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【リズム+ローグライク】Crypt of the NecroDancer Zone6 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさんの野望
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2017/03/10(金) 02:38:01.36ID:nVOnl55l
ローグライクリズムアクション『Crypt of the NecroDancer』に関するスレッドです
2015年4月23日に正式版がリリースしました
2016年1月18日にPS4/VITA版がリリースしました

NecroDancer公式(英語)
http://necrodancer.com/
クリプトオブネクロダンサー(PS版)公式
http://www.spike-chunsoft.co.jp/necrodancer/

Steamストア
http://store.steampowered.com/app/247080/

本家wiki(英語)
http://crypt-of-the-necrodancer.wikia.com/
本家wikiの日本語版
http://ja.crypt-of-the-necrodancer.wikia.com/
公式フォーラム(英語)
http://braceyourselfgames.com/forums/

※前スレ
【リズム+ローグライク】Crypt of the NecroDancer Zone5 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1455111392/
0285名無しさんの野望
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2017/07/15(土) 21:24:04.37ID:nUyZywoL
このゲーム自分で弄るの簡単だからいいよな
他のMOD系はキツイ
0286名無しさんの野望
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2017/07/16(日) 14:35:54.27ID:u8YmjCFz
リリース後から起動時のフルスクかウィンドウかのダイアログが
出る時もあれば出ない時もあるな
出ない時は毎回フルスクリーンで勝手に立ち上がるから困る
0287名無しさんの野望
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2017/07/17(月) 04:11:10.09ID:LHSXsKYX
ボス練習チャームとスペルも持ち込めるようにならないかなあ
0288名無しさんの野望
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2017/07/17(月) 10:56:39.79ID:qASPzej6
エンディングのモンスタージョークみたいなの面白いね
ゴーレムのHARD ROCK, ショップキーパーのphantom of the shopkeeper とかゾーン5の一つ目突進のアイツの EYE TUNES とかウケた

ネタがわからないのたくさんいるだけにくやしいな
0290名無しさんの野望
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2017/07/17(月) 22:21:44.30ID:G7Rr/su7
他ゲーだとコンプ系とかレア実績とか達成率大体0.1%~0.3%くらいだけど
ネクロダンサーの新しく追加されたモードの達成者140人程度で0.02%~0.05%くらいみたいですね
頑張って全モードクリアしたらプロフィールが全部ネクロマンサーの実績になっちゃったよ・・・

そもそもケイデンスオール自体そんなクリアした人居ないよねこのゲーム
0291名無しさんの野望
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2017/07/17(月) 22:25:17.03ID:DXHTKVkY
疲れてる時に気軽にできるゲームではないからねぇ
格ゲーと一緒でガチるのめんどいって人も多かろう
0292名無しさんの野望
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2017/07/17(月) 23:15:03.62ID:hN5dmRF3
そもそもステージ5クリアでさえグローバル実績がかなり低めだったからDLC買った人がそんなにいないんじゃないか説
0293名無しさんの野望
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2017/07/18(火) 00:14:17.32ID:X86cVVNE
三日月刀+courageリングで
敵を殴ってる限り死ぬことはない脳筋環境で
HARDとかラスボスやるの楽しいな
茨の冠つけてればモリモリ回復していくし
0294名無しさんの野望
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2017/07/18(火) 01:00:39.09ID:39SklNOR
なんの事かと思ったらシミターじゃなくてカットラスだぞ
0295名無しさんの野望
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2017/07/18(火) 01:12:27.12ID:Qvzwczu9
ネクロダンサー面白いのにフレの多くは買っただけでほとんど進めてない
まあ瞬間的な判断ってのはけっこう疲れるからなぁ
ステージ4はハゲそうになったけどネクロダンサー好きになったいいステージだった
DLCのステージもっと欲しいなぁ
0296名無しさんの野望
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2017/07/18(火) 04:49:43.69ID:dT2ioCJb
今のモードをハードくらいにして緩和でもしないと難しすぎるからな
もともと万人受けはしないだろうし
0297名無しさんの野望
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2017/07/18(火) 08:21:32.12ID:i/LkxOu7
ZONE1自体はクリアした人50%近く居るからある程度プレイした人は居るんだよね
難易度急激に上がるZONE3は15% ZONE4で7%だからそりゃオールゾーン達成者少ないよねと
追加されるキャラもケイデンスより難しいキャラクターばっかりだし、デフォルトの難易度がそもそも高すぎた気もするわ
0298名無しさんの野望
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2017/07/18(火) 08:34:10.24ID:pny1KE9S
難しくても理不尽ではないから理解した人には面白いんだけどね。
まぁ現代人ウケはしなさそうではある。
0299名無しさんの野望
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2017/07/18(火) 10:02:00.10ID:l/CmiSPb
オールゾーンモードなんてバード使っちゃえばケイデンスよりも数段簡単なはずなのに、グローバル実績でケイデンスオールゾーン達成者の方が多いのは何か変だなって感じ
仕様わからずにやめてっちゃうとか?
0300名無しさんの野望
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2017/07/18(火) 12:50:37.64ID:aHRZNlTH
誰が好き好んでハゲ使うかって話ですよ
今は西洋でも日本のイケ美女揃いが受ける時代ですよ
0301名無しさんの野望
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2017/07/18(火) 14:13:38.30ID:X86cVVNE
さすがにバードでクリアはゲーム違っちゃってるし
逆にそっちのほうが多いほうが問題だわ
0302名無しさんの野望
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2017/07/18(火) 15:38:44.67ID:XIKllhha
ドーヴちゃんかわいい
ホームのお店の人たちへのあいさつ超かわいい
0303名無しさんの野望
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2017/07/18(火) 16:04:45.69ID:z8CiKxG7
バードは別ゲーだけどケイデンスクリアできない人はやる価値あり
0304名無しさんの野望
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2017/07/18(火) 18:50:26.75ID:AWPvVcOl
バードスピードランでゲームのコンセプトを全力無視しようぜ
無音でもできるのが地味に良い
0305名無しさんの野望
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2017/07/18(火) 19:08:03.62ID:ylb786Ia
新実績のランダムとかはバードでも取れるよ
寧ろランダムはバード以外でクリアできる気がしないわ
0306名無しさんの野望
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2017/07/18(火) 19:58:42.39ID:kQFGVGZ8
>>305
同感だわ バードですらひーひー言いながらやってる
ケイデンスでやると確かネクロダンサーまでクリアしなきゃいけないからキツい
0309名無しさんの野望
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2017/07/19(水) 01:38:04.62ID:eKQ9YfVx
サマーセールで買ってちまちまやってるんだけど、今日やっとデットリンガー倒して達成感に包まれたのもつかの間、連戦で別ゲー始まって負けて心折れそう
でもめっちゃ楽しい
0310名無しさんの野望
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2017/07/19(水) 02:48:07.87ID:H+bMR2pA
あそこは誰もが絶望すると思うw
ステージ4はやりがいあるよな
0311名無しさんの野望
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2017/07/19(水) 06:54:30.80ID:PwU+mlDR
ラスボス戦はどいつもこいつも初見殺しだからねえ。
特にアリア編のおめーだよ。
0312名無しさんの野望
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2017/07/19(水) 06:56:13.99ID:yjqumwkE
メロディは初見でも適当にやってるだけで勝てちゃうくらい何故かあれだけ弱いよな
0313名無しさんの野望
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2017/07/19(水) 07:12:00.13ID:zIhSiaYy
えっ、初見で背後の骸骨軍団にびびってたら潰されたのって俺だけ?
0314名無しさんの野望
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2017/07/19(水) 08:55:40.72ID:MY+FVYsH
ラスボスがネクロダンサーって名前なのほんとすきだわ BGMもスーパー良い
メロディは途中まで壁が迫ってくるの気づかなくて「きかない!」「きかない!」からのアワアワして潰れて死亡が思い出
0315名無しさんの野望
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2017/07/19(水) 16:08:18.01ID:K+tVpWFx
Aria編のラスボスはそもそもご尊顔拝んだ人が果たしてどれだけいるのか・・・と言うレベルだからなぁ
ボス辿り着く前にZONE4抜けれない人、そもそもAria開放するまでがキツイという
0316名無しさんの野望
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2017/07/19(水) 17:53:12.93ID:5qCFiRCg
アリアは初手のゾーン4が一番難しい気がしてならない
0317名無しさんの野望
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2017/07/19(水) 20:01:11.95ID:ORnBVAQf
アリアゾーン4を30分くらい粘ったけど一回も階段たどり着けなくて投げた
0319名無しさんの野望
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2017/07/19(水) 21:03:06.95ID:p5o2OM0u
5は敵強いけど地形優しいから4のほうが個人的に難しいかな
階段が一番でかい部屋にあることに気づけば戦闘少なくてかなり楽になる
0321名無しさんの野望
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2017/07/19(水) 21:57:12.78ID:ORnBVAQf
アリアかなり安定してきたけどやっぱり1時間半頑張って投げた
それはさておきコンボってやつ設定するとかなりやりやすいな
0323名無しさんの野望
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2017/07/19(水) 22:01:17.90ID:9zQ7i+Fd
アリアのDLC付きオールゾーンは54321だぞ
俺も当初zone4抜けるのにすごく苦労した
アリアに慣れた後DLC来てzone5はそんな難しくないと感じたけどそれまでの慣れがあってこそだろうな
0324名無しさんの野望
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2017/07/19(水) 23:45:58.72ID:oeWBYCMP
意外だなー個人的には5は段違いで難しい
あの細長い道がなんか逃げ場がないようでビビる
0325名無しさんの野望
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2017/07/19(水) 23:48:11.11ID:yjqumwkE
旧ゾーンは単純にプレイした回数の差で得意だけど
未だに新しくできた関係でZONE5だけキツい
魔法使いの動きに慣れない
0326名無しさんの野望
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2017/07/20(木) 00:32:26.78ID:SOsLcvOe
アリアやる前にノクターナでオールゾーンクリアしたからエンディングでおもいっきりネタバレされたわ
0327名無しさんの野望
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2017/07/20(木) 00:35:39.13ID:JReEbstv
ノクターナのシナリオがよくわかんなかったんだけど
あれってコンダクターが金リュートを造ったってことなの?
金リュートの人格?は結局どこから来たの
0328名無しさんの野望
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2017/07/20(木) 00:49:02.81ID:L5NBK7zP
コンダクターは「リュートの原理を全て把握してないことは認めよう」とか言ってたし
リュート自体はコンダクターより昔からあるアイテムって感じがしたな

それよりノクターナからネクロダンサーへの繋がりが分からなかった
ネクロダンサーの顔色は吸血鬼一族のそれだけど
バードは吸血鬼一族だとは思えないし
長い時間の中でリュートの呪いとノクターナの呪いが一緒になって
バードはそれにあてられたからあんな顔色になってるのか?
0329名無しさんの野望
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2017/07/20(木) 00:50:44.06ID:FzD5DNnc
全てを理解してるわけでは無いがって言ってるんだからリュートの研究をして利用してるだけ
リュートはあの生き物がリュートに擬態してるのかリュートの力が破壊しようとしたらああいう形になって抵抗しようとしてるのかだろうけど描かれてないんだからわからん
0330名無しさんの野望
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2017/07/20(木) 01:07:27.39ID:FzD5DNnc
>>328
ネクロダンサーが疲れて寝た後のリュートをコンダクター→ノクターナ→アリアと渡った
ノクターナが持ち出したのをバードに渡って以下〜のどっちかで直接繋がりとかは無いでしょ
バードと吸血鬼は一切関係ないしノクターナの呪いとかそんな物は無いし
ネクロダンサーの体はもう死体なんだからその色でしょ
0331名無しさんの野望
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2017/07/20(木) 01:24:02.16ID:L5NBK7zP
>>330
時系列がバード→DLC→無印っていう表現どこかにあったっけ?
DLC→バード→無印だと思ってたんだけど
バードが死体になって顔の色変わったのは分かるにしても
ノクターナみたいに耳が尖るのは意味分からんし
0332名無しさんの野望
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2017/07/20(木) 01:44:20.52ID:FzD5DNnc
>>331
いやわかんないからどっちかって書いたでしょ
わかってるのはケイデンスより前であるという事だけでバードは数百年前の話だしどっちでも整合性が取れるんだから
耳が尖るのとか魔物化の定番の表現だし歯も違ければ鼻も違う
ノクターナの呪いとかいう謎のワードの方が意味わからんわ
0333名無しさんの野望
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2017/07/20(木) 01:50:34.06ID:L5NBK7zP
ノクターナの吸血鬼化も呪われてるようなもんだから呪いって書いただけなんだが
何か変な人に当たっちまったみたいだな
公式に明言されてない以上、バードと吸血鬼が関係あるとは限らないけど
かといって一切関係ないって断言できるわけでもないと思うけどな
0334名無しさんの野望
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2017/07/20(木) 01:54:47.83ID:wsH9N9iS
ゲームの都合といったらそれまでだけどノクターンがリズム取る必要ないよね
心臓取られてないし
0335名無しさんの野望
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2017/07/20(木) 02:18:40.78ID:SOsLcvOe
それぞれ黄金のリュートを軸としたanother story的なもんかと思ってたわ
時代とか全く違う感じで
0338名無しさんの野望
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2017/07/20(木) 08:31:50.47ID:XFRjvxAn
アリアはシナリオだけ見ておきたかったので
ローカルマルチでバードと組んで無理やりクリアした
0339名無しさんの野望
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2017/07/20(木) 09:05:17.16ID:sIrXUXDG
そんな手があったのか
俺もストーリー見たいからそれでやろうかな
0340名無しさんの野望
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2017/07/20(木) 11:47:37.93ID:LH2MEFQn
マルチってやった事無いけどバード使えんの?
リズムが同じだからこその同時プレーだと思ってたんだがどうなんのよそれ。
0341名無しさんの野望
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2017/07/21(金) 10:29:14.51ID:zjU16KQP
アプデでフランケンの電気床にシールド効くようになったり色々変わってて嬉しい
0342名無しさんの野望
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2017/07/21(金) 17:26:41.56ID:ek6IpzUk
サブスクライブMODをいじくりまわしてやっとDLCに対応できるようにできた
DLC凄い面白いけどMODスキン作る人にとっては一期に大変になっただろうなあ
0343名無しさんの野望
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2017/07/21(金) 22:15:28.14ID:MQZe7ztX
ストーリ順だから仕方ないのだけれどアリア最後でやる気出ない
0344名無しさんの野望
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2017/07/21(金) 23:07:34.44ID:r/DCdeCJ
やっとスピードデーモン取れたわー。
割とリスクのある行動してったはずなのに最後はオプシダン武器にワンダーリングにハート10とか意味分からん充実具合になって楽勝の13分フィニッシュだった。なんだこの引き。

ところで青ショップの店主爆殺からの大食いハート回収でハート激増するの強いよねえ。
なんであいつだけダガー投げただけで死ぬぐらい虚弱なんだろう。助かるけど。
0345名無しさんの野望
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2017/07/21(金) 23:17:35.33ID:768Zy2Qi
システムがコンダクターの名前読み上げる時ジ・コンダクターって言ってるように聞こえるんだけどconductorって母音なの?
0346名無しさんの野望
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2017/07/22(土) 01:05:59.87ID:mGkggKNb
- アリアのデスレスリーダーボードが正しく設定された
- zone5のボス(Deep Blues、King Congaなど)がレベルエディタに追加された
- Fortissimoleがレベルエディタに追加された
- テレポートの冠を身につけているときに電気オーブの発射物を攻撃した場合、カメラがおかしくなる問題を修正
- Earth Spellで生成された壁はlevel-0 digで掘れるように
- Frankensteinwayの電気床タイルは、もはやiframe、勇気の指輪、シールドスペルなどを無視しない
- テンポ:エンチャントスクロール&テレパシーサークルがプールから削除された。ゴールド武器がプールに戻された
- テンポ:コンテナ(タル/キバコ)から出たアイテムやloose bombs(自然生成されたボム?)を拾うとタイマーがリセットされるように
- ハードモードのヒツギは恐怖スクロールの影響を受けないように
- ナイトメアの影がバッテリーのパワーメーターに影響しないように
- メアリー:子羊の上に立っていれば、フォルティシモールのスプラッシュダメージが子羊に入るのを防げるように
- メアリー:Coral Riffが子羊を全く傷つけなかった問題を修正
- Earth SpellによってFrankensteinwayのエレクトリックオーブをスイッチの上に置くことができないように
- Mary&Bolt:アイテムプールから通常のスピアが削除された(したがって、チェストの中に通常スピアが入っていることがなくなった)
- Mary Phasingモード:子羊は壁の中までMaryについて行くように
- ミステリーモード:モノクルを装備してもコンテナ、祠などの中の実際のアイテムを見ることができないように
- ランダマイザーモード:フードショップキーパーはHP1を超えないように(クラッシュを引き起こしていた)
- テンポ:不確実性の祠が削除された
- Nocturnaの最終ボスは、スポーン制限を持つようになった
- Nocturnaの最終ボス:曲がループしたときに起こっていた余分なビートを修正
- Pulse Spellをゲームに戻した
- テンポとメアリー:投げた武器を拾ってもLow%が維持されるように
- カースドレイスとゴルゴンが階段無敵を無視できないように
- Nocturnaのクレジットビデオが修正された
- ローカライズの改善
0347名無しさんの野望
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2017/07/22(土) 01:22:34.99ID:IWmMuMZj
リリースしたてだからまたちょこちょこバグがあるね
ミステリーモードでハーピーの位置がズレるのはけっこう困る
0351名無しさんの野望
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2017/07/23(日) 01:31:20.68ID:84hdV/fM
曲名とかキャラクターのパロディが分かると楽しいな
特にdeep bluesが好きだ。ネーミングは世界一のチェスプレイヤーに初めて勝ったコンピュータのdeep blueから。曲名のKnight to C-Sharpと音楽コードとプログラミング言語のC#を掛けてるっぽい
DLCボス曲のnotorious D.I.Gとsteinway to heavenは元ネタがモロわかりで笑った
0352名無しさんの野望
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2017/07/23(日) 02:56:29.25ID:SH9jCMzv
へえ〜知らなかった面白いな だからコンピュータにするmodがあったのか
0353名無しさんの野望
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2017/07/23(日) 11:31:42.29ID:lUUGL6c2
テンポが10分でサクサク遊べて楽しいけど運ゲーじゃないこれ?デスレスとかlow%どーすんのこれ
開幕の分かれ道でハズレルート引いたら移動する敵ゼロで引き返すまでに敵いなかったり
16ビート切れか被ダメージのどちらか絶対食らう敵配置とかちあったり
泥沼だらけでどう考えても間に合わないクソ部屋とか全体的に初期配置が雑すぎませんかね
アリアlow%で爆弾で壁壊さないと先に進めないクソseedに頻繁に当たる感じ
贅沢言わないからマップとブラッドシャベル初期装備にしてくれ
0355名無しさんの野望
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2017/07/23(日) 17:39:47.24ID:kgQpjRpk
個人的にこんなキャラよりもビートミスで1ダメのケイデンスがほしかった
0356名無しさんの野望
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2017/07/23(日) 18:21:11.79ID:0ADdaZYJ
消えたぞ
0358名無しさんの野望
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2017/07/24(月) 19:22:04.21ID:1MkRD1BN
HARDモードとかテンポとかノクターンとか
敵がワラワラ居るモードが増えたけど電撃床気持ちいいわ
今までの浮遊靴安定のセオリーもうまく潰してるし、電撃床はよく考えたと思う
0359名無しさんの野望
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2017/07/25(火) 15:38:26.07ID:JhhcoyWa
>>351
ちなみにチェスの棋譜でシャープはチェックメイトだったりもするし
音楽ジャンルのブルースとも掛かってたり
0362名無しさんの野望
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2017/07/28(金) 19:56:55.27ID:9B0rLOa2
64%
そういえばボムチャームのお陰で8ball実績がごく普通に解除できるようになったな
DLC前はイーライで隠し宝箱付き3*3隠し部屋引くしかないようなもんだっただろ
0363名無しさんの野望
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2017/07/28(金) 20:56:22.82ID:Gf++2xvP
8ボールはコンガで取った記憶があるなぁ
実績は頑張れば90%くらいまでは行けそうだけど、DLCの所為で難易度上がったからなぁ
0364名無しさんの野望
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2017/07/28(金) 21:28:58.25ID:cEPaqCuz
今ならメロディでグレネード取れればネクロダンサー戦のラストで8ballできるよね
ボムチャームもあればより確実
0365名無しさんの野望
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2017/07/29(土) 00:34:57.34ID:59dHJraE
コンガラインの周りをぐるぐるしてるとラインが輪になって動けなくなるからそれで100%取れるぞ
0367名無しさんの野望
垢版 |
2017/07/29(土) 00:45:27.71ID:Vx4Wtg0C
詰まった隠し部屋にメガフリーズかましてボムキックで取るもんだと思ってた
0368名無しさんの野望
垢版 |
2017/07/29(土) 02:13:07.84ID:rp4ISPa4
緑バットってシード入力すれば出るんじゃなかったっけ?
0369名無しさんの野望
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2017/07/29(土) 02:15:04.75ID:gF9YK2LI
コンガ巻いて爆破するのかしこい

緑バットはシード入力すればもちろん出るけどそれだとカウントされない
0370名無しさんの野望
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2017/07/29(土) 02:27:09.69ID:Vx4Wtg0C
それだけやってりゃ嫌でも緑コウモリにエンカウントしそうなもんだけどねえ?
でも妙に低い取得率を見る限り俺の運が良かっただけか?

コンガでS字作って詰まらして塊作って爆破させるのを試してみたけどなるほどこりゃー楽だわ。
もっと早く教えてくれればあんな苦労しなかったのにと思わずにはいられない。
0371名無しさんの野望
垢版 |
2017/07/29(土) 03:38:58.84ID:MtcAgmxn
その辺りの事乗せてもいい筈のWikiが更新止まっちゃってるからね
プレイ時間300時間程だけどグリーンバッドは2/3だ
グリーンスライムの実績も埋まってないんだけど未だに方法が解らない
0372名無しさんの野望
垢版 |
2017/07/29(土) 03:50:30.72ID:rp4ISPa4
>>371
これは動画上がってたろ
ドーヴ使って混乱+フィアーの巻物
フィアーの巻物はショップ経由なので運
0373名無しさんの野望
垢版 |
2017/07/29(土) 08:01:46.15ID:zmEmeF7Z
8ボールはスケルトン使って凹作って気合で解除したけど
確かにキングコンガ使ったほうが圧倒的に楽だったわ・・・
0374名無しさんの野望
垢版 |
2017/07/29(土) 10:33:34.75ID:bU5pnmYr
イーライにダメージ0のノックバック実装されたからCOOPでバウンス使ったら解禁できないかな
0375名無しさんの野望
垢版 |
2017/07/29(土) 11:09:06.97ID:zmEmeF7Z
Coda
AllChar low%
AllChar(DLC)
coop
の4つが残ったけど、どれも俺には無理っぽいな
実績集めはここで終了だな
一人coopは悲しすぎるし
0376名無しさんの野望
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2017/07/29(土) 11:31:18.30ID:JJF6uco+
>>374
グリーンスライムも8ボールも1-1で楽にとれたよ!
相方をバードにすると更に楽でいい
0378名無しさんの野望
垢版 |
2017/07/29(土) 13:05:09.71ID:nahN4xS7
オールゾーンしかやらなくなるとフィアー入手の難易度が高過ぎてアカンわ。
残ってるけど今更どうすんだよこれ。
0379名無しさんの野望
垢版 |
2017/07/29(土) 18:58:28.44ID:5cf2T5sY
AllChar low% はクリアした人居るのかどうか
Codaは数人居るっぽいけど
オールキャラは最初Ariaで挑戦するけど最後に残ったモンクで毎回死ぬ
最初モンクでやるとAriaで緊張しすぎてクリアできないし
0380名無しさんの野望
垢版 |
2017/07/29(土) 19:40:34.11ID:ArQlwrbA
オールキャラはアリア→モンク→ボルト→ドーヴって感じで即死や詰み易いやつから消化していったなぁ
モンクzone4で壁掘って金拾って即死して発狂したのはいい思い出です(白目)
0381名無しさんの野望
垢版 |
2017/07/29(土) 20:10:13.71ID:AZvb/O3a
オールキャラだとメロディとかモンクってことつい忘れちゃうんだよな
初めてモンクまで繋げたときは普通に最初のスライムから金拾って3秒でしんだわ
「俺はモンク金拾ったらしぬ」と3回唱えてから1-1スタートしてる
0382名無しさんの野望
垢版 |
2017/07/29(土) 20:19:34.39ID:HEx0nNoQ
アリアオールは辛うじてクリア出来たのでストーリーモードをクリアしたらアリアlowかオールに手を出そうかなと思ってから数ヶ月が経ちました。
どっかでミスるんだよねえ。
0383名無しさんの野望
垢版 |
2017/07/29(土) 20:21:12.16ID:zmEmeF7Z
モンクは集中して回避してる
なおエリアボス倒した後、集中が切れて金塊に突っ込んで死ぬ模様
0384名無しさんの野望
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2017/07/29(土) 20:40:56.86ID:A3OZTlym
始めて二月くらい経つのに未だにケイデンスゾーン4と格闘し続けている俺……
0385名無しさんの野望
垢版 |
2017/07/29(土) 21:17:07.09ID:9pwdgGFd
モンクは立ち止まればええねん敵倒したら必ず反対に逃げればええねんの心で貫き通した
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