名前を気に入り採用され
この段階でケツに突っ込むコースターだとかを建設
これが今年の1/4の正月休みも真っ只中の出来事
それを纏めて編集しニコ動にアップして現在へ
だから動画が最初じゃなくてこのスレでのオフザケが最初だから
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