【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲームPart2 [無断転載禁止]©2ch.net
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The Witcher 3 Wild Hunt内のミニゲームから独立したカードゲーム
■公式
https://playgwent.com/ja
■公式フォーラム
http://forums.cdprojektred.com/forum/en/gwent
言語ごとに独立していて日本語版には投稿がないのでスレッドを見る場合は英語フォーラムへ
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■前スレ
Gwent: The Witcher Card Game
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1487648844/
■よくある質問
Q:デイリー報酬リセットは何時?
A:日本時間の朝9時
・次スレは>>950 か>>970
・本文一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」と書いて立てましょう
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>599
そう、そのシルバーのシレね
条件は自分の認識と合ってるんだけどなー
でも確かにさっきは使えたから勘違いだったかもしねん 25枚デッキだけど天候大作は4枚はいっとるな
日照りブロンズ呼ぶカードあってそんな腐らんしね
モンスターじゃない限りマリガンして一枚くらい手札にあればいいし 金銀引く確率上がるから少ないほうが良い気もするけど
シナジーカード使うと山膨れるしいい塩梅が難しい 天候メタがデッキ圧縮兼ねる3枚積み安定のカードってのがね 海外のデッキリストだけど参考にしてくれ
http://gwentify.com/ ランクマってカジュアルでの戦績でスタートライン変わるみたい
カジュアルだからって手を抜けないぞ あかん、アクシィーかけられたみたいだ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1262317.jpg >>628
アホみたいに組んでるから構成見直してみるわ😳
そこそこ勝ってるからいいかと思ってしまった このゲームってpc版でps4でやってる友人と対戦できる?
やっぱりフレになれないから無理? >>638
高いデッキばっかやな・・・
安くて強いデッキないの? >>642
PCとPS4は無理らしい
そもそもPS4版はまだフレ対戦実装されてないしね フォグリット?みたいなデッキから引っ張ってくる系でもない限り素くないほうがいいよ
バラつきなくなるし >>645
ありがとうやっぱり駄目か
部屋作るタイプのフレ戦も実装してほしいな >>648
そのカードを場に出した状態で戦力が相手より劣っていたら発動 勇敢は勇敢持ちが場に出された状態で相手より総戦力値が低い時に発動 性能的にレジスめっちゃほしいんだけどリーダー砕きまくって手に入れるか迷うわ
砕きまくって手に入れた結果やっぱ大して使えなかったってことになるのが怖い 手っ取り早く強くなるならエピック作るのなんだが
レジェ狙ったの出しづらすぎて悩むな 基本ニルフガードとモンスターとしかあたらん
牛投げるのやめて ランクマだけで120戦超えてるのがいるな、やべえ廃すぎる >>613
作ってくれてありがたいが
初期所持のカードのどのTierになるのか
知りたい 前の方でも書いたけど他リーダーとか砕いて1勢力全力で作ったら玄人とか称号ありとしか当たらなくなったな
そしてニルフと戦ってたらドロー強制されてすぎてユニットカードが尽きて意味のない日照りだけが残るという悲しい試合を経験した >>650
勇敢持ちカードを出した状態でも劣勢じゃないと効果発動しないんだな
勘違いしてたわ これ3Rまで持ち込んだら両者引き分けが一番特じゃね 勝利時の獲得経験値増やして欲しい
10でランク解放は本当遠すぎる・・・5位までやればゲームに慣れるでしょう 需要あるのかないのか知らんがGwentfyでの5/27時点のレジェカード点数 1/3
■中立
アヴァラック 3.6
イェネファー 4.0
イェネファー:魔術師 4.5
ヴィレントレテンマース 4.4
ゲラルト 1.7
ゲラルト:アード 4.0
ゲラルト:イグニ 4.9
ゴウンター・オーディム 2.9
シリ 4.8
シリ:ダッシュ 4.0
ゾルタン:調教師 3.8
トリス・メリゴールド 3.4
トリス:蝶の呪文 3.9
ラグ・ナ・ログ 4.8
レジス 3.0
レジス:上級吸血鬼 4.1
干ばつ 4.7
勅令 3.4
転生 4.7
■モンスター
イムレリス 3.6
オールド・スピアチップ:睡眠 3.9
カイラン 2.3
カランシール 4.4
ゲールズ 4.7
サキュバス 2.6
ドラウグ 3.5
世話人 4.9
森の精霊 4.2 >>626
パブリックベータから始めたけど10時間かからなかったよ
マルチだけだと7~8時間くらいだと思う シリの影武者はどう使えばいいんだろうな
大差つけてパスしたそうな相手に投げるにしても7くらいじゃ追いつかんし ■ニルフガード
ヴァティエール・ド・リドー 4.2
ヴィルジフォルツ 4.7
カヒル 4.6
ガレットのレソ 3.5
ステファン・スケルン 4.5
ティボル・エッゲブラフト 4.8
メノ・クーホルン 4.0
ザーシシウス 3.7
レインファーン 4.2
レオ・ボンハート 4.6
暗殺 3.0
■北方諸国
ヴァーノン・ロッシュ 4.7
キーラ・メッツ 4.0
ジョン・ナタリス 3.3
シャニ 4.3
ダンディリオン 3.0
ディクストラ 4.0
フィリパ・エイルハート 4.6
プリシラ 2.7
血まみれ男爵 1.7 ■スコイア=テル
アイセングリム 3.2
アグレイ 4.2
イオルヴェス 4.0
イスリン 4.8
サエセンテ 2.5
シーヒル 4.2
サスキア 4.0
ゾルタン・シヴェイ 4.5
ミルヴァ 3.5
■スケリッジ
エルミオン 3.8
ヴァビョルン 2.2
カンビ 3.6
コーラル 4.1
セリス 4.0
ビルマ・ブラン 3.0
マッドマン・ルゴス 4.2
ヤルマール 4.3
海イノシシ 3.3 強レジェ1枚でラウンド一個もってったりするから4欲しいけど微妙レジェがでること多くて辛いなあ
このゲームデッキに4枚しかレジェ入らないから微妙レジェが全然日の目みないし悲しい 一日18ラウンド勝利続けてれば1週間もあればランク10いけそう ニュートラルだから選んだだけの魔術師イェネファーの評価が高くて嬉しい 世話人ってどうやって使うの?
普通に復活させればいいんか? ちょっと前に4亀で記事見かけたけどもうサービス開始してんの?
ずいぶん早いな >>667
開幕で押し付けるのが一番
ただ相手に封印だとかおとりでやり返されるので自分の手札に封印を抱えているときに使うのが好ましい ラグナログとかんばつ強すぎない?晴天されても二体くらいにダメージ与えてればお互いカード一枚ずつ消費して撃ってる方は戦力値アド取れてるわけやん
ゴールド枠使うからそのへん差し引いたらどうなのか分からないけど >>660
序盤で出しとけば相手陣地で毎ターン1づつブーストされて育っていって、
ラウンド終わりにこっちの陣地に帰ってきてくれる
相手がワイルドハントで捕食される恐れがあるなら戦力9のカードとして自軍に出せる ランクマッチのレベル制限ってのは、チーム戦で味方に迷惑かけないためのものだろ
シングル戦なら自分がボコられるだけなんだから全く必要ない
この運営大丈夫か〜? アホ用リーダーってどれ?
他のカードゲームだとアグロしか使えない人間 >>666
ランクってシーズン制でしょ?
いつがリセットか分からないけど月なら後4日で参加できないとランク戦での報酬もらえないし取れるもの逃してる感が凄い
カードゲーのランク戦でこんなに練習期間取られるものってあるんだろうか >>660
ニルフガードは投げ合いになったら有利だからお互いに送り合う(封印対策もして)
食われる恐れがある時は自軍に出してスタッツ9のカード
使いづらいから結局外した
AI相手にはぶっささる(捕食以外) >>644
どんなデッキでもレジェ4枚エピック6枚入るという仕様上安いデッキはできにくいと思う レベル10遠いよな
ランクどういう仕様なのか知らないがとりあえず2にだけでも上がっておきたい 尻の影武者の戦力9なの?
調べたら6って書いてあるんだけど レインファーンの評価わりと高いな
不忠でいいカードあまりないからどう使えばいいのかわからん ゾルタン・シヴェイって高評価だけど、こいつ味方の場合は2点バフするって書いてあるし敵の陣地からも盗めるって認識なんだけど
相手・味方問わずに自分の出した列に3枚カード移動させられるって事でいいのか? 召喚の効果がいまいち分からない
モンスタースターターの航海士はデッキからワイルドハントが飛んでくるんじゃないん? ×モンスター ○ワイルドハント だぞ。リーダーが生成してくれる4種と同じやつしか引っ張ってこれない >>690
召喚はデッキか手札か墓地からそのカードを持ってくる
生成なら新たなカードを生み出す 単純に高レアカードない=弱いデッキにしかならんからなー >>681
北方のヘルセント
味方の同名カードを全部召喚する
戦力8のコモンをパッと3枚にして取れ高16+2、お手軽だしバリアで霜にも強い
毎ターン両隣の味方を+1するコモンを増やせば毎ターン+6のブースト >>689
敵味方合わせて3体移動であってるよ
1列の天候避けだったり、ドワーフの傭兵や後列のヤーペンを1列にまとめて強化したり敵を全列ラグナに当てれるように敵移動出来たり便利 >>695
ドワーフの傭兵やヤーペンみたいな継戦持ちを だった >>697
マジか
俺の見てるサイトの情報が古いのかな このゲーム全デッキのコストほぼ固定みたいなもんだから
安いデッキも高いデッキもできない謎のゲームだよな
良いのか悪いのか シリ面白そうだからまず試してみるわ
召喚と生成の違い毎日説明してんなこのスレ >>698
今回のバージョンで色んなカードの効果が一新されたらしいから既存のデータベースが役に立たない 継戦持ち居るだけで計算めっちゃ楽になるから
一番頭使わずに動かせるのはドワーフじゃね 課金して戻ってきたら
屁こかれてゲップ吐かれた
何やこいつ >>695
ありがとう。味方だけなら糞弱いと思ってたけど
それ聞くと、むしろ全ゴールドの中で一番有能な気がするんだけど
そうでもないのか >>700
リーダーと晴天がポンポン生成するから悪い ttp://i.imgur.com/Rnm35ew.jpg
手持ちこんなんなんだが何作れば何かが組めるみたいな状態まで行ってない低資産の内は
適当にニュートラルレジェで強いの作るのが良いんかね?
ある程度詰めたら固有レジェしか入らなくなるとかあるんだろか マルチでもシングルでも対戦に勝つと固まるようになってしまった
勝ちたいけど勝つとめんどいw
修復したり、解像度下げたり、4Kパッチやめたりとか色々やってるんだが直らない >>700
よく聞かれるテンプレを作った方がいいかもな つーか勝ったあとに固まると報酬もないのか・・・
ダゴンに勝ったのになかったことになってるわ しかし気色悪いカード多いなあ
外人はこういうのが好きなの?
ドローナーのプラチナキモすぎるわ DEKKIがパブリックベータに合わせて用語集とか作ってくれるのかと思ったらまだページ完成してないしな >>691,692
生成とごっちゃになってデッキにあると勘違いしてたのかもしれない
帰ったらもう一回試してみる 相手からGGされると鉱石×5だけど増えない時があるね >>704
勘違いしてる人多いが
敵を奪えるわけじゃないぞ >>704
シナジー考えると有能だけどゴールドで降格されない限り影響受けないのだから自身の戦力上げるようなやつが一番使いやすいと思う あり.....やろうと思ったらプレイが透明になって押せない.....なんでだぐぬぬぬ カジュアルのほうでいいから長考半分以下のマッチ欲しいわ シナジー考えなくても
ゾルタンは味方が3体いる時に出せば
味方を移動するだけで8+2+2+2で14点扱い
すでに勇敢ゲラルト越えよ
さらに、天候周りで相手をハメたり、自陣を逃がしたりと汎用性も高い
シナジー周りで言えば
ゾルタンはドワーフだから、伏兵デッキやマリガンデッキみたいなドワーフを使わないデッキに入れると
バークレーで確実に呼び出せる(3ブースト入るかは知らん)
あとスコイアテルのどのデッキにも大体入るOP
トルヴィエルの周りにキャラを集めるのにも良いんじゃないか >>720
このゲームの持ち時間は考えること多いわりに少ない方じゃない? ゾルタンは継戦持ちに使えるといいね、さらにハウガーの癒し手とか雷光とか耐性強化とか あああゾルタンとアイセングリム欲しいんじゃああああ >>716
奪える訳じゃなくて、あくまで陣地内を移動させられるだけか
奪えるなら最優先で作ろうと思ったけど奪えないならシルバーの方優先するわ
ありがとう モンスターで天候デッキ使いたんだけどレジェ何入れたらいい?
候補がありすぎて何入れたらいいかわからん >>721
これ見てバークレーで呼び出してもゴールドだから3ポイント増えないし勿体なと思ったけど試したら増えたな
ゴールド対象のものはちゃんと強化入るのか >>726
俺は 森の精霊 ラグナロク 干ばつ シリ >>694
スケリッジも強かった
ダメージ食らう奴だしてダメージ食らってる奴にバフするやつ出せばくそつよい レソ評価低いけど自分の育てたキャラを焦土やらラグラログで消されないようにするだけで結構強いんだけどなあ、ただ密偵で出すと最前列しか出せないバグがあるからそれだけ何とかして欲しい 天候強すぎねぇか?
日の出で消してもアド損してて辛い 転生、イェネファー魔術師、イグニ、干ばつ、シリだとどれ作るべきかね
ラグナログあるから天候同時に二枚使えないし干ばつは微妙なのかなって思ってるんだが >>731
ほんとそれエピとレジェ以外の天候ダメージターン終了時でいいよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています