【宇宙】Avorion 3隻目【ブロック】(ワッチョイ有) [無断転載禁止]©2ch.net
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ブロックで船やステーションを作り
探索・戦闘・取引に掘りと一通り出来るスペース・アクション・クラフトゲーム
マルチプレイも可
現在Early Access中
公式
https://www.avorion.net
購入
steam http://store.steampo...ered.com/app/445220/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>34
残骸をタゲったらサルベージレーザーをターゲット固定モードにしてアクティブにしておけばいい
タゲを外しても残骸にビーム照射したままになるから遠出してもコンパス代わりに使える
生きてる敵も残骸付近で片付ければ見失うこともなくなるだろう
どうしても見失うなら残骸付近に1ブロック船でも作っておけ 自動照準のある武器が手動と自動を選べるのはわかるんだけど
半自動ってなんぞ?手動との違いがわからない
あとForce laserってなんぞ?
エンジニア担当で兵器とは違うっぽいし、トラクタービームかと思ったらそうでもないっぽいし ベータ版だとズームアウトでの戦略モードに移行するのを抑制できるから
ズームアウトして周囲を探る事が可能になる
戦略モードでも可能だが移動しなくてすむ分ズームアウトのほうが早い
遠く離れたところでいつのまにか倒されてた奴のドロップ品が蜃気楼かどうかを
現地に行かずに確認できるのでがっかりせずにすむという副産物も 僚機作ってSalvageさせたら余りにドン臭さにワロタ
自動照準といい、もうちょっとキビキビ動いてくれないもんかね・・・
僚機を選択するショートカットも無いし
現状仕様で複数操艦は厳しいものがある、今後に期待かなー 自分はドローンで降りたらサルベージ命令して追跡
残骸を見つけたら全速で突っ込み距離0.5以下で乗り込みそのまま手動サルベージしてる
速度300のまま乗り込めるのが救い 僚機だけを選択するショートカットは無いけど味方選択 Gキー(味方が少ないセクター)か
自分の情報 Iキー(開いて閉じる)で比較的楽に選択できるで http://i.imgur.com/yoejdRg.jpg
http://i.imgur.com/WxJhPwl.jpg
http://i.imgur.com/wnIlJMK.jpg
http://i.imgur.com/wx44emG.jpg
http://i.imgur.com/f2FgPRw.jpg
http://i.imgur.com/uYHnyXv.jpg
http://i.imgur.com/0YxaDLX.jpg
最近やり始めてハマってるんだが細身の船体が好みだからスラスターの配置と隠蔽が難しいな
ブレーキと旋回は許容できても上下左右の平行移動が鈍重になってしまう
根本的なデザインの良し悪しを別にすれば装飾過多が重量の蓄積を招いてるのは判ってるけど
スラスターの穴がみっともないから隠さざるを得ない→同じ隠すにしても船の造形に合わせて形を整えたい
ってやってるとみるみるうちに使用ブロック数がかさんでしまうんだよな
細い船体を組んでる人ってどう工夫してるんだろうか
ちなみにまだチュートリアルセクターの周囲しか探索進んでないからオールチタニウム船の話 見たところそんなに悪いようには見えないが
みてくれを気にするならスラスターは内部において装甲板で囲っちまってもいいのではなかろうか >>42
ええやん、すごいやん
銀英伝とジオン船とイデオン足して3で割ったような感じだなw
俺もまだNaoniteの所までしかやってないけど
作る船はどら焼きかハンペンみたいな奴ばっかりだぞ ところで装甲の法則がよく解らんのだけど
Integrity Field Generatorの有効範囲もArmorで守るべきなんだろうか
Integrityが有効範囲のHullを撃たれた場合、
Integrityのブロックが先にHP削られてHullにはダメージ入らない? integrity fieldはblock HPを統合させるんじゃなくて、影響範囲内のblockの被破壊HPを10倍にする効果になったと思ったが
裏に壊されたくない物があるならarmor使った方が良いだろうね 1:範囲内のブロックのHPを統合する(HPプール)
2:範囲内のブロックの耐久値を元々のHPの10倍にする
3:あるブロックに受けたダメージはHPプールから引かれる >>43
装甲はなんとなく敬遠してたけど使ってみます
>>44
的確な例えをありがとう
イデオンは言われてみて絶妙だと思ったw
Naoniteいいなあ・・・俺も早く次の素材に切り替えたいが今のペースだと相当先になりそう >>46-47
なるほど、つまり船体全部がIntegrityの影響下なら
外装にArmor使うのと、船体内部に同じ質量のArmorを埋め込むのは
同じ防御性能になるってことか
Integrityブロックそのものの大きさは
影響範囲の面積が変わるだけであって、HPプールが増える訳じゃないのかな
うまく使えば船体外部の安い素材だけにダメージを受け持たせる追加装甲が作れそうだ >>49
中に装甲外側にスラスターの船よりも中にスラスター外側に装甲の船の方が固くなる(全て同じ体積の直方体で組みあがってるとして)
装甲よりもスラスターの方が脆いから、10倍された耐久もスラスターは装甲と比べて少なくなる
だから固い素材でできた大きな直方体を外側に配置するのは有効
そしてひとつの直方体が総HPの1割以上になるようにすると死ぬまでそのブロックは剥がれないといったことも可能
IntegrityブロックはHPを融通させるだけで受けるダメージを減らしたりする訳じゃないってこと
効率求めちゃう性格なもんで、この仕様のせいでどうも豆腐(ジェネレータ入)から抜け出せないんだよなぁ… >>50
ん?同じ「スラスター10ブロックと装甲10ブロック」がIntegrity影響かにあるなら
装甲が内にあろうが外にあろうが結局はIntegrityにプールされるHPは同じだし、
ダメージを受けるのもIntegrityだけだから被弾箇所は関係なくなるんじゃ?
Integrityが壊れた後のことを考えればそりゃあ装甲が外のほうが良いのは確かだと思うけど
なんか俺の理解が間違ってたら申し訳ない 総HPへのダメージはそのままで、影響範囲にあるブロックの受けるダメージが1/10になるってだけでは。
別にジェネレーターにダメージ行ったりしない 公式wikiの情報を鵜呑みにするなら、範囲内のブロックの爆発して消失するまでの耐久値(≠船体値)を10倍にするというだけ。
HPプールとか初耳だけど独自検証なら詳しく ブロックA(10)B(50)がintegrityブロックの範囲に入ってるとする
これらのHPは合算されてHPプールに入る(60)
それぞれのブロックの耐久は10倍になる
Aに20ダメージ入ったとすると
A(80/100)B(500/500)プール(40/60)
になる
Aにさらに40ダメージ入ると
A(40/100)B(500/500)プール(0/60)
プールがゼロになったのでAとBは破壊判定
もちろん自分で検証した訳じゃないフォーラムで見ただけだよ あれ、Bも破壊判定になるの?
想像以上にややこしい仕組みだなあ なるほど、ちっともブロック破壊ないままHP切れで轟沈する理由はそれか
そんで、轟沈判定になるとプールシステムがなくなって元通りの部位へのダメージが戻って来て、一気にブロックが破壊される訳ね 友達とやってるけど鉤爪集めって複数人でやると意外とすぐ終わるね。やっと内側が見えてきたけど、自分だけ装備足りなくて辛くなってる。 密輸業者のFTL妨害装置の材料集めが一番面倒だったな 材料集めは交易のアップグレード付けて交易場あるとこ飛び回ってたら4人で30分くらいだった。 タレット素材集めてたら交易で稼いだ金が全部吹っ飛んだわ あかんSalvageとMiningレーザーが明後日の方向撃ってばかりでストレスフルだわ
このゲームはもっと面白くなると信じて別ゲーやってアップデート待つわ ターゲットの管理と船体の向きをきっちり合わせてやればちゃんと動くのに このゲームのメモリ使用量なんとかならないかな
クライアントもサーバーもメモリ食い過ぎでちょいちょい落ちるし。
サーバーはOOM Killer の格好の餌食にしかならないし いつの間にかズームアウトしても俯瞰ビューにならなくなった?
タレットのモードがセクター超えても維持されてるのはうれしいけど >>65
ついさっきのバージョンアップで変わったみたい。
他にも色々変わってるみたいね。
アプデしたらシップにつけたタレットとアップグレードが消え去ったからバグ報告だけしてそっとPCを閉じた。 ベータ以前にほぼやりつくしてるからベータではワークショップ見てニヨニヨしてる 密輸業者のFTL妨害装置完成させたあとどうすればいいんだろう。イベントがすすまにぃ。 アップデートで[beta]が取れたようだな
ベータ以前のデータもちゃんと読み込んでるみだいたし
これでようやくゲーム再開ができる アップデート後に再開したら
ドローンになっていた。。。。
遠くの方に船が放置されててびっくりw 前のバージョンのセーブをロードする時に発生する不具合があるって警告出てるね。
昨日ドローンになっててビビったが・・・。 一旦沈むとどつぼにはまるな…
チタニウムあった!掘ったろ➡??海賊「よろしくニキー」撃沈
ほなサルベージしよ➡??なお造船資源ない模様/(^o^)\
やっと造船資源集めた!サルベージレーザーも買うたぞ➡??隕石 最初に元手稼いだらあとはひたすら交易で金貯めて、資源は金で買う
で、一気に最高クラスの艦を作り上げる ぐるっと一周回るも銀河中央に入れず、それらしいイベントも起きないしどうすれば入れるんだろう >>78
アーティファクトを集めるのじゃ...ボスを倒すのじゃ...詳しくは壁近くの輸送船に話しかけよう スラスターとブレーキをガッツリ強化した高速戦艦を作った筈なのに
何時の間にか追加装甲みたいに外付けしたカーゴホールドを背負った
バ火力の高速交易船になっている不思議 欲しいモジュール探して装備ドックをはしごしてると
よくあるMMOみたいなログボ集めしてる気分になってくる… 無双出来る地域で海賊行為するの楽しすぎ
目に映るやつは全員獲物だ なんか現行のキャノンのエフェクトが変にでかく見える
以前はボルターより大きい弾程度だったのが急にピンポン玉くらいになった気がするのは気のせいだろうか 日本語化作業所閉鎖されてるし
公式の日本語の%もなぜか進んでねーし
勘弁してくれよ なんか以前贔屓にしてたタレット工場で同性能のタレットが作れなくなってるみたいだね。
たぶんバージョンアップの影響だろうけどこれ作れるタレットの性能が下方修正ってことじゃないよね?
だれか同じ性能のタレット別のタレット工場で作れたよーって人いる?今探してるんだけどなかなか見つからなくて。 >>85
やってた人が飽きちゃったんじゃね
適当だよね >>85
日本語は既存データを運営に送付して反映してもらうところまでは完了してる
だから中国圏を除けば日本語の翻訳確定待ち率は他の言語に比べて断トツに高い、というか9割訳が終わってる
何が足りないかというと、翻訳精査と確定作業を行う管理者だね
文言の統一や訳のミスを修正しつつ確定作業を行う英語ができる人物を、各言語において一人、募集してる。
それが決まらない限りずっと0%のまま。 思うところがあってちょっと機動兵器風なものを作ってみた
ttp://i.imgur.com/OljDFDF.jpg
シドニアとかギャラクシーエンジェルの紋章機みたいのにしたかったんだが鉄騎になってしまった。
元ネタわかんねえだろうなあ・・・
どうも俺には見てくれをでっちあげるセンスがないようだ・・・だれかアドバイスをくれ >>89
パーツ数を少なくして作りたいって縛りがないなら
自分の想像通りの造形が出来る大きなサイズで原型を作って
それをテンプレート化して小さく縮小すればいいんだよ
ワークショップにそういう作り方をしたミレニアムファルコンや
銀英伝のスパルタニアンがあるよ システムの画面で取り付けたモジュールが黒く暗転してる時があるんだけど
これってどういう状態ですか?
一時的にエネルギーや人員が足りないとか? >>90
とりあえず模倣はできると思うので元ネタを色々作ってバランスをとってみようと思う。ありがとう
オリジナルとか作れる奴になりてえ あと気が付いてるかもしれないけど、0.05か0.1くらいならパーツの端を重ねてプロックを置けるんだよ
特に斜めになってるパーツの上でやりやすいからスロープの上に土台になるパーツを食い込ませて、その上に砲塔や装飾的パーツを乗せたりもできるよ
それとテンプレート化してからのパーツのサイズ調整と貼り付けである程度0.05の壁を突破した飾りつけができるから曲線や曲面なんかも割とどうにかなる
紋章機ならハーベスターやラッキースターのラウンドシールドっぽいのやレドームみたいなドーム状のパーツは案外と作りやすいよ
がんばって!ワークショップの登録楽しみにまってるよー タレット工場でいいスペックのを探して見つけたら今度はタレットの材料集めする作業が面倒くさい
modでFindStationていうのが便利そうだけど現バージョンで使えるのかな?使ってる人おる? あれ?もしかしてタレット工場が変われば必要材料も変わってくるの? 3大存在意義がわからないタレット
・フォースタレット
相手を回転させるだけ
・ランチャータレット
ロックオンもできない上に激遅なミサイルランチャー。誤爆原因筆頭。
・消費増加4桁のタレット
説明不要 >>96
フォースを信じろ
衝突ダメ下げてると効果薄いけど、小惑星や他に船にぶつけるとダメージすごいよ デカイアーマーブロックを船首につけてハンマヘッドだーとか言って体当たりして遊んでたから
ぶつけると効果が高いのはわかってるんだが、いかんせん使い勝手がなあ かなり質量ある15スロ船作って船の前面に分厚いオゴナイトアーマー貼って敵船に高速で突っ込んだら船体HPゼロになって沈没したわ…
ハンマーヘッドする時はヘッド部分は保護フィールドの外に出そう…そこだけ破壊で済むから…
船員2000人以上集め直すのがかったるすぎる >>99
シップヤードで適当にデカい船注文すれば汎用船員は簡単に揃えられるぞ
船員抜いて残った船は解体して資源にしちゃえばいい 最近始めたばかりでハマってしまいました。
2点分からないのがあって教えてください。
@buildで設置済みのブロックやタレットの移動ってできないのでしょうか?
(特にタレットは付け直しだと無駄に在庫があって探すのが大変)
A艦載機の運用方法がわかりません(作り方が分かりません)
分かる範囲でいいので教えてください。 >>99
破壊から復帰までのルートを
根本から見直すべきだなこれ >>100
その手があったかーーー!サンキュ!
>>102
序盤こそぽんぽん死ぬから復活セクター変更したいはずなのに、かかる金が終盤の単位だもんな
復活セクターは簡単に変更出来るようにしてほしいもんだ
あと破壊から一定時間でいいから沈没した船にアクセスして船員や物資の移動を出来るようにして欲しいね、現実的に考えても船の一部が死んだから船員も全員即死って訳じゃないだろうし
沈没船は建造と操縦のコマンドだけ縛る感じ >>104
>>102が言ってるルートってそういう話じゃないと思うぞ バージョンアップで日本人が好きそうなアニメ風な船もハードSFっぽいメカメカしい船も
ネタ船もつくりやすいクラフトゲーになったのに決定的に認知度が低いのかな そりゃ最低限公式日本語対応ぐらいないと超マイナー止まり 日本語のないゲームが例外除いて国内でほぼ過疎ゲーになってしまうのはそうなんだけど、
日本で宇宙ゲーってなんか人気ないんだよね
王道RPGで剣と魔法を使ってたほうがいいらしい 欧米はスターウォーズとスタートレックで宇宙ものに親和性あるからね
俺も同じゲーム性でSFとファンタジーが並んでたらファンタジーを選ぶわ 艦載機ってどこで売ってるの?
僚機とは別物だよね、入らないし メインクエのキャプテン・ソークスやってる人居る?
キーアイテム装備して380〜420セクターを緑も黄色も反応無い所を20回移動したけど一向に現れる気配が無い・・・バグかな?バージョンアップで8回確定じゃなくなったとか?? 確証はないが、輸送船がソークスの噂してるセクターで探してみるといいかもよ >>113 ありがとう!
なんか今やってみたらセクター違うみたい。
X336のY259からY251まで順番に飛んだら出てきた >>108
それなのに日本語化やってくれる人を親の敵のように叩いて追い出す基地外がいる(湧いてくる)からな
ほんともったいない まともな訳ならいいよ、大歓迎だ
だがクソ訳なら話は別だ と、こんな感じで洋ゲーの日本語化はどこもgdgdになるからね
有志が無料で作って、適用は任意なんだけど、文句を言うのは、
俺が気に入らない日本語訳ファイルが存在すること自体が気に入らないって謎な思考回路の持ち主が2割と、
残りはゲームの会話したいから日本語の議論はほかでこっそり進めてWikiでこっそり公開してくれって層の2パターン
ところで、有志参加型の公式翻訳のぞいてみたけど、正直、お世辞にも訳の品質が良いとは言えない
俺は構わないレベルだけど、品質にこだわるなら今のうちに翻訳に参加して訂正しないと、結構ひどいものが公式訳として出来上がる予感…… 日本語入れたらパーツ類などのfilter機能が使えなくならね?
自分はそれが使いにくくて日本語化は外して遊んでるわ 翻訳頑張ってくれる人はありがたいけど
ぶっちゃけアイテム名とかUIとかよりクエストとかフレーバーテキスト翻訳してくれりゃいいんだけどな
んでどのゲームでもそれが後回しにされて、どうでもいいアイテム名でモメてたりする
ってかモジュールの商品検索画面と実際トレードする画面で商品名が変わっちゃうので
日本語化入れるに入れられん 糞訳の尻拭いなんてまっぴら御免だわ
こんなドマイナーなSFゲーの翻訳なのに常套句のSubspaceすら機械翻訳なんだぞ?
全くロマンを感じないんでコレを作った奴と一緒に訳せとか無理だわ
英語で雰囲気楽しみながら遊ぶ方が全然良い 結局のところ、洋ゲーで日本語化が完遂してるゲームはだいたいそうだけど
文句言う人は英語でやるか訂正するかの二択だし、日本語で遊びたい人は無意味な批判はかわしてただひたすら日本語化を進める一択しかない
2chに話題を持ち出すのは、必要最低限の有志募集告知と相談があるならWikiなりシートに誘導、あとは完了報告だけでいいんだ
それを双方自分の想いだけ不必要にぶつけるから話が並行するのであって、もともと話がかみ合ってないんだね
日本語化進めます有志募集 → 品質低い日本語なんて使わねーぞ!!ゴミ翻訳者ども死ね!! → 無事日本語化終わりました公開します
くらいの流れが一番きれいに終わる 人が多いと流れが速いから自然とそういう形になるんだけどマイナーゲーだと目に留まるからね・・・ そもそも「翻訳家」という職業が世間に認知されている以上、有志翻訳なんて無料モノは低品質なのが確定してるわけで
ここに居る英語で遊べる連中の言い分は「そんなモノ要らないから他所でやれ」であって「やるな」ではない
このゲームは開発が無料モノ翻訳の募集してるんだからそっちのフォーラムでやってくれりゃ何も言わんよ 日本語化に親を殺された連中は大変やなぁ
頑張って生きて欲しい いや別に精度の高い有志翻訳があるゲームだって山ほどあるし
精度が低くても「意味がわかるだけありがてえ!」って喜ばれてるゲームも山ほどある訳だが・・・
Avorionの場合はTrading Systemの検索結果が和訳されてない次点で
実際トレードする時に翻訳元を推察して当てなきゃいけないのが致命的
それさえ無きゃ「意味がわかるだけありがてえ」だと思うよ? そういや、日本が何故ここまで経済発展したかって話題で
海外の専門書を片っ端から日本語訳して英文が読めない一般人にも読めるようにしたからって話があったな
つまり、日本で認知度を上げるのに翻訳が有効なのは歴史が証明してる
まぁ翻訳精度云々が言えるほど英語に精通してらっしゃるなら態々日本語訳使う必要もないんでしょうし
こんな肥溜めの壁に文句書き込んでないで粛々と英語でプレイなさればよろしいのではないかと >>125みたいな下らない煽りいれてくる時点で「このゲームの日本語化を欲しがる(作りたがる)」奴らの程度が知れるよな
荒らすなら公式フォーラムに出てけ 有志日本語化は有志が燃え尽きたらそこで終わりだからなぁ
5年以上前のゲームは翻訳データの維持もそろそろやばいのあるしな
その手の古ゲーに興味あるなら今のうちに集めておけよ なんでモメてるのか解らんのだけど
もしかしてこれ、翻訳者に私怨のある人がPCとスマホ使って
モメてるふうな雰囲気を出す為の自演してるだけちゃうのかなって 私怨私怨連呼する自演もまだ居座ってるのか
こんな便所の落書き相手に煽ってないで公式で翻訳してれば? もめてるんじゃなくておかしいのがあばれてるだけだとおもうよ >>126
スクエニ訳みたいにゲームプレイに支障来すのがアカンよな
こういう有志参加型の翻訳に別ゲーで参加させてもらった事が何度かあるけど
細かいとこまで伝達して訳の整合性図ろうとしてくれるホストならこっちも楽しく訳せて良かったんだけど
最悪なのが最近いろんなゲームで我先にと翻訳所だけおっ建てて、ホストは全く管理せず訳の整合性も取らずに
まるで納期でも有るかのように2週間もすると、穴抜けには機械翻訳ぶち込んでそのままファイル上げるってパターン
あれだけはホントやる気削がれる
全く訳したゲームやその世界観に愛情感じないし。
ちゃんとした翻訳してくれる人も「もうあるならやんなくていっか」ってなるし。
そんな適当な事するんだったら参加型なんかにせず、一人で機械翻訳ぶち込んで勝手に上げてればいいのに >>133
Trading Systemだけ言語差分が適用されないのは開発側の実装ミスちゃうん? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています